Zaahen: The Unsundered
ザーヘン:沈まぬ者

zaahen

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
難易度
■■
価格3150 [be]975 [rp]最終更新v25.23
ステータスLv.1...Lv.18
体力6401142578
マナ350551285
物理防御365121
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.821.1
マナ自動回復8.20.7520.9
攻撃力634131
攻撃速度0.6252.5%0.891
間合い175
スキル名効果

戦威修養
(Cultivation of War)

Passive: 敵チャンピオンにAA時、またはスキルを当てたチャンピオン1体毎に不退転(5s)が1スタック増加(最大12スタック)し、スタック毎にADが増加する。不退転が最大スタックに達すると増加ADが2倍になり、戦威の理状態となる。

増加AD(1スタック毎): (1.5% + (0.106 × (Lv - 1))%)AD

最大増加AD: (36% + (2.541 × (Lv - 1))%)AD


戦威の理: HPが0になると自身にStasis(4s)が付与され、その間HPを回復して復活する。回復HPおよび固定CDはLv1/6/11/16でそれぞれ増加、減少する。

回復HP: 30/45/60/75%最大HP

固定CD: 300/240/180/120s

ダーキングレイヴ
(The Darkin Glaive)

Active: 次の5秒以内の最初のAAはRangeが25増加し(合計200)、ダメージが減少した2回攻撃になってAA時にHPを回復する。モンスターに対する物理DMは50%増加するが、非チャンピオンへのAA時は回復HPが50%減少する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。このスキルは2回攻撃を行った1.5秒後、5秒間再発動可能となる。

AA物理DM(1Hit毎): 7.5/15/22.5/30/37.5 + (50%AD) + (20/25/30/35/40%増加AD)

最大AA物理DM: 15/30/45/60/75 + (100%AD) + (40/50/60/70/80%増加AD)

回復HP: 5/6/7/8/9%最大HP


Recast: 次の5秒以内の最初のAAはRangeが25増加し(合計200)、薙刀を振り上げて追加物理DMとKnockup(0.75s)を付与する。モンスターに対する追加物理DMは50%増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + (40/50/60/70/80%増加AD)

Cost: 25MN CD: 9/8/7/6/5s

戦慄の再臨
(Dreaded Return)

Active: 0.5秒詠唱後に指定方向に薙刀を突き刺し、当たった敵ユニットに物理DMを与える。その後、命中した敵ユニットにStun(0.25s)を与えつつPullし、再度同量の物理DMを与える。

物理DM: 40/60/80/100/120 + (50%増加AD)

最大物理DM: 80/120/160/200/240 + (100%増加AD) Pull距離: 225

Cost: 50MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 850

絢爛たる進撃
(Aureate Rush)

Active: 指定地点にリープし、その後周囲を切りつけて当たった敵ユニットに物理DMを与える。斬撃の外縁部に当たった敵ユニットに対しては物理DMが増加し、魔法DMを追加で与える。モンスターに対する物理DMは50増加する。

物理DM: 40/60/80/100/120 + (50%増加AD)

外縁部物理DM: 60/90/120/150/180 + (100%増加AD)

外縁部魔法DM: [対象の最大HP × 4/5/6/7/8%] ※モンスターに対する上限は400DM

Cost: 40MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 25000

無慈悲なる裁き
(Grim Deliverance)

Passive: ARPenが増加する。

増加ARPen: 10/20/30%


Active: 0.5秒詠唱し、翼を広げて指定地点の上空までリープする(アンストッパブル)。その後急降下して地面を突き刺し、周囲の敵ユニットに物理DMを与え、与えたDMの33%にあたるHPを回復する。また、このスキルの発動から降下するまでの間、受けるDMを50%低減する。

物理DM: 250/400/550 + (200%増加AD)

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 600

記載データはPBEのものなので注意
v25.23

 

目次

最終更新日時: 2025-11-22 (土) 11:32:24

Champion Spotlight

考察

ダーキンに堕落しながらも高貴なる超越者の精神を失わなかった異端の存在。シン・ジャオxinzhaoの肉体を依代としてルーンテラに蘇った
射程は短めながらも高いダメージとサステインを両立したファイターで、チャンピオンと戦闘を続けるとADがどんどん増えていく
最終的には復活まで獲得するため乱戦に非常に強い一方で、キャッチ手段に乏しく如何に殴りかかるかが重要

