Viktor: the Herald of the Arcane
ビクター:アーケインの先触れ

viktor

攻撃力
■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage)

実装日2011/12/29
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v14.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力6001002300
マナ405451170
物理防御234.497.8
魔法防御301.352.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.6519.1
マナ自動回復80.821.6
攻撃力533104
攻撃速度0.6582.11%0.894
射程距離525
スキル名効果

グロリアス・エヴォリューション
(Glorious Evolution)

Passive: ヘクス フラグメントを、敵ミニオンかモンスターをキルする毎に1スタック、大型ミニオンかエピックモンスターをキルする毎に10スタック、敵チャンピオンのキル/アシスト毎に20スタック獲得する。ヘクス フラグメントを100スタック以上所持している場合、100スタック消費して基本スキルを1つ強化できる。3種類の基本スキルをすべて強化した後、さらに100スタック消費することでアーケインストーム(R)を強化できる。

パワーブラスト
(Siphon Power)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMを与え、DMを軽減するシールド(2.5s)を獲得する。また、次の3.5秒以内の建物を含む敵ユニットへのAAが強化され、一瞬で発動するようになって魔法DMに変換される。

魔法DM: 60/75/90/105/120 + (40%AP)

シールド耐久値: 40 + (4.412 × (Lv - 1)) + (18%AP)

AA魔法DM: 20/45/70/95/120 + (100%AD) + (50%AP) 弾速: 2000

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 600

強化 - ターボチャージ(Turbocharge): スキル使用時にMSが増加(30%, 2.5s)し、シールド耐久値が60%増加する。

シールド耐久値: 64 + (7.059 × (Lv - 1)) + (28.8%AP)

グラビティフィールド
(Gravity Field)

Active: 指定地点に重力場(4s)を呼び出す。重力場は0.75秒後に有効になり、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowを与える。また、0.25秒毎に1スタック付与し(最大5スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費してダッシュ・リープを中断してStun(1.5s)を与える。

Slow: 33/36/39/42/45%

Cost: 65MN CD: 17/16/15/14/13s Range: 800

強化 - マグネタイズ(Magnetize): アーケインストーム(R)の毎秒魔法DM以外でスキルによるDMを与えた場合、追加でSlow(20%, 1s)を与える。

ヘクステック レイ
(Hextech Ray)

Active: 指定地点から指定方向に視界を得るビームを発射し、ビームが通過する線上の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 + (50%AP) 弾速: 1350

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 525(スキル)/500(ビーム)/1025(合計)

強化 - アフターバーン(Aftershock): ビームが通過した場所が爆発し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 20/50/80/100/140 + (80%AP)

アーケインストーム
(Arcane Storm)

Active: 指定地点に特異点(6s)を呼び出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMと極短いSilenceを与える。その後特異点は範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。特異点は付近の敵チャンピオンを壁をすり抜けて自動的に追尾するが、地点を指定することで特異点を手動で移動させる事が出来る。ただし、自身から遠ざかる方向への特異点の移動は遅くなる。

発生魔法DM: 100/175/250 + (50%AP)

毎秒魔法DM: 65/105/145 + (35%AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 700 特異点MS: 200 ~ 300 特異点サイズ: 325

強化 - ヴェロシティ(Velocity): 特異点のMSが25%増加する。さらにこのスキルでDMを与えた敵チャンピオンが倒される毎に特異点のサイズが40%増加(最大6回)して効果時間が3秒延長されるが、残り効果時間が元の効果時間を越えることはない。

特異点MS: 250 ~ 375 特異点サイズ: 325 ~ 1105

Blitzcrankを作った人
変○仮面と呼ばれていたがVUでカッコよくなってしまった
v25.S1.2

 

目次

最終更新日時: 2025-01-30 (木) 00:28:28

Champion Spotlight

考察

ゾウンの出身でありながら、優れた工学の才能によりピルトーヴァーで頭角を現した科学者
かつてはジェイスjayceと共に研究を進めていたが決別、病弱な体を克服すべくヘクステックに傾倒し、肉体の機械化を推進する
持続時間の長いスキルを特徴とするゾーンコントロールメイジの代表格
CSやキル関与で貯まるスタックによりスキルを強化するが、必然的に強化していない序盤が弱め

Pros

Cons

相性

Strong Against

Weak Against

※LoLalytics 12.22-13.4 Global Plat+ Deltaより

 

