Graves: the Outlaw
グレイブス:無法者

graves

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2011/10/19
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v13.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力6251062427
マナ325401005
物理防御334.6111.2
魔法防御301.352.1
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.719.9
マナ自動回復80.719.9
攻撃力684136
攻撃速度(反映率)0.475(0.49)3%0.692
射程距離425
スキル名効果

ニュー・デスティニー
(New Destiny)

Passive: 二連式(Double Barrel)12ゲージ(12-Gauge)バックショット(Buckshot)という3つのPassiveを持つ。


二連式: 最大2装弾数を持ち、AA毎に1装弾数消費する。装弾数が0になるか、最後のAAから4秒経過すると2.08秒かけてAA不可のリロードを行い、装弾数を最大まで回復させる。リロード時間は増加ASとLvに応じて短縮され、最短で1.54-1.12秒になる。最短リロード時間はLvに比例して減少する。また、AA時にCD待ちでないエンドライン(Q)コラテラルダメージ(R)が0.25秒のCDになる。


12ゲージ: AA時扇状35°に4発の散弾が同時に発射され、同一対象に複数回当たる。Critical時には扇状52.5°に6発発射され、各散弾の物理DMが[33.75% + infinityedge18%]増加する。AA物理DMはLvに応じて増加し、建物へのDMは25%減少する。

AA物理DM(1Hit目): [70/71.13/72.34/73.63/75/76.44/77.97/79.58/81.26/83.03/84.87/86.79/88.8/90.88/93.04/95.28/97.6/100.01%AD]

AA物理DM(2Hit目以降1Hit毎): [1Hit目物理DM × 33.3%]


バックショット: AAが貫通せずに最初に当たった敵ユニットにのみDMを与える。敵チャンピオンかエピックモンスター以外のユニットに複数当たった場合はKnockBackを与える。

エンドライン
(End of the Line)

Active: 指定方向にT字型に貫通する弾丸を放つ。発射して2秒後か弾丸が壁に当たって0.25秒後に弾道を戻るように爆発が起こる。

物理DM: 50/75/100/125/150 + (65%増加AD)

爆発物理DM: 80/125/170/215/260 + (55/70/85/100/115%増加AD)

最大物理DM: 130/200/270/340/410 + (120/135/150/165/180%増加AD)

Cost: 80MN CD: 13/11.25/9.5/7.75/6s Range: 925

スモークスクリーン
(Smoke Screen)

Active: 指定地点にスモーク弾を発射し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(50%, 0.5s)を与え、0.15秒後に範囲内の敵チャンピオンに範囲675の視界低下を与えて煙幕(4s)を残す。この視界低下は煙幕が消えるか、煙幕から出るまで持続する。

魔法DM: 60/110/160/210/260 + (60%AP) 効果範囲: 500

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 950

クイックドロー
(Quickdraw)

Active: 指定方向にリープすると同時に1スタック(4s)、敵チャンピオンに向かってリープした場合には2スタック増加し(最大8スタック)、1スタック毎にARとMRが増加する。AAかスキルをミニオン以外の敵ユニットに当てる毎に増加AR,MR効果時間が延長され、AAが敵ユニットに当たる度にこのスキルのCDが0.5秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットし、二連式(P)の装弾数を1回復させる。

増加AR(1スタック毎): 4/7/10/13/16

最大増加AR: 32/56/80/104/128

増加MR(1スタック毎): 2/3.5/5/6.5/8

最大増加MR: 16/28/40/52/64

Cost: 40MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 425

コラテラルダメージ
(Collateral Damage)

Active: 指定方向に貫通する爆発弾を発射し、当たった敵ユニットに物理DMを与え、自身にはKnockbackを与える。敵チャンピオンに当たるか最大距離飛ぶと、その後方に扇形に爆発が広がり、範囲800の敵ユニットに物理DMを与える。

初弾物理DM: 275/425/575 + (150%増加AD)

爆発物理DM: 220/340/460 + (120%増加AD)

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 1000

AAが短射程で要リロードな代わりに同時発射する渋いおじさん
近距離ではすさまじいバーストダメージを叩き出せる
v25.21

 