Pros

Cons

 

チャンピオン相性

スキル紹介

Zaahen_Cultivation_of_War.png戦威修養(Cultivation of War)
チャンピオンに対するAAかスキルを当てるとスタックが貯まり、その数に応じてADが増加する。
最大値になると増加ADが倍増した上、一時的に倒されても復活する状態になる。終盤には実質的にヘルスが大きく増加することになり、かなりタフに。
複数の相手にヒットするスキルの場合、1体ごとに別判定で貯まる。密集しているところにAoEスキルを当てると一瞬にしてスタックが貯まるので覚えておこう。
復活効果にはCDがあるが、この間もスタックが貯まったときの増加ADの倍増には変化がない。
Zaahen_The_Darkin_Glaive.pngZaahen_The_Darkin_Glaive_2.pngダーキングレイヴ(The Darkin Glaive)
2回使えるAA強化。1回目は回復、2回目はノックアップの追加効果付きで射程も少し伸びる。
一見単なる強化に見えるが、実は1回目の強化では2回攻撃を行っており、パッシブのスタックもしっかり2つ貯まる。

1回目による回復はチャンピオン以外にAAすると低下する。余程ヘルスが減っていない限りはトレードに使おう。
カミールcamilleと同様、どちらの強化時にもAAタイマーをリセットするのでAA直後に発動するように意識するとショートトレードがかなり強くなる。
Zaahen_Dreaded_Return.png戦慄の再臨(Dreaded Return)
シン・ジャオxinzhaoのWに似た刺突攻撃。命中すると自分の側に引き寄せつつ再度ダメージ。
引き寄せる距離はそう長くないが、事前に準備の必要なQと違い即時発動が可能な唯一のCC。ただしこちらも発生はやや遅め。
1発目に当たった相手はスタンがかかった上で引き寄せる都合、CC無効化がない限りパッシブのスタックは2つ貯まる。
Zaahen_Aureate_Rush.png絢爛たる進撃(Aureate Rush)
指定地点にリープしてから周囲にダメージ。距離は長くはないが、薄い壁程度なら乗り越えられる。
外縁部のスイートスポットに当てるとダメージが増加した上に魔法ダメージも付くので大分威力が変わる。
魔法ダメージ部分は対象の最大ヘルスでスケールする割合ダメージのため、タンク相手も一定の火力が期待出来る。
ちなみにスイートスポットで当てた場合もダメージの判定は1回であり、パッシブのスタックは1つしか貯まらない。
Zaahen_Grim_Deliverance.png
無慈悲なる裁き(Grim Deliverance)
ARpenが増加。ザーヘンのダメージ出力はほぼ全面的にADに依存するので重要なパッシブ。

アクティブでは一時的にダメージを軽減する状態になった後、指定地点に落下してダメージ+回復。
見た目の勢いの割にCCはないが、範囲は比較的広めなのでダメージを稼ぎやすく、結果として回復量も結構増えやすい。
この手の軽減効果に共通していえることだが、確定ダメージには適用されない点は忘れずに。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「」

