Rammus: the Armordillo
ラムス:アーマージロ

rammus

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/07/10
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v11.8
ステータスLv.1...Lv.18
体力564801924
マナ31033871
物理防御364.3109.1
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.5517.4
マナ自動回復7.80.516.3
攻撃力563.5116
攻撃速度(反映率)0.656(0.625)2.215%0.891
間合い125
スキル名効果

トゲトゲ
(Spiked Shell)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にLvとAR比例の追加魔法DMを付与する。かたくなる(W)使用中の追加魔法DMは50%増加する。

追加魔法DM: 10 + [AR × 10%]

かたくなる(W)使用中追加魔法DM: 15 + [AR × 15%] ※Lv13まで増加

ころころ
(Powerball)

Active: 詠唱中、回転(6s)して徐々にLv比例のMSが増加する。回転中に最初に当たった敵ユニットと周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)とSlow(1s)を与え、自身にも極短いKnockupを与える。回転中にかたくなる(W)を使用するか、再使用時に回転がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

最小増加MS: 24.2% + (Lv × 0.83)%

最大増加MS: 145% + (Lv × 5)%

魔法DM: 100/130/160/190/220 (+1.0AP)

Slow: 40/50/60/70/80% Knockup距離: 100

Cost: 60MN CD: 16/13.5/11/8.5/6s Range: 300

かたくなる
(Defensive Ball Curl)

Active: AR比例のARとMR比例のMRが増加(6s)し、その間AAを受ける毎にその敵ユニットにLvとAR比例の魔法DMを与える。効果時間中は自身にSlow(30%)を付与し、ころころ(Q)を使用するか、再使用時に効果がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。 通常攻撃によって「かたくなる(W)」の効果時間が0.4秒、最大で4秒まで延長される。

増加AR: 30 + [AR × 60/70/80/90/100%]

増加MR: 10 + [MR × 30/35/40/45/50%]

魔法DM: 10.5 + (Lv × 1.5) + [AR × 15%] ※Lv13まで増加

Cost: 40MN CD: 6s

ぴりぴり
(Frenzying Taunt)

Active: 指定対象の敵チャンピオンか中立モンスターにTauntを付与し、その間ASが増加する。増加AS効果時間は、他のスキルの効果時間中まで延長される。

Taunt, 増加AS効果時間: 1.2/1.4/1.6/1.8/2s

増加AS: 20/25/30/35/40%

Cost: 50MN CD: 12s Range: 325

どーんどーん
(Soaring Slam)

Active: ラムスが飛び上がって勢いよく着地し、敵に100/175/250(+魔力x0.6)の魔法ダメージを与えて、15/17.5/20%のスロウ効果を1.5秒間付与する。指定地点には4秒間余震が発生して20/30/40(+魔力x0.1)の魔法ダメージを与え、また着地時のスロウ効果を最大4回までスタックさせる。ダメージは範囲の中心に近いほど高くなり、移動距離に応じて最大150%まで上昇する。「ころころ(Q)」発動中に「どーんどーん」を使用した場合、範囲の中心付近にいる敵をさらにノックアップして、「ころころ(Q)」の衝突ダメージを与える。その後「ころころ(Q)」の効果は消滅する。

毎秒魔法DM: 20/30/40 (+0.1AP)

魔法DM: 100/175/250 (+0.6AP)

Slow(1スタック毎): 15/17.5/20% 

Cost: 100MN CD: 130/110/90s Range: 25000

高速で転がりながら挑発させ殴らせることでダメージを与えるアーマージロ
さながらソニック、ホイールのようなチャンプ
v11.8

 

目次

最終更新日時: 2021-04-22 (木) 15:15:32

Champion Spotlight

考察

高い機動力を持つタンク、耐久力も圧倒的だが射程は短い
ドライブテクニックを練習し、狙った相手に激突するのが活躍のカギ
2番目のスキンが某配管工らしき人物の敵にそっくりなのはご愛嬌

Pros

  • 元々基礎ステータスが高く、防御性能が上昇するWで耐久性能が非常に高い
  • 一部のスキルにARレシオがあり、タンク装備でも自然と火力が出せる
  • Qの高いGank・追撃性能、および高い耐久力を活かしたタワーダイブが得意
  • パッシブ、Ultがタワーにも効果があり、タンクとしてはタワー破壊性能が高い