目次

最終更新日時: 2025-10-22 (水) 10:16:04

Champion Spotlight

考察

ショットガンを持つビルジウォーターの無法者、ツイステッド・フェイトtwistedfateはその相棒
マークスマンに分類されるが、射程がかなり短い代わりに火力と耐久力が高く設定されており、スカーミッシャーにも分類されるような戦い方をする
JG運用が主で、CCが薄いためGankは不得意だが、ファームが早く遭遇戦に強いためカウンターJGを得意とする、コントロール系JGの代表格
育つととんでもない威力のAAを放つスケールの良さで、ソロレーンに出張することも多い

Pros

Cons

相性

Strong Against

Weak Against

 

スキル紹介

Graves_New_Destiny_(P).pngニュー・デスティニー(New Destiny)
AS上昇の恩恵を受けやすいが、減少の悪影響も受けやすい。
リロードは残弾0になるか、4秒間AAを使用しないと開始される。
装弾数が残っているときのリロードは1.3秒になる。
リロード動作をスキルでキャンセルすると最初からやり直しになる。
残弾数は敵も常時確認できる。
タワー近くに敵チャンピオンがいる状態でタワーを攻撃する際、タワーに撃ったAAの一部が敵チャンピオンに期せずして当たることでもタワーのターゲットを取ってしまうので強引に折る際には注意が必要。
AAが貫通しない特性を利用して、タワーの後ろの敵を狙ったときにクリティカルが発動すると、その分のダメージがタワーに入るという小技がある。
hit数についての仕様
同時に命中する(=ダメージがまとめて表示される)場合1hit、移動しているユニットへの攻撃などにより時間差で命中する(=ダメージが分割して表示される)場合は表示された回数分のhitとなる。
on-hit effectについての仕様
1hit目の弾丸が命中したときにその対象にon-hit effectが発動する。
複数のユニットに命中させた場合はすべてのユニットに対してon-hit effectが発動するが、同一のユニットに複数発が命中しても一度しか発動しない。
sheenのような連続して発動できないものは最初に命中した対象にのみ発動する。
AAのスケーリング(全弾ヒット時)v13.7
通常時: Lv1:AD×140% Lv18:AD×200%
Crit: Lv1:AD×242.66% Lv18:AD×346.66%(小数第三位以下切り捨て)
infinityedgeの効果ではクリティカルダメージが通常の35%ではなく14%伸びるため、
infinityedge装備時: Lv1:AD×268.8% Lv18:AD×384%
Graves_End_of_the_Line_(Q).pngエンドライン(End of the Line)
爆発の威力の伸びがすさまじく、最終的には直撃するとult並みの火力となる。
Q一発でMinionが吹き飛ぶようになるとFarmが超加速する。
対Championでは壁やタワーなどに当てることで即座に爆発させるとよい。
Graves_Smoke_Screen_(W).pngスモークスクリーン(Smoke Screen)
煙幕に入っている間は徐々に視界が低下していき、最終的に距離250程度まで落ちる。
煙幕からすぐに脱出すればさほど視界は低下しないが、煙幕内にいる間はWardなどの情報も見えなくなる。
Champion以外に対しては視界低下もスローも無効。
Graves_Quickdraw_(E).pngクイックドロー(Quickdraw)
発生が早く、かつ素早く移動するのでAAを直撃させる距離まで近付いたり、AAを撃った後即座に離脱したりと応用が効く。
使用するとARが上昇するため殴り合いに持ち込むのにもうってつけだが装弾数が2の状態で使うと弾が1つ無駄になる。
スタック数はバフ欄に表示されている。
CD解消は弾丸ごとに計算されるため、至近距離からクリティカルが出るとCDを一気に3秒も軽減できる。
Graves_Collateral_Damage_(R).pngコラテラルダメージ(Collateral Damage)
発射された弾は敵Championにのみ直撃する(Minionには貫通してダメージを与える)。
爆風は弾が直撃した敵Championには当たらないので注意(直撃と合わせて2hitはしない)。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「死にたい奴から前へ出ろ」

