Mel: the Soul's Reflection
メル:魂の反照

mel

攻撃力
■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2025/1/24
価格3150 [be]975 [rp]最終更新v26.3
ステータスLv.1...Lv.18
体力630992313
マナ48028956
物理防御215.2109.4
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.5515.4
マナ自動回復90.924.3
攻撃力543.3110
攻撃速度0.6252.5%0.891
射程距離550
スキル名効果

mel


メル
(Mel)


(Ranged)

灼熱の輝き
(Searing Brilliance)

1st Passive: スキルを使用する毎にスタック(5s)を3つ獲得(最大9スタック)し、次のAA時に全スタックを消費して1スタック毎にボルトを発射し、AA対象に魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 8 + (1.294 × (Lv - 1)) + (4%AP)

最大魔法DM: 72 + (11.647 × (Lv - 1)) + (36%AP)


2nd Passive: 敵ユニットにスキルかAAでDMを与えると、圧倒(5s)を1スタック付与する(スタック上限なし)。スタック毎に魔法DMが蓄積されていき、蓄積された魔法DM(DM計算後)が対象の現在HP(シールドを含む)を越えると、次のスタック付与時に全スタックを消費して魔法DMを与え、対象をキルする。魔法DMは黄金蝕(R)のランクが0/1/2/3で増加し、ミニオンに対しては40%減少する。

蓄積魔法DM(1スタック目): 50/60/70/80 + (10%AP)

蓄積魔法DM(スタック毎): 2/3/4/5 + (0.75%AP)

輝きの連撃
(Radiant Volley)

Active: 指定地点に向かって光の矢を連続で発射する。矢は指定した地点で爆発し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。最初の命中時以降は魔法DMが減少する。

魔法DM(1Hit目): 60/90/120/150/180 + (60%AP)

魔法DM(2Hit目以降): 5/6/7/8/9 + (5%AP)

矢発射数: 6/7/8/9/10

最大魔法DM: 85/126/169/214/261 + (85/90/95/100/105%AP)

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 950 弾速: 3800

反駁
(Rebuttal)

Active: 徐々に減衰する増加MS(40%,1.5s)を得て、周囲にバリアを形成(0.75s)する。このバリアの効果時間中はシールドを獲得し、敵チャンピオンが発射した発射物を反射する。ただし、メル本人ではなく範囲内の敵ユニットを対象に発射物を発射するタイプのスキルは反射ではなく破壊する。反射された発射物は元と同じ機能を持ち、元の一定割合に当たるDMを与える。反射のDMはすべて魔法DMに変換され、物理DMだった場合は30%減少する。

シールド耐久値: 80/110/140/170/200 + (70%AP)%

魔法DM: [元の発射物のDM × (40/45/50/55/60% + (5%AP)%)]

Cost: 80/60/40/20/0MN CD: 35/32/29/26/23s Range: 250

陽光の枷
(Solar Snare)

Active: 指定方向にオーブを発射し、中心部にいる敵ユニットに魔法DMを与えてSnare(1.5s)を付与する。オーブは周囲にエリアを形成し、範囲内の敵ユニットに0.125秒毎に魔法DMを与え、Slow(30%)を付与する。継続DMとSlowは対象が範囲外に出てから0.25秒後まで持続し、ミニオンに対してのDMは中心部、継続DMともに50%減少する。

中心部魔法DM: 60/105/150/195/240 + (70%AP)

外周部魔法DM(1Tick毎): 2/3.5/5/6.5/8 + (1%AP)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 11/10.5/10/9.5/9s Range: 1000 弾速: 1100

黄金蝕
(Golden Eclipse)

Passive: 圧倒が付与されている敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。


Active: 0.75秒の詠唱後、圧倒が付与されている全ての敵ユニットに向かってエネルギーを解き放ち、魔法DMを与える。

魔法DM: 100/150/200 + (30%AP) + [圧倒スタック × (4/7/10 + (4%AP))]

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 無限

アンベッサの娘
v26.3b

 

目次

最終更新日時: 2026-02-07 (土) 12:29:39

Champion Spotlight

考察

ノクサスの貴族・メダルダ家の後継候補。現在の当主であるアンベッサambessaは実の母親
狡猾にして慎重な政治家としての高い素質と魔法の力を携えて、ピルトーヴァーから故郷へと帰還した
豊富なAoEと長めの射程を持つメイジであり、序盤からゲームを動かすのが得意
機動力は今ひとつながら、弾速のある攻撃を全て自分のものとして反射する強力なシールドも持つ

