Singed: the Mad Chemist
シンジド:マッドケミスト

singed

攻撃力
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防御力
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魔力
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難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2009/04/18
価格450 [be]585 [rp]最終更新v12.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力650962282
マナ330451095
物理防御344.2105.4
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復9.50.5518.9
マナ自動回復7.50.5516.9
攻撃力633.4121
攻撃速度0.6131.9%0.811
間合い125
スキル名効果

スリップストリーム
(Noxious Slipstream)

Passive: 他チャンピオンの範囲225以内を通過すると1スタック(2s)増加し(最大25スタック)、スタック毎にMSが増加(25%)する。この効果はチャンピオン毎に8秒のCDが存在する。

毒の軌跡
(Poison Trail)

Toggle On: 自身が通過した場所に毒ガス(3.25s)を撒き散らす。毒ガスは触れた敵ユニットに毒(2s)を与え、0.25秒毎に魔法DMを与える。この効果を受けている敵ミニオンが味方ミニオンからのDMでデスした場合、自身のキルとしてカウントされる。

魔法DM(1Tick毎): 5/7.5/10/12.5/15 + (10.625%AP)

最大魔法DM: 40/60/80/100/120 + (85%AP)

Cost: 毎秒13MN 固定CD: 無し Range: 20

強力粘着剤
(Mega Adhesive)

Active: 指定地点に粘着剤(3s)を撒き、粘着剤の上にいる敵ユニットに継続的なSlowとGroundを与える。

Slow: 50/55/60/65/70% 効果範囲: 350

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 17/16/15/14/13s Range: 1000

すくい投げ
(Fling)

Active: 指定対象の敵ユニットを放り投げて魔法DMを与え、自身の後方にPullする。対象が強力粘着剤(W)の範囲内に着地した場合、追加で対象にSnareを与える。

魔法DM: 50/60/70/80/90 + (5%AP) + [対象の最大HP × 6/6.5/7/7.5/8%]

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.5/2s Pull距離: 550

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 125

狂人のポーション
(Insanity Potion)

Active: AP、AR、MR、MS、HPReg、MNRegが増加(25s)し、その間毒の軌跡(Q)に負傷(40%,1s)を付与する。

増加ステータス: 25/60/95

Cost: 100MN CD: 100s

堅くて速いハゲ
ガンダムシールド搭載、だが意味はない
v25.08

 

目次

最終更新日時: 2025-04-18 (金) 11:57:59

Champion Spotlight

考察

魔法を忌み嫌い自然科学を信奉するゾウンの錬金術師
ノクサスの大量破壊兵器の開発協力や人間と動物warwickを掛け合わせる改造実験など人道にもとる行為も厭わない生粋のマッドサイエンティスト
強烈な釘付けと掬い投げで敵の立ち位置を荒らしながら自分の足元に毒を撒き続けてダメージを出すという特殊なチャンピオン
そのため逃げながらの戦いが強いという珍しい性質を持ち、独特な習熟が必要で、集団戦での活躍にはビルドでMSの確保が必要
QのDPSでPushが速く、強烈なCCでGank合わせやRoamも得意なので、Top以外のロールに出現することも

Pros

Cons

相性

Strong Against

Weak Against

 

スキル紹介

Singed_Noxious_Slipstream_(P).pngスリップストリーム(Noxious Slipstream)
MS増加はスタックし、さらに効果時間が発動毎に更新される。スタック上限が存在するが、25(合計増加MS500%)と高いので気になる盤面はまず存在しない。
Singed_Poison_Trail_(Q).png毒の軌跡(Poison Trail)
主力スキル。敵が近くにいたらオンにする。ファームにも大活躍。
敵が複数いる場合は、殴るよりも歩き回って毒を撒き散らしたほうが総合ダメージは大きい。
効果時間が更新されるdotである為、スキルダメージに追加効果をもたらすアイテム(rylaiscrystalscepterliandrysanguishdemonicembraceなど)との相性が抜群。
Singed_Mega_Adhesive_(W).png強力粘着剤(Mega Adhesive)
発生が少し遅いが射程が長いCC。直接狙うのでは無く、射程を活かして相手の退路や追撃ルートを狙おう。
釘付け+高性能スローにより、粘着剤の上にいる相手の機動力は著しく低下する。
CDがそれなりに長いので適当に使わず、ここぞというタイミングで使おう。
Singed_Fling_(E).pngすくい投げ(Fling)
特殊プル。Wの範囲に投げ込むとスネアが発生。最大Health依存の割合ダメージなのでビルドが整うまでもダメージ源として有効。
攻めにも逃げにも便利だが、乱戦中は投げる相手はよく選ぶこと。特にアムムamumu等のCCタンクを味方の真ん中に投げ込んだりすると戦犯になりうる。
対象指定スキルの為、一度投げるモーションに入ると相手がブリンクしてもしっかり投げる。投げる際に笑う。キルを取られたりすると屈辱的。
Singed_Insanity_Potion_(R).png狂人のポーション(Insanity Potion)
超ドーピング。複数のステータスを固定値で上昇させるという珍しいバフ。特にMSの上昇が大きい。
効果時間が25秒と長く、CDも実質1分程度なので戦闘になりそうならどんどん使ってかまわない。効果時間中の実質金銭価値は凄まじいものがある。
ARとMRが固定値で上がるため、体力を多めに積むだけでそれなりの耐久力になる。
ちなみに、Ult中はQSinged_Poison_Trail_(Q).pngに重症効果がつく。回復阻害装備は基本的に必要無い。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「君も一杯どうだい?」

