Fiora: the Grand Duelist
フィオラ:高潔なるデュエリスト

fiora

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v11.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力620992303
マナ300601320
物理防御334.7112.9
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復80.719.9
攻撃力663.3122
攻撃速度0.693.2%1.065
間合い150
スキル名効果

デュエリスト・ダンス
(Duelist's Dance)

Passive: 0.5秒かけて付近の敵チャンピオンの急所(15s)を1箇所発見する。急所は対象毎に同時に1箇所のみ存在し、急所が示している方向からAAかスキルを当てた場合、追加TrueDMを与えてLv比例のHPが回復すると同時に、徐々に元に戻る増加MS(20%, 1.75s)を獲得する。一度急所を突くか、突かずに15秒経過した場合には新しい急所を発見し、前の急所は見えなくなる。

追加TrueDM: [対象の最大HP × (3% + (4%増加AD)%)]

回復HP: 35 + (3.824 × (Lv - 1))

ファント
(Lunge)

Active: 指定地点へリープし、急所を優先的に建物と敵ワードを含む範囲内の一番近い敵ユニットへ物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合、CDが50%解消される。このスキルはOHEが有効。

物理DM: 70/80/90/100/110 + (90/95/100/105/110%増加AD)

Cost: 20MN CD: 13/11.25/9.5/7.75/6s Range: 400

リポスト
(Riposte)

Active: 0.75秒間タワー以外からの無敵状態となった後、指定方向に剣を突き出して範囲内にいる最初の敵チャンピオンまでの全敵ユニットに魔法DMを与える。また、最初に当たった敵チャンピオンにSlow(25%, 2s)と減少AS(25%, 2s)を付与し、移動不可CCを無効化していた場合にはSlowと減少ASの代わりにStun(2s)を与える。

魔法DM: 110/150/190/230/270 + (100%AP)

Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 750

ブレードワーク
(Bladework)

Active: 次の4秒以内の2回までのAARangeが25増加(合計175)し、増加ASを得る。1回目のAAではSlow(30%, 1s)を付与し、2回目のAAは建物にも有効なCriticalになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加AS: 50/60/70/80/90%

CriticalDM率: 160/170/180/190/200%

Cost: 40MN CD: 11/10/9/8/7s

グランドチャレンジ
(Grand Challenge)

Passive: デュエリスト・ダンス(P)の増加MSが増加する。

最大増加MS: 30/40/50%


Active: 指定対象の敵チャンピオンの急所(8s)を4箇所同時に発見し、対象の近くに居る間、自身はデュエリスト・ダンス(P)の増加MSを得続ける。このスキルによる急所が有効中の敵チャンピオンにはデュエリスト・ダンス(P)による急所発見は行わず、既に発見していた急所も見えなくなる。このスキルによる急所を1箇所以上突いた対象がキルされた場合、または4箇所の急所をすべて突いた場合は対象を中心として戦勝の地(5s)が発生する。

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 500


戦勝の地: 範囲内の味方ユニットは0.25秒毎にHPが回復し、自身はデュエリスト・ダンス(P)の増加MSを得続ける。

回復HP(1Tick毎): 18.75/25/31.25 + (15%増加AD)

最大回復HP: 375/550/625 + (300%増加AD) 効果範囲: 1200

レイピアを駆使して敵の急所をついていく
ヴァロランの誇り高きデュエリスト
V25.14

 

目次

最終更新日時: 2025-08-19 (火) 02:47:16

Champion Spotlight

考察

ヒット&アウェイで高いDPSを叩き出せるファイター/アサシン
デュエリストらしい高いタイマン性能と追撃・逃走能力でSplit Pushも得意

Pros

Cons

 