Pros

Cons

 

チャンピオン入門

チャンピオン相性

敵との相性

有利(Strong Against)
ahrivexsmoldertwistedfateluxetc/主力スキルが弾速を持つ
Wの反射により、弾速を持つスキルに依存する相手全般に有利。
特にエンゲージ・ディスエンゲージを1つのスキルでこなすタイプの相手はそれを自分側の仕掛けに出来る。
基本的に射程が短いか、スケールの悪い相手が多いのでメル側のスケールの悪さも誤魔化しやすい。

不利(Weak Against)
ryzeaurelionsolviktorcassiopeiaoriannaetc/DPSメイジ
DPSが高いメイジ全般。Wの効果時間は短いので、長時間にわたってダメージを出せる相手には有効に機能しない。
全体的にメインとなるスキルに弾速があるものが少なく、反射自体が活用しづらいのも難。
ハラスこそ一方的に可能な相手も多いのだが、バーストが低いので耐えられやすく中盤から逆転されがち。

xerathhweiziggssyndra/アーティラリー
メル以上に射程の長いアーティラリーメイジ。CCが薄いメルではこれらのファームを止められない。
スケールが悪く、レーン段階で差をつけるのが前提のため、それが難しい相手には何も出来なくなりがち。
主力スキルに弾速が無い相手はもちろん、あっても射程が長い=必然的に反射の際に距離があり反撃を当てづらいのも厳しい。

スキル紹介

Mel_Searing_Brilliance_(P).png灼熱の輝き(Searing Brilliance)
スキルを使用するとスタックが貯まり、全てのスタックを消費してAAにスタックの数に応じた追加ダメージが発生する。
これ自体のダメージは大きくは無いが、パッシブのもう1つの効果による圧倒スタックはこの効果でも貯まる。
発生さえすればAA本体と合わせて最低でも4スタックが確約され、確定キルまでの道のりが大きく縮まるため、レーン段階も集団戦でも意識しておきたい。

AA、スキルを敵ユニットに当てると圧倒スタックが上昇。対象のHealthがスタックの数に応じた閾値以下になると、次の付与で対象を確定キルする。
ミニオンに対してはダメージの数値が減るが、効果そのものは有効。QやEを当ててからAAすることでCSを取り逃しづらくなる。
ちなみに効果としては確定キルだが魔法ダメージを与える形で参照されており、対象のMRが高くなると結果的にハードルが高くなる。
Mel_Radiant_Volley_(Q).png輝きの連撃(Radiant Volley)
シンプルな地点指定だが、弾速がかなり早く比較的当てやすい。射程も長いのでハラスにもシージにも便利な主力スキル。
ミニオンに対してはダメージが減るが、回避行動を取らない以上は基本的に全てヒットする。パッシブも多段で発動するのでPushもしやすい。
メルの逃げ性能はほとんどWに一存しているので、CD中に無駄にPushしないように注意。消費も割と重く、調子に乗ると息切れしてしまう。
Mel_Rebuttal_(W).png反駁(Rebuttal)
効果時間は短いが、加速+全てのダメージを無効化する強烈なバリアを張り、弾速のあるスキル(通常攻撃を含む)を自分のスキルのように反射させる。
方向指定スキルを反射した場合、反射の時点で発動したチャンピオンがいる方向を狙う。近距離から狙われた場合は非常に当てやすくなる。
一方でアムムamumuのQやレオナleonaのEなど、移動を伴うスキルの場合はその効果も完全にコピーしてしまう。
結果、そのスキル自体は当たらずに済んでも反射で突っ込んでしまい結局逃げられないなどというケースも発生する点には注意。
また、強力な分だけ基礎CDは異様に長く、スケールは良いがそれでも長め。これが無い間の自衛手段はEのスネアのみとかなり貧弱になるため、適当に撃つのは厳禁。
Mel_Solar_Snare_(E).png陽光の枷(Solar Snare)
弾速はやや遅めだが、横幅が広い方向指定AoE。中心部に当てるとダメージ+スネア、周囲に掠るだけでもSlowとDotを与えることが出来る。
このDotでもパッシブのスタックが稼げ、範囲から出ても多少持続するのでダメージを蓄積させやすい。
Qと合わせ、Pushする際にも大活躍するが、Wの長いCD中は自衛手段がこれのみになるので、雑に撃って相手の仕掛けを誘発しないように。
Mel_Golden_Eclipse_(R).png
黄金蝕(Golden Eclipse)
魔法ダメージを与えるだけのシンプルなUlt。パッシブの圧倒スタックを付与しているユニットにしか当たらないが、付与されているなら視界外だろうと問答無用で当たる。
『敵チャンピオンにスタックが付いていること』が発動条件だが、発動時にスタックが付いていればミニオンやモンスターにも当たる。
若干ややこしいが、基本的には条件が付いた代わりに詠唱が短いカーサスkarthusのUltというイメージで問題ない。
基礎ダメージ・APレシオともに控えめだが、スタックの数に応じてダメージが増加。もちろんこのスキルでもスタックが貯まり、条件を満たせばキルも発生する。
このスキルによってキルが可能な場合、スタックが付与されてるチャンピオンの頭上のエフェクトが変化し、スキルアイコンも金色に光る。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「」

