Rell: the Iron Maiden
レル:鋼鉄の乙女

rell

攻撃力
防御力
魔力
難易度
ロール

タンク(Tank), サポート(Support)

実装日2020/12/11
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v13.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力6201042388
マナ320401000
物理防御30498
魔法防御281.858.6
移動速度315
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.8522
マナ自動回復70.718.9
攻撃力553106
攻撃速度0.552%0.737
間合い175
スキル名効果

rell


レル
(Rell)


(Melee)

革新の鬨
(Break the Mold)

Passive: AAに追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM: (5%AR) + (5%MR)


2nd Passive: ミニオン以外の敵ユニットにAAまたはスキルが命中すると、5秒間ARとMRを3%ずつ減少させる。この効果は対象毎に5回までスタックし、影響を受けたすべての敵ユニットから減少したAR,MRのそれぞれの合計に等しい増加ARと増加MRを獲得する。

AR/MR最小吸収量: 1.5 + (0.088 × (Lv - 1))

破鋼撃
(Shattering Strike)

Active: 0.4秒の詠唱後、指定方向に100ユニット前進しながら槍を突き出し、当たった敵ユニットのシールドを破壊して魔法DMとStun(0.65s)を与える。

魔法DM: 60/100/140/180/220 + (60%AP)

Cost: 50MN CD: 11/10.5/10/9.5/9s Range: 600

フェロマンシー: 装着/フェロマンシー: 騎馬
(Ferromancy: Crash Down / Ferromancy: Mount Up)

Passive: 騎馬形態鎧身形態の2種類の形態を持つ。騎馬形態の時、このスキルはフェロマンシー: 装着に変化し、鎧身形態の時、このスキルはフェロマンシー: 騎馬に変化する。フェロマンシー: 装着騎馬のCDは共有される。また、試合開始時、騎馬形態になる。


フェロマンシー: 装着(騎馬形態)

Passive: MSが増加する。

増加MS: 15(スキル未取得時)/20/25/30/35/40

Active: 自身にシールドを付与し、0.625秒かけて指定地点にリープして周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.4s)、Stun(0.8s)を与え、鎧身形態に移行する。その後、さらに0.5秒かけて前方にダッシュし、当たった敵ユニットに同様の魔法DMとKnockup、Stunを与える(2Hitはしない)。この効果で得たシールドは破壊されるか騎馬形態に移行するまで持続する。

シールド耐久値: 20/40/60/80/100 + (11%最大HP)

魔法DM: 60/90/120/150/180 + (60%AP)

Cost: 40MN CD: 10s Range: 450


フェロマンシー: 騎馬(鎧身形態)

Passive: ASが20%とAA射程が75増加(合計250)し、ARとMRがそれぞれ15%増加する。

Active: 0.25秒の詠唱後、騎馬形態に移行し、2秒かけて減衰する増加MS(30%)を獲得する。その後3.5秒以内のAA射程が100増加(合計275)し、ASが40%増加して建物を含む敵ユニットへのAA時に追加魔法DMとStun(0.6s)を与えて対象の方向にリープし、この効果を終了する。建物以外の敵ユニットにAAした場合、さらに対象を後方にPull(0.4s)する。

AA追加魔法DM: 10/25/40/55/70 + (40%AP)

Cost: なし CD: 10s

重槍突貫
(Full Tilt)

Active: 自身と対象にした味方のMSが増加(10%,3s)する。敵チャンピオンまたは効果を受けた味方の方向へ移動する場合の増加MSは25%に増加する。さらに、次の5秒以内の最初のAAまたは破鋼撃(Q)発動時に爆発が発生し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: [対象の最大HP × (5/5.5/6/6.5/7% + (3%AP)%)]

※モンスター、建物に対するDMの上限は[150 + (8.824 × (Lv - 1))]DM

Cost: 40MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1200

磁気嵐流
(Magnet Storm)

