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Dominion公式

The Crystal Scar

5vs5を専用のマップで行う特殊なゲームモードです。
マップに存在する5個のタレット兼キャプチャーポイントを占領する事で相手チームのポイントを減らし、0にすれば勝利です。
このDominionでは一部のアイテム及びサモナースペルが使用不可能になり、マップ専用のアイテムとサモナースペルが解禁されます。
プレイヤーはレベル3と1375 Goldを得た状態で開始。 試合時間は15〜25分程度。

 

 

マップと紹介動画

thecrystalscar.jpg

 

 

ルール

敵より1ポイント多く制圧中 = 相手のNexusのHPが毎秒1づつ減少していく
2ポイント = 1.5 HP/s
3ポイント = 2 HP/s
4ポイント = 2.5 HP/s
5ポイント = 5 HP/s

また、敵のチャンピオンを倒したりQuestを達成することでも敵NexusのHPを削ることができます。
ただし、NexusのHealthが100を切っている場合はポイントの制圧による時間減少とQuest達成によるダメージ以外では減少しなくなります。

占領ポイントからはMinionが発生し、敵チームからポイントを防御してくれます。
制圧は複数人で行うことができ、人数が多いほど素早く制圧を行うことができます。
Minionも自動的に制圧を行います。
敵キャプチャポイントの下にいると、自動的にステルスが看破されるので要注意。

また、定期的に発生するQuestと呼ばれる小目標を達成することにより
チームメイト全員がBuffを得られるなど有利な効果が発生します。

Quest

開始5分で各チームのキャプチャポイントに黄色いリングが追加されます。対象のキャプチャポイントを制圧する事でQuest達成になり、敵チームのポイントを20減少させます。
更にキャプチャの際に生きていた味方チーム全員に50秒持続する付与ダメージ+10%Buff、Mark of the Conquerorを与えます。
Questは自チームと敵チームで同時に発生し、敵チームに先にQuestを達成されてしまうと自チームのQuestは消滅してしまいます(逆の場合でも同様)。
Quest達成5分後に再度発生。

個人スコア計算

各プレイヤーの活動度を示すスコアが存在し、ある行動毎にポイントが加算されていきます。 NexusのHealthとは完全に別物で勝利条件の材料となる事はありません。

10秒毎に占領しているポイント+1のスコアが加算
全てのポイントを占領している場合は10スコアが加算。

Objective関係

スコア行動
40ポイント中立化
40ポイント制圧
25制圧又は中立化をアシスト(近くに居るだけでチャンネリングの必要はなし)
20クエスト達成
5ポイント制圧又は中立化を阻止
5ポイント防御(毎8秒ポイントの近くに居るだけで獲得可)
3Storm Shield入手
2Health Pickup入手
1味方にMS Buff、ヒール、シールド等を使用。ただし、1スキルにつき1スコアのみ。(アイテムも含む)

Kill関係

スコア行動
50Penta Kill
35Quadra Kill
30ポイント上でキルを獲得
25Triple Kill
25ACE獲得
20Legendary
20殉職 (ポイント上で死亡)
15Godlike、Dominating、Unstoppable
15Double Kill
15キル獲得
10Rampage、Killing Spree
10ポイント上でアシストを獲得
5アシスト獲得
5LegendaryのShut Down獲得
3Shut Down獲得
2ミニオンキル獲得
2First Blood獲得

Buff

Greater Relic

マップ中央には各チームのためのGreater Relicがあり、これをキャプチャする事でStorm Shieldを取得できます。
・Championのサイズが少し大きくなる
・212.5 + [12.5 × level]の耐久値を持つシールドが張られる。10秒間ダメージを受けない状態が続くと修復される(MalphiteのPassiveと同様)
・通常攻撃かスキルでダメージを与えると、35 + [13 × level]の魔法DMが付与される。この効果は4秒に1回だけ発生する。
Greater Relicは3:00に発生し3分毎に復活。Storm Shieldの持続時間は50秒。

Speed Shrine

マップ半ばの3箇所に存在。 通過する事によって10秒間移動速度+30%(10秒かけて元に戻る)のBuffが得らます。

Health Pickup

キャプチャーポイントの後ろや各通路に点在。 入手することでHealthとMana(Mana以外のリソースでも有効)の回復が行えます。1分毎に復活。

他の細かな違い

全てのChampionは
・不足しているマナの1%当たり約2%マナ回復に等しいボーナス。リソースがEnergy(「気」)の場合は+10 Enegry Regen/5sec
・Furyを持つChampionのFury取得量増加(tryndamererenektonは+33%、shyvanaは+25%)
のPassiveボーナスを得た状態となっています。
更に一切の行動を起こさなくても時間と共に少しづつExpが得られます。

Championを倒した時に得られるGoldはSummoner's Riftより減っていますが、時間と共に自然に得られるGoldとMinionのLHを取った時の収入はSummoner's Riftより多くなります。
具体的には自然収入が1秒毎に6g=1分間で360g、Ranged Minionが30g、Super(Melee) Minionが60gとなっています。

スコアボードには従来のK/D/Aのほかに、拠点のキャプチャ、Buffの取得、仲間へのアシストなど様々な評価に基づいた個人スコアが表示されます。

購入不可能になるアイテム

追加されるアイテム

差し替えられるアイテム

サモナースペル

MAP限定のChampion/Item修正

一部のChampion及びItemは、MAP限定の特別な修正(大半がNerf)を受ける事があります。
Release Notes v4.15

fizzFizz

jarvanivJarvan IV

kassadinKassadin

kayleKayle

leonaLeona

luluLulu

talonTalon

teemoTeemo

threshThresh

wukongWukong

yorickYorick

twinshadowsTwin Shadows

ガイド

Dominion入門?

Hide and Seek(Custom Gameで行うローカルルール)

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