スキル紹介

Viktor_Glorious_Evolution_(P).pngグロリアス・エヴォリューション(Glorious Evolution)
CSやキル・アシストでスタックを貯め、基本スキルを強化できる。
強化後のスキルはいずれも強力だが、どれから強化していくかは状況や対面に応じて選択しよう。
キル・アシスト時のスタック数はかなり大きいが、あまりキルに囚われてCSを疎かにすると本末転倒なので注意。
Viktor_Siphon_Power_(Q).pngViktor_Discharge_(Q).pngViktor_Augment-_Turbocharge_(Q).pngパワーブラスト(Siphon Power)
対象指定ダメージ+シールド、更にAA強化のお得なスキル。シールド量はミニオン相手でも減衰しない。
序盤からトレードに活躍する他、弾速が無くなるのでヤスオyasuoのWやブラウムbraumのEを無視して攻撃できるようになる。
強化時の効果は加速の付与、シールドの強化。殴り合いを挑む際にも、逃げる際にも非常に強力。
Viktor_Gravity_Field_(W).pngViktor_Augment-_Implosion_(W).pngグラビティフィールド(Gravity Field)
指定地点に強烈なスロー+スタンを生じさせるフィールドを設置。即効性は無いが長時間持続するのでゾーニングに便利。
CDが長く、これが無いと自衛性能が大幅に低下する。適当に相手を捕まえようとせずここぞという盤面で置くように意識したい。
範囲も広く、森の中ならば相手の追撃・退却経路を完全に防ぐことも可能。
強化時は他のスキルにもスローが追加。効果は大きくないが、癖の強い他のスキルを当てる際に役立つ。
Viktor_Death_Ray_(E).pngViktor_Augment-_Aftershock_(E).pngヘクステック レイ(Hextech Ray)
ビームは指定地点から指定方向に向かって撃たれる。ランブルrumbleのUltやタリヤtaliyahのWに似た挙動。
人にもよるが、使いづらければスマートキャストを切っておくといいだろう。
表示されている範囲よりやや遠くへ、また見た目よりやや横に広い。弾速は遅いので相手の動きを先読みして使うのが基本。
通常スキルでは唯一のAoEダメージスキルであり、ファームにも大活躍する。
強化時はビームの発射後に僅かなディレイと共に爆発が発生。ダメージが1.5倍強まで伸びるが、全て当てるにはCCがほぼ必須。
Viktor_Chaos_Storm_(R).pngViktor_Chaos_Storm_2_(R).pngViktor_Augment-_Velocity_(R).pngアーケインストーム(Arcane Storm)
即時発動の魔法ダメージ+サイレンス。サイレンスは効果時間が非常に短く、ほぼ詠唱を止めるためのもの。
発動後、発生した特異点は近くの敵チャンピオンを自動で追尾してダメージを与え、ビクターが死んでも追跡してくれる。
再使用で指定した地点に移動させられる為、Wと合わせゾーニングにも使える。
最初はパッシブによる強化が出来ず、通常スキルを全て強化した後で更にスタックを貯めると強化出来るようになる。
強化されると特異点の移動速度が少し加速。更にダメージを与えた敵チャンピオンがデスすると範囲が拡大されつつ効果時間が延長される。
結果的にダメージが増加、範囲の拡大でマルチキルに繋ぎやすくなり、更に特異点が強化されることになる。
範囲の広さには制限は無いが、敵チャンピオンが全滅するとそれ以上は拡大しないので実質的に最大で5回まで。
効果時間の延長には上限が設定されており、残り効果時間が最大で6秒を越えることはない。
強化されても移動は早くなく、またWのパッシブによるスローは毎秒魔法ダメージの方には乗らないので、加速やブリンクで逃げられやすい点に注意。
 

セリフ

Upon Selection

「輝ける進化に加われることを、光栄に思うがいい!」

Attacking

「下等な存在が」

「時代遅れな者どもめ」

「肉体を捨てよ」

「破壊せよ……その後、改良する!」

「脆弱な肉体だ」

「適応か、排除かだ」

Movement

「私こそが先駆者なのだ」

「金属は、素晴らしい」

「効率を重視せよ」

「アプローチを分析する」

「進歩を受け入れよ」

「道を切り開け」

「形よりも機能だ」

「じきに全てが変わる」

「我が目的に従え」

Upon using &ref(): File not found: "Viktor_Chaos Storm1.png" at page "Champion/Viktor";Chaos Storm

「飲み込め!」

「消し飛べ!」

「刮目せよ!」

「真の力を見るがいい!」

Taunt

「お前の欠陥など鋼で修復してくれる。フッフッフッフッ、ハッ!」

「貴様らにはアップグレードが必要だな」

Joke

(話そうとするヴィクターの肩をマジックハンドが小突いて邪魔をする)

「重要なのは……ん? ……まあつまり……おい! ぐっ……まったく行儀の悪い手だ!」

「よく聞け、みん……重要なのは……くっ! ぐっ……オイルを射してやらんぞ!」

Upon Selection

"Join my glorious evolution."