Active: 0.25秒の詠唱後、猛烈な磁力を爆発させて周囲の敵ユニットを自身の方向にPullする。その後2秒間、磁気嵐を発生させて範囲内にいる敵ユニットを自身の方向にPullし続け、0.25秒毎に魔法DMを与える(最大8Hit)。磁気嵐によるPullはCCとして扱わず、移動以外の行動を阻害しない(磁気嵐内にいる敵ユニットに一定時間ごとに自身がいる方向に一定距離のごく僅かなPullを与えるが、このPullはチャネリングスキルを中断せず、AAやスキルの発動を妨害しない。また、敵ユニットがKnockback等の強制移動CCを受けている場合やダッシュ・リープスキルを使用して移動している場合、その間はPullの影響を受けなくなる)。

魔法DM(1Hit毎): 15/25/35 + (13.75%AP)

最大魔法DM: 120/200/280 + (110%AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 200

v25.16

 

目次

最終更新日時: 2025-08-15 (金) 14:39:04

Champion Spotlight

考察

モルデカイザーmordekaiserに対抗する力を求めた黒薔薇団の人体実験により、金属を操る強大な魔力を得た鋼鉄の乙女
弱肉強食がモットーのノクサス出身でありながら、自らの力で戦うことができない者たちを守るために戦う生粋の騎士
自身の防御力を上昇させる手段に長じ、複数のCCで相手を捕らえるタンクサポート
範囲の広いCCを複数持ち、高い瞬間防御力により敵集団へのエンゲージが得意

Pros

Cons

チャンピオン入門

Peelとエンゲージ、双方が得意なタンクサポート。ただし動作は緩慢で機動力のある相手は苦手。
レーン段階におけるオールインは仕掛ける側・仕掛けられる側を問わず、Wをしっかり当てることが重要。
シールド+鎧身形態のAR/MR増加によりタンクとして攻撃に耐えるだけでなく、相手のAR/MRを奪うのでキルチャンスも作れる。
発生が遅く射程も長くないので、茂みを利用しつつ必要に応じてフラッシュs_flashを切ったり、Eの加速を活用する。


鎧身形態から騎馬形態に変形する際は短時間だが優秀な加速と、次のAAの強化によりやはりエンゲージ・Peelの双方に使える。
機動力の高い相手も対象指定で捕まえることができる一方、AR/MRの基本値は素の状態になり、パッシブのスタックが溜まっていないと結構脆い。
仕掛けるタイミングは鎧身形態への変身の際よりも大分繊細になるので、ダメージの計算はしっかり考えた上で狙いたい。
もちろん、他のタンク同様ADCが合わせられない時に行っても逆効果。ウェーブの状況を確認して行くかどうかを考えるべし。


集団戦では基本的には相手の真っ只中に飛び込み、CCチェインを重ねて複数をキャッチしていく。
パッシブにより相手を多く巻き込むほど自分が硬くなるので、可能な限り多くの相手に当たるタイミングを狙う。
前述の通りPeelも得意なので、飛び込むべきかどうかは彼我の構成から判断していくのが重要。
降車時は足が鈍る都合上、同時にどちらも行うのは難しいため、素早くかつ正確な選択ができるよう練習を重ねておきたい。


Qは発生こそ遅いがどんな量のシールドだろうと一撃で叩き割れる。
モルガナmorganaやタム・ケンチtahmkench、セトsett等がいる場合は極力シールドを見るまで我慢。
当然だが、それで自分がデスしては意味が無いので狙いすぎて抱え落ちしないよう注意。

チャンピオン対策

サポート運用の場合、序盤のオールインはW(鎧身形態への変身)を軸にしてくることが多い。
飛びかかるモーションは長め、かつ射程も短めのため、基本的には茂みから狙ってくる。視界を取れていない茂みには近づかないように。
Eの加速から狙ってくる場合はフラッシュs_flashを使ってでもかわせば、レルは離脱手段を失うので一方的なキルチャンスになる。
もちろんCD中はリスクを背負うことになるため、可能な限りステップやスキルのブリンクでかわすことを意識したい。
最悪でも両方同時に当たることだけは避ける。降車後は前述の通りチャンスではあるが、欲張りすぎると騎乗形態になってのキャッチを狙ってくる。


