Cho'Gath: the Terror of the Void
チョ=ガス:未知なる恐怖

chogath

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2009/06/26
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力644942242
マナ270601290
物理防御384.5114.5
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.8523.5
マナ自動回復7.20.4514.9
攻撃力694.2140
攻撃速度0.6251.44%0.778
間合い125
スキル名効果

暴食
(Carnivore)

Passive: 敵ユニットキル時にHPとMNを回復する。

回復HP(1体毎): 16 + (2 × Lv)

回復MN(1体毎): 4.44 + (0.28 × Lv)

ラプチャー
(Rupture)

Active: 0.625秒後に指定地点の範囲に視界を得るトゲを出現させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与えた後Slow(60%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 80/135/190/245/300 + (100%AP) 効果範囲: 350

Cost: 50MN CD: 6s Range: 950

スクリーム
(Feral Scream)

Active: 指定方向扇形60°の範囲の敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える。

魔法DM: 80/130/180/230/280 + (70%AP)

Silence効果時間: 1.6/1.7/1.8/1.9/2s

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 11/10.5/10/9.5/9s Range: 650

ヴォーパルスパイク
(Vorpal Spikes)

Active: 次の6秒以内の3回までのAARangeが50増加(合計175)し、建物を含む敵ユニットへのAA毎に遅れてトゲを飛ばして当たった敵ユニットに魔法DMと徐々に元に戻るSlow(1.5s)を与える。モンスターに対する魔法DMは変更される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

魔法DM(1Hit毎): 30/50/70/90/110 + (30%AP) + [対象の最大HP × (2.5/2.85/3.2/3.55/3.9% + (捕食(R)のスタック数 × 0.5)%)]

最大魔法DM: 90/150/210/270/330 + (90%AP) + [対象の最大HP × (7.5/8.55/9.6/10.65/11.7% + (捕食(R)のスタック数 × 1.5)%)]

対モンスター魔法DM(1Hit毎): 100/150/200/250/300 + (30%AP)

対モンスター最大魔法DM: 300/450/600/750/900 + (90%AP)

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 30MN CD: 8/7/6/5/4s Range: 500

捕食
(Feast)

Passive: このスキルによって敵チャンピオンキルを獲得できる場合、その対象にマークを付与する。


Active: 指定対象の敵ユニットにTrueDMを与える。このスキルで敵ユニットキル毎に1スタック増加し、1スタック毎にAARangeとサイズ、およびHPが増加する。敵チャンピオンかエピックモンスター以外からは6回までスタックを得られる。また、敵チャンピオン以外に対する基本TrueDMは1200に増加する。

TrueDM: 300/475/650 + (50%AP) + (10%増加HP)

増加サイズ(1スタック毎): 6/8/10% ※最大100%

増加AARange(1スタック毎): 4.62/6.15/7.69 ※最大75

増加HP(1スタック毎): 80/120/160

Cost: 100MN CD: 80/70/60s Range: 175

敵を捕食して成長することができるTanky Mage
ヴォイド生まれの悪意と暴力の化身
v26.17

 

目次

最終更新日時: 2026-08-28 (金) 10:41:59

Champion Spotlight

考察

ヴォイドより現れた怪物の一体、見た目に反して知性は高い模様
強力なCC、AoEを複数持つタンクかつメイジ、相手を丸呑みすることで自身のHealthを向上させる
サイズを大きくすることで物理的にボディブロックしやすくなるのが特徴的

Pros

Cons

 

スキル紹介

Cho'Gath_Carnivore_(P).png暴食(Carnivore)
レーンでもJungleでも非常に役に立つ。特に不足しがちなManaを補充できるのはおいしい。
Cho'Gath_Rupture_(Q).pngラプチャー(Rupture)
詠唱を含めると1秒ちょい必要で発生は遅いが、範囲、射程、威力、コスト、CC、CDが優秀な優れモノ。
Wと合わせればFlashも使えないため非常にキルに繋がりやすい。
LHを複数取れる状況ならMinionに使うのも手。
視界が得られるようになったので偵察にも使え、ヒット確認が容易になった。
Cho'Gath_Feral_Scream_(W).pngスクリーム(Feral Scream)
AoE、高威力、長時間サイレンスだがCD長め。
Ruptureで打ち上げた相手に使うか、サイレンスを入れて逃げられにくいようにしてから打ち上げるかは場面次第。密着されるとスカされやすいのが難点。
ランクを上げると威力がよく伸び、サイレンス時間が増えてCDが低減され非常に強力だがMana消費が増えるため丁寧に使わなければあっという間にガス欠になるため注意。
Cho'Gath_Vorpal_Spikes_(E).pngヴォーパルスパイク(Vorpal Spikes)
敵の最大HPに対しての割合ダメージとスロー。ウルトのスタックが溜まると割合が増えていく。
他のスキルのCDの間はこれでダメージを持続して与える事ができるようになった。
Cho'Gath_Feast_(R).png捕食(Feast)
敵単体に強烈なTrue Damage。APと増加HPで威力が上がる。
「敵ChampionかEpic Monster以外からは6回までスタックを得られる」というのは6になるまでではないので、たとえばChampionやDragonを3体食べた後ミニオンを6回食べると9スタックになる。食べた敵の種類はバフ欄に表示されるためいつでも確認可能。Smiteの代わりにもなり、Epic Monsterに同時に使うとまずスティールされることのないほどのバーストを叩き出せる。Ultは予備動作があるためSmite→Ultの順に撃つよりUlt入力→Ult発動前にSmiteを撃つようにすると2つのダメージの間隔が短縮されスティール対策になる。
スタックが貯まるとCho'Gathが大きくなる。スキルレベルを上げると1スタック毎の大きさも増加する。
最大サイズの当たり判定の大きさは凄まじく、方向指定スキルを受け止めまくる。ある意味これがTankスキルとも言える。
Ultで敵Championを即死させられる場合、その敵Championの足元に(目立たないが)エフェクトが出る。
Patch9.10からFeastよって敵チャンピオンキルを獲得できる場合、その対象にマークを付与するようになった。
ただしシールドの効果は考慮されないので、マークが出ていても倒せない事はある。Guardian Angel等で復活してくる場合もマークは発生するので注意。
またウルト使用直後は僅かながらスキルやAAができない硬直時間があるので気を付けよう。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「世界の終焉を望むか……素晴らしい」