チャンピオンバン時

「」


ゲーム開始後、最初の移動時

「今こそ此処にアーケインの時代が来たのかも」

「メダルダ家はその戦略と力で名を成した。私についてくれば必ず勝利を手にできる」

「どんな運命が待ち受けるかはわからない…それでも前に進むしかないの」

「ずっと不在だったせいで私の能力が疑われているようね…その誤解は解いてみせる」

「私は戦争を知ってる、敵が始めたことを私が終わらせるわ」

「安全を手にするために血を流さなければならないのなら、それもしかたがないわ」

ゲーム開始後、味方ambessaアンベッサとの最初の移動時

「こんな日が来るなんてね…共に行きましょうお母様、“対等な”立場でね」

ゲーム開始後、敵チームにambessaアンベッサがいる時

「私の母はどんな犠牲も厭わない、それが誰であろうとね…命が惜しいなら、全力を尽くして」


移動時

「この印には、他にどんな秘密が隠されているのかしら?」

「溶け込むために、本当の自分を隠していた」

「信頼するのは、それに値する人だけ」

「安定は停滞と同じ」

「キノ…傍にいるべきだった」

「人の欲望は利用するものよ」

「真のリーダーは己の判断を疑わない」

「はあ…評議会にいた頃はもっと物事がシンプルだった」

「もうあの人ambessaの基準には縛られない」

「今ならわかる。私にはこの力を手にする資格があることを」

「思いやりは弱さにはならない」

「リーダーに必要なものは、迅速で絶え間ない学びよ」

「戦争は本当に最後の手段であるべきよ」

「狼と狐――どちらも必要で、どちらも容赦がないわ」

「変化――それは唯一変わらないもの」

「価値ある挑戦には、リスクがつきもの」

「行動しなければ、後悔することになるわ」

「出来る限り、私は許す道を選ぶ」

「最良の嘘は真実に包まれているもの」

「周りをよく見て、いかなる状況にも備えること」

「家族のもとに戻った今、どんな試練が待ち受っているのかしらね」

「アーケインの力がこの手の中にある」

「黒薔薇団はいつかその行いの代償を払うことになる」

「私を欺くことは出来ないわ」


長距離移動時

「こんな力が自分の中にあったなんて。これで救えた命もあったのに…」

「私がピルトーヴァ―で成し遂げたことなんて、ノクサスにとっては取るに足らないことだった」

「壁を乗り越えるたびに、疑念が少しづつ払われていく」

「復讐は解決にならない。そんな誘惑に屈するわけにはいかないわ」

「私はかつて家族に追放された…でも、心の何処かでは愛しているの」

「ノクサスで育ち、ピルトーヴァ―に形作られ、そして魔法に染まった…人は私の目的を疑うけれど、そんな言葉に揺らいだりはしない」

「ずっと、家族に認められることを追い求めてきた。でもその代償への準備は出来ていなかった…」

「嘘は無垢な者に希望を与えるかもしれない。でも、噓をつく者自身を蝕んでいくの」

「メダルダ家に必要なのは、私の力と揺るぎない精神よ」

「みんなが見ているわ。私がリーダーに相応しくない証拠を必死に探して……フッ、時間の無駄ね」


敵チャンピオンとの最初の遭遇時

「いったい何を為そうとしているの?」

「考え直した方がいいわ。苦しむ必要なんてない」

「命を懸けてまで挑むつもり?」

「私自身が最後通告よ」

「引き返すなら今のうちよ」

「平和的な解決には興味がないようね」