スキル紹介

Fiora_Duelist's_Dance_(P).pngFiora_Duelist's_Dance_2_(P).pngデュエリスト・ダンス(Duelist's Dance)
急所(Vitals)はカメラを回転していない状態であれば、右を0度として右上左下の急所範囲を記述すると、-44度から45度(<)、46度から135度(∨)、136度から225度(>)、226度から315度(∧)のようにそれぞれ90度のコーン範囲として現れる。
攻撃する際、敵Championと密着しすぎていると方向が一見合っているように見えてもProcしないことがあるので気をつけたい。MSが増加するので、張り付くにせよ逃げるにせよ、かなりの助けになる。
急所を左か下に発見した場合、次の急所は右か上に発見されることになる。逆も同様。LoLのMapは、左下から右上に導線が有るためこのような仕様なのだろう。
ironspikewhip派生などのアイテムアクティブでも急所を突ける。
Fiora_Lunge_(Q).pngファント(Lunge)
薄い壁なら抜けられる程度のブリンク+攻撃。ミニオン・チャンピオン問わず敵に当てるとCDが半減され、実質的なCDはブリンクとしてはかなり短い。
急所を突け、また範囲内に急所が存在する場合はそちらを優先して狙う為、レーン戦におけるトレードの基本となる。
優先順位は急所>死ぬユニット>敵チャンピオン、となっており、急所が無い場合は死にそうなミニオンが傍にいない時に使うのが吉。
CDの短い追撃ということで、逃げる敵を追うにも非常に便利。Eのスローと合わせることで、相手を逃がさず仕留めることが可能。
Fiora_Riposte_(W).pngリポスト(Riposte)
効果時間は短いがダメージ、CCを全て弾き、移動不能CCを弾いた場合スタンまで付与される。タワーの攻撃は弾けない。
移動不能CCにはスネアやスタンの他、魅了、Fear、Tanutも含まれる。特に時間差でCCが発生するクレッドkledなどに強く出られる。
CCを弾かなくてもなかなか優秀なスロー、AS低下を発生させる為、移動不能CCの無い対面でも腐らない。
なお、Qの最中にWを押すとブリンクしながらQのダメージを入れWのモーションに入れることができる。
Fiora_Bladework_(E).pngブレードワーク(Bladework)
AA強化。2回分のASが上昇し、1回目の攻撃にスロー、2回目の攻撃は確定クリティカルが付与される。
2回目のクリティカルはダメージ倍率がランクにより決まっており、タワーにもしっかり有効。
CDは2回目のAAを行ってから、或いは効果時間が過ぎてからカウントされる。
Fiora_Grand_Challenge_(R).png
Fiora_Grand_Challenge_2_(R).png
グランドチャレンジ(Grand Challenge)
急所の形はパッシブと異なるが、ダメージは通常の急所同様。1カ所以上突いた相手をキルするか、4カ所全てを突くと回復フィールドが発生。
回復量は非常に多く、上手く相手を仕留めた場合は瀕死の状態から一気に全回復させてそのまま連戦をこなすことすら可能。
急所を突かないまま死んでしまうと回復フィールドも出ない為、瀕死の敵に使って回復を狙う場合は注意。
パッシブ効果の加速も実に便利で、これを習得すると急所を突いた後の行動選択肢が広がる。
 

セリフ

Upon Selection

 戦うに相応しい相手はいないのかしら?

Attacking

「無駄だとわからないの?」

「青二才め!」

「切り伏せる!」

「手加減など!」

「素早く、正確に!」

「覚悟はいい?」

「命の限り!」

Movement

「本気を出すまでも無い。」

「向かうわ。」

「正確に、そして優雅に。」

「もっと強い相手はいないのかしら?」

「私に敵う相手がいない。」

「かかってくるといいわ。」

「無様な動きね。」

「切っ先のごとく、研ぎ澄ませ。」

「見切れるかしら?」

Upon using &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte

「覚悟!」

「試してみな!」

「アンガルド!」

 #フランス語で「構え」。フェンシング用語。

「あなたの番よ。」

Upon a successful &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte Parry

「踏み込みが足りん!」

「なってないわね!」

「遅い!」

「また試してみる?」

Taunt

「諦めなさい。あなたはもう負けている。」

「あなたいいわね。殺すのが惜しいわ。」

Joke

「剣才、名誉、鍛錬……それに絵も描けますわ。」(剣でTeemoを空に描く)

「私は剣のアーティスト……いろいろな意味でね。」(剣でTeemoを空に描く)

Upon Selection

"I long for a worthy opponent."

 好敵手はまだかしら。

Attacking

"They dare not strike back."

 臆病者ばかりね。

"Insolent peasants!"

 威張り散らした卑劣漢め!

"Run them through!"

 貫き通す!

"I never hold back."

 私は容赦しない。

"Strike quickly, strike deftly."

 素早く、軽やかに。

"Prepare to die."