Cons

  • 遠距離攻撃手段を持たず、バーストも無いので火力を出すには相手に張りつき続ける必要がある
  • Qは敵ユニットに当たると即停止してしまい、タンクスキルのWはMSが大幅に低下するので囲まれると離脱不能
  • DPSは被ダメージ前提で、集団戦においてはフォーカスを受け続ける工夫が必要
 

スキル紹介

Armordillo_ScavengeArmor.pngSpiked Shell
AA強化。オブジェクトにも有効で、ARでレシオする珍しい特徴を持つ。
装備が整うとかなりのダメージになるが、ARを重視しすぎてMRが疎かにならないよう注意。
PowerBall.pngPowerball
回転して徐々に加速。最終的にはちょっとやそっとのブリンクでは逃げ切れないほどのスピードになる。Gankにも大活躍。
割合で加速させるので、序盤に靴を購入しておくと加速を活用しやすくなる。また、一部のMS増加アイテムやスキルとは恐ろしいシナジーを発揮する。
敵ユニットに接触すると、ミニオンだろうがなんだろうが自分と相手に僅かにノックアップを与えて停止する。チャンピオンを狙う際はミニオンを回り込むように移動しよう。
回転は詠唱扱いなので、詠唱を止める効果を受けると回転が止まってしまう。ソラカsorakaのE等に要注意。
DefensiveBallCurl.pngDefensive Ball Curl
割合で防御性能を向上。装備が整うと加速度的に硬くなる。使用中はパッシブも強化される。
反射ダメージはジャングリングでは大活躍するものの、相手もそれは分かってるのでラムスを殴ってはくれない。Eで殴らざるを得ない状況を作ろう。
耐久力と引き換えに自身にスローがつき、またQと同時発動は出来ないので機動力は著しく落ちる。中断する選択肢は常に持ちたい。
PuncturingTaunt.pngPuncturing Taunt
対象指定タウント。射程は短いが確実に足を止め、Wの反射をたたき込める強力なスキル。これのお陰で単体相手のタワー防衛能力が非常に高い。
効果時間中はASが上昇するのでファームでも有効。この効果時間は他のスキルの効果時間で上書きされるので、切れるギリギリでWを発動するのが効果的。
Wと組み合わせることで殴り合いが非常に強いが、AAに追加効果のある相手は完全には止められない。
Tremors2.pngTremors
長時間をかけて周囲にダメージを与え続ける。スタック制のスローもあり、集団戦ではとりあえず発動しておくと味方の援護になる。
タワーにも効果があり、パッシブと合わせてオブジェクト獲得能力の補助に。合計APレシオが無駄に高く、サイラスSylasに奪われると強烈なダメージ源になってしまうので注意。
終盤のCDが短いので、ある程度スキルヘイストを積んでいるなら、欲しいと思った時に適当に使ってしまっても影響は少ない。
 

セリフ

Upon Selection

「よし、やるか」

Movement/Attacking

「おお」

「うん」

「オーケー」

「ああ」

「ふむ」

「どけ」

「そうか」

「油断するな」

Taunt

「肩を揉んでくれ」

Joke

「ん? 刺さった?」

Laugh

(腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)

Upon Selection

"Ok."

 了解。

Movement/Attacking

"Yeh."

 ああ。

"Alright."

 大丈夫だ。

"Ok."

 了解。

"Yeah."

 ああ。

"Hmm."

 ふむ。

Taunt

Rammus says nothing, merely raising his arms in triumph.

 (何も言わず、ただ腕を意気揚々と上げる。)

Laugh

Rammus puts his arms on his belly and laughs but makes no sound.

 (腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)

小ネタ

  • とにかく無口。Jokeも無く、セリフの数は全チャンプ中最少。攻撃対象が設定されると少し声のトーンが変わる。
  • blitzcrankの分析によるとRammusはサボテンと一致するようだ。ポンコツである。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • King Rammus Skinというスキンを持っており、元ネタは最も有名なゲームの敵キャラである。これはクローズドベータ参加者に配布された限定Skinであり、Lolの中でも一際レアな一品。
  • ASを上げるとダンスの速度もあがる。