ambessaアンベッサとの最初の遭遇時

「お母様…私が学んだことを見せる準備は出来てるわ」

caitlynケイトリンとの最初の遭遇時

「キラマン、実り多い協力関係だったのに……終わったのが残念ね」

dravenドレイヴンとの最初の遭遇時

「ずいぶんと自惚れていること。よくいるタイプね」

heimerdingerハイマーディンガーとの最初の遭遇時

「教授、これが最後の抵抗なのですか?」

hweiフェイとの最初の遭遇時

「なんて深い絶望…何に囚われているの、フェイ?」

jayceジェイスとの最初の遭遇時

「最後に勝つのは、私たちの愛? それとも野望?」

jinxジンクスとの最初の遭遇時

「一度はあなたの暴走を見過ごしたわ、ジンクス。でもその過ちは繰り返さない…!」

leblancルブランとの最初の遭遇時

「あなたの顔は見えているわ、ペテン師! 私の顔も記憶に刻んであげる」

luxラックスとの最初の遭遇時

「どちらの光が強いかしらね」

sennaセナとの最初の遭遇時

「セナ、あなたはまるで昔の私のよう…過去に呑み込まれることを恐れている」

swainスウェインとの最初の遭遇時

「見せて、ジェリコ・スウェイン。あなたの予見はその尊大さほど強いのかしら?」

viヴァイとの最初の遭遇時

「ヴァイ…みんなを喜ばせようとしたら、結局は誰も満足しないのよ」

viktorビクターとの最初の遭遇時

「あなたは平和が欲しいと言うけど、その定義は私とは違う」


攻撃時

「これが私の光よ!」

「私を試さないで」

「仲間たちは私が守る!」

「余裕ね」

「邪魔よ」

「備えが足りないようね」

「証明して」

「社交辞令は要らない」

「子供の遊びね」

「暖まってきた?」

「他をあたって」

「はあ、私にも我慢の限界がある」

「必要な手段よ」

「決して屈しないわ!」

「恥ずべきね」

「悪趣味ね」

アタカンを攻撃した時

「あなたの言葉なんかに揺らいだりしない!」

Baron Nashorバロン・ナッシャーを攻撃した時

「私の魔法の限界を試すのに丁度いいわね」


Mel_Radiant_Volley_(Q).pngQ:輝きの連撃 使用時

掛け声×4パターン

Mel_Rebuttal_(W).pngW:反駁 使用時

「常識を覆す」

「位置を変えるわ」

「優雅に!」

Mel_Rebuttal_(W).pngW:反駁 で通常スキルを反射した時

「黄金律よ!」

「別の手段を」

「努力は認める」

「興味ないわ」

「そうはさせない!」

Mel_Rebuttal_(W).pngW:反駁 でアルティメットスキルを反射した時

「その程度じゃ不十分」

「今ので全力?」

「何も感じない」

Mel_Solar_Snare_(E).pngE:陽光の枷 使用時

「気をつけて」

「焦っては駄目」

「受け取って」

Mel_Golden_Eclipse_(R).pngR:黄金蝕 使用時

「これがメダルダ家の力!」

「その欺瞞を暴く!!」

「何者にも屈しない!」

Mel_Golden_Eclipse_(R).pngR:黄金蝕 習得時

「誰よりも輝いてみせるわ」


敵チャンピオンをキルした時

「耳を貸さないからよ」

「違う結末もあったのに…残念ね」

「悪人がまた一人減ったわ」

「『魔法の介入』とでも呼びましょうか」

「どうってこともないわね」