 覚悟しなさい。

"To the death."

 決着を付けましょう。

Movement

"Others try. I succeed."

 皆は挑む。しかし私が勝つ。

"At once."

 ただちに。

"Precision and grace."

 美しく、正確に。

"Is this supposed to be a challenge?"

 それは挑戦したつもりなの?

"I have no equal."

 私に匹敵する者などいない。

"Do not hesitate."

 躊躇せずに。

"Such unrefined style."

 なんと醜い有様か。

"Sharp blade, sharp mind."

 鋭利な刃に、鋭い思考。

"In the blink of an eye."

 瞬きする間に。

Upon using &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte

"Stand ready."

 準備良し。

"Try me!"

 きなさい!

"En garde!"

 構え!

"Your move."

 貴公の番だ。

Upon a successful &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte Parry

"One step ahead!"

 一歩前へ!

"Poor form!"

 型が悪い!

"Too slow!"

 遅すぎる!

"Try again."

 もう1回だ。

Taunt

"Submit! You have already lost."

 平伏すが良い! 貴公は既に負けている。

"I like you. I hate to kill you."

 貴方とても良いわ。殺すのが惜しいぐらい。

Joke

"Talent, honor, discipline, and pretty pictures!" (draws Teemo in the air with her sword.)

 才能、名声、修練、それに可愛い絵画! (剣でTeemoを空に描く)

"I am an artist with a sword, in more ways than one." (draws Teemo in the air with her sword.)

 私は剣の芸術家なの、1つだけじゃなくていろんな意味でね。(剣でTeemoを空に描く)

小ネタ

ストーリー

ヴァロランでもっとも恐れられる決闘士フィオラは、冷ややかで狡猾、そして目にも止まらぬ速さで強靭な両刃の剣レイピアを振るう。フィオラはデマーシア王国の名家であるローラン家に生まれた。ある時、一族を貶める事件が起こり、その結果フィオラは父親から一家の実権を奪うことになった。この事件によってローラン家の評判は地に落ちたが、フィオラは一族の名誉を回復してデマーシアの貴族として再起させるべく力を尽くしている。