チャンピオンバン時

攻撃時

「お前の魂は穢れている……完璧だ」

「ヴォイドの力を侮るなよ」

「どいつから食ってやるか……」

「魂をヴォイドに食わせろ!」

「逃がさない」

「醜い虫けらどもめ」

「苦しみに終焉は来ないぞ」

移動時

「眩しい! 焼ける!」

「世界を闇に」

「サモナーよ、闇に屈するがいい!」

「闇が怖いのか? 賢明だな」

「虫けらどもめ」

「奴らに恐怖をもたらそう」

「貴様は世界を蝕む害虫だ」

挑発時

「死は安らかな眠りではない。お前は永久に我が下で苦しみ続けるのだ!」

ジョーク時

「うう……足が絡まった……」

「ノムノムノムノムノムノム!」

(速く)「ノムノムノムノムノムノム!」

Upon Selection for Pick

"You'd wish the world you know to end... yes!"

 この世界を終わらせたいか……いいだろう!

Upon Selection for Ban

Attacking

"There are stains upon your soul... Perfect."

 お前の魂は穢れているな……完璧だ。

"No! I don't live under a bed... Fool!"

 俺はベッドの下には住んでないぞ……バカめ!

"Who will get eaten first?"

 誰から食ってほしいのだ?

"Your souls will feed the void!"

 貴様の魂は「Void」に貪られるだろう!

"You shall not escape!"

 何人も逃れることはできん!

"You are such...hideous creatures!"

 醜い生き物たちめ!

"There will be no end to your suffering!"

 永遠に終わることのない苦しみを味わえ!

Movement

"The daylight! It Burns!"

 日の光だ! 体が焦げる!

"For the darkness!"

 暗闇の為に!

"Summoner, your darkness... beckons."

 サモナーよ、お前の暗闇が……呼んでいるぞ。

"Afraid of the dark...? Wise!"

 暗闇が恐ろしいか……? 賢明な判断だ!

"Your races are a scourge upon the world"

 貴様ら種族はこの世界の災いなのだ!

"I shall bring them terror!"

 奴らに恐怖をもたらしてやろうではないか!

"You... are a scourge upon the world."

 貴様らは……この世界にはびこる疫病だな。

Taunt

"Death is not the end for you, I've seen to it. For eternity, you are mine!"

 死は終わりではない、お前は永遠に私の物だ!

Joke

"Ah, the tangled webs we weave..."

 ああ、我々はなんて複雑に入り組んだクモの巣をかけているのだ……。

"Nom Nom Nom Nom Nom Nom!"

 もぐもぐもぐもぐもぐもぐ!

(Fast)"Nom Nom Nom Nom Nom Nom!"

 (速く)もぐもぐもぐもぐもぐもぐ!

攻撃時

「君は実に腰抜けだな」

「君は実に小生意気だな」

「死はいかなる手段を用いても治らぬ病だ」

 #オスカー・ワイルドからの引用。

「君に決闘を申し込む」

「紳士たる者、戦う時は常に笑顔だ」

「君の足を頂こうか」

「死ぬか壊れるかだ」

移動時

(咳き込んで)「すぐに向かおう」

「そろそろお茶にしないかね?」

「紳士らしく、戦おうではないか!」

「まったく」

「うむ。さらばだ」

 #イギリス人の使う砕けたお別れの言葉。

「紳士たるもの、優雅に歩まねば」

「私に指図するのかね!?」

挑発時

「ワインのつまみにチーズはどうだ?」

ジョーク時

「フィッシュアンドチップスの他にも美味い物はあるのだよ。」

 #モンティパイソンのセリフ。

(遅く)「ノムノムノムノムノム!」

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Rupture.png" at page "Champion/Cho'Gath";ラプチャー使用時

「あーは!」

「あーはー!」

「あーはーー!」

 "Up you go!"

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feral_Scream.png" at page "Champion/Cho'Gath";スクリーム

「黙れ!」

「黙れー!」

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食

「ノムノムノムノムノムノムノム……」

(速く)「ノムノムノムノムノムノムノム……」

死亡時

「オー……ノー……」

Attacking

"You, sir, are a coward and a ruffian!"

 臆病で乱暴な殿方だ!

"You cheeky little fellow!"

 生意気なガキめ!

"One can survive everything nowadays, except death!"

 今はいかなる事も乗りきれる者も死からは逃れられない!

 #オスカー・ワイルドからの引用。

"I challenge you to a duel!"

 決闘を申し込もう!

"I like a man who grins when he fights!"

 笑顔で戦う者は好きだよ!

"I'll bite your legs off!"

 足を食いちぎってさし上げよう!

"Cake or Death?"

 ケーキか死か選びたまえ。

Movement

"*Clears throat* "Yes, good sir?"

 (咳き込んで)失礼、どうされたかね?

"Anyone for a spot of tea?"

 お茶したい者はおるかね?

"Let us fight like gentlemen!"

 紳士的に戦おうじゃないか!

"Oh, bother!"

 ああ、厄介な!

"Pip-pip! Cheerio!"

 さらばだ!