チャンピオンバン時

「なんということだ」

移動時/攻撃時

「待っていろ」

「もうすぐだな」

「混ぜて混ぜてかき混ぜる」

「そこに居たか」

「こいつは痛いぞ」

「振るか振らないか、それが問題だ」

 #シェイクスピアの「生きるべきか死ぬべきか、それが問題だ(to be or not to be, that is the question.)」にかけている。ついでに「シェイク(shake)」と「シェイクスピア(Shakespeare)」でもかけている。

挑発

「お口に合うかな?」

ジョーク

「ステアではなくシェイクで」

Upon Selection

"How about a drink?"

 一杯やるか?

Upon Selection for Ban

"I hear you."

Movement/Attacking

"I hear you."

 聞こえている。

"It's nearly time."

 もうすぐだ。

"Mix mix swirl mix."

 渦が巻くまで混ぜ続ける。

"On my way."

 向かっている。

"This may hurt."

 こいつは痛いぞ。

"To shake, or not to shake."

 振るのか、振らないのか。

Taunt

"How'd that taste?"

 お味はどうだい?

Joke

"Shaken, not stirred."

 混ぜるんじゃない、振るんだ。

小ネタ

ストーリー

シンジドは優れた錬金術師だが、倫理観が欠如した存在でもあり、その実験は極めて残忍な犯罪者ですら吐き気をもよおすほどだ。彼は最も高い報酬を提示した者にその技術を売り、自らの有害な調合物がいかに使用されようがろくに関心を払わず、それがもたらす混沌すらをも実験の一環として見ているふしがある。彼が生み出したものの中でも最も悪名高いのが「シマー」であり、これによってケミ長者たちはゾウンを彼らの遊び場へと変貌させることとなった。それでもシンジドは狂気に突き動かされ、常に新しいなにかに取り組んでいる。堕落の一途をたどりながら…

Singed is a brilliant alchemist of dubious morality, whose experiments would turn the stomach of even the most cutthroat criminal. Selling his skills to the highest bidder, he cares little for how his noxious concoctions are used, with the ensuing chaos an experiment in itself. His most infamous work is “shimmer”, which enabled the chembarons to turn Zaun into their personal playground?but fueled by madness, Singed is always working on something new, with each endeavor more depraved than the last...