Ultを覚えてからはキャッチ性能が跳ね上がる。引き寄せは疑似的なスロー程度のものだがパッシブも付与するので見た目以上にダメージが大きい。
引き続きWからのエンゲージはしっかりかわし、無理に仕掛けてUltからのスキルコンボを全て食らうようなことは無いように注意したい。
レル自身の持続火力は低いがキャッチ・足止め共に得意なため、Gank合わせも極悪。
キルラインらしくもないのに飛びかかってきたら大抵は森が傍にいるので、かわせても基本的には逃げることを優先したい。
また、Ultを覚えてからはパッシブ、WのAR上昇+シールド、Eの加速とUltのキャッチ性能が伴いダイブ性能が一気に跳ね上がる。
アリスターalistarなどと同じく、サポートが迂闊にロームするとADCは経験値すら吸えなくなり、タワー下からすら追い出されかねない。
それ以上のリターンを得られるならば選択肢とはなるが、基本的にはエズリアルezrealなどが相方で無いならリスクが大きい。


集団戦では自力のエンゲージも、加速を用いたエンゲージ補助も選択肢として存在。
パッシブの都合でどちらかというと自力でエンゲージを狙ってくる場合が多いが、どちらの場合でも対応できるよう意識しておきたい。
どちらに回ってきたとしても、複数が纏めて捕まるのだけは避け、降車時の動きが鈍いタイミングを狙うのが基本。

 

スキル紹介

Rell_Break_the_Mold.png革新の鬨(Break the Mold)
相手のAR/MRを低下させ、自分のものに。複数相手にも効果があり、集団戦で複数人にスキルを当てるとかなり硬くなる。
一方でこれとWの効果が前提なのか、レルのARはタンクの割にスケールが悪い。
集団戦の頃にはスキルをしっかり当てないと耐えきれる時間が大分落ちるので要練習。
Rell_Shattering_Strike.png破鋼撃(Shattering Strike)
シンプルな方向指定のダメージ+スタン。数値を問わず、シールドがついていたら完全に破壊できるため、耐久力をシールドに依存する相手に強い。
一方で射程はそう長くない上に発生も遅く、細かく横に動かれると非常に当てづらい。
可能な限り他のCCにチェインしたり、Eの加速からゼロ距離で狙おう。
Rell_Ferromancy-_Crash_Down.png
Rell_Ferromancy-_Mount_Up.png
フェロマンシー: 装着(騎馬形態)(Ferromancy- Crash Down)
指定地点に飛び込み、命中した敵にダメージ+ノックアップ。シールドが付き、変形後は後述のパッシブで硬くなるため、耐久力がかなり向上する。
距離はかなり短く、変形後はMSが下がるのでよく狙って。発生が遅いので、可能なら茂みから狙ったり、フラッシュs_flashと組み合わせたい。
薄い壁なら抜けられるが、変形途中で移動不能なCCを食らったり、障害物をぶつけられるとそこで移動が止まる。

フェロマンシー: 騎馬(鎧身形態)(Ferromancy- Mount Up)
Passive:
ASとAAの射程、更にAR/MRが増加。代わりにMSが低下する。
足を止めての殴り合いは強くなるが、同時に動きが鈍くなるので全力で逃げる相手はEを使わないとまず追いつけなくなる。
Active:
変形後、短時間だがMSが上昇。攻撃射程が一度だけ鎧身形態の時よりも更に伸び、追加ダメージとPull。
味方のPeelにもキャッチにも使えるが、パッシブが溜まってない状態で変形するとAR/MRのボーナスを失っている分、かなり脆くなる。
即座にCCに繋いでスタックを貯めるなり、味方のバーストで一瞬で落とすなりの算段が欲しいところ。
Rell_Full_Tilt.png重槍突貫(Full Tilt)
Passive
騎馬形態でのMSが上昇。元はかなりの鈍足だが、この効果でレベルが上がってくるとかなり素早く移動できるようになる。
戦闘時も半減こそするが完全には消えないため、レベルで先行出来ると相手を逃がさずキャッチが可能。