 #イギリス人の使う砕けたお別れの言葉。

"Anything less would be uncivilized."

 思っていたよりも俗な場所ではないか。

"What, what... What?!"

 何、何……何だって!?

Taunt

"Would you like some cheese with your whine?"

 あなたのワインにチーズはいかがかな?

Joke

"It's funny isn't it? How your best friend can just blow up like that."

 面白いとは思わんかね? 君の親友があんな風に怒っている様は。

 #モンティパイソンのセリフ。

(Slow)"Nom nom nom nom nom!"

 (遅く)もぐもぐもぐもぐもぐ!

Upon using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Rupture.png" at page "Champion/Cho'Gath";Rupture

"Ah-Ha!"

 あーは!

"Ah-Haa!"

 あーはー!

"Ah-Haaa!"

 あーはーー!

"Up you go!"

 飛び上がれ!

Upon using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feral_Scream.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feral Scream

"Quiet!"

 黙りたまえ!

"Quuuuiet!"

 黙りたまえッ!

Upon using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Vorpal Spikes

"Nom nom nom nom nom nom nom..."

 もぐもぐもぐもぐもぐもぐもぐ……。

(Fast)"Nom nom nom nom nom nom nom..."

 (速く)もぐもぐもぐもぐもぐもぐもぐ……。

Upon Dying

"Oh no."

 なんてことだ。

ゲーム開始時

"Initializing battle sequence: Annihilation!"

"The world of humans is ending."

"Enemy analysis aborted. Subjects unworthy."

攻撃時

「全生物ヲ抹消スル」

「弱点分析中」

「プログラム恐怖、アップロード」

「火力上昇」

「欠陥ダラケノ生物メ」

「有機汚染物ヲ全テ排除スル」

「攻撃リミッター解除」

「戦闘開始」

 "Afraid of the dark? That's my shadow."

「敵ヲ圧殺スル」

移動時

「倫理プログラムハメモリノ無駄ダ」

「生物ノ不浄二満チタコノ世界ヲ浄化セヨ」

「完全ナル機体設計」

「感情ノ兆候ヲ検知。データベース削除」

「人ノ滅亡後モコノ機体ハ存続スル」

「抵抗スル者ハ抹殺スル」

「コノ機体コソ完全ナル存在ダ」

「生物学的存在ハ排除セネバナルマイ」

「生物ノ進化ハココデ終ワリダ」

挑発時

「人ノ分際デ!」

「ヒレ伏セイ!」

ジョーク時

(肩の大砲から信煙弾を発する)

「遠距離通信、送信」

 #Starshipが元ネタ。

「ドゥームキャノン、発射!」

 #ゲームのKid Icarus: Uprising(日本ではパルテナの鏡)が元ネタ。

ダンス時

(ビートを刻む)

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feral_Scream.png" at page "Champion/Cho'Gath";スクリーム使用時

「サイレンス!」

「オーバーライド!」

「ジャミング!」

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Vorpal_Spikes.png" at page "Champion/Cho'Gath";ヴォーパルスパイクをOn時

「エリア攻撃、開始」

「ミサイルベイ開放」

「ロケット準備完了」

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食使用時

"Om nom nom nom nom nom nom nom."

"OM nom nom nom nom nom."

"Nom nom nom nom nom nom nom."

"Arm nom nom nom."

&ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食スタック獲得時

"Mass increasing."

"Repurposing consumed materials."

"Durability improved."

3 &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食スタック獲得時

"Structural integrity reinforced."

"Quantifying nutritional value."

"Compacting devoured subject into cube."

6 &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";捕食スタック獲得時

「チョ=ガス、最終形態!」

「コアリアクターチャージ完了」

 "Puny creatures, observe perfection!"

レベル6、11、16、18到達時

「コレヨリ捕食ヲ開始スル」(レベル6)

「パワーレベルサラニ上昇中」(レベル11)

 "Approaching peak output." (Level 16)

「パワーレベル最大。最終形態ヘ移行」(レベル18)

masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「補給ノ必要アリ」

「帰還シークエンス開始」

「ドッキングステーションニ帰還」

リスポーン時

 "Rebooting."''

 "Increasing defensive awareness."

「リベンジプロファイル、アップロード完了」

 "Resuming functionality."

 "Redundant systems activating."

「ブルースクリーンヨリ復旧完了」

「システムエラー分離完了」

対応台詞不明

「全テノ有機体ヲ破壊スル」

「標的ハ原始的生物デアル」

「標的ハ混乱状態ニアル」

「バトルフェイズ殲滅、開始」

「人ノ世界ヲ強制終了スル」

「敵ノ分析ヲ中断。分析ノ価値ナシ」

「リブート中」

「外部装甲ヲ強化中」

「全機能復旧完了」

「予備システム、起動中」

「再起動中」

「パワーレベル上昇中」

「機体強化プロセス、完了」

「人ノ文明ヲ飲ミ込ンデヤル」

「人知ヲ超エタ力ヲ思イ知レ」

「パワーレベル、特異点ニ接近」

「耐久性上昇」

「総重量、増幅」

「捕食シタエネルギーヲ変換中」

「摂取シタ物質ヲ再構成中」

「捕食シタエネルギーヲ圧縮中」

Upon Starting a Game

"Initializing battle sequence: Annihilation!"

"The world of humans is ending."

"Enemy analysis aborted. Subjects unworthy."

Attacking

"All organisms will be consumed."

 全テノ有機体ハ捕食サレルダロウ。

"Isolating weak points."

 脆弱性ヲ特定。

"Uploading program: terror."

 プログラムアップデート:恐怖。

"Escalating aggression."

 攻撃性ヲ増幅スル。

"These are such hideously obsolete creatures."

 醜イ時代遅レノ生キ物メ。

"Eliminate filthy organics."

