Orianna: the Lady of Clockwork
オリアナ:時計仕掛けの舞姫
ロール | 実装日 | 2011/06/01 |
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価格 | 4800 | 880 | 最終更新 | v13.24b |
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ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力 | 585 | 110 | 2455 |
マナ | 418 | 25 | 843 |
物理防御 | 20 | 4.2 | 91.4 |
魔法防御 | 26 | 1.3 | 48.1 |
移動速度 | 325 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力自動回復 | 7 | 0.55 | 16.4 |
マナ自動回復 | 8 | 0.8 | 21.6 |
攻撃力 | 40 | 2.6 | 84 |
攻撃速度 | 0.625 | 3.5% | 0.997 |
射程距離 | 525 |
スキル名 | 効果 |
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- ぜんまい仕掛け
(Clockwork Windup) Passive: ボール(The Ball)とぜんまい巻き上げ(Clockwork Winding)という2つのPassiveを持つ。
ボール: スキルで操ることのできるボールが付いてくる。ボールは一定距離離れるまでその場に待機して視界を得続け、ボールの方向に距離と方向を表す矢印が現れる。また、スキル使用時にその他のCD待ちでないスキルが0.15秒のCDになる。
待機範囲: 1125(通常時)/1225(味方付与時) 視界範囲: 225
ぜんまい巻き上げ: AA毎にLvに比例した追加魔法DMを付与する。また、AA毎に1スタック(4s)増加し(最大2スタック)、1スタック毎に追加魔法DMが20%増加する。同一対象以外へのAA時にスタックはリセットされる。
追加魔法DM(1Hit目): 10 + (2.353 × (Lv - 1)) + (15%AP)
最大追加魔法DM: 14 + (3.294 × (Lv - 1)) + (21%AP)
- オーダー: 攻撃
(Command: Attack) Active: 指定地点にボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットと指定範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。2体目以降の敵ユニットへの魔法DMは30%減少する。
魔法DM(1Hit目): 60/90/120/150/180 + (50%AP)
魔法DM(2Hit目以降): 42/63/84/105/126 + (35%AP) 弾速: 1400 効果範囲: 250
Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 6/5.25/4.5/3.75/3s Range: 815
- オーダー: 乱磁場
(Command: Dissonance) Active: ボールの存在する地点にフィールド(3s)を展開して周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。フィールドの上の味方ユニットには増加MSを、敵ユニットにはSlowを継続的に与える。この効果は、フィールドから出てから2秒かけて元に戻る。
魔法DM: 70/120/170/220/270 + (70%AP)
増加MS, Slow: 20/25/30/35/40%
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 7s Range: 225
- オーダー: 防御
(Command: Protect) Passive: ボールが付いている味方チャンピオンのARとMRが増加する。
増加AR, MR: 6/12/18/24/30
Active: 指定対象の味方チャンピオンまでボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットには魔法DMを与え、対象の味方チャンピオンにはDMを軽減するシールド(2.5s)を付与する。ボールは対象が自身から一定距離離れるまで貼り付き続け、対象指定後に対象デス時には対象のいた地点でボールが待機する。
魔法DM: 60/90/120/150/180 + (30%AP)
シールド耐久値: 55/90/125/160/195 + (45%AP)
Cost: 60MN CD: 9s Range: 1095
- オーダー: ショックウェーブ
(Command: Shockwave) Active: 0.75秒詠唱後にボールから衝撃波を発生させ、周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、ボールの方向へPull(1.25s)する。
魔法DM: 250/400/550 + (95%AP) Pull距離: 350
Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 410
目次
最終更新日時: 2024-03-24 (日) 19:45:24
Champion Spotlight
考察
ピルトーヴァーの裕福な家の娘だったが、ある事故から臓器を人工臓器に取り替えていき、ついには全身機械になった少女。
付属品のボールを起点にスキルを発動するゾーンコントロールメイジ
AoE・CCともに豊富で特にUltのインパクトが強く、味方にシールドを張ることもでき集団戦が得意
ボールはある程度先読みして置く必要があり、ダメージ出力もDPS寄りで操作難易度は高め
Pros
- 全スキルがAoEであり、それに加え中後半に向けて各種ユーティリティがスケールしていくので、集団戦のダメージディールが非常に得意
- スキルのCDが短く、AAにも追加ダメージがあるので、DPSが高めで射程が短い相手へのハラスが得意
- AoECCのULTは非常に強力であり、さらに味方にボールを付与しつつULTを発生させれるので、敵陣に飛び込むチャンピオンとの高いシナジーを持つ
- AoEが豊富なためPushが早め
Cons
- 基礎AR・基礎MSが極端に低く、ボールは攻防一体なので、奇襲に弱い
- AoE+低CDの引き換えに、スキル単発のAPレシオは控えめになっており、単体へのバーストダメージがバーストメイジとしては低め
- ボールの移動速度がやや遅いため先読みが必要で、ゾーンコントロールを活かしつつ確実なAAハラスをする必要があり、操作難易度が高め
- スキルを連発しがちな都合上、特に序盤はマナが枯渇しがち
チャンピオン入門