チャンピオンバン時

「」

ゲーム開始後、最初の移動時

「流血に得たこの身、いずれその血へと還ろう」

「旧き戦をするための目覚めではないが…終わらせねばならぬ」

「狂気の先を見据え、我らの心を蝕むものを超えてゆく」

「我が意志は固く、この身は強く、堕ちたる者を狩る」

ゲーム開始後、味方aatroxエイトロックスとの最初の移動時

「この戦を味わえ、エイトロックス。貴様の最後の自由の味よ」

ゲーム開始後、味方kaynケインとの最初の移動時

「ラースト、二つの意志に囚われし者よ。貴様にはさらなる戦いが待っている」

ゲーム開始後、味方xinzhaoシン・ジャオとの最初の移動時

「家令長…記憶の彼方でも揺らがぬ者よ、そなたと共に立とう」

ゲーム開始後、味方naafiriナフィーリとの最初の移動時

「団結を選ぶとは殊勝なことだ、ナフィーリ。暴れる他に出来るならば、な」

ゲーム開始後、味方yunaraユナラとの最初の移動時

「ユナラ、この戦がそなたのすべてを奪った…何故また戦えと言えようか」

「とこしえに誓いを守りし我が友よ。その献身に報いよう」

ゲーム開始後、味方varusヴァルスとの最初の移動時

「ヴァルス、人の心の真髄を得たか。受け入れよ…拒めば狩るぞ」

ゲーム開始後、味方ダーキンのチャンピオンとの最初の移動時

「兄弟よ、己の価値を見せてみよ」


移動時

「我が身に悪は在り。今は仮初めに過ぎぬ」

「狂気の誘いに揺らがず、為すべきことを為す」

「神であれ、癒えぬ傷のひとつもあろう」

「兄弟は今も彷徨う中、我は目覚めたのだ」

「このグレイヴは我がままに――戦は望まぬ」

「闇に翳った眼には…何も見えまい」

「静けさの中にいても、戦いは続いた」

「死も、慈悲も、容易くは得られん」

「超越者。そしてダーキン。我こそ狭間に立つ刃よ」

「奴らを成れの果てから解き放とう」

「寺院は我が闇を封じたのみ。消し去りはしなかった」

「堕ちたる神は自らを栄光と見誤る」

「我が血は殺戮に燃え、心は尚、慈悲を乞う」

「奴らに刻み付けねば…流血の理を!」

「光差すあの場所へと戻る道は長い」

「この剣一振りで幾千をも斬ったとて、それが何になる…」

「堕ちるには高く、超えるには低い」

「復讐では無い。ただ、因果の果てよ」

「砂が渦を巻き、堕ちたる者どもが叫ぶ」

「堕ちたる嘗ての神どもよ、我が責務には耐えられまい」

「腐りし血を宿す太陽の子を、狩らねば」

「奴らの苦痛こそ、世界の安寧の基となる」

「抗え、さもなくば死だ」


長距離移動時

「太陽の子らは我が翼の下で不死を得た。ならば我が刃の下で死を享受せよ」

「すべてを滅ぼすことなど容易い。されど…虚しきこと」

「戦火の炎に温もりはあった。ただ我は、冷たき沈黙を選んだのだ」

「太陽の下で戦が続き、闇に憩う者がいたのも、無理からぬこと」