「身の丈を知るべきだったわね」

「この戦いはあなたの理解を超えていたのよ」

「出来れば話し合いで解決したかったわ…」

「ちょっと…場を明るくしたかったの」

ambessaアンベッサをキルした時

「こんなのメダルダ家のやり方じゃない」

「おかげさまで理解しているわ。『狼に情けはない』」

dravenドレイヴンをキルした時

「ドレイヴン、あまりに空っぽで、あまりに…脆い」

heimerdingerハイマーディンガーをキルした時

「心からの感謝と敬意をこめて…教授」

hweiフェイをキルした時

「同じ芸術家として言わせて。情熱は痛みを超えて輝くわ」

jayceジェイスをキルした時

「また失うのね、愛する人…さようなら、ジェイス…」

jinxジンクスをキルした時

「無意味な混乱だったわね、ジンクス」

leblancルブランをキルした時

「私が行くと他の者にも伝えて」

luxラックスをキルした時

「敗れてもその光は失われなかったわ」

sennaセナをキルした時

「セナ、もう過去は存在しない…安らかに」

swainスウェインをキルした時

「将軍、予見できない結末だったでしょう?」

viヴァイをキルした時

「そのバッジに意味はあった?ヴァイ」

viktorビクターをキルした時

「あなたも結局は神を気取っただけの男だったのね」

ファーストブラッド獲得時

「戦争の世界へようこそ」

ペンタキル達成時

「倒れ伏しなさい!沈む夕日が落す長い影のように!」


挑発時

「愚か者は下がってなさい」

挑発への反応

「失礼、あなたの意見は求めてないけど?」

ジョーク時

(優雅にステップしつつドレスの裾を踏んで転ぶ)

「美しく、優雅に、そして…うわっ、……おほん」

ジョークへの反応

「空虚な言葉など慰めにならないわよ」


Recallリコール開始時

「疲労は成功の大敵よ」

「こういう交渉は一筋縄にはいかない」

「魔法を使い続けた影響ね…少し休めば、問題ないわ」

「少し待って。追加の資源が必要だわ」

「休息も戦略の一部。肉体を回復させ、精神を活性化する」

「メダルダはいつも備えてるの、周りが敵でも味方でも」


デス時

「これで一族は…終わりなの…?」

「私、がんばったわ…キノ…」

「お母様、私…」

ambessaアンベッサにキルされた時

「行か…ないで…」


リスポーン時

「戻ってきたの?謎が増えたわね」

「相手の動きに適応するの。もう失敗はしない!」

「まだ魔力を感じる。この印が守ってくれたの?」

「私は生まれながらのリーダー、それを証明するわ」

「集中して、常に冷静でいなければ」

「…はぁ、ちょっとしたミスよ」

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

ストーリー

メル・メダルダは、かつてはノクサスで最大の権勢を誇ったメダルダ家の後継者と目される人物。表向きは優雅な貴族のように見えるが、その実体は、出会う相手のすべてについて知り尽くそうとする、卓越した政治家。謎に満ちた黒薔薇団との邂逅を経て、母の欺瞞の深さを知ることとなったメルは、自分自身の手に余る可能性がある状況に直面する。新たに目覚めた魔法の力を携え、答えを求めて故郷へと出帆したメル。その内なる光を押さえ込もうとする者が後を絶たない中でも、彼女の魂は決して屈することはない。