チャンピオンバン時

「あくびが出るぜぇ」


移動時/攻撃時

「行きな。俺は動いてる的を撃つのが好きなんだ」

「痛くも痒くもないだろう?」

「相手を間違えたな」

「ハッタリだと思うか?」

「あくびが出るぜ」

「ここがお前の終着点よ」

「遊んでる暇はないぜ」

「何を遊んでやがる」

「ツキを感じるか?」

「試してみるか?」

「落ち着け、相棒」

「何かひらめいたか?」

「トラブル続きだぜ」


Graves_Smoke_Screen_(W).pngW:スモークスクリーン 使用時

「おやすみの時間だ」

「煙幕だ」

「オールインだ」

 #ポーカーなどで手持ちのチップを全て賭ける事。

「ブラインドベットだ」

 #ポーカーなどでプレイヤーが強制的に賭けさせられる掛け金のこと。ブラインド(目隠し)とかけている。

敵のnocturneノクターンにGraves_Smoke_Screen_(W).pngW:スモークスクリーン使用時

「本当の闇を教えてやる」

「お前の闇は見切ったぜ」


挑発時

「死ぬんじゃねえぞ、ヘッ、今のはまだ小手調べだ」

「まともな死に方ができるとでも思ったのか? ハハハハ」

ジョーク時

「俺が好きな敵は二種類。くたばった奴と、くたばりかけてる奴だ」

「みんな勇敢なんだよ……足を1、2本吹っ飛ばされるまではな」


時々

「ぐっ……後退だ……」

「まあ焦るなって」

「やられたらやり返す」

「今くたばるわけにはいかねえ」

Upon Selection

"Dead man walkin'."

 死すべき奴らの行進だ。

Upon Selection for Ban

"End of the line."

Movement/Attacking

"Go ahead! I like moving targets."

 とっとと行きな! 俺は動いてる的のほうが好きなんだ。

"This is gonna tickle."

 こいつはくすぐり程度だ。

"They picked the wrong fight."

 戦う相手を間違えたな。

"Think I'm bluffin'?"

 ブラフだと思うか?

#ブラフとは、ポーカーで弱い手しかできていないのに、強い手を持っていると思わせようとして賭け金をつり上げること。すなわち脅し。

"Like fish in a barrel."

 袋のネズミってとこだな。

"End of the line"

 終点だ。

"I've got no time for games."

 遊びは終わりだ。

"I ain't got time to bleed."

 まだかすり傷すらもらってねえぞ。

"What are you playin' at?"

 な〜にしてんだよ?

"Feelin' lucky?""

 ラッキーかい?

"Try me."

 かかってこいよ。

"Easy, partner."

 お安い御用だぜ。

"Got any bright ideas?"

 何かいい案でもあんのか?

"Always trouble."

 揉め事は慣れっこだ。

"Let's settle the score."

 勝負を清算しようじゃねえか。

Upon using &ref(): File not found: "Graves_Smoke_Screen_(E).png" at page "Champion/Graves";Smokescreen

"Night, night."

 夜が来たぜ。

"Lights out."

 無明の世界だ。

"All in."

 オールイン。

 #ポーカーなどで手持ちのチップを全て賭ける事。

"Betting Blind."

 ブラインドを賭けてやろう。

 #ポーカーの一種であるテキサスホールデムの用語 Big Blind と Small Blind が元ネタ?

Upon using &ref(): File not found: "Graves_Smoke_Screen_(E).png" at page "Champion/Graves";Smokescreen on nocturneNocturne

"Who's in the dark now."

 誰が真っ暗闇の中にいるって?

"I've got your darkness."

 お前の得意技をやらせてもらったぜ。

Taunt

"Don't die, yet! Heh, that was only a warning shot."

 ま〜だ死ぬんじゃねぇぞ! ヘッ、さっきのはちょっとした威嚇射撃だ。

"Hope you weren't planning to die of natural causes."

 マトモに死ねるとは思ってねぇだろうな。

Joke

"I like my enemies two ways: dead, or about to be."

 俺が好きな敵のタイプは2種類ある:死んだ奴か、もうすぐそうなる奴だ。

"Everyone's a hero... till you shoot off a leg or two."

