Rammus: the Armordillo
ラムス:アーマージロ

rammus

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank)

実装日2009/07/10
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v11.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力6751002375
マナ31033871
物理防御354.5111.5
魔法防御322.0566.9
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.5517.4
マナ自動回復7.90.516.4
攻撃力652.75112
攻撃速度(反映率)0.656(0.625)2.215%0.891
間合い125
スキル名効果

トゲトゲ
(Spiked Shell)

Passive: ADが増加する。

増加AD: (15%AR) + (15%MR)

ころころ
(Powerball)

Active: 回転(6s)を開始し、徐々にMSが増加する。回転中に最初に接触した敵ユニットと周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)とSlow(1s)を与え、自身にも極短いKnockupを与える。回転中にかたくなる(W)を使用するか、再使用時に回転がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

最小増加MS: 25% + (0.833 × (Lv - 1))%

最大増加MS: 145% + (5 × Lv)%

魔法DM: 80/120/160/200/240 + (100%AP)

Slow: 40/50/60/70/80% Knockup距離: 100

Cost: 60MN CD: 12/10.5/9/7.5/6s Range: 300

かたくなる
(Defensive Ball Curl)

Active: トゲを身にまとってARとMRが増加(7s)し、その間AAを受ける毎にその敵ユニットに魔法DMを与える。ころころ(Q)を使用するか、再使用時に効果がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

増加AR: 27/32/37/42/47 + (30/37.5/45/52.5/60%AR)

増加MR: 20/25/30/35/40 + (30/37.5/45/52.5/60%MR)

魔法DM: 15 + (10%AR) + (10%MR)

Cost: 40MN CD: 7s

ぴりぴり
(Frenzying Taunt)

Active: 指定対象の敵チャンピオンか中立モンスターにTauntを付与する。モンスターに対しては追加で魔法ダメージを与える。

Taunt効果時間: 1.2/1.4/1.6/1.8/2s

対モンスター追加魔法DM: 80/100/120/140/160 + (70%AP)

Cost: 50MN CD: 12s Range: 325

どーんどーん
(Soaring Slam)

Active: 指定地点へ向かって勢いよくリープし(アンストッパブル)、建物を含む周囲の敵に魔法DMを与え、Slow(1.5s)を付与する。指定地点の周囲には余震が発生し、Slowの効果時間を更新する。ころころ(Q)発動中にこのスキルを使用した場合、範囲の中心部にいる敵をさらにKnockup(0.75s)して、ころころ(Q)の魔法DMを与える。その後ころころ(Q)の効果は消滅する。また、建物に対する魔法DMは100%増加する。

魔法DM: 150/250/350 + (60%AP)

Slow: 30/40/50% 

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 800 or 150%MS リープ速度: 110%MS(最低900〜最高2000)

高速で転がりながら挑発し殴らせることでダメージを与えるアーマージロ
v26.1b

 

目次

最終更新日時: 2026-01-10 (土) 14:45:41

Champion Spotlight

考察

神の遣いとも超越者ともただの強靭な獣とも言われている謎に包まれた寡黙な生物、シュリーマの弱者を助けてきたことだけは確か
ころころ転がって体当たりでエンゲージし、タウントをかけて反射ダメージで敵を削るヴァンガード
タンクスキルのWはAR増加率が高く反射ダメージもARでスケールするので、AD過多の敵に対し非常に強い

Pros

Cons

チャンピオン相性

有利(Strong Against)

不利(Weak Against)

 