Mel Medarda is the presumed heir of the Medarda family, once one of the most powerful in Noxus. In appearance she is a graceful aristocrat, but beneath the surface lies a skilled politician who makes it her business to know everything about everyone she meets. After an encounter with the mysterious Black Rose, Mel discovered the depths of her mother's deception and, for once, faced a situation potentially beyond her control. With newly awakened magical abilities, she sailed home in search of answers?and though many still seek to temper the light within her, Mel's soul remains forever defiant.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 先出しアーリ来たから出したらやっぱり相手を選べば強かった。でも度重なるナーフでマジで火力出ないし、単に不快だからって理由でbanしてるのは自分の勝率下げてると思う -- 2026-01-30 (金) 12:55:31 <3750140154>
  • メル使いたくて印象操作悔しいねえw -- 2026-01-30 (金) 20:02:40 <1015013605>
    • めっちゃ操作難易度低いチャンピオンばかりにコメントしてて安心した -- 2026-01-30 (金) 20:38:36 <1986603159>
  • 不快っていうかスキル打てないから単純に虚無過ぎる 最早ゲームする価値がない -- 2026-01-31 (土) 20:32:27 <3755649370>
    • 病みすぎて草 -- 2026-01-31 (土) 21:04:20 <2238329412>
  • 自分で相手を選べば強い言うとるやん。反射なんかだいたいのメイジに刺さるんだからban安定だよ -- 2026-02-01 (日) 22:27:14 <998522156>
  • メルサポってなんでファーム強奪しがちなんだろう。BANしなかった自分が悪いか。。。 -- 2026-01-31 (土) 04:55:51 <1913860990>
  • 程度にもよるけど、メイジsupは巻き込みがちじゃない? -- 2026-01-31 (土) 11:48:25 <2233524809>
  • サポをちゃんと出来る人はこんなチャンプピックしない -- 2026-01-31 (土) 21:09:38 <2011230478>
  • 悪ィな おれのQがCS食っちまった -- 2026-01-31 (土) 21:54:52 <2582806796>
    • ホントに悪いじゃねえか -- 2026-02-01 (日) 02:11:42 <2244717696>
  • 文句言ってるやつどうのこうのって言ってたけど結局無敵なくなるじゃんriotもゲーム向いてないかもw -- 2026-01-31 (土) 21:17:22 <2582678161>
  • どういう理屈でそのコメントになったの? -- 2026-02-01 (日) 00:59:19 <1989799329>
  • ここまで支離滅裂なコメント書けるの本当に凄いな -- 2026-02-01 (日) 08:44:11 <1986603159>
  • 何度読んでも内容が入ってこない -- 2026-02-01 (日) 12:59:04 <2128631372>
  • 「W反射だけでなく無敵なのやばすぎ!」←「勝率見てもOPじゃないけど?こんなのに文句言うとか向いてないよw」←「結局修正されるけど?wお前もriotも向いてないってこと?w」って感じだろうか? -- 2026-02-01 (日) 13:14:26 <2116143667>
  • このイミフなコメント、ヨネ板にいた奴のかほりがしますわ 袋叩きにされたからメル板にお引越ししたのかも -- 2026-02-01 (日) 13:17:17 <998360234>
    • メル削除メル削除ォ!!!! -- 2026-02-01 (日) 23:20:28 <2582806796>
    • もう一周回って笑っちゃうよな。 -- 2026-02-02 (月) 15:41:15 <2128631372>
  • タスマニアたけしとかいう奴思い出したな -- 2026-02-01 (日) 17:26:08 <619741965>
  • ヨネとかと比べて理解のできるアンチって評判だったのに -- 2026-02-02 (月) 13:57:20 <2233524809>
  • メダルダ家の女は文字も上手く打てんのか -- 2026-02-02 (月) 17:20:23 <1015013605>
  • Riotは昔から勝率だけじゃなくて不快なのを理由にナーフや調整してるから -- 2026-02-04 (水) 12:07:35 <2121112187>
  • かつてここまで女々しいパッチノートがあっただろうか。BANしてた奴らは正しかったんや -- 2026-02-04 (水) 13:44:49 <1015013605>
  • Wがシールドで完全にラックスみたいになったな -- 2026-02-04 (水) 18:38:03 <2319500224>