 誰でも「英雄様」だろうよ……足を吹っ飛ばされるまではな。

ゲーム開始後、最初の移動時

「ヒーローの特権と言えば、裏路地で相手に銃を突き付けても文句を言われねぇ事だな。あぁ、いや待て! 今のは無しだ」

「俺はいつだって光の為に戦う。光る物と言えば何かわかるか? 金だ! てめぇら全員、おとなしくポケットの中身を出せ!」

「光の番人、グレイブス参上。正義の名のもとに……あぁーヤメだ! てめぇら全員、金目の物を置いていけ」

味方にvayne光の番人ヴェインがいるゲームでの最初の移動時

「味方がどうなろうが俺の知ったこっちゃねぇが、ヴェイン、お前だけは別だ。俺を殺そうとするほど肝の据わった奴はそういねぇからな」

「なぁ、ヴェイン。お前葉巻は吸うか? 何本かあるんだ。匂いはキツいが、仲間ってのは良い葉巻を一緒に吸うもんだぜ」


移動時

「しょぼい店を襲うより、こっちの方が楽しいぜ」

「犯罪ってのは実に金になる。皆もやりゃあ良いんだ」

「落ち着けって、俺は悪人じゃねぇ。いや、悪人だったな」

「幽霊を倒すと金になるのか? 誰かそうだと言ってくれ!」

「それで? 世界を悪から救えば良い訳か? 分かったよ」

「俺はどっちかって言うと、イカしたアンチヒーローってとこだな」

「世界を救うとするか、まだ起こってもいねぇ犯罪からな」

「早いとこ片づけるぞ。盗みの仕事が俺を待ってるんでな」

「亡霊、グール、悪夢、邪悪な魂! 何だってフッ飛ばしてやるぜ」

「白い服なんて似合わねぇと思ってたが、意外と悪くねぇな」

「『全ては、光の下に集いて』……あ〜あぁ、この続き忘れちまった」

「大金持ちとまでは言わねぇが、こン戦いで小遣いぐらいは稼がせてくれよ?」

「犯罪者だって未来の為に戦ったって良いじゃねぇか。駄目だってのはどいつだ?」

「強盗する相手がいない世界なんて、真っ平ごめんだぜ」

「相手を始末する事には変わりねぇ。ただ今はやってもお咎め無しって訳だ」

「俺ぁ世界を救う男だ、報酬はたっぷり貰っていいはずだ!」

「この光の番人の装備ってのは、売ったらいくらぐらいになるんだ?」

「別に誰かを救いに来た訳じゃねぇ。ま、たまたまそうなる事はあるかも知れねぇがな」

「なんでレリックストーン製の葉巻が無ぇんだ」

「あぁ〜、俺は何をしてたんだっけ? あぁ、そうだ! 世界を救う途中だった」

「マルコム・グレイブス、英雄? もっとぴったりの言葉があると思うぜ」

「亡霊を始末しても、一切金を貰えねぇだと!?」

「銃はまだ撃てる。それが全てだ」

「光の番人の仕事は気に入ってる。ま、理屈の上ではな」

「気を付けな。今の俺は良い奴だけじゃなくて悪い奴も撃っちまうぜ」

「世界を救えば、過去の悪事を帳消しにしてもらえるかも知れねぇな」

「滅びの王とやらは俺の獲物だ。そしてそいつの財宝も全てな」

長距離の移動時

「俺はハンサムだし銃の腕も立つが、お高くとまったりはしねぇ主義だ。」

「犯罪の魅力に取りつかれた男を止める事なんて、誰にも出来ゃしねぇさ。ま、警察は別だ。それがあいつ等の仕事だからな」

「ビルジウォーターが嫌だった訳じゃねぇ。ただ、たまには幽霊をぶち殺すのも良い気分転換になると思っただけだ」

「光の番人達も悪かない。皆必死で、話が通じなくて、しみったれてて……俺は何で入っちまったんだ?」

「その辺に俺の相棒が来てるはずだ。トバイアス! ……ま、どうでもいいか」 #トバイアスはツイステッド・フェイトの本名

「あの幽霊野郎が諸悪の根源で、更に幽霊の嫁がいるってのか? 何であんな男と結婚なんかしたんだ、最低の野郎じゃねぇか!」