Active
指定した味方と自分のMSが割合で上昇。効果を受けた味方か敵に向かって移動すると加速が強化される。
仕掛ける際に向いているが、撤退時にも役立つ他、リコールから復帰する際にも少し早くレーンに戻れる。
もちろんマナは消費するし、CDも長めだが射程が長く、拠点からの離脱に少し時間差があっても効果を発揮できる。
更に次の通常攻撃かQが追加で爆発を引き起こすようになり、AoEで自身のHealthの割合でダメージを与えられる。
数値はそう大きくなく、スキルレベルのスケールも悪いがレーン段階であれば活躍してくれるだろう。
Rell_Magnet_Storm.png磁気嵐流(Magnet Storm)
発動時のPullは目に見えて引き寄せるが、持続的なPullはかなり貧弱で、徒歩での脱出も可能な程度。持続的なPullは詠唱も止めない。
巻き込み続けている間はダメージの発生ごとにパッシブが発動するため、集団戦ではこのスキルからCCチェインを繋ぐと耐久力は大きく上がる。
ちなみに合計APレシオはかなり高いが、装備の都合でサイラスsylasに奪われた時に実感するぐらいだろう。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「邪魔はさせない。そして誰も許さない」

チャンピオンバン時

「弱い」

ゲーム開始時

「本気で戦って、大切なものの為に死になさい」

「奴らを蹴散らせ!こっちが善で向こうが悪。それだけ解っていれば十分だ」

「小娘だからって甘く見ないことね」

移動時

「骨は折れるし人は嘘を吐く。でも鋼は裏切らない」

「誰にも邪魔はさせない。誰にも、絶対に」

「許さない、絶対に」

「壊すなら人間よりも規則。ただ、例外はあるわ」

「信頼はお金じゃ買えない」

「人を信じるなら、もっと鎧がいるわね」

「私に傷を付けられたら、ご褒美に頭をかち割ってあげる」

「これが操鋼術……魔法で鋼を操る」

「ノクサス人なんて、自分たちが考えるような英雄じゃない」

「私はアカデミーを生き抜いたけど、教師たちは……ダメだったわね」

「戦うのは亡くなった人たちのため……ただ、単に戦いたいだけの時もある」

「黒薔薇団が私にしたこと、ノクサスは知っていた」

「友なんて邪魔なだけ」

「ノクサスを捻じ曲げてやる。壊れるまで」

「弱いものが戦わされ、強いものが生き残る」

「この戦いを終わらせる。出来るのは私だけだから」

「私を邪魔したやつらは皆怪我したか、死んだわ」

「このシジルには思い出があるの、最悪のね」

「心を鍛えるの。強く、壊れないように」

「黒薔薇団は私を武器として育てた。そう、これが私」

「鎧が守ってくれる。あとは槍があれば良い」

「思い出なんて」

長距離移動時

「ノクサスにも黒薔薇団にもやり返す、全員に」

「鋼と鋼がぶつかるとすごくうるさいの、忘れるところだった」

「黒薔薇団は友から魔力を奪い、私に注ぎ込んだ……そんなやり方絶対に許さない」

「私を傷つけたやつはみんな死んだ……母さん以外は」

「アカデミーの子たちはまだどこかにいる、みんな見つけて助けなきゃ」

cassiopeiaカシオペアとの最初の遭遇時