The most feared duelist in all Valoran, Fiora is as renowned for her brusque manner and cunning mind as she is for the speed of her bluesteel rapier. Born to House Laurent in the kingdom of Demacia, Fiora took control of the family from her father in the wake of a scandal that nearly destroyed them. House Laurent's reputation was sundered, but Fiora bends her every effort to restore her family's honor and return them to their rightful place among the great and good of Demacia.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • アイテムのパワーが落ちてる今って征服者じゃなくて、握撃と回復でトレード回数増やした方が良いのでは? -- 2025-02-14 (金) 23:11:56 <1015886802>
  • ヘクスソウル取られた終盤、モルデと1v1してた友達が「見えない!マーク見えない!」って言いながら死んでてワロタ -- 2025-02-18 (火) 23:59:04 <2035576905>
  • シンプルに視認性悪いんだよなぁ。出現パターン固定するとかドレイヴンの斧みたいに制御できるようにして欲しいわ -- 2025-02-19 (水) 01:45:45 <235705376>
  • フィオラ自体のパワーというよりtopがタワーボコボコにしまくってキャリーするというのが難しいメタになった気がする。ここずっと -- 2025-02-19 (水) 07:26:42 <2238325810>
  • Wが当たらなくてイライラする -- 2025-02-21 (金) 12:32:15 <828908995>
  • 説明文ではイレリアにStrong Againstついてるけど逆だよな(統計上もフィオラ側40%くらいしかない明確なカウンター)スタンさせたら勝ちというゲームであれば説明文も納得だけど…よほどイレリアが下手でない限りQAAされるだけでダメージレース負ける気がする -- 2025-02-21 (金) 20:21:43 <3725063634>
  • strong系はパッチによって全然違うから参考程度にみるのがいいかと。パッチ毎に編集する人ももういないだろうし -- 2025-02-21 (金) 20:26:31 <2576151860>
  • 今パッチはなんかブレてるけど基本はフィオラ微有利ぐらいのマッチだと思うよ ただパワースパイクが真逆だから単純な比較は出来ないよね -- 2025-02-21 (金) 20:38:29 <2126579409>
  • スキルセット的にはフィオラが微有利ではあるんだけど、今フィオラの序盤があまりにも貧弱だからパワースパイク早い奴には昔有利でも今はわからされるやつがおるねんな -- 2025-02-21 (金) 20:47:47 <3414726536>
  • ずっとフィオラ有利だと思うよ、ただレーンはどう考えてもイレリア有利 -- 2025-02-22 (土) 00:27:34 <2185105300>
    • ずっとフィオラ有利って言う割にレーンは不利って言ってる事おかしく無い? -- 2025-02-28 (金) 09:49:46 <828903651>
    • パワースパイクが違うんだからおかしくはなくね。お互いに1vs1強いチャンプでトントンで進めばレーン戦後のスプリットで勝てるってのは大きい -- 2025-02-28 (金) 10:06:03 <2238326921>
    • この「ずっと」は「昔からずっと」の意味じゃねえかな -- 2025-02-28 (金) 11:19:47 <3714576595>
    • イレリア対面にレーントントンになんてならない。どちらかが死んで無いとおかしいマッチアップでしょ。レーン戦トントンってイレリアと味方のjg何してたの?ってレベルやけど -- 2025-03-02 (日) 23:46:22 <1998157160>
    • 自分がそういう殺すか死ぬかみたいなプレイスタイルなんじゃない?そもそも別にトントンならってどちらもデスが起こらない平和なレーンってわけじゃなくて、よほど差をつけられなければスケールで勝てるって意味じゃ。そもそもが枝主の1つ下が勘違いしてただけって話だから関係ない議論にはなるけど -- 2025-03-03 (月) 07:43:05 <2238356675>
    • キルレ五分でゲーム勝率有利だから、たぶん時間経てば有利になるんだろうな -- 2025-03-03 (月) 11:23:00 <458833784>
  • タワー殴れたらプレートパクパク食べられる でもプッシュ遅すぎてタワー殴れない ティアマット買ったらガンプッシュしちゃう -- 2025-03-02 (日) 23:36:26 <2244789024>
  • 魔法少女らぶはむ♡フィオラ… -- 2025-03-03 (月) 07:17:27 <21566254>
  • Qのマナ減ったらトリフォでもプッシュ間に合うんか? -- 2025-03-19 (水) 12:50:45 <235705376>
  • 赤月も悪く無いな -- 2025-03-19 (水) 13:23:42 <828904922>
  • グラスプの採用率上がってるの?オススメのルーンに上がってくる -- 2025-04-07 (月) 08:15:36 <828522743>
  • 握撃パンチ -- 2025-04-15 (火) 07:02:44 <1787960361>
  • トリニティフォースは無駄になるステータスもなく無難な選択なのは分かるけど高い上に1番欲しいAD値が控えめだからこれ買ってる時モヤっとする。ラヴァナス買いに帰る時はウキウキなんやけど -- 2025-04-15 (火) 10:02:18 <828522743>
