Kha'Zix: the Voidreaver
カ=ジックス:ヴォイドの捕食者

khazix

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2012/09/27
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v13.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力643992326
マナ327401007
物理防御324.2103.4
魔法防御322.0566.9
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.7520.3
マナ自動回復7.60.516.1
攻撃力603.1113
攻撃速度0.6682.7%0.975
間合い125
スキル名効果

見えざる脅威
(Unseen Threat)

Passive: 見えざる脅威(Unseen Threat)孤立(Isolation)という2つのPassiveを持つ。

見えざる脅威: 敵チームの視界から消えた場合、敵チャンピオンへの最初のAAに追加魔法DMとSlow(25%, 2s)を付与する。

追加魔法DM: 10 + (7 × Lv) + (50%増加AD)


孤立: 周囲375に他の敵ユニットがいない、孤立している敵ユニットにマークを付与する。

甘美なる恐怖
(Taste Their Fear)

Active: 指定対象の敵ユニットに物理DMを与える。マークが付与されている敵ユニットへの物理DMは110%増加する。

物理DM: 80/105/130/155/180 + (110%増加AD)

対孤立物理DM: 168/220.5/273/325.5/378 + (231%増加AD)

Cost: 20MN CD: 4s Range: 325


進化した死鎌(Evolved Reaper Claws): AAとこのスキルのRangeが50増加(AARangeは合計175)し、マークが付与されている敵ユニットに使用した場合このスキルのCDが45%解消される。

Range: 375

ヴォイドの刺棘
(Void Spike)

Active: 指定方向に敵ユニットに当たると爆発する棘を発射し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、自身が爆発範囲内にいる場合はHPを回復する。

物理DM: 85/115/145/175/205 + (100%増加AD)

回復HP: 55/75/95/115/135 + (50%AP) 効果範囲: 275 弾速: 1650

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 9s Range: 1000


進化した刺棘(Evolved Spike Racks): 指定方向に扇形になるように3方向に棘を発射するようになり、当たった敵チャンピオンの視界を得て(2s)、Slow(40%, 2s)を付与する。マークが付与されている敵ユニットへのSlowは20%増加(合計60%)する。

リープ
(Leap)

Active: 指定地点にリープし、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 65/100/135/170/205 + (40%増加AD)

Cost: 50MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 700


進化した翅(Evolved Wings): Rangeが200増加し、敵チャンピオンキル/アシスト時にこのスキルのCDが解消される。

Range: 900

捕食の本能
(Void Assault)

Passive: このスキルへのスキルポイント割り振り毎にいずれかのスキルを選んで進化させることができる。

Active: インビジブル状態(1.25s)になり、その間MSが増加(40%)してユニットをすり抜ける。このスキルは使用後12秒以内はCost無しで追加使用できる(CD: 2s)。

Cost: 100MN CD: 100/85/70s


進化した適応擬態(Evolved Adaptive Cloaking): 追加使用可能回数が2回に増加(合計3回)し、ステルス状態の持続時間が2秒になる。

進化させたスキルに応じて見た目が変化する
エ○リアン
v25.06

 

目次

最終更新日時: 2025-03-19 (水) 13:00:41

Champion Spotlight

考察

喰らった獲物の特性を得て進化を続けるエイリアンのような姿をしたヴォイドボーン。レンガーrengarとの戦いの末にその片目を奪った。
孤立した敵に対する高いバーストと戦闘中も発動できるUltのインビジブルが特徴となるADアサシン
Ult取得以降カウンターJGやGankでキルを集めてスノーボールしたい

Pros

Cons

相性

有利(Strong Against)

不利(Weak Against)

 

スキル紹介

Kha'Zix_Unseen_Threat_(P).png見えざる脅威(Unseen Threat)
AAに追加魔法ダメージ。一度敵の視界から消えればAAでダメージを与えない限り消費されない。
追加ダメージ部分は単体を対象にしたスキル扱いで、オムニヴァンプの効果もしっかり計算される。
戦闘の際は茂みの出入りやUltの活用によりダメージがかなり変わるので意識して動かしたい。スローもGankや追撃に地味に便利。
ちなみに、次のAAが強化されている状態だと爪が煌めく。