「あらヘビ女、骨ごと叩き潰してあげる」

dariusダリウスとの最初の遭遇時

「私の父親は知ってるわよね、将軍……いずれ、こうなることも」

ekkoエコーとの最初の遭遇時

「そ、そう!アンタ、エコーっていうんだ……い、良いじゃない!うん」

eliseエリスとの最初の遭遇時

「やつらの虫なら、潰さないとね」

kledクレッドとの最初の遭遇時

「ちゃんと見えてるわよ、ネズミとトカゲ!」

leblancルブランとの最初の遭遇時

「ルブラン!母さんは必ず私が倒す、そう伝えておいて」

leonaレオナとの最初の遭遇時

「落ち着いてレル、大丈夫……あれはただの、背が高くてとっても強い女戦士っていうだけ」

mordekaiserモルデカイザーとの最初の遭遇時

「アンタがモルデカイザーね。全身、鋼鉄……使えそうね」

samiraサミーラとの最初の遭遇時

「サミーラ、私のこと探してた?ほら、ここにいるわ!」

seraphineセラフィ―ンとの最初の遭遇時

「あなた素敵ね、セラフィ―ン。じゃあ、ええっと……またね!」

settセトとの最初の遭遇時

「ザ・ボスっていうより、裸の大将ってカンジ……ああ、聞こえちゃった?」

swainスウェインとの最初の遭遇時

「ノクサスは終わるわ、スウェイン。まずはあんたからね!」

攻撃時

「私を怒らせたわね」

「邪魔しないで」

「おい、こっちだ!」

「お座り」

「やろうっての?」

「具合でも悪い?」

「ずいぶん柔ね」

「バラバラにしてやる」

「これが私」

「踏み潰せ!」

「覚悟しな」

「かかってきな!」

「手応えのない」

「黙らせてやる」

「私を怒らせたわね」

「歯が無くなるよ」

「やり返してみな!」

「これでもくらえ!」

「さぁ、行くわよ!」

「ぶッ飛ばすよ」

「ゴミ屑にしてあげる」

「人数が足りないよ」

「相手が悪すぎたわね」

「私に壊されたら終わりだよ」

「邪魔しないで」

「これが私」

「調子に、乗るんじゃ、無い!」

「引っ込んでな!」

「警告はしたわ」

「死んでもらうわ」

「そっちから来な!」

「これは死んだ皆の分!」

破鋼撃使用時

「うなり声」×3パターン有り

フェロマンシー: 装着(騎馬形態)使用時

「騎乗!」

「跳ね飛ばせ!」

「行け!」

「やつらを蹴散らせ!」

「遅れを取るな!」

フェロマンシー: 騎馬(鎧身形態)使用時

「装備完了!」

「私は壊れない」

「鎧身!」

「最期まで闘う!」

「皆のために!」

重槍突貫使用時

「大丈夫?」

「守りよ!」

「弾き飛ばせ!」

「共に戦え!」

「死なせはしない」

磁気嵐流使用時

「誰も逃がさない!」

「まだ終わってない!」

「逃げるな!」

チャンピオンをキルした時

「この間抜け、片づけておいて」

「ありがと、良い運動になったわ」

「こんな若い相手に負けて死ぬなんてね」

「次は誰?」

「私と戦わない方がいいって言ったのに」

「私の方が強かったってだけ」

「ええっとー、もう一回……こんにちは。私、レル」

cassiopeiaカシオペアをキルした時

