Annie: the Dark Child
アニー:闇の申し子

annie

攻撃力
■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2009/02/21
価格450 [be]260 [rp]最終更新v25.08
ステータスLv.1...Lv.18
体力560962192
マナ41825843
物理防御23491
魔法防御301.352.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復80.821.6
攻撃力502.6595
攻撃速度0.5791.36%0.713
射程距離625
スキル名効果

annie


アニー
(Annie)


(Ranged)

火遊びだいすき
(Pyromania)

Passive: スキル使用毎に1スタック増加し(最大4スタック)、最大スタック時のモルテンシールド(E)以外のスキルでダメージを与えると全スタックを消費してStunを付与する。Stun効果時間はLv1/6/11で増加する。また、試合開始時および復活時にスタックが最大までチャージされる。

Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s

ファイアボール
(Disintegrate)

Active: 指定対象の敵ユニットに火の玉を放ち魔法DMを与える。このスキルで敵ユニットをキルした場合にはCostが回復し、このスキルのCDが50%解消される。

魔法DM: 80/120/160/200/240 + (80%AP)

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 4s Range: 625

バーニングファイア
(Incinerate)

Active: 指定方向扇形50°の範囲を焼き払い、命中した敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 +(80%AP)

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 7s Range: 600

モルテンシールド
(Molten Shield)

Active: 指定対象の味方チャンピオンとティバーズにシールド(3s)と徐々に元に戻る増加MS(1.5s)を付与する。シールド効果時間中にAAかスキルを受けるとその敵ユニットに魔法DMを与える(ユニット毎に一度まで)。このスキルは対象を指定せずに使用することも可能で、範囲225以内に味方チャンピオンがいる場合にはその対象に、いない場合には自身を対象に使用する。

シールド耐久値: 60/95/130/165/200 + (40%AP)

増加MS: 20% + (1.765 × (Lv - 1))%

魔法DM: 25/35/45/55/65 + (40%AP)

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 800

やっちゃえ!ティバーズ!
(Summon: Tibbers)

Passive: MRPenが増加する。

増加MRPen: 15/17.5/20%


Active: 指定地点にティバーズ(45s)を召喚し、その周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 150/275/400 + (75%AP) 効果範囲: 290

Cost: 100MN CD: 130/115/100s Range: 600


ペット「ティバーズ」

周囲の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMを与える。召喚時かアニーのスキルによる敵チャンピオンへのStun付与時、およびアニーのデス時に3秒間、徐々に減少する増加MS(100%)と増加AS(177.78%)を得て、ユニットをすり抜ける。増加ASはAA毎に減少し、5回のAAで元に戻る。アニーのデス時には増加MSと増加ASは減少せず、効果時間が10秒間になり、さらに減少HPの50%回復し、アニーをキルした敵ユニットを攻撃対象にするが、HPが急速に減少する。アニーをキルした敵ユニットが遠すぎる場合、または既に存在しない場合は代わりに近くの最も減少HP率の高い敵チャンピオンを攻撃対象にする。また、5秒間非戦闘状態が続くと、アニーへと向かう場合のMSが250増加して毎秒最大HPの6%回復する。アニーの近くに居る場合は増加MSは100に減少する。ALT+右クリックかRで任意の操作が可能。AR、MR、HPはアニーのチャンピオンLv6-18で増加する。

最大HP: 1150 + (138.2 × (Lv - 6)

AA魔法DM: 30/45/60 + (10%AP) AARange: 150

魔法DM(1Hit毎): 2/3/4 + (1%AP) 効果範囲: 200

AR, MR: 30 + (5 × (Lv - 6) AS: 0.625 MS: 350/375/400 Gold: 50

炎を使いクマを従えた
生まれた時からの魔法使い
v25.11

 

目次

最終更新日時: 2025-07-03 (木) 03:03:14

Champion Spotlight

無し

考察

幼いながらも強大な魔力を秘めた魔法使い。熊のぬいぐるみ・ティバーズがお友達
スタックを貯めると攻撃スキルにスタンを追加できるパッシブと高いバーストで一方的に相手を消し炭にするバーストメイジ
コンボはシンプルで対象指定と地点指定のどちらからもスタート出来るので操作は簡単だが、メイジとしてはスキルの射程が短め