 汚ラワシイ有機体ヲ駆逐セヨ。

"Violence restrictions lifted."

 暴虐制限システムヲ解除。

"Initiating combat."

 コレヨリ戦闘ヲ展開スル。

"Afraid of the dark? That's my shadow."

 闇ヘノ怖レ? ソレハ我ガ影ダ。

"Crush them underfoot."

 奴ラヲ踏ミ潰セ。

Movement

"Morals are a waste of memory."

 良識ナドメモリノ無駄遣イダ。

"Cleanse the world of bio-filth."

 生物ノ不浄二満チタコノ世界ヲ浄化セヨ。

"My design exceeds any others."

 我ガ設計ハ全テヲ凌駕シテイル。

"Possible emotion detected. Purging database."

 感情ラシキモノヲ検出。データベースカラ削除。

"When all humans die, I will remain."

 全テノ人間ガ死ヌ時、私ノミガソコ二在ルダロウ。

"Obliterate all resistance."

 全テノ反逆者ドモヲ抹殺セヨ。

"Humans are innately flawed."

 生マレツキ欠陥ノアル人間ドモメ。

"Biologicals must be eliminated."

 生物学的存在ハ排除セネバナルマイ。

"Evolution is past. Extermination is present."

 進化ナド過去ノモノ。絶滅コソガ今二アル。

Taunt

"Humans!"

 人間ドモガ!

"Bow down!"

 屈服セヨ!

Joke

"Long range communications... sent."

 長距離通信……送ッタ。

 #Starshipが元ネタ

"Doom cannon, fire!"

 Doom cannon、発射!

 #ゲームのKid Icarus: Uprising(日本ではパルテナの鏡)が元ネタ。

Dance

(Cho'Gath plays a beat.)

Upon using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feral_Scream.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feral Scream

"Silence!"

 沈黙セヨ!

"Override!"

 蹂躙スル!

"Jamming!"

 ジャミングヲ展開!

When Toggling On &ref(): File not found: "Cho'Gath_Vorpal_Spikes.png" at page "Champion/Cho'Gath";Vorpal Spikes

"Employing collateral damage."

 副次的ナ損害ヲ与エル。

"Missile bays open."

 ミサイルベイヲ解放。

"Rockets primed."

 ロケット弾二点火。

Upon Using &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feast

"Om nom nom nom nom nom nom nom."

"OM nom nom nom nom nom."

"Nom nom nom nom nom nom nom."

"Arm nom nom nom."

Upon Gaining a &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feast Stack

"Mass increasing."

"Repurposing consumed materials."

 捕食シタ物質ヲ再利用スル。

"Durability improved."

 耐久性向上。

Upon Gaining 3 &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feast Stacks

"Structural integrity reinforced."

"Quantifying nutritional value."

 栄養摂取量ヲ定量化。

"Compacting devoured subject into cube."

 飲ミ込ンダ対象ヲキューブ二詰メテ格納。

Upon Reaching Maximum &ref(): File not found: "Cho'Gath_Feast.png" at page "Champion/Cho'Gath";Feast Stacks

"Maximum Cho'Gath!"

 完全体Cho'Gathダ!

"Core reactor fully charged."

 核反応炉フルチャージ完了。

"Puny creatures, observe perfection."

 取ルニ足ラナイ生キ物ト確認。

Upon Reaching Levels 6, 11, 16, and 18

"Let the consumption begin." (Level 6)

 サア摂取ヲハジメヨウ。

"Power levels rising." (Level 11)

 パワーレベル上昇。

"Approaching peak output." (Level 16)

"Final state reached. Tremble before me." (Level 18)

 最終段階二到達。私二慄クガヨイ。

Upon Using masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall

"Refueling required."

 補給ガ必要ダ。

"Condensing for transport."

 輸送二集中スル。

"Returning to docking station."

 ドックへ帰還スル。

Upon Respawning

"Rebooting."

"Increasing defensive awareness."

"Revenge profile uploaded."

"Resuming functionality."

"Redundant systems activating."

"Blue screen resolved."

"System error isolated. Reinitializing."

小ネタ

ストーリー

チョ=ガスはルーンテラの眩しい太陽の下に初めて現れた時から、純粋な飢えの衝動に突き動かされていた。チョ=ガスはすべての生命を吸収しようとするヴォイドの欲望を完璧に具現化した存在であり、その複雑な身体機能は物質を素早く変換して自らの肉体の成長に繋げることが可能であり、筋肉は密度と大きさが増して、昆虫のような外皮は有機的なダイヤモンドのように固くなる。体が大きくなる必要がない時は、余った物質を剃刀のように鋭い槍にして吐き出し、獲物をあとで食べるために串刺しにしておく。