「我が血に溶け合うふたつの記憶……見知らぬ王国と、とうに失われし帝国よ」

「兄弟を封印し時、束の間だが再び死せる者となった…だが過ぎたこと、もはや救えぬ」

「我が心の淵で闇がほくそ笑み、誘う……堕ちよ、身を委ねよと」

「鉄と灰の帳から解き放たれ、再び息を吸う日が来ようとは…」

「試練に果ては無い。刹那毎に、行い毎に、ダーキンを退けなくては」

「超越の儀を許されし者は稀にして、値する者は更に稀であった」


敵チャンピオンとの最初の遭遇時

「自らこの身を封じたのだ…貴様にその由縁を知る覚悟はあるか?」

「堕ちし神なぞに膝をつく者よ、命で償え!」

「貴様は我が力を知らぬ」

「永き戦が再び巡る。貴様はどちらの下に立つ?」

azirアジールとの最初の遭遇時

「立て、出来損ないの皇帝よ。貴様に誓う忠義など無い」

aatroxエイトロックスとの最初の遭遇時

「滅びを主としたか、エイトロックス。故に貴様は何も成せぬ」

kaynケインとの最初の遭遇時

「人とダーキンか。いずれにせよ生かしてはおけぬ」

xinzhaoシン・ジャオとの最初の遭遇時

「家令長…そなたの犠牲を受け取ろう。悔いは無いか?」

sivirシヴィアとの最初の遭遇時

「我が女王の刃も堕ちたものだ…卑しき兵の手に渡るなどと」

zoeゾーイとの最初の遭遇時

「承知の上だ、神髄の者よ。我らは封じられるべき身である」

nasusナサスとの最初の遭遇時

「学者よ、我らはこれ以上世界を傍観してはおられぬ」

naafiriナフィーリとの最初の遭遇時

「獣になり果てたか、ナフィーリ。ならば獣として果てよ」

yunaraユナラとの最初の遭遇時

「ユナラ…そなたの信義に足る我では無かった」

leblancルブランとの最初の遭遇時

「己の策に生き、策に死すか…奇術師め」

renektonレネクトンとの最初の遭遇時

「誇り高き者が、暴虐の限りを尽くそうとは…」

varusヴァルスとの最初の遭遇時

「己が責務を穢すな、ヴァルス!復讐は何者も救わぬ」

aatroxkaynnaafirivaruszaahenダーキンとの最初の遭遇時

「此処に勝利など無い。貴様は己に屈したのだ」

超越者との最初の遭遇時

「我らの忠誠を此処に示せよ、超越者」

均衡の守人のチャンピオンとの最初の遭遇時

「守人よ、我らの盟約はいずれ破れる運命だったのだ」

デマーシアのチャンピオンとの最初の遭遇時

「デマーシアとの戦に興は無い。直ぐに終わらせる」

シュリーマのチャンピオンとの最初の遭遇時

「逃げよ、シュリーマ人。貴様の相手はいにしえの神にして怪物である」

ヴォイドのチャンピオンとの最初の遭遇時

「ヴォイドと再び戦おうとは…楽しませてもらおう」

悪魔との最初の遭遇時

「悪魔め、貴様に我は扱えまい。我が獲物となれ」


挑発時

「我が忍耐を平穏と見誤るな」

ジョーク時 (額の第三の目からハイビームを放ち、両目が眩む)