「蛇が一匹……これで薔薇の花びらが一枚減るのね」

dariusダリウスをキルした時

「部下の躾がなってないわね、将軍」

ekkoエコーをキルした時

「ああー!せっかく知り合ったのに……もう台無しじゃない!」

eliseエリスをキルした時

「悪いクモ女は倒した、あとは獣人たちが何人か」

kledクレッドをキルした時

「トカゲのほうが賢かったわね、クレッド“大元帥将軍閣下”」

leblancルブランをキルした時

「フッ、これで母さんに私のメッセージが伝わるでしょ」

leonaレオナをキルした時

「はあぁー、せっかくのチャンスなのに……レオナ?レオナ?」

mordekaiserモルデカイザーをキルした時

「ノクサスはこんなのを怖がっていたの? フッ(笑いながら)たいしたことないじゃない」

samiraサミーラをキルした時

「じゃあねサミーラ、もう少し格好いいかと思ってたんだけど」

seraphineセラフィ―ンをキルした時

「あなたとは合わなそうね、セラ」

settセトをキルした時

「これで私がアンタのボスね!……なんて冗談よ、やめとくわ」

swainスウェインをキルした時

「……はっ、帝国元帥、ねぇ」

ペンタキル達成時

「私は誰にも負けない、誰にも倒せない、そして誰にも止められない!!」

キルアシスト時

「ま、手伝ってくれたことは認めるわ」

「感謝するなんて思わないで。一人でやれるから」

「頼もしいわね、助かる」

「あんたなら信じられるかも」

「助けてくれると思わなかった……ありがと」

「守ってくれてたの?私の後ろを?……へぇー」

リコール時

「早く、さっさとして」

「もう遅い!時間ないのに」

「闘う!」

デス時

「(うめき声)まだ終われない」

復活時

「口の中に広がるこの味……鉄?それとも血?」

「犠牲なくして勝利なし、ってね」

挑発時

「鋼の肉体!鋼の意志!」

「私は壊れない」

挑発に返答時

「もう一度いってみる?この野郎!」

周りで味方チャンピオンがジョーク時

「ブー、つまんなーい」

ジョーク時

(スプリング遊具に乗りながら)

「すごーーいこれちょーたのしーー(棒)」

「わーーい(棒)」

用途不明

「へぇ、やるじゃない」

Upon Selection for Pick

"Nothing gets in, no one gets out."

Upon Selection for Ban

"Weak."

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

ストーリー

黒薔薇団による残酷な実験の産物であるレルは、ノクサスの打倒を胸に誓った、反逆の生きた兵器である。レルの幼少期は、惨めで恐ろしいものだった。魔力を完成させ、兵器化するために、彼女は口にするのも憚られるような処置に耐えてきた──暴力的な逃亡を成し遂げ、自分を捕らえようとした者たちの多くを殺めてしまうまでは。犯罪者の烙印を押されたレルは、ノクサス兵を目にした瞬間に攻撃する。かつてのアカデミーの生存者を探す彼女は、従順な者たちを守りながら、かつての教師たちには無慈悲な死を与えている。