ストーリー

ラムス――謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。

Idolized by many, dismissed by some, mystifying to all, the curious being Rammus is an enigma. Protected by a spiked shell, he inspires increasingly disparate theories on his origin wherever he goes?from demigod, to sacred oracle, to a mere beast transformed by magic. Whatever the truth may be, Rammus keeps his own counsel and stops for no one as he roams the Shuriman desert.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • プレデターとQ使った時の速さあきらかに異常じゃない? -- 2021-04-15 (木) 18:37:20 <1789817365>
  • Q加速のMS再計算がジンのグインソーしてそう -- 2021-04-15 (木) 19:14:09 <2119724967>
  • 明らかにプレデター使った時のMSバグってますね、一人URF状態ですわww近日中に修正入るはず -- 2021-04-16 (金) 10:02:48 <1011208743>
  • やっぱりバグでしたね -- 2021-04-29 (木) 15:08:53 <3534072114>
  • もしかしなくてもだけどわざわざQRしなくてもミニオンや壁を超える目的でR使ってその後Qで捕まえるほうが強い? -- 2021-04-16 (金) 00:16:20 <828913831>
  • 他の森にも言えることだけど、CCは最初よりも相手が逃げ始めてから使った方がいい -- 2021-04-16 (金) 03:21:36 <2110089629>
  • RやそれによってEnerfはいろいろ言いたいことあるけどWの強化でチャラになってる感じする、森回るの明らかに楽になった -- 2021-04-16 (金) 02:07:55 <1000238858>
  • これRグローバルアルティメットだろ。ゴースト使ってさらにQで移動してる距離も考えると結構長い距離飛んでるぞ。 -- 2021-04-16 (金) 07:00:42 <1783141472>
  • Rってアンストッパブルあるの? -- 2021-04-16 (金) 07:02:46 <973124697>
  • ある -- 2021-04-16 (金) 07:32:51 <3069963430>
  • MS盛ってくとラムスでバックドアできるようになるぞ!なお -- 2021-04-16 (金) 18:31:36 <830512778>
  • こいつほんと面白い、ただ強いだけのバフというより色々できる楽しみが増えたのが良い -- 2021-04-17 (土) 17:59:49 <1783112705>
  • らむだっち! -- 2021-04-18 (日) 14:00:37 <2669468445>
  • らむぴょい伝説 -- 2021-04-18 (日) 23:45:19 <999460316>
  • フルAPのRジャンプでタワー壊すの気持ちいい -- 2021-04-18 (日) 23:40:29 <2579434376>
  • JGモルガナには逆立ちしても勝てない 悲しい -- 2021-04-19 (月) 16:01:26 <460485600>
  • 逃げとゾーニングにしか使ってない 全然当たらない cc目的の打ち上げならQ当てればいいし -- 2021-04-19 (月) 22:08:54 <1995518743>
  • 囲まれて壁超えで逃げるのに使えるのはかなりええ -- 2021-04-20 (火) 01:06:44 <2103849737>
  • 新たに出てきたjgモルガナ、ダリウス、ダイアナ、モルデに全不利なのクッソキツいです -- 2021-04-20 (火) 02:29:16 <235769888>
  • プチリメイクが実質ナーフだし、新jgとの相性が悪くてタイマンでもファーム速度でも勝てるきがしない。新jgタイマンで勝てるとしたらダイアナくらいで環境が悪すぎる -- 2021-04-20 (火) 10:31:43 <2125913699>
  • ult込みの全ツッパでやっとADチャンプ倒せるぐらいなのにult空振りのQWEだけじゃ力は落ちるよな -- 2021-04-20 (火) 07:43:42 <1790184389>
  • そんなあなたにフルPワンショットラムス -- 2021-04-20 (火) 13:10:54 <2082689658>
  • リワークして勝率2%以上下がってて草 -- 2021-04-21 (水) 05:35:38 <1009625327>
  • モルガナが流行るにつれて勝率下がっていったしメタが向かい風なのは大きいと思う -- 2021-04-21 (水) 14:22:32 <460485600>
  • これだけやったらもうWのSlowなくてよくない? -- 2021-04-25 (日) 21:04:18 <2094106395>
  • MSでエンゲージできる環境でこのR変更は純粋なバフではないよなぁ -- 2021-04-25 (日) 21:35:33 <2110410128>
  • 使い所が難しい。実質Rはフラッシュ代わりみたいな認識。ダメ低いしCCとしてもQ込みじゃないとスロー弱すぎてすぐ抜けられる…。 -- 2021-04-27 (火) 17:52:45 <3069962327>
  • 本当に弱い R打つ前のMSでノックアップ時間とかダメージスケールしてくれなちゃ押す機会ないぞまじで -- 2021-05-03 (月) 02:33:18 <995441389>
  • 今までRリワークのために取り上げられた諸々があまりにもデカすぎる -- 2021-05-03 (月) 04:33:54 <2100584055>
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