スキル紹介

Armordillo_ScavengeArmor.pngSpiked Shell
AA強化。オブジェクトにも有効で、ARでレシオする珍しい特徴を持つ。
装備が整うとかなりのダメージになるが、ARを重視しすぎてMRが疎かにならないよう注意。
PowerBall.pngPowerball
回転して徐々に加速。最終的にはちょっとやそっとのブリンクでは逃げ切れないほどのスピードになる。Gankにも大活躍。
割合で加速させるので、序盤に靴を購入しておくと加速を活用しやすくなる。また、一部のMS増加アイテムやスキルとは恐ろしいシナジーを発揮する。
敵ユニットに接触すると、ミニオンだろうがなんだろうが自分と相手に僅かにノックアップを与えて停止する。チャンピオンを狙う際はミニオンを回り込むように移動しよう。
回転は詠唱扱いなので、詠唱を止める効果を受けると回転が止まってしまう。ソラカsorakaのE等に要注意。
DefensiveBallCurl.pngDefensive Ball Curl
割合で防御性能を向上。装備が整うと加速度的に硬くなる。使用中はパッシブも強化される。
反射ダメージはジャングリングでは大活躍するものの、相手もそれは分かってるのでラムスを殴ってはくれない。Eで殴らざるを得ない状況を作ろう。
耐久力と引き換えに自身にスローがつき、またQと同時発動は出来ないので機動力は著しく落ちる。中断する選択肢は常に持ちたい。
PuncturingTaunt.pngPuncturing Taunt
対象指定タウント。射程は短いが確実に足を止め、Wの反射をたたき込める強力なスキル。これのお陰で単体相手のタワー防衛能力が非常に高い。
効果時間中はASが上昇しファームにも有効。この効果時間は他のスキルの効果時間で上書きされるので、切れるギリギリでWを発動するのが効果的。
Wと組み合わせることで殴り合いが非常に強くなるが、AAに追加効果のある相手は完全には止められない。
Tremors2.pngTremors
ブリンク+ダメージ、更に着地地点の範囲内にダメージとスローを与え続ける。
イニシエートに便利で、Eと合わせると強引に有利な戦闘を仕掛けられる。地点指定ブリンクだが、飛ぶ距離が長いほど威力が上がるのでできるだけ遠くから狙おう。
Qから繋ぐと更にノックアップも付与し、ミニオンも飛び越えることが出来るが、Qは解除され当然CDにも入るのは忘れずに。
逃げ性能が高い相手にはこれで接近し、ブリンクを吐いたらQで追う、或いはその逆など、状況に応じて追撃手段を残しておかないと逃げられる。
この手のスキルとしては珍しくタワーにもダメージが入り、しかもタワーへのダメージは増加する為、速やかに折れる体力しか残ってないならタワーダイブも可能。
 

セリフ

Upon Selection

「よし、やるか」

Movement/Attacking

「おお」

「うん」

「オーケー」

「ああ」

「ふむ」

「どけ」

「そうか」

「油断するな」

Taunt

「肩を揉んでくれ」

Joke

「ん? 刺さった?」

Laugh

(腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)

Upon Selection

"Ok."

 了解。

Movement/Attacking

"Yeh."

 ああ。

"Alright."

 大丈夫だ。

"Ok."

 了解。

"Yeah."

 ああ。

"Hmm."

 ふむ。

Taunt

Rammus says nothing, merely raising his arms in triumph.

 (何も言わず、ただ腕を意気揚々と上げる。)

Laugh

Rammus puts his arms on his belly and laughs but makes no sound.

 (腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)