「ハアッ!…えっ…ハアアッ!うぅっ、め、目が…何故だ…ああ、おほん」

ジョークへの反応

「封じられているほうがマシというもの」


攻撃時

「混沌を裂く」

「悪には容赦せぬ」

「滅ぼされたいか」

「憤れば、破滅よ」

「本性を超えよ」

「犠牲を払えるか?」

「祈れ、己がために」

「決して砕けぬ」

「怒りは枷となる」

「これが贖いだ」

「神にして怪物」

「己を失うな」

「狂気を断ち切る」

「我が闇を呼び覚ますか…」

「救いは無い!」

「血では満たされぬ」

「憎しみに呑まれはせぬ!」

「血に飢えるだけの存在か」

「望みは断たれた」


Zaahen_Cultivation_of_War.pngP:戦威修養 戦威の理 発動時

「不滅こそ我が枷である」

「我は倒れぬ!」

「すべてを消し去る!」

「屍の果てに立とう」

「終わりなき戦を!」

「時は満ちた!」

「光と闇よ!」

「血が滾るぞ!」

復活時

「此度の命…無駄にはせぬ!」

「我は死なず…我は沈まず!」

「怒りも、復讐も無い…死あるのみ!」

「これで仕舞いだ、去れ!」

「貴様…我が裁きからは逃さん!」

「我が命は幾千年…貴様に残るは刹那のみ」

xinzhaoシン・ジャオの近くで復活時

「一度手放せば、戻りはしないのだぞ…」

yunaraユナラの近くで復活時

「ユナラ、我への信頼が揺らいでいるな…」

aatroxkaynnaafirivaruszaahenダーキンの近くで復活時

「兄弟よ、その激しい怒り…なんと無益なことよ」

Zaahen_The_Darkin_Glaive.pngQ:ダーキングレイヴ 1回目の攻撃時

唸り声×2パターン

Zaahen_The_Darkin_Glaive_2.pngQ:ダーキングレイヴ 2回目の攻撃時

KIAIの声×3パターン

Zaahen_Dreaded_Return.pngW:戦慄の再臨 使用時

息を吐く声×2パターン

Zaahen_Aureate_Rush.pngE:絢爛たる進撃 使用時

掛け声×2パターン

Zaahen_Grim_Deliverance.pngR:無慈悲なる裁き 使用時

「神の力を解き放つ!」

「慈悲など届かぬ!!」

「救いを求め、血に沈め!」


敵チャンピオンをキルした時

「己を見失ったか」

「無為な死よ…この者らは戦の痛みを忘れたのか」

「救いようもない」

「神の力を甘く見るな」

「これが光であらんことを」

「己の怒りに呑まれたか」

「昂るな」

「我らダーキンはこの世をあまりに貪りすぎた」

味方チームがリードしている時に敵チャンピオンをキルした時

「己を律すれば、戦は既に勝ちたり」

「これほど堕ちた者らに与える慈悲は無い」

味方チームが劣勢の時に敵チャンピオンをキルした時

「殺戮を止めろ、容赦など要らぬ!」

「志高く、己を取り戻すのだ」

aatroxエイトロックスをキルした時

「神殺し、世界の終焉を告げるもの…もう、良いのだ」

kaynケインをキルした時

「人と鎌が一体となれば、勝機はあったかもしれぬ」

xinzhaoシン・ジャオをキルした時

「安らかに眠れ、家令長。そなたは力を尽くしたのだ」

naafiriナフィーリをキルした時

「吠えよ、群れに失われし己のために」

yunaraユナラをキルした時

「友よ、言ったであろう。我は目覚めるべきではなかった…」

varusヴァルスをキルした時

「復讐とは奪うのみに過ぎん、ヴァルス!失いしものは取り戻せぬ」

aatroxkaynnaafirivaruszaahenダーキンをキルした時

「嘗ての貴様と、再び還るべき姿のために」

超越者をキルした時

「神将よ、砂の下で眠れ」

ファーストブラッド獲得時

「血が流れ、戦が再び始まる」

ペンタキル達成時

「破滅も救いも、超えたる存在なのだ!!」

yunaraユナラをアシストした時

「ユナラ、そなたの敵は我の敵だ」


Recallリコール時

「忌まわしき過去が、この手で甦る」

「他の者が朽ちようと、長らえる」

「この身は朽ちず、決意は揺らがぬ」

「戦の理はいつの世も変わらぬ」

「刃が交わるたび、大地は震えるのだ」


デス時

「堕ちる他…ないだと…」

「あの静けさに…帰れと…」


リスポーン時

「我が内に人の心が今も息づく。揺るがぬままに」

「光の元へ還る、たとえ血に塗れようと…」

「奴らは殺戮を誇りとする。ならば、その報いを受けさせよう」

「無数に連なる命のひとつよ」

「超越者を倒しても一時の勝利に過ぎぬ」

小ネタ

ストーリー

光と闇、相反する力の両方を操る堕ちし者、ザーヘンは、己を蝕もうとする穢れに抗い続けながら、同胞であるダーキンたちを狩る。かつては狂気を抑えるため、自ら望んでグレイヴの中に封印された。しかし今、彼は解き放たれ、心は高貴でありながらも、その目的において容赦はない。ザーヘンの戦いは永遠に続く内なる闘争だ。それでも彼が耐え抜く限り、ルーンテラを滅ぼさんとする者の上に、彼は再び立ち上がる。

