Crystal Scar
5人 vs 5人のチーム戦で、キャプチャーポイント?を占領して相手チームのポイントを0にすると勝利します。
占領するためにマップ全体を動き回る必要があるため、チームワークが重要になります。
ゲームの操作は、「Taric先生の初心者講座」がわかりやすいので参照してください。
マップと紹介動画
ルールなど
青チーム(左側)と、赤チーム(右側)の2つに分かれて、キャプチャーポイント?を占領して相手チームのポイントを0にすると勝利します。
CPU戦や対人戦など、ゲームモードが複数あるので、自分に合ったゲームモードを選択しましょう。
ゲームモードについての詳しい説明は、初心者向け/ルールを参照してください。
- Summoner's Riftとの違い
- レベル3と1375 Goldを得た状態で開始
- ルールが全然違う
ルールを詳しく
敵チームより多くキャプチャーポイント?を占領すると、相手のポイントが減っていきます。
ポイントの減少量は、「占領数の差 / 秒」となります。 (味方の占領数が3、敵の占領数が1なら、毎秒2ポイント減る)
また、敵チャンピオンを倒したり、Quest?を達成することでも、ポイントが減ります。
ただし、ポイントが100を切っている場合は、キャプチャーポイントの占領以外では減少しなくなります。
また、定期的に発生するQuestをクリアすると、チーム全員のステータスが上昇するなどの効果を得られます。
Quest
ゲーム開始5:00に何れかのキャプチャポイントに黄色いリングが追加されます。
対象のキャプチャポイントを占領するとQuest達成になり、敵チームのポイントを20減少させます。
さらに、Quest達成時に生存している味方チャンピオンへ、Mark of the Conquerorを与えます。
これは、与えるダメージが10%上昇するBuffで、50秒持続します。
Questは両チーム同時に発生し、Questを達成すると、達成していないチームのQuestは消滅します。
Questは達成から、5分後に再発生します。
個人スコア
各プレイヤーの活動度を示すスコアがあり、特定の行動をする毎にポイントが加算されます。
このスコアは活躍度を示すだけで、スコアが多くても特にメリットはありません。
スコアが増える行動は下表の通りです。
オブジェクト関係
スコア | 行動 |
40 | ポイント中立化 |
40 | ポイント制圧 |
25 | 制圧又は中立化をアシスト(近くに居るだけでチャンネリングの必要はなし) |
20 | クエスト達成 |
5 | ポイント制圧又は中立化を阻止 |
5 | ポイント防御(毎8秒ポイントの近くに居るだけで獲得可) |
3 | Storm Shield入手 |
2 | Health Pickup入手 |
1 | 味方にMS Buff、ヒール、シールド等を使用。ただし、1スキルにつき1スコアのみ。(アイテムも含む) |
* | 10秒毎に占領数 +1が加算、全て占領している場合は10が加算 |
Kill関係
スコア | 行動 |
50 | Penta Kill |
35 | Quadra Kill |
30 | ポイント上でキルを獲得 |
25 | Triple Kill |
25 | ACE獲得 |
20 | Legendary |
20 | 殉職 (ポイント上で死亡) |
15 | Godlike、Dominating、Unstoppable |
15 | Double Kill |
15 | キル獲得 |
10 | Rampage、Killing Spree |
10 | ポイント上でアシストを獲得 |
5 | アシスト獲得 |
5 | LegendaryのShut Down獲得 |
3 | Shut Down獲得 |
2 | ミニオンキル獲得 |
2 | First Blood獲得 |
マップ上のオブジェクト
マップに配置されている建物や施設など(オブジェクト)に、どのような効果があるか説明します。
ベース/ショップ
&ref(): File not found: "sr_shop.png" at page "Summoner's Rift";
ゲーム開始時などにチャンピオンが出現するエリアです。
ここでは、ショップから買い物や、HealthとManaの自動回復ができます。
- 補足
- ベース内では、0.25秒毎に最大Healthの2.1%と、最大Manaの2.1%が回復します
- 敵チームのベースに入ると大ダメージを受けます
キャプチャポイント
マップに5か所配置されている施設です。
これを敵チームよりも多く占領して、相手のポイントを0にすることが目標になります。
占領したキャプチャーポイントは、近寄る敵を攻撃するようになります。
- 補足
- クリックするとキャプチャーを開始して、一定時間(ゲージが最大になるまで)キャプチャーを続けると占領できます
- Minionが攻撃することでも占領することができます
- キャプチャー中にダメージを受けると、キャプチャーが中断されます
Greater Relic
マップの中央に配置されている施設です。
各チームのGreater Relicがあり、これをキャプチャする事でStorm Shieldというステータス上昇を得られます。
- Storm Shieldの効果
- 通常攻撃とスキルに、35 + [13 × level]の魔法ダメージが付与。この効果は4秒に1回だけ発生する
- 212.5 + [12.5 × level]のシールドが付与。10秒間ダメージを受けない状態が続くとシールドが修復される
- Championのサイズが少し大きくなる
- この効果は50秒持続する
- 補足
- Greater Relicはゲーム開始3:00に出現し、キャプチャーから3分後に復活します
- Greater Relicは周囲の視界を得ます
Speed Shrine
マップの3か所に配置されている施設です。
この上を通過したチャンピオンの移動速度が+30%上昇します。(10秒かけて徐々に元に戻る)
Health Pickup
マップ各所に配置されている回復ポイントです。
Health Pickupに触れたチャンピオンのHealthとManaを少し回復します。(気やFury等も回復する)