 栄光なる進化に加わるがいい。

Attacking

"Inferior constructs."

 劣悪な作りだな。

"They are obsolete."

 奴らは時代遅れだ。

"Relinquish the flesh."

 肉体を放棄せよ。

"Destroy...Then improve!"

 破壊せよ……そして改良だ!

"Their bodies are frail."

 脆い肉体だな。

"Adapt or be removed."

 適応か、排除か。

Movement

"I am the first of many."

 私は新時代の前触れにすぎない。

"Metal is perfection."

 金属は完璧だ。

"With utmost efficiency."

 最大限に効率化をしよう。

"Analyzing approach."

 分析開始。

"Embrace progress."

 進歩を受け入れよ。

"Pave the way."

 道を開け。

"Function over form."

 見た目より機能性だ。

"All will soon change."

 全てはまもなく変わるであろう。

"Submit to my designs."

 私の野望に屈せよ。

Upon using &ref(): File not found: "Viktor_Chaos Storm1.png" at page "Champion/Viktor";Chaos Storm

"Consume!"

 食らい尽くせ!

"Obliterate!"

 殲滅せよ!

"Behold!"

 見るがいい!

"True power!"

 真の力だ!

Taunt

"Steel can fix all your flaws. (laughs)"

 鋼鉄ならば貴様の欠点も全て補修できるだろう。(ウェッヘッヘッヘェーハァッ)

"My opponents need to be upgraded."

 私の敵には改修が必要なようだ。

Joke

"The key to the uhh...Huh?! That is Viktor...What?! Urgh! Keep your hand to yourself!"

 勝利への鍵はうー……(マジックハンドが右肩を突く)ん!? そう、ビクトリー(viktory)……(マジックハンドが左肩を突く)あぁ!? 行儀よくしたまえ!

"Listen close-...I have important-...This is why I can't take you nice places!"

 よーく聞けよ――……(マジックハンドが右肩を突く)大事な話が――……(マジックハンドが左肩を突く)これだから貴様をフォーマルな場には連れて行けんのだ!

小ネタ

ストーリー

かつての姿から完全なる生物力学的な進化を遂げたビクターは、輝ける進化を受け入れ、彼の支持者にとって救世主となる何かへと変わった。彼は感情を排除することで苦痛を排除できるという論理に基づき、自らの人間性を犠牲にして、ヘクスコアの啓示を世界に与えようとしている──その恩恵が誰にも理解されなかったとしても。このアーケインの達人にとっては、暴力は究極の方程式を解くために必要な変数でしかないのだ。