A fallen god wielding both divine and profane power, Zaahen hunts his fellow Darkin while defying the corruption that threatens to consume him. Once willingly sealed within his glaive to stave off madness, he now walks free, noble in heart and vicious in purpose. Zaahen fights an eternal war within?but so long as he endures, he will rise above all who seek to bring Runeterra to ruin.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 流石に最強すぎたか。まあhotfixでちょうど良くなるか -- 2025-11-23 (日) 12:05:23 New <2063694321>
  • なんか思ったより強くないというかフィードしてるザーヘンしか見なかったけどhotfix入ってたのか -- 2025-11-23 (日) 14:05:38 New <2122222634>
  • 復活なくしてもう少しレーニングしやすい性能にした方が使ってる側も使われてる側も不快感なさそう -- 2025-11-23 (日) 14:37:18 New <3660515936>
  • ADCでノマ回すと高確率でザーヘンサポ来て辛すぎる -- 2025-11-23 (日) 15:56:41 New! <1011630180>
  • 足止めてのロングトレードなら確実に最上位だとおもうんだけどステータスの上がり幅が化物級だから強いってことはモルデみたいなステパクれるタイプだとどうなんだろ。装備差なくてスキル全部上がってる同士の殴り合いならモルデ勝てる? -- 2025-11-23 (日) 16:09:30 New! <2037796705>
  • モルデは絶対無理 カイティングなら出来るけど、こういう本格的なADファイターと殴り合えるステータスではない -- 2025-11-23 (日) 18:38:39 New! <3652357079>
  • 復活のCD下がりすぎじゃない?ザックは300固定、アニビアは240固定なのにCD短くなりすぎな気がする -- 2025-11-23 (日) 16:18:49 New! <2116121238>
  • そいつらと違ってスタック貯めないといけないから…… -- 2025-11-24 (月) 13:13:53 New! <1990076101>
  • 無限ノックアップバグ、細かい条件が分からないからなんともだけどプラクティスで試した限りだと再現しない、サモリフでも見かけないから直ってるっぽいな -- 2025-11-23 (日) 18:41:59 New! <2123575995>
  • EにスロウかMS上昇つけてほしいわ、ccもQとWの2個しかないし追いかける手段がなさすぎ -- 2025-11-23 (日) 18:42:08 New! <2319501555>
  • ノックアップと引っ張りがあってスロウもあったら僕の考えた最強チャンプすぎるだろ -- 2025-11-23 (日) 19:49:11 New! <2124235527>
  • どんなにボコしててもロングトレードすると復活込みで全然負けるからチクチクチクチクショボいレーン戦しないと駄目なのが対面してて面白くないな 普通にダメトレする分にはそんなに強いって感じないけど -- 2025-11-23 (日) 19:47:44 New! <1998161401>
  • パッシブにMSアップ付けて欲しいな1スタック3%だけでいいから。ゴーストないと逃げられる -- 2025-11-23 (日) 21:43:18 New! <1989965069>
  • ダリウスみたくゴーストFはアリか? 今ずっっっっとメイヘム行っててサモリフわかんねえけど -- 2025-11-23 (日) 22:16:21 New! <830567545>
    • むしろイグゾ持った方がいいんじゃねぇかって思うぐらいには捕まえる能力が足りない -- 2025-11-24 (月) 01:53:04 New! <1014549802>
  • 既にぶっ壊れた性能してるのにスロウだのMS上昇だの一生BANされて誰も使えないチャンプにしたいのかよ -- 2025-11-23 (日) 22:23:37 New! <3477192953>
  • 結局殴り続けないと何も起きないから、他所のレーンがお互いキル取りまくって火力高い時は大人しく防具積んで打ち上げしてるだけのおじさんと化す方がマシな気がしてくる -- 2025-11-23 (日) 22:52:10 New! <3750201674>
  • メイヘムのザーヘン弱くね?使えてないけどしなしなになってるのしか見てない -- 2025-11-23 (日) 22:58:08 New! <1016921114>
  • いっその事ult発動後は25秒間ARMRが上昇するようにしよう -- 2025-11-23 (日) 23:24:23 New! <235702688>
  • イラオイみたいに低レだとパッシブ貯め放題で暴れまくれるかな -- 2025-11-24 (月) 01:09:24 New! <1995307332>
  • 1v1より1v2のほうが強いからイラオイに近くなると思うわ、今はランク間で大きな勝率差はないけどそのうち低ランク向けで無双するタイプになると思う、レイト強いし -- 2025-11-24 (月) 01:50:06 New! <2319501555>
  • 弱みがはっきりしてるから過去の壊れキャラの中ではかなりマシ -- 2025-11-24 (月) 01:11:20 New! <1905472541>
  • ザーヘン♡アジール♡アタカン製造ミルク♡ -- 2025-11-24 (月) 11:12:05 New! <1790139434>
  • 距離取られると何もできないしWにノーチみたいな接近能力くらいつけてもよくね? -- 2025-11-24 (月) 14:07:10 New! <3681889760>
  • コイツなんて表現すればいいんだろう、レーンでキルプレッシャーのないダリウスみたいな感じだ -- 2025-11-24 (月) 14:09:19 New! <2122222634>
  • マルファイト出されると機能停止する? -- 2025-11-24 (月) 14:30:56 New! <2247559215>
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