- 補足
- Health Pickupは使用すると消滅して、60秒後に復活します
Minion (ミニオン)
&ref(): File not found: "sr_minion.png" at page "Summoner's Rift";
キャプチャポイント?を占領すると出現する小さい兵士です。
一定間隔で出現して、隣のキャプチャポイントへ向かって突撃します。
- 補足
- ミニオンは、魔法[Ranged]、戦士[Melee]、大砲[Siege]の3種類います
- キャプチャポイントを占領すると、その近くのHealth Pickup?付近からミニオンが出現します
- ミニオンのステータスなどはデータベース/ミニオンを参照してください
マップ限定の変更点
マップごとに購入できるアイテムや、チャンピオンの性能が変更されるため、変更点をまとめます。
購入不可のアイテム
&i_thebloodthirster;
- Trinketsアイテム全般
- Elixirアイテム全般
- Jungleアイテム全般
- Enchantment - Homeguard(Tier2靴のEnchantmentの内の一つ)
差し替えられるアイテム
->
Prospector's Blade
->
Prospector's Ring
->
Lord Van Damm's Pillager
- &i_thebloodthirster; ->
Sanguine Blade
->
Dervish Blade
+
->
Wooglet's Witchcap
->
Odyn's Veil
追加されるアイテム
Soul Anchor(Dominion専用Trinketsアイテム。ゲーム開始時に自動的に所持かつ売却不可)
Hextech Sweeper
Entropy
Moonflair Spellblade
Oracle's Extract
- &i_thelightbringer; The Lightbringer
使用不可のサモナースペル
が削除
代わりにが追加される。
チャンピオンなどのスキル変更
一部のChampion及びItemは、MAP限定の特別な修正(大半がNerf)を受ける事があります。
Release Notes v5.2
- Urchin Strike(Q)
- CDが11/10/9/8/7sに増加する(本来は10/9/8/7/6s)。
- Playful / Trickster(E)
- CDが16/14.5/13/11.5/10sに増加する(本来は16/14/12/10/8s)。
- Martial Cadence(Passive)
- CDが10/9/8sに増加する(本来は10/8/6s)。
- Dragon Strike(Q)
- AR減少率が10/12/14/16/18%に減少する(本来は10/14/18/22/26%)。
- Riftwalk(Ult)
- CDが9/7/5sに増加する(本来は7/5/3s)。
- 射程距離が600に減少する(本来は700)。
- Intervention(Ult)
- CDが110/95/80sに増加する(本来は100/90/80s)。
- Solar Flare(Ult)
- CDが100/90/80sに増加する(本来は90/75/60s)。
- Wild Growth(Ult)
- CDが120/110/100sに増加する(本来は110/95/80s)。
- Noxian Diplomacy(Q)
- 命中時のダメージが30/55/80/105/130に減少する(本来は30/60/90/120/150) 。
- Shadow Assault(Ult)
- CDが85/75/65sに増加する(本来は75/65/55s)。
- Noxious Trap(Ult)
- キノコの持続時間が3分に減少する(本来は10分)。
- Damnation(Passive)
- 魂1個につき2スタック増加する(本来は魂1個につき1スタック増加)。
- The Box(Ult)
- CDが120/110/100sに減少する(本来は150/140/130s)。
- Stone Skin(Passive)
- Armor/Magic Resist増加量が2/4/6に減少する(本来は4/6/8)。
- Cyclone(Ult)
- CDが120/110/100sに増加する(本来は120/105/90s)。
- Omen of Famine(E)
- 射程距離が500に減少する(本来は550)。
- CDが一律8sになる(本来は10/9/8/7/6s)。
- UNIQUE ActiveのCDが60sに減少する(本来は120s)。
- UNIQUE Activeのゴースト帰還時のCD解消が20sに減少する(本来は40s)。
- 新UNIQUE Passive「Trap Detection」が追加。周囲にあるステルス状態の敵Trapが見えるようになる。
小ネタ
全てのChampionは
・不足しているマナの1%当たり約2%マナ回復に等しいボーナス。リソースがEnergy(「気」)の場合は+10 Enegry Regen/5sec
・Furyを持つChampionのFury取得量増加(と
は+33%、
は+25%)
のPassiveボーナスを得た状態となっています。
更に一切の行動を起こさなくても時間と共に少しづつExpが得られます。
Championを倒した時に得られるGoldはSummoner's Riftより減っていますが、時間と共に自然に得られるGoldとMinionのLHを取った時の収入はSummoner's Riftより多くなります。
具体的には自然収入が1秒毎に6g=1分間で360g、Ranged Minionが30g、Super(Melee) Minionが60gとなっています。
スコアボードには従来のK/D/Aのほかに、拠点のキャプチャ、Buffの取得、仲間へのアシストなど様々な評価に基づいた個人スコアが表示されます。
占領ポイントが50以上離れている場合、勝っているチームのデスタイマー(死亡時に復活するまでの時間)が延長されます。
ガイド
Dominion入門?
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