  • 征服者だとね… 握撃なら逆になんでシーン買わずにこんなティアマトとかいうしょぼいアイテム言ってるんだろ…ってなるけど -- 2025-04-18 (金) 00:11:15 <3652357209>
  • フィオラ初心者なのですがultのタイミングがわかりません… -- 2025-04-17 (木) 21:44:42 <1787953884>
  • オールインで殺しきれる時>殺しきれるかわかんないけど4つ全部割って次のリコールまでのレーン主導権完全に握れる時>TPないし4つ割れるかわかんないし倒しきれもしないけどどうにかしてリコールタイミング作りたい時の苦肉のトレード策 超大雑把だけどレーン戦段階での使い所を優先度順に分類するならこんなもん(細部はもうちょっと細かく色々ある)。 後は敵がGank来た時に逃げたい方向にいる奴につけてCCをW⇨逃げ方向にQで弱点割りながらMS増加つけて逃げるって方法もある -- 2025-04-18 (金) 01:57:59 <3414726536>
  • タンク相手にグウェンとフィオラどっちピックするか悩む -- 2025-04-30 (水) 21:19:57 <2319479166>
  • 味方のADAPのバランスと敵味方のCCの量に依るんじゃないか -- 2025-07-30 (水) 04:03:40 <1980197767>
  • スキンのおすすめってある?プールパーティだけ持ってて天翔の剣、妖精の王宮のスキンの欠片があるからどっちにしようか悩んでる。プールパーティはエフェクトとか効果音がコミカルで楽しいんだけどRの急所だけ死ぬほど見づらく感じるから練習するのにちょっと不便なんだよね…。さっき挙げた中でどっちが良いとかある? -- 2025-06-23 (月) 22:06:38 <3681062096>
  • プロジェクトシリーズだっけ?ロボットみたいな奴。あれ音いいしオススメ -- 2025-06-26 (木) 10:53:27 <828912257>
  • 同じくプロジェクトに1票。個人的にネオンで急所見やすいし動画でも1度見てみてほしい -- 2025-06-26 (木) 11:56:21 <2612933680>
  • プロジェクトシリーズ良いのね、お二方サンクス -- 2025-07-01 (火) 00:41:07 <3681062096>
  • 対面モルデでフィオラピックしたけど、プロジェクトモルデカイザーのR反応しにくくてW返せないな。あとフィオラR割り切った後のフィールドとモルデのパッシブで急所が見えねぇ。 -- 2025-07-31 (木) 22:44:50 <2244789024>
  • こいつに対策って存在するの?弱点つかせないのが一番なのは分かるけどそもそもステップで裏回ってくるしそのあとの弱点の発生とかどこにくるか分からんし限界ないか -- 2025-08-01 (金) 20:05:17 <2581522993>
  • 急所の方角を壁に引っ付けたら急所突かれない・急所は相手から離れたらリセットされる・急所は消えたら反対側に出る ここいらを把握すれば意外となんとかなる。限界はある(白目) -- 2025-08-01 (金) 20:17:09 <1012925496>
  • 重傷積むのと弱点つかせないぐらいしかどんなフィオラでも対策出来る事は無いな 正直フィオラ側が上手かったらどんな相手でもある程度勝てるハンドスキルチャンプではあるから厳しいのよな -- 2025-08-01 (金) 22:48:48 <1868806304>
  • ハイマーとかレンジド出されると苦しんで死ぬしかないよ あとリポスト以下のCDでコンボ叩き込んでくるやつも無理 レネクトンとかリヴェンとか -- 2025-08-02 (土) 00:15:30 <3652356648>
    • リヴェンが苦手なのはそうだけどリポストよりCDが遅いコンボパーツ持ってる奴の方が少ないぞ。リヴェン苦手な理由はQ3とWのハードCC2種に対応しなきゃいけないのとシールド持ってるせいでトレードが難しいから -- 2025-08-07 (木) 20:44:44 <661603701>
    • カウンターでリヴェンをピックするくらいならセト、ナサス、岩のがいい。リヴェンは前者に比べるとハードカウンターとはいえない -- 2025-08-08 (金) 10:42:26 <828545252>
  • ブランブルベストの購入、スロー、AS低下がカウンターやね。ピックで対応出来るなら岩、アーゴット、セト、ナサスがきつい。そもそも自分のピックがフィオラに対して勝率悪いなら限界ある -- 2025-08-05 (火) 10:11:23 <828545252>
  • 女キャラだし性能的にもそれなりに人気だろうにレジェンダリースキンが一向に出ない -- 2025-08-07 (木) 20:17:18 <1013746545>
  • 意外とこいつ使うやつはotpだけのニッチなキャラだぞ -- 2025-08-15 (金) 18:09:05 <3533555089>
    • そうか?リヴェンみたいな難しくもないし、かなり有利な後出しできること多いから、なんかみんなある程度出せるイメージだわ。後出し専用の割にピックもそれなりにあるし -- 2025-08-15 (金) 18:16:42 <983505672>
  • 別にこのキャラに限らないけど相手にひたすらタワー下でプレイされて他のレーン助けられる前にボロ負けしてる時本当にやれることない。ロームしてキルに失敗でもすればイーブンか若干有利で勝ってたレーンがタイマンアーリー番長共にカムバック許して自分が更に辛くなるだけ -- 2025-08-16 (土) 04:09:21 <2100470990>
  • 自分で答え書いてるのになんでフィオラのページで書くんだいローマ君 -- 2025-08-16 (土) 07:38:44 <3414726536>
  • 読みにくい -- 2025-08-16 (土) 14:44:56 <829086016>
  • タイマンアーリー番長共ってなに? -- 2025-08-16 (土) 15:17:40 <983505672>
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