また、他の敵ユニットから離れた敵にマークを付与。カ=ジックスが視認されていない相手からは見えないので傍に潜んでいても問題無し。
孤立している対象にはQとW(進化後)が強化される。1vs1の強さを支える重要なパッシブ。
なお、チャンピオンは他の敵ユニットから425ユニット以上離れると孤立判定になるが、ミニオンやモンスターは100ユニット程度で孤立扱いになる。
Kha'Zix_Taste_Their_Fear_(Q).pngKha'Zix_Evolved_Enlarged_Claws_(Q).png甘美なる恐怖(Taste Their Fear)
シンプルな対象指定ダメージスキル。素の威力は控えめだがCDが短く、コストも小さいのでCDがあがり次第AAの合間に使う。
孤立している相手にはダメージが増加。特に単独キャンプのバフやグロンプのクリアが早くなる。もちろんGankやアサシンにも重要。
Gankする場合はミニオンの流れを確認しておかないと、入ってから急に孤立判定が消えるかもしれないので注意。

進化させると爪が長く、鋭くなる。このスキル自体だけでなくAA射程もちょっと伸びる。
進化時は孤立した対象に使った場合のみCDが短縮。ダメージが伸びたQが連打できるようになり、DPSが著しく伸びる。
見た目に反してダメージ自体は据え置き。孤立していない相手には射程以外効果が無いので注意。
Kha'Zix_Void_Spike_(W).pngKha'Zix_Evolved_Spike_Racks_(W).pngヴォイドの刺棘(Void Spike)
唯一の遠距離攻撃。非貫通方向指定だが、当たると爆発するのでミニオンの裏にいる相手には当たる。
爆発範囲にいるとHealthが回復。スローが必要無い場合や、森の周回中は至近距離で使うとよい。
回復量はAPスケールしかないので中盤には既に効果が微量になってしまうが、序盤の周回には非常に便利。

進化させると肩のトゲが長くなる。三方向に打つようになり、範囲が広がる上にスローが追加。
走って入りたい時は茂みからこれを当てておくと狙いやすい。地味に視界も確保できる。ただしステルスは看破不能。
孤立した対象へはスローの効果が強化。90%とかなりの数値になり、大体の状況で下限である110まで落ちる筈。
Kha'Zix_Leap_(E).pngKha'Zix_Evolved_Wings_(E).pngリープ(Leap)
その名の通りリープ。射程が長めで壁抜けもできるので便利。
地点指定かつ詠唱もなく、緊急時は逃げにも使える優秀なスキル。Gankにも大活躍。
ただしジャンプ中はW、Ultは使えない。逆に言えばQは使えるので、相手を飛び越しつつ切り裂くことも可能。

進化させると羽が生え、移動モーションが少し飛ぶようなものに変化する。
射程が伸びる上にキル/アシストでCDが解消されるように。分散した相手の間をバッタのように飛び回ってキルを稼ごう。
Kha'Zix_Void_Assault_(R).png
Kha'Zix_Void_Assault_2_(R).pngKha'Zix_Evolved_Active_Camouflage_(R).png
捕食の本能(Void Assault)
進化の条件はこのスキルへのポイントの割り振り。進化の際は2秒ほど詠唱を行い、行動不能になる。この隙に奇襲されないように注意。
Ultにはスキルポイントを3つまでしか割り振れないため、基本的にいずれかのスキルは進化させずに使うことになる。
アクティブ自体は短時間のインビジブル。効果時間は短いが攪乱・奇襲・逃走に便利で、発動すると看破されていてもパッシブが発動する。
発動後、しばらく1度だけ再発動が可能だが、再発動にはCDがあるため、連続発動で長時間インビジブルになることは不可能。

進化させると脱皮して体色が赤くなる。
再発動を2回、合計で3回インビジブルになれるように変化。またインビジブルの効果時間も延びる。
連続発動できない点は変わらないが、攪乱性能が更に上昇する。

ちなみに、特定の条件下で4つ目の進化を得るチャンスがある。詳細は後述の小ネタ参照。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「絶エ間ナイ、進化ヲ」

チャンピオンバン時

「俺ガ怖イカ?」

攻撃時

「一匹ズツ」

「アァ……美味イゾ」

「血飛沫ダ」

「小賢シイ奴メ」

「俺ガ怖イカ?」

「骨ゴト食ッテヤル」

移動時

「食ライ、進化スル」

「隠レル場所ヲ」

「ヴォイドヲ恐レヨ」

(対応台詞不明 "A different view.")