The product of brutal experimentation at the hands of the Black Rose, Rell is a defiant, living weapon determined to topple Noxus. Her childhood was one of misery and horror, enduring unspeakable procedures to perfect and weaponize her magical control over metal... until she staged a violent escape, killing many of her captors in the process. Now branded as a criminal, Rell attacks Noxian soldiers on sight as she searches for survivors of her old “academy,” defending the meek while delivering violent death to her former overseers.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • パッチノートはこれからはW上げしろって書いてあるけど結局Eも強いしどっち上げる方が強いのか分かんないな -- 2024-11-20 (水) 17:50:26 <2532940863>
  • トロールピック -- 2024-11-21 (木) 13:05:23 <829264928>
  • 使用感だいぶ終わってるんだが、なんでAS下げたんだ? -- 2024-11-26 (火) 21:26:05 <3680805273>
  • ↑ASじゃなくてMS -- 2024-11-26 (火) 22:23:16 <3680805273>
  • トップがメインの運用になりそう。トップなら結構強い -- 2024-11-27 (水) 00:20:37 <2319500039>
  • 確かに、KRとかにトップ運用してた人はいたけど、言うほどか? -- 2024-11-28 (木) 16:05:14 <2411581491>
  • AP積むとE強くなったから、APレルでクリセプ積むのどうよ ジークの代わりに -- 2024-12-13 (金) 20:59:15 <828468847>
  • レルで30%・1sのスローが必要かというと要らなくないか -- 2024-12-13 (金) 21:29:47 <2244717696>
    • 仮にフルAP行くとしてもこいつのAR/MRはタンク装備+鎧身前提の数値になってるから、スロー入れたところで何度もE当てれる程耐えられなそうだし。まあ試した訳じゃないので断言は出来ないけども、AP行くならマルファみたいなビルドのがいいんじゃない? -- 2024-12-13 (金) 21:34:16 <2244717696>
    • 特に試してもないけど、ジークとRで相手歩いて逃げれなくなるからクリセプでもなるかなって思っただけ AP積んでも突っ込んでE一回撃ったら散ってくと思うから弱そうなのはそう オフメタで面白いかなって思っただけ -- 2024-12-13 (金) 21:47:11 <828468847>
    • トロールに好かれすぎだろtopだのクリセプだの -- 2024-12-20 (金) 13:48:01 <3682119306>
    • 相性自体はすごくいいと思うんだけどジークっていう激安な上に防御力とslowとダメージまでついてくる超コスパ装備ある以上はうーんかも。どうしてもAP積みたいならまぁシュレリアじゃない? -- 2024-12-20 (金) 14:58:15 <2185105300>
  • レーン戦なんとかなりそうな感じになってきた、後はWのノックアップを返してくれ -- 2024-12-18 (水) 11:33:01 <2411581491>
  • QかEにマオカイQ並のスパム性能あったらなぁ -- 2024-12-18 (水) 17:02:17 <235438592>
  • topだけじゃなくまた森で見る羽目になってsupが死滅するナーフ食らうので無くていいです…… -- 2024-12-18 (水) 18:04:35 <2244717696>
  • Eスパム出来たらサモリフ壊れる -- 2025-01-12 (日) 00:26:03 <1922174222>
  • 勝ってるときに積むシュレリア結構いいよね -- 2025-01-11 (土) 21:00:48 <3680805273>
  • 地味だけどAAモーション優秀だよな -- 2025-01-30 (木) 02:15:34 <2244601088>
  • パッシブが個性というよりあからさまな数値調整って感じして嫌 基礎AD低くして雀の涙みたいな追加ダメージつけたり、基礎防御力低くして防御吸収つけたり 本質的には敵の防御力減少させられる部分しか機能してない -- 2025-01-30 (木) 09:03:05 <2185105300>
  • パッシブでマナ回復ある分スキルのマナが多めのゼラスとか、WパッシブでARMRが上がる分基礎ARMRが低いガレンとかね -- 2025-01-30 (木) 09:29:26 <3020901329>