Pros

Cons

相性

Strong Against

Weak Against

※LoLalytics 13.4-13.8 Global Plat+ Deltaより

 

スキル紹介

Annie_Pyromania_(P).png火遊びだいすき(Pyromania)
ハラス・オールイン・エンゲージ・ディスエンゲージ、どの場面でも有効なスタン。
スタック3で止めて敵が近付いたらE→即Ultによる奇襲もアリだが、スタック数はHPバーの下に敵味方問わず表示される。
なおW、Rはスキルを使用した瞬間にスタックが増加・消費されるが、Qのみ着弾した瞬間に増加・消費する。コンボに絡める場合は注意。
Annie_Disintegrate_(Q).pngの着弾前に対象が死亡、またはターゲット不可になったり、ヤスオyasuoYasuo_Wind_Wall_(W).pngなどで防がれた場合はスタックが消費されない。
Annie_Disintegrate_(Q).pngファイアボール(Disintegrate)
主力スキル。CSを取るとCDが解消され、マナコストも戻ってくる。スタックを溜める際は積極的に狙っていこう。
アニーはAAモーションが悪いので、咄嗟にCSを取る際にも重宝するが、拘りすぎて隙を晒すのは極力避けたい。
Annie_Incinerate_(W).pngバーニングファイア(Incinerate)
やや射程は狭いがAoE。消費が重く使いすぎるとすぐにマナが枯渇するので注意。
一見ヤスオyasuoYasuo_Wind_Wall_(W).pngで防がれそうだが、実際には弾速を持たず、範囲内にいれば問題なく当たる。
Annie_Molten_Shield_(E).pngモルテンシールド(Molten Shield)
シールド+加速の自衛スキル。消費が軽いのでパッシブの発動にも一役買うが、唯一の逃げ手段でもあり、考えなしに振ると窮地に陥る。
メイジでありながらインファイトが多いアニーにとって、シールドはかなり重要。
加えてMSも増加するのでエンゲージにも役立つ。なお、AAが外れた場合(ティーモteemoのブラインド等)は反射が発生しない。
Annie_Summon-_Tibbers_(R).pngAnnie_Command-_Tibbers_(R).pngやっちゃえ!ティバーズ!(Summon: Tibbers)
AoEダメージ+ティバーズ召喚。ティバーズのAAダメージはなかなか高く、周囲にdotも入るので、これでスタンを始動するとバーストが跳ねる。
壁の中には出せないがそれを利用して、ターゲットのいる傍の壁を狙うことで射程を少し伸ばせる。
ペットであるため、ティバーズが相手にダメージを入れるとタワーターゲットはアニーになるので注意。
ペットの例に漏れず非貫通のスキルショットを防ぐことも可能で、タワーターゲットも(相手にダメージを入れなければ)ティバーズに逸らせる。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「一緒にあそぼ? 楽しいよ!」

チャンピオンバン時

「ティバーズのパーティーに呼んであーげない! ふん!」


攻撃時

「くらえー!」

「痛いの痛いのあーげる!」

「ど・れ・を・も・や・そ・う・か・な!」

「はーい! 5つ数えるよ!」

「あたしの番だもん!」

「遊ぼう!」

「あたしが一番だもーん!」

「楽しい!」

(ハミング)


移動時

「あたしのクマさん、ティバーズっていうの!」

「こっちこっち!」

「はやくはやく!」

「ねえねえ、まだ?」

「火遊びなんてしないもん!」

「ほら、全然怖くないもん!」

「ホップ、スキップ、ジャンプ!」

(ハミング)


挑発時

「ティバーズのパーティーに呼んであーげない! ふん!」

「いじわるする子は……燃えちゃえ!」

「女の子に負けちゃうんだ……ふん!」

ジョーク時

「好きな動物なあに? もしかしてクマさん?」

「ねえねえ、なんか焦げ臭いよ? ふふふ」


R:Annie_Summon-_Tibbers_(R).pngやっちゃえ!ティバーズ! 使用時

「ティバーズ、やっちゃえ!」

(笑い声)

「ティバーズ!」

「お願い!」

「見ーつけた!」


死亡時

「うう……ティバーズ……」

Upon Selection for Pick

"You wanna play too? It'll be fun!"