  • 今回の変更リストは、メルを相手にした際に感じるフラストレーションを低下させることを狙ったものであり、チャンピオン選択時にバンする以外の方法で彼女に抵抗できるチャンスを拡大させるものです。 注目すべき大きな変更点は、反射時にダメージを完全に無効化するのではなく、シールドを獲得するようになったことです。これによって、フィズがアルティメットスキルを命中させた際に、メルが遅らせたWでダメージを完全に無効化することはできなくなりました。また、他の多くの連射系スキルと同じように、レーン戦で彼女を相手にする際に、遠距離ならQが来るのを見てから避けられるようにしました。QとEの両方のビジュアルがより分かりやすくなって避けやすくなっているほか、反射ダメージが意図せずに大きくなっていた特定の状況で、反射のパワーを低下させています。 チャンピオンの影響力の高さがフラストレーションになるのは仕方ない側面もあるでしょうが、バランスを取るためには複数の対抗策が用意されているべきです。正直に言って、私たちはメルを相手にした際のフラストレーションを過小評価していたので、この変更はその点を改善するためのものです。メルを使っているプレイヤーたちのためにも、彼女の魅力となっている中核となるゲームプレイは失われないようにしながら、バンされることを避け、もっと彼女の使用機会を増やしたいと考えています。 これらの変更の狙いは、もっと多くのプレイヤーに自分のイメージどおりに彼女をアウトプレイできると感じてもらうことであり、メルを使うプレイヤーが自身のスキルの重要性を感じて、勝てるのはそのスキルの高さが理由だと感じてもらうことです。自分のメインチャンピオンに対するメルの反射の影響が大きいために、今後も彼女を優先的にバンし続けるプレイヤーはいるでしょうが、ほとんどのプレイヤーにとっては「バン必須」ではなくなるようにしたいと思っています。 -- 2026-02-04 (水) 23:39:06 <235706018>
  • 相変わらずグダグダと言い訳が長えな -- 2026-02-08 (日) 00:16:29 <3023322605>
  • こいつ居るだけでARAMもメイヘムもクソゲーになる -- 2026-02-06 (金) 11:40:11 <1980197767>
  • HotFixきたな -- 2026-02-06 (金) 15:39:52 <2055639554>
  • 反射を消すだけの事が何故出来ないのか、デザインミスを認めるのがそんなに嫌か -- 2026-02-07 (土) 14:30:29 <998946125>
  • ストーリーもアーケインも見てないけど、もしかして反射が重要な要素だったりするのか? -- 2026-02-07 (土) 14:41:30 <2582806796>
    • 謎の反射で親〇しただけや 親〇した技がアイデンティティの謎チャンプ -- 2026-02-07 (土) 16:28:32 <1980197767>
  • こいつは反射がある限り他をどうしようが勝率50%付近に出来ないのにな 勝率がまともになればバン率が超高くなる -- 2026-02-07 (土) 20:04:20 <3755650145>
  • エネルギー蓄積して任意の出力で放出とかで良かったんや ブライアー反射して自分が突っ込んでいく魔法とかシュールすぎるだろ -- 2026-02-09 (月) 00:06:25 <1015013605>
  • うざいからBANだったのが味方に使われたくないからBANになっただけで草 -- 2026-02-09 (月) 00:07:27 <2244601088>
  • 相変わらず集団戦のKS性能が高すぎて一番味方に来て欲しくない -- 2026-02-09 (月) 12:28:59 <2319501604>
  • 逆に、どうしても反射を残したいのならCCと即死を消すべきでは。物理ダメやアサシンには既に相当弱いから、レナータとかナミみたいなAoEに対してだけ存在感あれば良さそう -- 2026-02-09 (月) 15:25:23 <1923917584>
  • 強いからBANするんじゃない、対抗策が無いからBANするんだよ。アリスターとかマルファイトがサイラスをBANするのと一緒。こいつに出てこられるとゲームが終わるからするしかない。メルの場合はその対象が多すぎる、そのくらい反射ってこのゲームにおいて壊れてる。スキルが一個多いってだけじゃなくて相手の一番強いスキルを潰した上で増やしてるんだからね。狂ってるよ。 -- 2026-02-09 (月) 20:37:04 <21563516>
  • ヤスオサミーラと違ってわざと振らせようにも反射した自分のスキル基点にキルされかねないのが -- 2026-02-09 (月) 20:49:49 <1741414076>
  • 自分の実力や努力じゃどうにもならず、相手がへたくそなのを祈るしかない糞レーニングをやったことある奴だけこいつを擁護しろ -- 2026-02-09 (月) 21:09:30 <1015755494>
  • アニメで大々的に宣伝をしたくせに実装されたのはBAN率だけは高いヘイトチャンプとか色々と終ってんよ -- 2026-02-09 (月) 21:18:19 <235702688>
  • 失敗作おばさん -- 2026-02-10 (火) 18:13:10 <3672327921>
  • これまでの失敗作って新しい試みに挑んだ結果の失敗だったと思うが、こいつは新しい試みが反射と処刑くらいしかなく処刑も他のチャンプと結構被り気味。完全に新しい”反射”っていうメカニズムそのものが失敗の原因だからどうしようもない。 -- 2026-02-14 (土) 20:28:06 <3082066462>
  • 当てたはずのスキルショットを跳ね返すみたいな、本来なら相手が有利な状況を逆に利用するようなチャンプをやすやすと作るからストレスになるんだろ -- 2026-02-14 (土) 20:37:06 <3082066462>
  • 反射した攻撃が敵味方全員に当たるようにしたらまだゲーム性ありそうだけど -- 2026-02-17 (火) 15:31:10 <21566628>
  • 味方が一生開けなくなるだろww -- 2026-02-18 (水) 20:58:17 New <1015013605>
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