「強イ獲物ガイル」

「食イ足リナイ」

「食イタイ奴ガ沢山」

「爪ガ疼ク」

「逃ゲ場ハナイ」

「奴ラニハ見エヌ」

「進化サセロ」

Kha'Zix_Evolved_Enlarged_Claws_(Q).pngQ:甘美なる恐怖 を進化させた時

「バラバラニシテヤル」

「引キ千切ル」

「切リ裂ク」

Kha'Zix_Evolved_Spike_Racks_(W).pngW:ヴォイドの刺棘 を進化させた時

「逃ゲ惑エ」

「逃ゲテモ無駄ダ!」

「貫イテヤル」

Kha'Zix_Evolved_Wings_(E).pngE:リープ を進化させた時

「上カラ行クゾ」

「何時デモ飛ベル」

「体ガ軽イ」

Kha'Zix_Evolved_Active_Camouflage_(R).pngR:捕食の本能 を進化させた時

「闇ノ中カラ」

「気付イタ時ニハ食ワレテイル」

「影ノ中ニ」

挑発時

「力ダケハ頂イテヤル。グワーッ!」

「食ッタラ弱クナラナイダロウナ? グワーッ!」

「食ウニ値シナイゴミメ! グワーッ!」

ジョーク時

「本当ニ相手ノコトヲ知リタケレバ、マズハ食ッテミルコトダ」

「強イ奴ハ進化ノタメニ食ウ。ヨードルハ趣味デ食ウ」

「コナイダ馬鹿ナ男ヲ食ッタ。飲ミ込ミノ悪イ奴ダッタ」

''Mecha Kha'Zix skinでのジョーク時

「進化シスギテロボットニナッタゾ。ウィーンガシャ。ウィーンガシャ」

(対応台詞不明)

「常ニ進化スル」

「進化、ソシテ勝利スル」

「付イテ来ラレマイ」

「ドウダ? 見タカ」

Upon selection

"Change...is good."

 変化トハ……良イモノダ。

Upon Selection for Ban

"They fear me."

Attacking

"One by one."

 一体ズツダ。

"Ah... delicious."

 アァ……ウマイ。

"Blood in the air."

 血ガ飛ブ。

"Clever creatures."

 賢イ生物ダナ。

"They fear me."

 ヤツラハ私ヲ恐レル。

"Devour their bones."

 骨マデ貪ル。

Movement

"Consume and adapt."

 喰ラッテ取リ込ム。

"Position for ambush."

 伏スル場所ヘ。

"Fear the Void."

 Voidヲ恐レヨ。

"A different view."

 視点ヲ変エヨウ。

"I sense worthy prey."

 良サソウナ獲物ガイルナ。

"Endless hunger."

 空腹ガ満タサレヌ。

"This world is delicious!"

 コノ世界はウマイ!

"Sharpening my claws."

 ツメヲ研グ。

"No escape."

 逃ガサヌ。

"They'll never see me."

 姿ナド見セヌ。

"Change...is good."

 変化トハ……良イモノダ。

Upon evolving Kha'Zix_Evolved_Enlarged_Claws_(Q).pngTaste Their Fear

"Slice them apart."

 切リ裂イテヤル。

"Limb from limb."

 八ッ裂キダ。

"Limb from limb!"

 八ッ裂キダ!

Upon evolving Kha'Zix_Evolved_Spike_Racks_(W).pngVoid Spike

"They can't keep up."

 ヤツラハ耐エキレマイ。

"Death from a far."

 遠クカラ殺ス。

"Pierce and skewer!"

 貫イテ、串刺シダ!

Upon evolving Kha'Zix_Evolved_Wings_(E).pngLeap

"Strike from above."