「『光の番人となって、世界を悪から救いなさい』 ヘッ、幽霊に変身できる女なんぞ信用するのは、これで最後だ」

「この戦いが終わったら俺の彫像を建ててもらわねぇとな。でも顔は似てねぇ方が良い。面が割れると悪ぃ事できなくなるからな」

「風呂なら入ってるぜ? 時々は。俺ぁ臭くねぇだろ? それが証拠だ」

「滅びの王とやらが暴れまわってるせいで、ろくに盗みの仕事ができねぇ! クソッタレめ」


敵のChampionとの最初の遭遇時

illaoiイラオイとの遭遇時

「おぉっと、海の女司祭お得意の触手攻撃はもう通じねぇぜ。四度目はな!」

irelia光の番人イレリアとの遭遇時

「なぁ、イレリア。別に深い意味はねぇんだが、その刃はいくら位するんだ?」

olaf光の番人オラフとの遭遇時

「でかくて、強くて、自分の欲望に正直なヤツ。嫌いじゃねぇぜ」

karma滅びのカルマとの遭遇時

「へぇ〜、俺はアイオニアじゃあ、不吉な報せみたいだな? 俺には関係ねぇが」

gwenグウェンとの遭遇時

「よぉ〜、ハサミちゃん。いや、イゾルデか? ったく、ややこしいったらありゃしねぇ」

shyvana滅びのシヴァーナとの遭遇時

「ドラゴンから金を奪ってやりたいとずっと思ってたんだ。特に洗脳された、変身する奴からな」

sennaセナとの遭遇時

「また訓練か、セナ? 言われた通り風呂には入った、それで十分だろ」

diana光の番人ダイアナとの遭遇時

「よぉ〜、月のお嬢ちゃん。太陽leonaも一緒か? お前ら友達なんだろ? ……おっとぉ」

twistedfateツイステッド・フェイトとの遭遇時

「トバイアス!? 一体何のつもりだ! さっさと戻ってこいっ!」

draven滅びのドレイヴンとの遭遇時

「前にお前と戦う夢を見たぞ、ドレイヴン。もっとも、俺のダチのレンゴにやられちまってたがな」

pyke光の番人パイクとの遭遇時

「どうやらイラオイの魔法はもう切れてるらしいな、パイク。そういう事なら遠慮なくやらせてもらうぜ」

pantheon滅びのパンテオンとの遭遇時

「アトレウス? いや。もうアトレウスじゃなさそうだな」

missfortune滅びのミス・フォーチュンとの遭遇時

「フォーチュン! 今までのキタねぇ裏切りの数々、俺はいい加減頭にキてんだ!」

yorickヨリックとの遭遇時

「ヨリック! お前が連れてる幽霊のご婦人、ありゃ何だ? 薄気味ワリぃ」

riven光の番人リヴェンとの遭遇時

「リヴェン、罪を犯すってのはそんなに悪いことじゃ無ぇ、――敵前逃亡? そいつはまずいかもな」

lucianルシアンとの遭遇時

「よぉ〜、ルシアン。ヴィエゴを見て自分に似てると思ったことは無ぇか?」

rengar光の番人レンガーとの遭遇時

「よぉ〜、レンゴ。生肉とか生首とかじゃなくて、金は持ってねぇのか?」

viegoヴィエゴとの遭遇時

「まぁだ死んだ嫁さんの魂を探してんのか? この青白幽霊野郎! シャツぐらい着やがれ!」

vayneヴェインとの遭遇時

「俺たちは相棒なんだ、ヴェイン! 今になっておさらばとか無しだぜ!」

vayne光の番人ヴェインとの遭遇時

「よぉ〜、ヴェイン! 今日もキレぃ……てるみたいだな、こいつはヤベぇ」


ジョーク時(銃をコッキングした拍子にレリックストーンが外れて爪先に落ちる)

「あぁ〜、番人の誓いは立てた。だが誓いを守るとは言ってねぇ」

ジョークへの反応

「ハッ、面白ぇ奴だ! 後でたっぷり巻き上げてやるから覚悟しとけ」

挑発時(指鉄砲で撃つ真似をする)