The fully biomechanical evolution of his former self, Viktor has embraced his Glorious Evolution and become something of a messiah to his followers. He sacrificed his own humanity under the logic that eliminating emotion would thereby eliminate suffering?and now seeks to bring the revelation of the hexcore to the rest of the world, even if they're incapable of understanding the benefit. After all, to this master of the arcane, violence is merely a variable necessary to balance the ultimate equation.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • アリーナで他のスタック系は保障あるのにコイツだけキルアシで稼ぐしかないの草 -- 2025-03-08 (土) 03:30:11 <1922174222>
  • こいつの弱点知ろうと思って初めて使ったら普通にキャリーできてワロタ。アサシン以外普通に行けちゃう気がするな -- 2025-03-12 (水) 21:15:35 <3750140154>
  • ビクターの序盤ってマナフロやエアリーがあがったタイミングを意識してEを打つべき?それとも積極的にダメージいれていったほうがいい? -- 2025-03-16 (日) 11:32:26 <2118268749>
  • マナ回復ソースがあるチャンプ(フェイとかブランド)以外はどのチャンプもマナフロ意識しないとマナきついから、ロスチャプできるくらいまでは意識したほうがいいと思う。 -- 2025-03-16 (日) 18:22:54 <1922350481>
  • こいつは操作よりもサイドレーンでの振る舞いに一番上手さが出るな これが下手なビクターは集団戦で良いポジション取れない -- 2025-03-18 (火) 02:58:17 <2643721401>
  • 育った後に集団戦にいかに関わるかは大事よなあ。一人でなんとかするタイプではないだけに。 -- 2025-03-29 (土) 08:32:50 <2900547628>
  • 安定して高かったBAN率がメルとダリウスとナフィーリのおかげで下がってきたな -- 2025-04-02 (水) 01:07:29 <1922174222>
  • レーニングが強いレイトゲームキャリーってのが凄いよな 先出も安定するしサブレーンmidでこれしかやってないや -- 2025-04-20 (日) 01:03:33 <235753185>
  • 極細レーザー(極太)だけでもどうにかしろよ -- 2025-04-20 (日) 08:23:02 <1783138401>
  • ビクターレーンも強い 別に誰相手も普通にレーンできる CS取りやすいで最強だろと思ってたら -- 2025-04-23 (水) 14:08:54 <2087597573>
  • 途中で送っちゃった フィズが対面に来て サポとジャングルとトップがロームガンクしに来て ベタ足チャンプってこういう潰し方されたらなんもできねーんだなって弱みを体感した -- 2025-04-23 (水) 14:09:51 <2087597573>
    • フィズ相手は1リコまでに差作れると思うからそこでroa素材買って1shotされないようにして、不安ならサブで不滅のボーンアーマーまで入れとくと大分有利にやれるよ ガンクきついならeで処理して下がるも出来るしね。勿論他レーン負けまくりならきつい展開はくるけど -- 2025-04-23 (水) 15:52:59 <235753185>
  • コイツ序盤からメイジにしてはびっくりするぐらいレーン強い上に集団戦も強いのベタ足差し引いてもバグだろ 他のメイジと違って避けようがないし拒否と加速あるからミッドだと基本的に咎めようがないし -- 2025-05-13 (火) 16:58:00 <1874814331>
  • アサシンともそこそこレーンできるの気持ち悪いよね この手のチャンプはTFがめっちゃイージーだからおすすめ -- 2025-05-13 (火) 19:38:18 <3652327535>
    • TF有利なんだ!? ありがとう次ビクター出会ったら試してみる! -- 2025-05-13 (火) 22:00:25 <1874814447>
    • 嘘教えられるぞ。tfなんかやった日にはレーンでしばかれまくって中盤以降ひたすらスケールも負けて仲間にキレられるだけやで ultで数キル作れても全然意味ないです -- 2025-05-27 (火) 00:34:16 <235753185>
    • 今OPGG見たらビクターにクソ不利ついてるじゃねーか!さてはビクター使いだなぁ?やはり科学者は卑怯者だ -- 2025-05-27 (火) 17:56:36 <1915773768>
  • このキャラみたいにレーンそこそこ強くてスケールも優秀な神チャンプいる?シンドラはちょっと練習したけど集団戦が苦手でなかなか肌に合わない -- 2025-06-05 (木) 06:39:21 <1923929869>
  • 同じmidAPだとカシオペアとか?でもあいつも集団戦難しいんだよな -- 2025-06-05 (木) 06:46:34 <1012925496>
  • レーン強くて後半の集団戦のパフォーマンスも高いってならオリアナゼラスニーコかな -- 2025-06-07 (土) 12:51:53 <2081578312>
  • アジールも少数戦苦手なだけでレーン強い枠ではある -- 2025-06-07 (土) 13:06:16 <3652327742>
  • フェイ -- 2025-06-10 (火) 00:58:53 <1989759601>
  • TNPを受け入れよ -- 2025-06-07 (土) 07:22:52 <2532744162>