From the moment Cho'Gath first emerged into the harsh light of Runeterra's sun, the beast was driven by the most pure and insatiable hunger. A perfect expression of the Void's desire to consume all life, Cho'Gath's complex biology quickly converts matter into new bodily growth?increasing its muscle mass and density, or hardening its outer carapace like organic diamond. When growing larger does not suit the Void-spawn's needs, it vomits out the excess material as razor-sharp spines, leaving prey skewered and ready to feast upon later.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 電撃イグナイトMIDベルトチョガスのキルラインまーじできもちいな ベルトできたあたりでだいたいの対面QベルトWRイグナイトで死ぬ -- 2026-05-02 (土) 17:34:09 <3069788655>
  • ADスケール皆無だからずっとタイタンハイドラ積むの躊躇ってたけど、タンクビルドでも似非バーストが可能になるのを見て自分の中で評価が結構上がった、選択肢の一つとして持っとくのかなりアリかも -- 2026-05-07 (木) 03:30:18 <3081794609>
  • ヘイルブレード強化のせいでtopでも1コア鋼積まずにベルト積むのが流行ってしまってるぞ -- 2026-05-08 (金) 07:34:26 <829058438>
  • シェンみたいな装備問わず序盤の火力でしっかり圧出せるタイプならともかく、チョガスみたいなタイプで鋼なんてアイテム持たなくていい有力候補が他にあるなら持ちたくねえからなぁ テンポ早いゲームについていけるだけで神よ -- 2026-05-08 (金) 10:26:12 <3414726536>
    • あーでも結局のとこマッチアップ次第ではあるか でも択が増えたのはやっぱでかい -- 2026-05-08 (金) 10:50:42 <3414726536>
    • 基本こいつカサンテサイオンとか何故か先出ししてきたマルファイトとかしばくために出すこと多いしね でもベルトチョガスのQ当たったら絶対倒すマンは楽しい -- 2026-05-09 (土) 10:35:10 <3540476471>
    • 鋼完成するまでがね…最近もっぱら初手ベルトだわ -- 2026-05-09 (土) 10:50:09 <3652380273>
  • フルタンク教だからベルトは積まんが、元々初手心の鋼はほとんどしないわね -- 2026-05-10 (日) 13:14:42 <458531429>
    • スカミは当然として一部メイジすら王剣詰んでくる状態でヘルスしかくれない防具はちょっと -- 2026-05-10 (日) 13:15:42 <458531429>
    • HP積んでもEぐらいしかスケールするスキルないしな、逆にHPでスケールするアイテムとは相性いいけど -- 2026-05-13 (水) 03:32:16 <1931980585>
    • 書いてから気づいたけどこれだと鋼つまない理由にはならんな -- 2026-05-13 (水) 03:39:04 <1931980585>
    • チョガスのEはHPレシオじゃなくてAPと捕食のスタック数にかかる 逆にRには増加HPのレシオあるから無駄になるわけではないよ APの方がレシオ高いのは事実だけど -- 2026-05-13 (水) 14:29:10 <2126130524>
    • なんかOPGGとかで鋼が人気すぎるから初手鋼勢が居るのか、なんか脳を焼かれた人が居るのかわからんけど一定数見かけるのが気になる。対面に合わせてサンファイアなりホロウなりケーニックを積まないと殴り合い勝てる相手にも勝てなくなるから私も初手鋼には反対だな -- 2026-05-14 (木) 01:30:59 <1790080339>
  • とりあえず雑にサンファイアとの比較。Rのヘルスレシオ部分の差は65ダメージ鋼が上。1コア積んだlv9前後でスタック全部ミニオンでためておいたとして鋼の追加ダメが250~270位?でサンファイアは毎秒30ダメージ。鋼のCDが回る30秒の間に8~9秒以上体をこするのであればサンファイアのが良いってことになるが、接近してEつけて3回殴って離脱で大体4秒は入るので、ミニオンウェーブ1回の間にEを使って殴りかかる(あるいは引きながら殴る)タイミングが2回以上あるならサンファイアのが良いって話になる。(物理と魔法の差はあるけど) 鋼を積んでチャージしてさぁ強化AAだって殴りかかった後でそのまま下がれるんなら鋼で良いってなるけど、AAしておいて相手側から何も反撃がないなんて考えられないしCCも何かしら飛んでくるだろう。追いすがられてタワーに向かって逃げるとしても2回目E上がる位の接触時間はあるし、あるいはトレードに勝てるから逃げる必要がないんならばCD上がり次第自分から殴りかかって良いってことだからサンファイアでええやんってなる -- 2026-05-14 (木) 01:46:05 <1790080339>
  • 葉にしそびれてるや ここに返信するなら代わりに上のにくっ付けた方が良いかも  耐久面で見ても、チョガスの回復って回復にしては珍しくレベルでのスケールしかないから、ヘルスを積もうがARMRを積もうがAP積もうが、lv(≒試合時間)に応じた一定量の回復みたいなもん。 それを一番活かせるのが何って、ヘルスを積んで1コンの許容範囲を増やすんじゃなくって1回1回のトレードのダメージを減らす方が良いんでないかと。鋼で1200ヘルス増やそうがサンファイアで350ヘルス増やそうが、1ウェーブ食べつくしてlv9段階で100ちょっとの回復でしかない。だったら被ダメを抑えた方が良いんでないかと(lv9段階のAR靴のみで大体元ダメージの50%位まで減衰。サンファイアの50ARがあると40%くらいまでに下がる) 鋼を初手で積んでも序盤のヘルス増加量は大したものでもないし、回数を稼ぎに行くとしてもファイターとか相手にCD上がり次第発動を狙いに行ってたらどっちかというと自分が死ぬ 耐久面で見ても初手ではないんでないかと -- 2026-05-14 (木) 01:59:17 <1790080339>