「今の俺はヒーローだからなぁ。あぁ〜、そりゃそうと。金と貴重品は置いてきな」

挑発への反応

「見た目は光の番人だが、だからってお前の頭をフッ飛ばさねぇとは限らねぇぜ」


攻撃時

「欲望に忠実なだけだ」

「お前、悪い奴だよなぁ?」

「ヴィエゴの仲間か?」

「どうだ、俺の新しい銃は?」

「よぉ〜元気か?」

「有り金全部出しな!」

「タイミングが悪かったなぁ」

「金出しな!」

「うえぇっ、この銃、重すぎるんだよ!」

「ヒーローが強盗したって良いじゃねぇか」

「悪党と戦ってるぜ! この俺が!」

「光の加護よ! ……だったか?」

「俺のやる事は全て正しいんだ! 光のお墨付きだ!」

「雑魚を片付けるか」

「犯罪が本業なんでな!」

「模範的な番人だろぉ?」

「ワリぃ面してやがる」

「光の番人グレイブス様だ!」

「俺ぁヒーローだ! 文句言うんじゃねぇ!」

「正義の味方はどっちだ?」

「光の番人だ、お布施を寄越しな」

「光の番人のお通りだ!」

「狙ってんだ動くんじゃねぇ!」

「金を置いて失せな」

「ハァーーハッハッハッハッハー!」


Graves_End_of_the_Line_(Q).pngQ:エンドライン 使用時

「フッ飛びな!」

「馬鹿めっ!」

「逃げんじゃねぇ!」

「これで終わりだっ!」

「足元注意だ!」

Graves_Smoke_Screen_(W).pngW:スモークスクリーン 使用時

「スモークボム!」

「げほっゴホッゴホッ、確かに効くな」

「煙幕だ!」

「ハーハッー! 見えねぇだろ!」

「目晦ましだ!」

「目に染みるだろぉ?」

「咽るだろぉ?」

Graves_Collateral_Damage_(R).pngR:コラテラルダメージ 使用時

「Oh Yeah!」

「ドーンッ!」


チャンピオンをキルした時

「意外と持ってるじゃねぇか。訳もなくやっちまったけど、理由が出来てよかったぜ」

「そう、俺はお前の金も命も頂いたって事だ、文句あるか?」

「俺は相手のためを思って撃ってるんだぜ?」

「ヒーローにも法律は適用されるのか? ま、大丈夫だろ」

「フゥー! 結構持ってるじゃねぇか!」

「持ち物を調べさせてもらうぜ。何が出てくるかなぁ?」

「世界を救うのはこの俺だ! まさか、犯罪以外の事をする日が来るとはな!」

「確かに俺は光の番人だが、だからって善人って訳じゃ無ぇ」

「朝飯はもう食ったが、朝飯前だったな……いや、もっと良い言い方があるはずだ」

「未登録の武器、こいつぁ違法だ! 頂いてくぜ」

gwenグウェンをキルした時

「悪いなハサミちゃん、別に恨みは無ぇんだ」

sennaセナをキルした時

「俺は相手は選ばねぇぜ、セナ? 隙があればもう一度お前をやるかもな?」

twistedfateツイステッド・フェイトをキルした時

「いいか? トバイアス。お前が死んだと思って近づいてきた所を二人で襲い掛かる! いいな?」

pyke光の番人パイクをキルした時

「分かった分かった。命綱を切ったのは俺って事でいいから、もう黙ってろ」

missfortune滅びのミス・フォーチュンをキルした時

「フォーチュン! お前の名誉のために言っておくが、ヴィエゴは確かに強かった」

lucianルシアンをキルした時

「光の番人に敬意は払うぜ? ルシアン。だが殺さねぇとは言ってねぇ」

viegoヴィエゴをキルした時

「イゾルデはもうテメェの事なんて愛しちゃいねぇんだよ。成りは大人だがいつまでも情けねぇガキだ」

vayneヴェインをキルした時

「ヴェイン!? おい相棒! ……ヤベぇな。こりゃ後でドヤされる」

vayne光の番人ヴェインをキルした時

「これで俺の事嫌いになったりしねぇよな? まだ仲間だよな?」

ペンタキル達成時

「そうだ! 俺こそが一番のヒーローだ! そんでテメェら全員の金を頂いて、一番の金持ちになったって訳だ!」


vayneヴェインのアシストをした時

「流石俺の相棒! 信じてたぜ、ヴェイン!」

「助かったぜ、ヴェイン。これでお前もグルって訳だ」

「いいぞ、ヴェイン! な? 流石俺の相棒だろ?」


リコール時

「ちょいと戻ってくるから、片づけ頼むぜ、ハッハ」

「あぁ〜、俺は正義のヒーローだからなぁ。これぐらい当然だ」

「すぐに戻る。ポケットが金でいっぱいでな。ヘッ、まいったぜ」


デス時(懐から取り出したTwisted_Fate_Blue_Card_(W).pngで移動しようとするが倒れる。その後、誰かがTwisted_Fate_Gate_(R).pngワープさせる)

「俺にゃ、無理かぁ……」


リスポーン時

「死は俺の人生観を変えた。もっと悪事を働かねぇとダメだ」

「俺の死にザマ、カッコよかったか? あぁ、言わねぇでいい。カッコよかったはずだ」

「死に際に、金を借りてた奴ら全員の顔が見えたぜ。懐かしいトミー・ケンチの面もな」

「何だったんだ、今のは!? 俺ぁ死んだとばっかり、悪いことし放題の天国に行けると思ってたのによぉ!」

「ったく、死ぬってのぁダメだなぁ。性に合わねぇ」


こいつを喰らえっ!