  • こいつのカウンターとしてなんか練習するなら誰がいいかな -- 2025-06-09 (月) 20:18:26 <3540140089>
  • 楽なのはゼラスとジグスかなあ。対面に出されると禿げ上がるわ。あと使えるならフィズルブランアカリ辺り。 -- 2025-06-09 (月) 22:05:16 <1783210593>
  • ニーコ。絶対に負けないスキルトレードでずっとボコボコにできる -- 2025-06-09 (月) 22:22:43 <1923924748>
  • ちょっと前に流行ったのはヴェルコズだね、あいつアニビアとかマルザみたいなもんだから扱いやすいし意外と後出しで大有利とれる相手が多い -- 2025-06-10 (火) 01:25:57 <3652327742>
  • ありがとう。色々試してみるわ -- 2025-06-16 (月) 22:04:45 <3540140089>
  • Midでレーンつよつよチャンプ使ってプッシュしまくってオブジェクトにロームしまくりたいんだけどこいつ適任? -- 2025-06-14 (土) 17:36:28 <1002320560>
  • 序盤はプッシュ力無いから微妙 ゾーイとかの方がいい -- 2025-06-14 (土) 17:56:18 <2125912737>
  • ビクターレーン強いけど割と地蔵系だから普通にアーリとかタリヤのほうおすすめする -- 2025-06-14 (土) 20:22:10 <2319513862>
  • ガリオかな ビクターもだけど大半のメイジはレーンで相手されなくなってキツイ -- 2025-06-14 (土) 20:37:34 <2081578312>
  • ちんぽをうけいれよ -- 2025-06-17 (火) 17:09:39 <235704672>
  • ビクターのEよけられない定期 どうすりゃええんや -- 2025-06-24 (火) 21:14:04 <2127442826>
  • ニーコメルのQみたいに発生速いスキルは相手のスキル精度に大きく依存するから、外すことを祈ってステップするしかねえと思う いずれも共通するのはミニオンに巻き込んで撃たないとウェーブクリア負けるから、ミニオンに不用意に近づかないことかな? -- 2025-06-24 (火) 22:36:05 <2081578312>
  • CS捨ててフェイントかけるしかないね、それでも収支マイナスになることは多いけど 結局この手の対策は避けるんじゃなくてトレード出来る時にがっつりHP減らしておいて安易に撃てないようにすることだと思う… -- 2025-06-25 (水) 02:59:36 <3652327767>
  • GPの旧デフォスキンは別スキンとして実装されたらしいのになんで旧ビクターは残されなかったんだろう -- 2025-06-28 (土) 02:12:00 <998530046>
  • 骨格変えただけでモーションや当たり判定変わってないなら残しておいて欲しかった…… -- 2025-06-28 (土) 02:13:23 <998530046>
  • GPの場合は過程が特殊だからな GPがリメイクされて新モデルにチェンジ。ビルジウォーターのストーリーが進行→途中でGPが死亡。実際にゲームでも使用不可に→新たな姿で再度実装。リメイク直後のモデルは船長GPとしてプレゼントされる -- 2025-06-28 (土) 10:47:47 <2119936173>
    • だから厳密には旧GPが残ってるわけじゃない -- 2025-06-28 (土) 10:49:20 <2119936173>
  • 今度来るとか情報出てなかったっけ?旧ビクタースキン -- 2025-06-28 (土) 11:37:41 <2124827159>
    • 今年の後半に実装予定ではある ボイスも他の伝統スキンと同じで昔のままになる -- 2025-06-28 (土) 11:48:10 <2119936173>
    • 〇んぽを受け入れよが復活する…ってコト!? -- 2025-07-09 (水) 15:35:30 <3681062096>
  • ビクターのEのコツ教えてくれ。戦闘中あらぬ方向にビーム飛んで行きがちなんだが -- 2025-07-01 (火) 03:33:16 <1015065469>
  • 他のスキルと同じような感覚で打てるようになる設定があったはず。 -- 2025-07-01 (火) 07:57:43 <1905624150>
    • スキルの位置を最大に固定するみたいなやつ?これやって他のキャラに影響出ることあるんかな -- 2025-07-01 (火) 13:00:29 <1015065469>
    • 調べた感じ、ケイトW、パイクQ、ヴァイQは悪影響あるらしい。試してないからわかんないけど自分がよく使うチャンプに影響なければ良いと思う。ランブルR、ビクターE、ハイマーQ、アニーR、ガンプラE辺りは使いやすくなるみたい -- 2025-07-01 (火) 15:55:38 <1905624150>
    • 調べてくれてありがとう。今あげてくれたチャンプ使わないからこの設定でやります。 -- 2025-07-01 (火) 17:25:56 <619907690>
  • Efよくするから慣れた方が良いと思うけどな。あの設定f入力の邪魔するからシンドラ使う時ぐらいしか恩恵感じん -- 2025-07-01 (火) 23:53:36 <1922174222>
  • アフターバーンしてるぞ -- 2025-08-18 (月) 10:23:05 <2783011084>
  • AAをミニオンに当てると同時に出す 後ろに下がりながら出す などフェイントがいる。 -- 2025-08-23 (土) 21:41:37 New <2124301544>
  • ビクターのEのコツ教えてくれ。戦闘中あらぬ方向にビーム飛んで行きがちなんだが -- 2025-07-01 (火) 03:33:16 <1015065469>
  • レイトゲームちょっとパワーたりない -- 2025-08-03 (日) 16:35:35 <3652357839>
  • リスクはあるけど、ヘルス捨てたら全然火力出る デスカン中にULTが勝手にダメージ出してキル取ってる時もある -- 2025-08-23 (土) 21:40:27 New <2124301544>
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