    • よほどレーンでの勝ち目がない/キルを狙えない相手以外はヘイルブレードを持っていくんだけど鋼は最低限の耐久を獲得しながらショートトレード、バーストダメージの水増しにも役立つのがストロングポイントだと思ってる。サンファイアの継続ダメに大きな恩恵を感じられるほどのロングトレードになる展開でチョガスが勝てる相手よりは負ける相手の方がかなり多いだろうしサンファイアってアイテムとしては強くないしARが欲しいという目的で購入するならデッドマンプレートの方がいいと思う -- 2026-05-14 (木) 03:04:29 <2126130792>
  • サンファイア先輩がタンクの必須装備みたいになってた頃が懐かしいぜ… -- 2026-05-14 (木) 09:23:29 <3652381551>
  • オーンパイセンですら買わない時代だからな 種火は強いと思うんだけど完成品に魅力がなさ過ぎる AR欲しいならおわゼツかフロハオーメンの方が強いし今サンファイア着るのってマナ使わずに押したいマルファイトぐらいか? -- 2026-05-14 (木) 10:23:31 <2238329375>
  • だって味が劣化した秘伝のタレよりそこらへんにあるうま味調味料の方が美味しいし…… -- 2026-05-14 (木) 10:41:14 <3414726536>
  • 最近こいつとダイヤ帯クライムできて嬉しい 飛び込んでくるアサシンに2秒サイレンスと1000ダメージ叩き込んだらほぼ集団戦勝てる レーンも安定してて楽しい -- 2026-05-24 (日) 09:28:43 <3069781931>
  • マナreg150とQに30AH貰える帝国の司令1コアに詰むQ上げ彗星チョガスあり? -- 2026-06-01 (月) 05:50:37 <21597065>
  • 安くManareg欲しいにしても気の利いた移動スキルないからシュレリアいっちゃうかも。 -- 2026-06-01 (月) 09:10:14 <2130259878>
  • いまいちヘイルと握撃の使い分けが分からないんですけど、対面がファイターならヘイルで殴り合い時間短縮、タンクなら握撃持って行ってスケールって考え方で合ってますか? -- 2026-06-05 (金) 17:01:43 <2583483139>
  • ヘイル持つなら対スカミじゃないかな。ファイターなんて殴り合うどころか捕まった時点で酷い目に遭うからQハラスのリターン高い彗星かファーストストライクがいいぞ -- 2026-06-06 (土) 18:53:37 <1012925496>
  • ヘイル持つなら対スカミじゃないかな。ファイターなんて殴り合うどころか捕まった時点で酷い目に遭うからQハラスのリターン高い彗星かファーストストライクがいいぞ -- 2026-06-06 (土) 18:53:37 <1012925496>
  • ファイターがどうとかってよりはショートトレード返すべきかそれ以外かで考えた方がいい ロングトレード仕掛けてくる相手に悠長にヘイル返してたら死ぬし、ショートトレード頻繁にしてくる相手にQ当てるゲームしてもしんどいし -- 2026-06-06 (土) 19:03:49 <3414726536>
  • ワイリフの次の追加チャンプはコイツだと噂されている -- 2026-06-19 (金) 18:08:50 <1789314526>
  • いい加減お前はここで必要とされてないのを理解しろ ワイリフワイリフ煩いねん -- 2026-06-24 (水) 00:35:21 <828446101>
    • 反応せんかったらええやん。煩いのはお前や -- 2026-06-27 (土) 09:25:47 <1789314526>
    • いや、ここPC版の話する所やねん…そして最新のコメント一覧から飛んできてなんだ?と思ったらくっそ関係ないワイリフワイリフ煩いお前がおるねん。マジで何?普通に邪魔。 -- 2026-06-27 (土) 11:50:11 <235667778>
    • 反応しなかったらお前ずっといるやろ、煩いのは木主 -- 2026-06-27 (土) 12:59:48 <21599978>
    • 助かったわ -- 2026-07-09 (木) 23:52:32 <3739704272>
  • ワイリフとlolは無関係ではないけど別ゲーだから、ワイリフの話を頻繁にしたいならそっちのwiki行った方がよくね。ガチギレされる前にやめたほうがいいぞ -- 2026-06-27 (土) 11:42:41 <3082074398>
    • 普通にキレてる、ワイリフに追加されることでこっちにも何か進展があるならまだしも、現状ただのログ流しでしかない -- 2026-06-27 (土) 18:51:27 <2738510552>
  • いい加減にしないと俺もVainglory懐古しだすからな -- 2026-06-27 (土) 14:49:20 <829051692>
    • チョガスとメガナーが混ざったような奴いたよな なつかしい -- 2026-06-27 (土) 16:03:58 <1787125867>
    • Dota懐古もええか? JPコミュ死滅しとるんや -- 2026-06-27 (土) 20:28:18 <1922174222>
  • ワイリフとかガ.キのおままごとだろ -- 2026-06-27 (土) 20:45:13 <2582806796>
  • ワイリフが嫌いなのか木下くんたち LOLは長ったらしくて途中で飽きるだろうが -- 2026-07-09 (木) 23:53:20 <3739704272>
    • ワイリフというかLOLに関係ない話が嫌いだし、LOLを楽しんで遊んでいるのでそういう煽りをしてくるお前が一番嫌い -- 2026-07-10 (金) 08:51:16 <21598938>
    • ワイリフが嫌い←no キャラが同じだけのデバイスも違う実質別ゲーの謎情報を垂れ流してログを流し尚且つそれを指摘されても反省しない馬、鹿が嫌い。こんな事も分からんのか? -- 2026-07-10 (金) 15:15:22 <1925084374>
    • 木下くんってなんなんやろと思って調べたけど分からんかったわ 空気読めずに自分の世界だけで話進める奴ってどう話せば伝わるかとかこれは理解されるだろうかとか相手視点で物事考えるの苦手だよね 端的に言って社不 -- 2026-07-16 (木) 10:08:19 <21732546>