小ネタ

ストーリー

ラムス──謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。

Idolized by many, dismissed by some, mystifying to all, the curious being Rammus is an enigma. Protected by a spiked shell, he inspires increasingly disparate theories on his origin wherever he goes?from demigod, to sacred oracle, to a mere beast transformed by magic. Whatever the truth may be, Rammus keeps his own counsel and stops for no one as he roams the Shuriman desert.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 同じAR特化型JGとしてマルファイトと比べると、Rの性能に差がありすぎてより立ち位置苦しくなってない?もう足早くてかわいいくらいしか擁護できないのでは。 -- 2025-11-21 (金) 10:35:30 <2130259878>
  • フルコア時の耐久は最強だから、、 -- 2025-11-21 (金) 16:03:09 <3398688271>
  • マルファイトに全てを奪われた亀、ここに来てイカれopチャンプのカウンターとして神になる -- 2025-11-21 (金) 15:00:40 <2238335956>
  • かたくなるところころを併用できればコンボにしてよ -- 2025-11-24 (月) 14:45:42 <1898223657>
  • なんかopggで異様にTier上がってない?バフとか別になかったよな -- 2025-12-13 (土) 03:13:11 <1788612571>
  • jgとtopですみわけ出来てたのになんだかなって感じ まぁlv3からgank出来るラムスとultありきのマルファイトじゃやっぱり別物だけど パッシブがAPダメージならなぁ -- 2025-12-13 (土) 06:44:12 <3652357079>
  • タウントAOEなんやろなぁと思ったら単体対象指定でたまげた そりゃ弱いわ… -- 2025-12-19 (金) 19:19:07 <998521245>
  • もともとマスターイーとかワーウィック見えた時にそいつらを確実に止めるために出すチャンピオンだし、いなくてもADCに対して入れればそれでいいチャンピオンだから問題はそこじゃない -- 2025-12-19 (金) 20:27:48 <2738510552>
  • 今も弱くはないんだけど大昔にソンメのダメージを大幅に減らされてからずっと地味だな。今のラムスからE喰らったところでさしたるダメージにならないし。 -- 2025-12-24 (水) 12:37:16 <2405057329>
  • ガリオはあんなに効果もりもりなのにこれはなんだ、対象指定ccの貫禄がない -- 2025-12-23 (火) 19:00:37 <2124860335>
  • マルファイトjgはapも行けるのにコイツはそれすら無いのが終わってる -- 2025-12-24 (水) 12:56:38 <1786918419>
  • マジで今こいつピックする奴に「それマルファイトで良いだろ」って言ってやりたい、エンゲージも向こうの方が強いしWのヤケクソ中立ダメージバフでフルクリアもくそ早いし -- 2025-12-24 (水) 16:05:13 <3724819855>
  • 火力、ファーム速度がタンクJGの中でも群を抜いて低い代わりにブリンクもRしかなくてCCは対象指定1個と2スキル組み合わせでやっと遅いマルファイトRが打てるくらいのキャラ -- 2025-12-26 (金) 22:27:17 <1010905787>
  • いっそリワークして超高難易度チャンプにしよう -- 2025-12-26 (金) 23:16:21 <998522919>
  • パッシブがAD貰えるならRとかADスケールにしてくれないか? -- 2025-12-27 (土) 18:52:23 <3743834098>
  • ファーム遅い代わりにガンク強いタンクジャングルってスカーナーいるんよな  CCはあいつのほうが多いし質も高い -- 2025-12-27 (土) 19:49:21 <3681067168>
  • つーかWを超強化するかEの拘束時間増やすかダメージあげてくれ。今のラムスは固いだけすぎる -- 2025-12-27 (土) 22:34:33 <2405057329>
  • 今のラムスってサンファイア積まないのマジ?なんでだろ -- 2025-12-29 (月) 13:11:34 <1922171648>
  • サンファイアにしなくともバミシンダーは持ってない?そこで十分な場合が多いって認識してる -- 2025-12-29 (月) 19:11:22 <1905300057>
  • 火力減りすぎてコア直行するために一旦バミで止める人が多い(サンファイアまで行ってもまあまあ戦えるけど) -- 2025-12-30 (火) 15:29:56 <24120283>
  • 究極のバス乗りチャンプ -- 2025-12-29 (月) 19:45:32 <3681067168>
  • ラムス使ったことないけどスタンプが好き。上手い人いるといつも😎👍これしてる -- 2025-12-30 (火) 14:10:18 <1986885062>
  • 新アイテム積んだラムス結構イカれた性能してて草 エンゲージした味方のラムスが瀕死かと思ったら全快してて勝ったわ -- 2026-01-08 (木) 15:06:28 New <829062470>
  • ハーネスの回復がARMRでスケールするからラムスのビルドと相性良いんだな。上がるのは体力だけだから3,4コア目で積む感じか? -- 2026-01-09 (金) 01:18:18 New <1906233014>
    • 3コアが良いかなぁ 集団戦での生存率が段違いになるわ。ジャックジョーもあると尚良し -- 2026-01-09 (金) 02:50:14 New <235529249>
  • 唐突に追加されたMRスケールはこのアイテムのための伏線だった…? -- 2026-01-09 (金) 12:37:14 New <1786915217>
  • ソンメジャックハーネスでアフショW中にハーネスパッシブでると2000くらい回復するぞ!発動さえしちゃえばアフショW終わっても2000回復する!!!でも重症でおわ -- 2026-01-09 (金) 16:19:57 New <982663723>
  • 味方に回復つよいチャンピオンがいないなら、ラムスのために重傷買わせたら十分アドな気がする。 -- 2026-01-09 (金) 16:27:11 New <2130259878>
    • それでも1200か -- 2026-01-09 (金) 16:30:43 New <982663723>
  • プロトプラズム、ラムスだけWの仕様上ムンドウルトが生えてるようなものになっとるね 他はここまで強く使えないわ -- 2026-01-11 (日) 00:46:37 New! <2238368500>
  • 今更だけど、Wの反射ってベルベスやアーゴットみたいな弱いAAを連発するって特殊な相手でも減衰無しで1発毎にダメージ入るの? -- 2026-01-11 (日) 01:44:14 New! <1012821092>
  • AA回数にしか依存していないからマスターイーの天敵なんやで -- 2026-01-11 (日) 02:57:03 New! <235529249>
コメント:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。