 上カラ叩ク。

"My wings are restless."

 私ノ羽ハ止マラナイ。

"I will soar over them."

 ヤツラヲ飛ビ越エヨウ。

Upon evolving Kha'Zix_Evolved_Active_Camouflage_(R).pngVoid Assault

"From the dark."

 闇ヨリ。

"They won't know what hit them."

 ヤツラハ何ヲ受ケタカスラ判ラナイダロウ。

"In the shadows."

 影ノ内ヘ。

Taunt

"Do not fear death - the best part of you will live on! Ha!"

 死ヲ恐レルナ。オマエノ一番イイ部位ハ生キ続ケルゾ! ハ!

"If I eat you, will I learn how to die? Ha!"

 モシオマエヲ食ベタラ、私モ死ニ方ヲ学ブカナ? ハ!

"(laughs) You're barely worth eating!"

 (笑って)オマエハ喰ラウ価値モホトンド無サソウダ!

Joke

"To truly know someone, eat them, and walk a mile in their feet!"

 他者ヲ理解スルニハ、ソイツヲ食ベ、ソイツノ足デ歩クトイイ!

 #walk a mile in 〜 feet:〜の立場に立って、〜と同じ体験をする という慣用句。

"My purpose is eating deadly creatures; my hobby is eating yordles."

 私ノ目的ハ凶悪ナ生物ヲ食ベルコト。趣味ハよーでるヲ食ベルコト。

"I ate an optimist once, but I couldn't keep him down."

 コノ前 楽天家ヲ食ベタノダガ、最後マデ楽シソウダッタナ。

 #keep ... down:〜をなんとか吐かないでおく という慣用句。これと「凹ませられない」をかけている。

Joke with Mecha Kha'Zix skin

"I have evolved beyond jokes, for I am a robot! Beep, boop."

 私ノ進化ハじょーくヲ凌駕シタ、ろぼっとダカラナ!

小ネタ

ストーリー

ヴォイドは成長し、適応する──無数に存在するヴォイドの生物の中でカ=ジックスほどこの真実を体現しているものは存在しない。この恐怖のミュータントの原動力となっているのは進化であり、最強の生き物を倒して生き延びることを目的として生まれてきた。獲物を倒せなければ、新たに成長してより効果的な方法を身に付ける。カ=ジックスはもともと心を持たない獣だったが、今では形態とともに知性が発達して獲物を狙う際に計画を立てるようになり、自身が獲物の心に植え付ける恐怖すら利用するようになっている。