    • ちな多分コメントツリーの枝のことが言いたいだけだと思うよ 変な言い回しする理由はわからないけど -- 2026-07-26 (日) 14:22:19 <829229038>
    • 木下優樹菜と申します -- 2026-08-08 (土) 03:44:26 <3739704272>
  • APチョガス遊ぶ場合ベルトを積んだ方がいいのかな?海外のAPチョガス見るとルーデンエコーからのぼううし -- 2026-07-09 (木) 21:24:53 <829233562>
  • 帽子+貫通ビルドいってるんだけど -- 2026-07-09 (木) 21:25:35 <829233562>
  • 自分はあんまAPビルドにはしないけど、ルーデンから積むのは多分マナが欲しいからでは?ただルーデンラバドンの貫通ビルドだと柔らかすぎてアーティラリ(笑)になる気がする。素Qなんてちょっと上手い人にはまず当たらんので、当てるにはEのスローや体使って退路断つなり飛び込み誘うなりが必要だけど、AP貫通ビルドだとそれが難しい。ベルトの場合一応HPくれて、飛び込んでEからスローにQ当てて退散って動きも狙えるし、防具詰んでAPファイタービルドも行けるんで個人的にはそっちのが好みかな。 -- 2026-07-10 (金) 11:31:47 <458531429>
  • 集団戦重視かサイド重視かってとこ ベルトとフラッシュでQ当たったやつに距離詰めしたり、無理やりW あてに行ったりできて集団戦が楽。ルーデンいくビルドはレーン戦、サイドでのキャッチからワンコン決める型だから集団戦は期待しづらい。 -- 2026-07-10 (金) 12:36:20 <2244522560>
    • ルーデンとベルト両積みすると2コアで帽子、シャドフレなど積まない分火力が中途半端 正直ベルトリフメ防具(MS多め)のほうが火力も使いやすさも良い EヘイルAA当てやすくてAPより火力出しやすい気もする -- 2026-07-10 (金) 12:40:35 <2244522560>
    • リフトメーカーとベルト両方積むと耐久が足りんけど、敵がrangedばっかりとかで火力足りてないなら案外十分フロント張れる。ベルトはあくまで敵に一気に距離詰めたいとき用だな。 -- 2026-07-10 (金) 12:45:56 <18184542>
  • ベルトないと素Q以外の始動がないから、1stリコール前に判断すればいい 素Qガンガン当たる格下相手ならマナ補強してQ連打してれば勝手に勝つ、ちゃんと避けてくるならベルトの変則始動ないと出来る事一気に減る -- 2026-07-10 (金) 15:50:50 <3405214866>
  • 不足しがちなマナと短期的な機動力を両方誤魔化せるシュレリアいいんじゃないか?そっからサージとリッチベインとか行けば機動力もあるしバーストも出る、硬さ以外は保証あるAPアサシンになるぞ -- 2026-07-10 (金) 20:39:46 <1012925496>
    • 実際初手シュレリアチョガスは一時期流行ってたな そんときはMIDが主戦場だったはず -- 2026-08-05 (水) 21:22:05 <2576068745>
  • 帝国コズミックチョガスなんか流行ってるけど勝率壊滅的でおもろい 初見殺し特化すぎるな… -- 2026-07-12 (日) 09:41:57 <2124173441>
  • マナムネが理論上AA&Eで合計6回発動するから絶対強いと思い意気揚々とサモリフに駆け込み プレスアタック+イグナイト タイタンマナムネ小手ジャックショードスカイでやってみたんだけど弱くて悲しい まずレーン順調だったからマナムネが比較的早い段階で買えたんだがもちろん完成してなくて弱かった。完成した後も時間帯的にすでに仮面のほうがダメージアイテムとしてはバリューがでるという悲しみ… -- 2026-08-05 (水) 19:55:21 <1788003357>
  • スキルにADレシオがないんだから当たり前だろとしか・・・ メレーだからハラスでAAできるタイプでもないし いや本当になんで行けると思ったんだ? -- 2026-08-05 (水) 21:19:55 <2576068745>
    • まぁ言いたくなる気持ちもわかるけど、こういうとこから意外なメタって見つかるから…… -- 2026-08-05 (水) 22:25:43 <3405214866>
    • たしかにやらずに全否定の自分と違って実際試したのは偉いな あとまあスキル1巡310%APレシオを0にしてまでマナムネの追加ダメージを狙うという発想がなかったから純粋に行けると思った理由を知りたかったのもある -- 2026-08-05 (水) 23:22:22 <2576068745>
    • 俺も数字見てナシだと思ったらやらないタイプだから行動派は偉いと思うんだよね 個人的に内容見て思ったのはプレスよりヘイルでワンバースト特化の方がまだ活きるんじゃねとは思った -- 2026-08-06 (木) 04:29:39 <3405214866>
    • 昔試して挫折したけど、改めて確かめたがマナムネのスキルへの追加ダメージがEは一回しか発動しないんだよねたしか。ただEでAAとスキル三回分発動したとして、チョガスとマナムネってやっぱ相当相性悪いくね? -- 2026-08-08 (土) 01:16:06 <1995536113>
  • EのダメージとAA全部に乗ったらマナムネ単品だけでもEフルヒットで軽減前500前後くらいダメージが増えるからまあまあだけど、マナムネのパッシブってCDあったよな。本当に6回発動するか? -- 2026-08-08 (土) 01:13:57 <2233507358>
    • 同一のスキルに対しては6.5秒に1回だね。チョガスEも同様なのでわざとAAを遅らせない限りはAA3回とE1回の4回になるはず。https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Muramana -- 2026-08-08 (土) 18:44:18 <2055560457>
    • ムラマナ完成後の最大マナを2000と仮定するとE3回分の軽減前物理ダメージ377ダメージでQWRにもそれぞれ80ダメージが乗るのでQWERの軽減前物理ダメージが合計600ダメージも出る。軽減前ダメージで言えばAP装備より強力だけど、こいつの鈍い動きを補うための耐久やバーストを貰えないのが無理だな。他のタンクでも似たようなことできる奴が多いしチョガスでやらんでいい。 -- 2026-08-08 (土) 20:01:13 <3082066914>