オリアナはLoLの中でも生粋のユーティリティチャンピオンであり、中盤以降の集団戦に向けてスケールしていくゾーンコントロールメイジだ。
全スキル+全CCがAoEであるため、装備を積めば積むほどダメージディールに還元されるチャンピオンだ。
その分単体相手へのダメージ出力は控えめだが、レーニングが不得手という事は無く、丁寧なAAハラスとゾーンコントロール、CS精度により、ジリジリと有利を広げるのも得意。
一方で弱点は機動力。
基礎AR、基礎MSが最低クラスで、序盤はWのMSバフの数値も低く、奇襲に非常に弱い。
1on1のレーニングでは勝利していたとしても、敵ジャングルの位置を読み違えるとオールインであっさり倒されることも少なくない。
とはいえWのレベルが上がってくるLv12前後〜は、低CDで優秀なMSバフが貰えるので、サイドレーンでのファームやロングチェイスにはメイジの中では優秀。
また、ボールを起点にスキルが発生するので独特な操作難易度がある。
ボールが自動的に回収される距離と、Qの操作可能範囲と、Eの付与できる範囲がバラバラなため、これらの感覚を身につけなければ円滑なプレイが出来ない。
さらにボールが視界を取る性質を持っていたり、Wを味方全体のローテーションに使用したり、E+Rでダイバーとコンボを決めたりと、出来る事が多いのも特徴だ。
様々な側面から高い集中力を求められるチャンピオンであり、総合的に見ても難易度は高めと言えるだろう。
相性
Strong Against
Weak Against
Strong With
平均+2ポイント以上のシナジーを記録する味方はこの通り。
自力で敵の集団に飛び込んで回復等で生存しながらDPSを出すADチャンピオンが揃っている。
オリアナはこういった味方にボールをつけ適宜Ult等を使い後押しする性能に長ける。
※LoLalytics 12.23-13.5 Global Plat+ Deltaより
スキル紹介
セリフ
チャンピオン選択時
「一緒に敵を壊しましょう。楽しみですね」
チャンピオンバン時
「何故逃げるのですか?」
攻撃時
「私、意外と尖ってますの」
「私たちは一心同体です」
「ええ、私は兵器です」
「ボールさんが怒っています」
「何故悲鳴をあげるか、不可解です」
「何故みんな、壊れていくのですか?」
移動時
「ネジを巻いています」
「やわらかいものの音がします」
「興味深いです」
「行きましょう」
「とても刺激的です」
「楽しいですね」
「ボールさんがいらだっています」
「チク、タク、時が過ぎていきます」
「何故逃げるのですか?」
「破壊」
「パルス」
「防御」
「発射」
挑発時
「彼らが動く仕組みはわかっています。どう止めるのかも」
#ボールを持っている時と持っていない時でモーションが違う。
ジョーク時
「彼らは簡単に壊れてしまう。もう一度動かすにはどうすれば……」
「壊れても、すぐ起き上がるであります」
Upon selection
"We will kill your enemies. That will be fun"
私たちが貴方の敵を切り刻みましょう。きっと、それはとっても楽しいわ。
Upon Selection for Ban
"The ball is angry."
Attacking
"I have sharp things."
鋭いものを持ってるよ。
"We are as one."
私たちは”ひとつ”。
"Yes, I am a weapon."
はい、私は兵器です。
"The Ball is angry."
Ballが怒ってる。
"So strange, they scream."
悲鳴を上げてる。不思議。
"Why do they keep breaking?"
なぜ、みんな離れていくの?
Movement
"Winding."
巻いています。
"I hear soft things."
柔らかい音が聞こえた。
"Motivating."
行動します。
"We go."
行きます。
"This is very exciting."
とっても興奮します。
"This is a fun game."
このゲーム、とても楽しい。
"The Ball is impatient."
Ballはせっかちなの。
"Time tick-ticks away."
時はチクタク過ぎていく。
"Why are they running?"
どうしてみんな逃げていくの?
"Ravage."
破壊。
"Pulse."
波動。
"Protect."
防御。
"Throw"
振動。
Taunt
"I know what makes them tick. I know how to make the ticking stop."
私、みんながどうやってチクタク動いているのか知ってる。どうやってそのチクタクを止めるのか知ってるわ。
#ボールを持っている時と持っていない時でモーションが違う。
Joke
"They come apart so easily. How do I put them back together again?"
みんな、簡単にバラバラになっちゃう。どうやって元に戻したらいいのかしら?
"When you fall, you get right back up."
倒れてもまたすぐに立ち上がれる。(七転び八起きです!)
小ネタ
- 開発者は東方Project好きのXypherous。最初は東方紅魔郷の紅美鈴を元ネタにしたチャンピオンになる予定だったが、なぜか東方妖々夢の魂魄妖夢が元ネタのチャンピオンになったという。正確にはBallが妖夢の半霊をモチーフにしたもの。
ストーリー
オリアナはかつては好奇心旺盛な普通の少女だったが、今では技術の粋を駆使した機械仕掛けの体になってしまった。彼女はゾウンの下層地域で起こった事故で重傷を負い、体の部位を一つずつ精巧に作られた人工物に置き換えなければならなかった。再び自由に動けるようになった今、オリアナは自らを守るお供として作り出した真鍮の球体とともに、ピルトーヴァーやその向こうにある世界の探索を続けている。
Once a curious girl of flesh and blood, Orianna is now a technological marvel comprised entirely of clockwork. She became gravely ill after an accident in the lower districts of Zaun, and her failing body had to be replaced with exquisite artifice, piece by piece. Accompanied by an extraordinary brass sphere she built for companionship and protection, Orianna is now free to explore the wonders of Piltover, and beyond.
スプラッシュアート
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