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • RoAメタの今でもコイツでRoA積むのって無しなのかな?試した感じ、明らかに1コア時点ではパワー落ちるけど2手目に仮面積んでからはグングン強くなっていった 対面サイオンだったからプロキシーしなくて済んだってのもあるけど…プロ上位勢も結構試してるっぽいし、どうなんだろう -- 2025-04-23 (水) 10:20:50 <2236250175>
  • ヘイストいらないし素材とも相性いいしステータスだけ見たらめちゃくちゃ合うよ ただ、レーニング弱者のこいつは1コア出来たら即動くことを求められてるのでスパイク的にはウーンかな 別にスケーリングいいわけでもないし -- 2025-05-09 (金) 11:33:32 <3652327535>
  • 俺S4からやってるじじいなんだけど今気づいた。こいつR中ゲロ吐きまくってんな -- 2025-04-28 (月) 23:25:38 <1873320857>
  • もしかしてアンベッサのハードカウンターはお前なのか……? -- 2025-04-29 (火) 19:13:35 <1922174222>
  • こいつのジャングルはどーよ -- 2025-05-09 (金) 11:05:05 <1905703858>
  • こいつがジャングルだったら一生相手のジャングルに侵入して位置特定し続けてキル取りに行くよ。レーンにガンクしなくてもキル取れるんだから楽だよね -- 2025-05-09 (金) 13:58:34 <3723607629>
    • そこはイグナイトなり持てばいいんかね とりあえずダイヤ帯でも通用はしてた -- 2025-05-09 (金) 19:36:40 <1905703858>
    • シンジドjgなんてやる奴にお前が勝てるかよw -- 2025-05-18 (日) 15:07:19 <2582781955>
    • シャコ追っかけまわすのと同じじゃない?一時期やってたけど、ファーム別に早くないのとなんか思ってたよりgankが強くないのがネックだと思った バーストない割に火力も中途半端だから意外と刺さんない -- 2025-05-18 (日) 16:06:25 <3652327535>
  • 弱すぎるってほどじゃないけどスケールしにくいから微妙 -- 2025-06-26 (木) 16:16:30 <3681062340>
  • Midシンジドで対面と敵味方jgがapだったら仮面⇒アビサルありかな?? -- 2025-05-20 (火) 17:38:53 <1787960649>
  • CSの王になってもまともにレーン出れずにミッドやらジャングル試されてる哀れなハゲ 毒が風に乗って拡散するくらいしないと戦えない相手が多すぎる -- 2025-05-23 (金) 17:40:02 <1015013605>
  • そもそも別に対面と戦えるようにするための変更じゃないやろ -- 2025-05-23 (金) 18:43:12 <830567698>
  • シンジドがQ使いながらテレポートすると道中毒撒いたりするのでしょうか? -- 2025-05-25 (日) 02:51:56 <828458997>
  • 撒いてるんじゃない?ただ毒にだって間隔はあるから、点々と毒エリアが出来て消えるだけかと -- 2025-06-25 (水) 02:56:25 <3652327767>
  • 久々にやってみたら滅茶苦茶使いやすくなってるな。Q撒いてaaで回収って行程が要らないだけで非ダメが全然違うし相変わらず好きな時に押し込んでリコール出来るのヤバイ -- 2025-06-25 (水) 00:07:12 <235705376>
  • 久しぶりに対シンジドプレイしたけど、森の理解度が低いと絶対勝ちきれないのはやっぱり強いわ 「ソロキルした後はキルした側にカバーする」っていうレーン-ジャングル間の常識を知らない奴がほとんどだからプロキシされ放題 -- 2025-07-19 (土) 23:50:48 <2643721401>
  • このULTのHPregって%単位なの?それともHP単位なの? -- 2025-07-28 (月) 01:44:53 <3081813000>
  • 当然%単位か じゃなきゃ壊れだもんな 心の鋼でもつもかな -- 2025-07-28 (月) 01:46:43 <3081813000>
  • こいつの真のメタはアーゴット。HP比例だからHP上げ続けないと腐るこいつじゃ無理 -- 2025-07-29 (火) 03:11:19 <3081813000>
  • 25.16のパッチノートに記載されてるsingedとrumbleの謎のbuff、赤側だとQの最初のダメージのtickがスキップされてたバグの修整らしいな。つまり最初の1秒間のQのダメージが75%になってたらしいが、全く気が付かなかった。 -- 2025-08-08 (金) 19:20:56 <2053616926>
  • 完全にtop -- 2025-08-17 (日) 00:45:55 <2937908568>
  • 1強になったな -- 2025-08-17 (日) 00:46:08 <2937908568>
  • 不具合治して毒の更新頻度変えただけなのにどうして… -- 2025-08-17 (日) 18:31:36 <1783152385>
  • シンジドが強いサモリフ流石に嫌なんですけど! -- 2025-08-17 (日) 19:04:32 <1012925496>
  • クリセプでスロウばら撒いてタンクしてるだけで勝てるチャンプに火力持たすな -- 2025-08-19 (火) 18:45:44 <3700832167>
  • バグが直っただけなのにどうして即お仕置きされるんですか! -- 2025-08-20 (水) 13:49:27 New <2124248894>
  • Tick調整って「2秒ごとに1ダメージ」だったのを「1秒ごとに0.5ダメージ」にしただけだと思ってたけど「0.5秒ごとに」 -- 2025-08-21 (木) 03:21:02 New <1783112864>
  • 1ダメージ」でDPSが倍になったってこと? -- 2025-08-21 (木) 03:21:37 New <1783112864>
  • 毒の範囲に居たら0,5秒で効果時間が再設定だったのが0,25秒で再設定になったから半分ぐらいの場面で0,25秒分効果時間が伸びてる=tick1回分(平均的には0,5回分)ダメージが増えてる -- 2025-08-21 (木) 11:00:26 New <1883729646>
  • 次の調整内容を見るに、最後のTickが一回分多くなってるっぽいな つまり設計より少なくなるバグを直したら、設定より多くなるバグが新たに発生して、結果的に前パッチより青側だと1回分、赤側だと2回分Qのダメージが増えてるみたい -- 2025-08-21 (木) 14:44:45 New <1924464207>
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