金と命を頂くだけだ

金の音がするぜ

喰らいてぇのか?

Foooo!

消えなっ!

どうだっ!

俺に歯向かったんだ。ツケはきっちり払ってもらうぜ

止めといた方が良いぜ

小ネタ

ストーリー

マルコム・グレイブスは傭兵、ギャンブラー、泥棒としてその名を知られた存在で、訪れたあらゆる街や帝国で指名手配されている。激しい気性ながら犯罪者としての名誉を維持することを重視し、逆らう者にはダブルバレルショットガン「デスティニー」の銃口でそれを思い知らせる。ここ数年は問題を抱えていた相棒のツイステッド・フェイトと和解し、混沌としたビルジウォーターの闇社会で協力して再び成功を手にしている。

Malcolm Graves is a renowned mercenary, gambler, and thief?a wanted man in every city and empire he has visited. Even though he has an explosive temper, he possesses a strict sense of criminal honor, often enforced at the business end of his double-barreled shotgun Destiny. In recent years, he has reconciled a troubled partnership with Twisted Fate, and together they have prospered once more in the turmoil of Bilgewater's criminal underbelly.

スプラッシュアート

コメント

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  • こいつ脅威がないとファームが遅いんだよなぁ。 -- 2025-10-23 (木) 18:32:57 <3477192953>
  • 終絶とかライフスティールで悪さできねぇかな?抱擁ジャックショーリリアみたいな硬くて機動力高くてモリモリ回復するのが理想 -- 2025-10-23 (木) 20:06:58 <235705376>
  • 3コアジャックショーがすげえ固い というか素材積みだした時点で安定感が違うわ -- 2025-10-24 (金) 01:44:54 <2518615000>
  • ファイターグレイブスってマナがちょっと足りない問題とゴーストの方がいいかも問題に答え出ない -- 2025-10-25 (土) 13:32:19 <2128160285>
  • ドスカイ黒斧やること簡単だけどファームが本当におせえ… -- 2025-10-25 (土) 15:10:13 <2576057484>
  • ファーム速度欲しいから初手はやっぱ脅威が強いかな -- 2025-10-25 (土) 16:05:30 <3540478495>
  • ドスカイ黒斧はアイテムシナジー最高で完成すりゃ強いんだけど、素材段階弱いうえにファーム遅すぎだわ。やっぱ脅威系アイテムって序盤からパワーある上にファームも加速するのが強いんだよなぁ。 -- 2025-10-25 (土) 19:01:36 <3477192953>
  • ファイターグブ、もしかしてtopレーナーなのでは? -- 2025-10-25 (土) 19:08:04 <1012925496>
  • ファイタービルド悪くないなあって思うけど統計サイトみればほぼ妖夢コレクターなのね。いつか評価されると信じてる -- 2025-10-26 (日) 09:19:59 <983505672>
  • ファイタービルドの3コアクリティカル行くのがフツーに強い感じした。ってかこのキャラいかれたクリティカルスケールしてるから終盤は流石にタンク系積むのもったいない -- 2025-10-28 (火) 15:35:20 <2003392800>
  • グレイブスにとってのサンダードスカイは終盤のADスケールに倍率を掛けるIE枠。 ヘルスADでビルドをするなら圧倒的に籠手の方がマッチする。 セレイテットダーク→黒斧→籠手→ドスカイでビルドをすればいいだけ。 -- 2025-10-28 (火) 22:29:22 <2643721401>
  • バフされたのにドスカイビルドのせいで勝率下がってないか? -- 2025-10-29 (水) 14:02:34 <2582806796>
  • フェイズラッシュも合うんじゃね?って思ったけど、キーストーン以外が弱すぎるな -- 2025-11-05 (水) 23:26:23 <2582806796>
  • あんまヒットアンドアウェイするタイプじゃないし、追撃もWとEあって追い切れない奴相手は大抵多段ブリンクとかそもそもフェイズラッシュ発動すらムズくて追えない奴ばっかだからそもそも合わんかな -- 2025-11-06 (木) 00:47:25 <3414726536>