 一緒にあそぼ? きっと楽しいよ!

Upon Selection for Ban

"I want a turn!"

Attacking

"Take that!"

 これでもくらえ!

"Don't make me hurt you!"

 やな事しちゃうかもよ!

"Eeny, meeny, miny, burn!"

 ま・み・む・め・燃えちゃえ!

 #Eeny, meeny, miny, moeは数え歌の一種で鬼ごっこの鬼役などを決める時に使われる。

"Let's count to 5!"

 5数えて!

"I want a turn!"

 回る所が見たいな!

"Play time!"

 お遊戯の時間だよ!

"Can they do this?"

 こんな事、あの人達にできるかな?

"This is fun!"

 たのしいな!

"Ashes, ashes, they all fall down."

 灰やこんこん、降っても降っても〜。

Movement

"Have you seen my bear Tibbers?"

 あたしのクマちゃんのTibbersを見なかった?

"This way!"

 こっちよ!

"Try to keep up!"

 ついてらっしゃい!

"Are we there yet?"

 まだ着かないの?

"I never play with matches."

 マッチで遊んだりなんかしないわよ!

"Don't be a scaredy cat!"

 よわむし猫ちゃんにならないでね!

"Hop, skip, jump!"

 ぴょん、ぴょこ、ぴょん!

"Come out, come out, wherever you are!"

 出てこい、出てこい、どっかにいるんでしょ!

Taunt

"You can't come to Tibbers' tea party, ha!"

 Tibbersのお茶会に呼んであげないよ、ふーんだ!

"I'm rubber and you're... on fire!"

 悪口言ったら……燃えちゃうんだからね!

"Beaten by a little girl... Hah!"

 女の子に負けるなんて……あはは!

Joke

"What's your favorite aminal? A bear?"

 あなたの好きな動物なあに? クマちゃん?

"You smell like... burning!"(Annie giggles)

 あなた……焦げてる匂いがする!(クスクス笑う)

Upon using Annie_Summon-_Tibbers_(R).pngSummon: Tibbers

"Get 'em, Tibbers!"

 Tibbers、やっちゃえ!

"Bear hug!"

 ベア・ハッグだよ!

"Tibbers!"

 Tibbers!

"Yay, Tibbers!"

 よーし、Tibbers!

"Found him!"

 見っけたよ!

Upon dying

"Uh... *cough* Tibbers."

 うわーん……(ゲホン)Tibbers!

小ネタ

ストーリー

危険極まりなく、それでいて無邪気でおませなアニーは、強力な発火能力を持つ小さな魔女だ。ノクサスの北に位置する山々の影に忍んでいてもなお、アニーは異端者として果てしない孤独の中に生きている。生まれ持った炎を操る力は、彼女が感情をほとばしらせることになった思いがけない出来事がきっかけで目覚めた。そして次第に、アニーは「火遊び」のやり方を覚えていく。 アニーのお気に入りはクマのぬいぐるみのティバーズで、呼べばすぐにそばに来て、炎で彼女を守ってくれる。永遠に無垢な子供のままであるアニーは、暗い森をさまよい続ける──いつも、一緒に遊んでくれる誰かを探しながら。