  • 強さをある程度コントロールできる弱さを予め与えてるんじゃない? ゼラスは何かにAAしなければならないという制約を、ガレンはCSちゃんと取る必要性を出してパワースパイクを後ろにズラしたい。レルはフルタンク運用しか認めさせないためじゃないかな。実際このエンゲージ性能持たせるならAD与えるとレーンでソロキル可能なタンクみたいになりそうだし -- 2025-01-30 (木) 12:10:07 <1922174222>
  • Wフラッシュマジでおもろい、ビックリ性能高そう。問題は次パッチには修正されてそうなところだけど・・・ -- 2025-02-12 (水) 13:35:47 <2532940863>
  • 昔はな、これができてたんじゃ。強すぎてできなくなってたけど -- 2025-02-15 (土) 11:13:17 <3020299743>
  • 修正されました。 それもバグ修正欄にすら書かれずに -- 2025-02-20 (木) 21:18:03 <3020299743>
  • CC濃すぎだし、硬すぎるし、顔はブサいから相手に来るとマジで不快 もう少しナーフしてほしい -- 2025-02-12 (水) 17:56:12 <829268644>
  • この前クイックでTOPに出てきてアンベッサボコってたけど本当にソロキルできる性能あるのか? -- 2025-02-15 (土) 06:57:19 <1850364655>
  • トップレルVSアンベはレベル2くらいはレルが勝てる -- 2025-02-16 (日) 08:53:32 <3020299743>
  • こいつほどナーフという次元を超えたjg適性剥ぎ取られたチャンプって他にいる?同じ適性付与組で見なくなったブランドやモルガナでも回るのはそこまで遅くされてないし -- 2025-02-15 (土) 12:16:43 <2128631372>
  • 最近だとブリッツJGは中立へのダメ―ジ根こそぎ削られて消滅したよ -- 2025-02-15 (土) 12:21:43 <3714576595>
  • 記憶に新しいのだとカミールかな ピック率20%までいった後今の全くみない状態になった -- 2025-02-15 (土) 12:45:43 <2185105300>
    • メタにいたjgで今はほぼ回ることすら不可能だと俺もカミールとレルって感じだな -- 2025-05-15 (木) 15:43:47 <829265751>
  • サイラスは元々JGmid行けるようにって出されたチャンプでな -- 2025-02-15 (土) 13:59:10 <1922174222>
  • まあいきなり雑にjg適正を付けられて雑に没収されたのはコイツぐらいだろうな -- 2025-02-16 (日) 10:24:51 <1786917417>
  • 競技シーン見ててもjgでタンク選べるやつセジュしかいないの流石に悲しいからこいつのq戻してやってほしい -- 2025-04-14 (月) 23:39:07 <235753185>
  • SUP初心者はとりあえずこいつってレベルにわかりやすいチャンピオンだと思ってる、レルが隣に来て「うげぇレルかよ」ってなることは早々ないし -- 2025-04-29 (火) 23:32:18 <3724819855>
  • こいつのブスさ加減どうにかならん? -- 2025-05-29 (木) 14:01:55 <829268644>
  • こいつ味方supに居ると大体ネグレクト開始するから嫌い スキル全部外して勝手に不利盤面築いといてadcが勝手に死んだとか言ってくるマスタリー20万のレルも居たし -- 2025-07-22 (火) 19:23:43 <1868806304>
  • ワーデンほどネグレクトしやすい傾向はあると思う キャリー守るしか能ないのに -- 2025-08-01 (金) 19:52:19 <3652356648>
    • まあキャリー守るしか出来ないからこそ、隣にいる奴がキャリーじゃなく敵チームのスパイだと察したらmidかjgにいるキャリーを育てに行くんちゃうか。ダメだと分かる前にロームする奴は別としてな -- 2025-08-01 (金) 20:27:46 <2244717696>
    • タンクはキャリー守るというよりエンゲージが仕事だから、そりゃ消極的なADCがとなりだと楽しくない -- 2025-08-01 (金) 21:32:18 <235620576>
    • いやワーデンの仕事はキャリー守ることだが……? まあレルはヴァンガードなんだけどな。タンクにも攻撃的な奴と防御的な奴で分かれてるんよ。こいつはどっちも出来るけど、分類は一応ヴァンガード(攻撃的なタンク) -- 2025-08-01 (金) 21:51:19 <2244717696>
    • 普通にBOTで有利作っても解放の魔導書積んで一生どっか行くレル(戦果0)が多すぎてなぁ グラブ行っても何故か負けて帰ってくる事多いからレルだけLv5とかで敵両方6になってオールイン食らって有利だったBOTの筈が不利になってる事も多い -- 2025-08-01 (金) 22:56:35 <1868806304>
  • 自分をキャリーしてくれる人を見つけたか、探しに行ったのかもな。adcを信用できるときは試合に勝つために他のとこ行くこともある -- 2025-08-12 (火) 08:40:02 <2115973193>
  • こいつのフラッシュW避けるコツとかありますか?頭ではわかってるのに避けられないから、フラッシュ落としたあとのオールインやガンクがいなせない -- 2025-08-12 (火) 08:34:24 <2115973193>
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