    • 思ったより弱い理由これじゃん…ありがとうなんで自分の想像してた数値より毎度低かったのか判明したわ ムラマナ積むキャラつかったことないから知らなかったよ  -- 2026-08-11 (火) 04:32:58 <998570335>
  • ヘイルブレードのナーフ厳しいな・・・もともと前回のリワークもチョガス的にはナーフだったのに -- 2026-08-07 (金) 20:51:53 <2055560457>
  • もともと一発入れば3発全部追撃できるから使わないなあ -- 2026-08-08 (土) 03:44:55 <3739704272>
    • 追撃じゃなくてバースト早くして逃げられるのが強いんだよ。チョガスは殴り合い弱いから。 -- 2026-08-08 (土) 11:52:34 <2011230478>
  • 対面によってはその通りですね  -- 2026-08-08 (土) 14:34:18 <3739704272>
  • JGでめっちゃ強いやつがいた。コイツJGいけるのか…? -- 2026-08-08 (土) 13:46:23 <1789314526>
  • レーナーにCCがあれば実は鬼のようなGank性能を誇る。レーナーにCCがなかったら…… -- 2026-08-08 (土) 13:54:16 <3405214866>
    • ちなみに普通にスキルないタイミングで襲われるのが辛すぎるので相手がわかってたら荒らされて死 -- 2026-08-08 (土) 13:54:56 <3405214866>
  • ノーテクニカルJGだから結構おすすめ 森回るのも速いし火力&耐久が備わってる ガンクもゴースト使ってEで殴るだけ 弱点はMIDガンクが弱いのと相手の構成がシンドラみたいな拒否強めだとかエズみたいなブリンクだらけだと弱いかも YIとかヴィエゴとかグブとか育ったらめんどくせ -- 2026-08-11 (火) 04:39:12 <998570335>
    • めんどくさいやつらに結構強いと思ってる  -- 2026-08-11 (火) 04:39:50 <998570335>
  • 元々今最弱レベルなのに、ベルトナーフとヘイル超ナーフでもはやキャラじゃないレベルの弱さになってないか…? -- 2026-08-14 (金) 00:56:00 <247552981>
  • 古の握撃鋼やるしかねぇな -- 2026-08-14 (金) 06:28:04 <1897185402>
  • ステラックの籠手ってサイオンだけじゃなくてAPのムンドも積んでるけどチョガスはどうなんだ?タイタンハイドラは積めるんだよね? -- 2026-08-15 (土) 21:33:02 <2532903320>
  • え、APのムンド....?何処からどう見てもADなんですが.... -- 2026-08-15 (土) 21:42:05 <235667778>
  • タンク系チャンプは基礎ADが高く設定されがちでチョガスも例に漏れず全チャンプの中でもトップクラスの高さしてるので、基礎AD依存のステラックは持てなくはない。ただスキルにADレシオがなく直接のAA以外にADの使い道がないのがBAD。ちなみにムンドは例外で基礎ADがメイジ並みであり(そういう意味では彼はAPか?)、あまり相性が良くない -- 2026-08-16 (日) 03:39:14 <2125919286>
  • ガレンダリウスサイラス相手のときはピンポイントで積むことは有るけど、基本的には無しだね -- 2026-08-16 (日) 17:39:05 <2055560457>
  • ステラックってテナシティも欲しいやつが積むけど正直チョガスにはそんな要らないし(CC食らって困るタイプじゃないし)ADレシオも無いから普通に防具かアビサルでも積んだ方が強いぜ ムンドはCC喰らいながら敵後衛追えるから無くはないあんまり要らないとは思うけど -- 2026-08-16 (日) 17:56:46 <2238365902>
  • もしかして低レってダメージ出力の割合でAPかADか判別するんじゃなく、Qスキルのダメージの種類で決めてるのか……? -- 2026-08-16 (日) 19:04:23 <1922174222>
    • いや単純にピック画面でカーソル合わせた時に物理って表示されないからだろ -- 2026-08-26 (水) 06:34:46 <2669473828>
  • チョガスはスキル側のHP倍率がほぼ無いから無し Rにあるっていうけど増魔の書1個分程度の火力増だからな あとムンドは現在HPコストのスキルが多いからヘルス圧縮の恩恵も大きい -- 2026-08-28 (金) 10:51:57 New <1012640414>
  • ムンドはステラック積まないし、チョガスも積まない -- 2026-08-31 (月) 22:25:23 New! <2119234912>
  • チョガスのRって詠唱に入ったら必中だったけど、いつの間にかフラッシュで逃げれるようになってるね。ダリウスやガレンのRも同じなのかな? -- 2026-08-16 (日) 16:08:14 <2055560457>
  • ダリウスガレンは距離じゃなくて視界が条件じゃ無かったっけ -- 2026-08-16 (日) 17:07:26 <21751397>
  • バフ入ったけど、まじで最序盤体無い相手に近接でしばらく殴れる時以外強くないな。 -- 2026-08-27 (木) 12:09:15 New <1874672632>
  • ジャングルが1番恩恵あるというか、ジャングルしかほぼ恩恵ないというか。てかジャングルで中の下の強さでレーン弱い、でもバフするとジャングルで強すぎるから調整できないっていうオワコンルート辿りそうでマジで嫌。 -- 2026-08-27 (木) 12:18:44 New <1874672632>
  • 初心者の頃は大変お世話になったけど今は全く使わなくなったチャンピオン1位、下山してフレンドにデカくなった身体を見せつけて爆笑しながら集団戦で爆散してた -- 2026-08-28 (金) 16:46:15 New <3081794609>
  • 育ってもあんまりタンクと思わず硬めのファイターくらいの気持ちでいた方がいいな。割合ダメージも多いしガンガン体力減る -- 2026-08-28 (金) 18:01:05 New <3023494355>
  • シールドスキルが無いからかもしれんけどタンクビルドやってもサイオンとかと違って妙に脆く感じるよな -- 2026-08-28 (金) 18:32:27 New <235702688>
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