    • そう思うじゃん?昔のグレイブスは嵐乗りを持ってたんだよな -- 2025-11-06 (木) 08:51:13 <2582806796>
    • いつの時代の話しとんねん -- 2025-11-06 (木) 09:18:19 <3414726536>
    • これだけだと煽りっぽくなるなすまん 旧ルーン時代と環境もなんもかも違うから昔持ってたからはちょっと無理がある -- 2025-11-06 (木) 09:19:30 <3414726536>
  • ルーンでMS確保できるなら妖夢以外の選択肢取りやすくなるけどサブルーンも含めてフリートの方が強いかな -- 2025-11-06 (木) 13:40:02 <235705376>
  • 逆に征服者良くねって思ったりするんだけど全然積まれてないのな -- 2025-11-06 (木) 01:04:37 <2233524809>
  • レンジなのが足引っ張ってスタック溜まらないんだよな -- 2025-11-08 (土) 13:17:02 <1980913109>
  • 昔の話で思い出したけどファイタービルドはAS靴がアリだと思うんだよな、ファーム遅くなる分もカバーできるしリロードあってもさすがにDPS変わる 確かCDRがAHになる前ぐらいってそうだったよね? -- 2025-11-07 (金) 17:14:59 <2128160285>
  • AS反映率の低さあるからAS靴+@までAS積まないと本当に誤差レベルなのがね…… -- 2025-11-07 (金) 21:14:13 <3414726536>
  • 古のファントムダンサーを復活させろ。 -- 2025-11-07 (金) 17:27:09 <3477192953>
  • ダッシュするADC向けのアイテム(名前忘れた)も追加して、飛び回りながら超バーストを出す頃のグレイブスを復活させよう -- 2025-11-07 (金) 17:36:48 <2582806796>
  • この肩ぶつかりおじさんちょっとダッシュするだけでARとMRもらえるの納得いかない -- 2025-11-11 (火) 09:10:35 <3064654677>
  • 戦ってる時にapアサシンにガッと落とされにくくなったし勝率自体は別に上がったわけでもないし、けっこういい調整だったな -- 2025-11-11 (火) 09:21:22 <3533561459>
  • 結局アサシンにもメイジにも弱いんだけど上手くスタック貯めれば対抗できるのがいいね。ワンチャンスあるだけで結果が変わらなくてもプレイ体験は全然違う -- 2025-11-17 (月) 19:10:15 <3533560642>
  • ドスカイはともかく黒斧は強いんだけどグレイブスをメインにするような人は強くても積みたがらないんだろうな -- 2025-11-17 (月) 15:30:47 <2319499381>
  • 黒斧積むと競合してドミニク詰めなくなる。凄まじいクリティカルスケールを捨ててまでファイタービルドに寄せる意味は無い -- 2025-11-17 (月) 15:34:55 <1746676821>
  • ファイターとアサシンマークスマンじゃマクロ面もミクロ面も立ち回りが根本から変わるし、どっちが強いかは状況と構成にもよる。盲目的にこっちのが強いって考える人もいるけど、多数の人は全部分かった上でドミニクが強いから選んでるはず -- 2025-11-17 (月) 19:22:27 <3533560642>
  • topで出してるとかならまだしも、jgだと黒斧必要な奴とAR低下がぶっ刺さる程殴り合わないからな基本 -- 2025-11-17 (月) 21:52:20 <3414726536>
    • 勿論CC濃い+2~3タンクでこっちAD濃いとかどうやってもフロントからしか殴れないような構成なら積むけど、基本はいらない立ち回りになる -- 2025-11-17 (月) 21:53:09 <3414726536>
  • こいつのパッシヴ読んでみ クリティカルでめっちゃスケールする -- 2025-11-18 (火) 18:10:31 <2582806796>
    • 普通はクリティカルのダメージ倍率は一定で1.75倍なんだけどこいつの場合序盤のクリティカルのダメージが -- 2025-11-19 (水) 17:31:07 New <2115859609>
    • フルビルドでAA2発とQR当てたらAR計算前で1445+AD*12.6ダメージが出る化け物 ドスカイも面白いには面白いけどね -- 2025-11-19 (水) 17:56:00 New <2783014511>
  • ↑途中送信してしまった。Gravesはレベル1のクリティカルのダメージ倍率が1.85倍くらいあってそこから通常の1.75近くまで落ちていくから序盤からクリティカルダメージが痛い。まあ6発全部あたったらの話だけど -- 2025-11-19 (水) 17:36:27 New <2115859609>
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