The Void grows, and the Void adapts?in none of its myriad spawn are these truths more apparent than Kha'Zix. Evolution drives the core of this mutating horror, born to survive and to slay the strong. Where it struggles to do so, it grows new, more effective ways to counter and kill its prey. Initially a mindless beast, Kha'Zix's intelligence has developed as much as its form. Now, the creature plans out its hunts, and even utilizes the visceral terror it engenders in its victims.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • なんかこのキャラをタロンゼドアカリみたいに状況選ばず無理やり1キルもぎ取って離脱できると思ってる奴多すぎん? -- 2025-02-24 (月) 00:43:13 <1922351761>
  • できるが……? 帰り道のないアサシンはレンガ―シャコダイアナあたりだろ -- 2025-02-24 (月) 08:34:15 <1922174222>
  • アカリはともかくタロンやゼドはそこまで無理きかんよ -- 2025-02-24 (月) 13:39:13 <2185105300>
  • 次のバフやばい、セリルダもバフされるし壊れるの確定してる。パッシブバフはイカれてる -- 2025-03-16 (日) 22:18:37 <2319507477>
  • ラムス相手に数字の有利ついてるのにボコボコにされたんだけどどうしたら有利取れる? -- 2025-04-16 (水) 00:55:11 <459275768>
  • 数字の有利ってのはレベルとか装備差でいいのか? AR特化タンク相手にADアサシンで直接殴り勝とうとするのは無謀だから余程でないなら当たるな -- 2025-04-16 (水) 01:27:53 <830567698>
    • すまない、OPGGで勝率がカジックスのほうが高いって意味だった 自分が見たときは51%ってなってたけどやってみたらそんな有利だと思えなくてさ -- 2025-04-18 (金) 00:11:53 <459275768>
    • JGの勝率は=タイマン勝てるじゃないぞ -- 2025-04-18 (金) 00:54:48 <1922351761>
    • ADアサシンはラムスの序盤の重さを突けるってだけで1v1で勝てるのかっつったら別問題 -- 2025-04-18 (金) 10:29:27 <3414726536>
    • そんなこと言ったら、wwjgとかオラフjgとか終始タイマン最強なjgの勝率とんでもないことになるぞ -- 2025-04-18 (金) 10:33:02 <2580434567>
  • ある程度勝ってるならセリルダ+胃袋出来たとこで勝てるとは思う W中はセリルダあってもかてーので、そこをやり過ごしてもう一回仕掛けられるかどうかがカギ -- 2025-04-16 (水) 02:26:01 <3652357209>
  • W撃ってれば勝手に機能停止しないか? -- 2025-04-18 (金) 05:22:31 <1922174222>
  • 相手と構成選べば強いけどあんまり選べる機会がない(大体ピック順上に送られる)たのし〜んだけどなあ -- 2025-04-19 (土) 03:12:27 <3399636858>
  • ピック順最適化されちゃったせいでこういうメタ枠jgはほんと出せる機会なくなったよね -- 2025-05-08 (木) 19:57:09 <3652327535>
  • ゾーニャ終わった直後の相手にQしたら孤立してない扱いのダメージとCDになったんですけどこれってそういうもんですか?近くに他の敵ユニットが居なかったのはリプレイで確認済みです -- 2025-05-02 (金) 19:33:12 <977717227>
  • 大好きなのに全く結果出せない…A評価も取れないからマスタリーが40000/10000とかになってる -- 2025-05-02 (金) 22:12:47 <1990076101>
  • 魂の収穫と電撃なら流石に魂の収穫かな? -- 2025-05-08 (木) 17:27:47 <3725388529>
  • カジックスに限らんけどjgはほぼほぼ収穫やね -- 2025-05-08 (木) 19:45:50 <3414726536>
    • 流石にか。 -- 2025-05-08 (木) 21:29:30 <3725388529>
    • レーン戦と違ってトレードってもんが実質存在しないようなもんだから削りに使えるけど大きく伸びない電撃の価値は大きく落ちるからね よっぽど序盤に特化したjgが今後出てきたり電撃にスケール要素が増えたら変わるかもしれないけど今はどうしても択に上げにくい -- 2025-05-09 (金) 01:45:05 <3414726536>
    • その割に統計だと収穫より電撃のが勝率高いのが気になるんだよなぁ -- 2025-05-09 (金) 07:39:19 <2669473828>
    • 収穫はjgというロールに合う代わりに序盤の出力低いからなぁ、レーナーがCCいっぱい持ってるなら電撃が強い場面もあると思う 悩むならファーストストライクもアリ -- 2025-05-09 (金) 11:42:56 <3652327535>
  • Rのパッシブどういう風にあげてる? -- 2025-07-14 (月) 13:23:16 <1787973809>
  • 途中送信 統計サイトだとRの進化まで見られなくて…やっぱりq→w→rが安牌? -- 2025-07-14 (月) 13:25:35 <1787973809>
  • いつプレイしても変わらぬ味がする -- 2025-08-01 (金) 11:26:09 <1922174222>
  • 10/1/5で中立はエルダーまで全部取って勝ったのにS取れない……この評価って同じキャラとロール内での相対的な評価なんだよね?皆どんだけ上手いんだ -- 2025-08-11 (月) 13:14:14 <1990076101>
  • CS数も大事 -- 2025-08-16 (土) 02:05:07 <1014129543>
  • エルダー沸く時間まで伸びてそのスタッツならキル関与率低かったんじゃね?もうちょい全体でキル起こってるやろ -- 2025-08-16 (土) 07:56:29 <3414726536>
  • 試合時間長いとなかなかね 逆に20分で畳んで2/0/2とかならまずSになる -- 2025-08-16 (土) 10:37:46 <3652327663>
コメント:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。