Dangerous, yet disarmingly precocious, Annie is a child mage with immense pyromantic power. Even in the shadows of the mountains north of Noxus, she is a magical outlier. Her natural affinity for fire manifested early in life through unpredictable, emotional outbursts, though she eventually learned to control these “playful tricks.” Her favorite includes the summoning of her beloved teddy bear, Tibbers, as a fiery protector. Lost in the perpetual innocence of childhood, Annie wanders the dark forests, always looking for someone to play with.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 次も全然駄目そうだな…QWのクソ短い射程で戦うのがそもそも無理なのにRを凹ませたまま放置とか -- 2025-04-28 (月) 03:57:59 <979313304>
  • 勝率めっちゃ上がったな -- 2025-05-02 (金) 17:42:33 <1980134710>
  • バースト火力ヤバいのではということで話題になってんな -- 2025-05-02 (金) 22:08:06 <1787959049>
  • 体強いかワンコンしてくるかのチャンプばっかのmid環境でこいつ使うのきつくね? -- 2025-05-06 (火) 14:16:58 <1002320560>
  • アニーはワンコンする側だし、ファイターやアサシン系は得意でむしろキツいのは射程長い奴らだし、君が浅いだけではという感じ -- 2025-05-06 (火) 14:29:32 <2238327878>
  • 基礎ダメが上がりマナも軽くなったことでtop annieとかいうのがガチになってしまった -- 2025-05-07 (水) 12:47:19 <235753185>
  • ティバーズではなくデイジーを召喚する世界線のアニー使いたい -- 2025-05-07 (水) 15:10:38 <3477192953>
  • 正直射程的にミッドは厳しいからトップ運用が現実的だと思う -- 2025-05-07 (水) 18:37:19 <2319499562>
  • 前パッチくらいの時期からtopアニーの動画よく流れてくるようになったわ -- 2025-05-08 (木) 11:54:43 <1989800608>
  • ヨリックやムンド相手に行けるなら使いたいけどどう? -- 2025-05-12 (月) 09:22:58 <235489760>
  • ムンドは絶対無理だし、ヨリックもマント1枚積んで我慢されたらきっついと思う ジェイスとかヨネには強いんじゃない -- 2025-05-12 (月) 12:50:46 <3652327535>
  • なんかBANされてるのちょくちょく見るようになった。RのMRPenが効いてるのかな -- 2025-05-24 (土) 16:21:54 <235489760>
  • こいついま仮面+ブラッドレター積んだらmr積まれるとか関係なくタンクも相手できるからオススメ -- 2025-05-24 (土) 17:54:52 <235753185>
  • ライズ・カシオペア辺りはまだしも、DPS出ないチャンプはケイニックルーケルン積まれるだけでタンク対面できないよ。 ロールタンクのおかげで基礎ステカ..スにされてるやつら序盤に処そうにも、こいつ序盤ダメージ足りないから勝てるタイミングがない -- 2025-05-25 (日) 01:09:00 <3064716041>
  • さすがにバレ始めたけど今一番強いキャラだよな RにMR貫通付いてMRpenマシマシビルドも発見されて以降こいつのワンコンに耐えられるキャラがタンクしか居なくなってる。これに気づいてる人はアニーでLP盛ってる -- 2025-05-28 (水) 09:56:41 <3723607629>
  • nerfだとか言ってた奴は本当に貫通つく価値を理解できていなさすぎる。tankに対してapにやれることがあるのがいかに大きいか -- 2025-06-03 (火) 10:06:00 <1783138401>
  • ドヤ顔で俺はわかってましたアピールしてる所悪いけど貫通自体の価値を誤認してるやつ一部除いていなくね? 大体は貫通付与による他の数値の落としすぎって理解してるし、それは09パッチで改善されてるからそれ以降弱い弱い言ってる奴もいないでしょ -- 2025-06-03 (火) 10:36:31 <3414726536>
    • 上見りゃ腐るほど文句言ってる奴いるから無駄な反論やめてね。 -- 2025-06-03 (火) 10:56:47 <1783138401>
    • 09パッチ(4/30)から貫通に文句言ってるのどれよ -- 2025-06-03 (火) 11:20:20 <3414726536>
    • バフされたのご存知? -- 2025-06-03 (火) 11:25:12 <2238353955>
  • 過去の話持ち出すやつに限ってパッチの時期とコメントの日時把握してないやつ多いんだよな  .08パッチ(4/16)でアニーに調整入ったんだけどグローバルで勝率−5%、日本鯖で勝率−8%の稀に見る超絶ナーフでここのコメントでも騒がれまくった そのあとRiotも「意図したより弱い状態でリリースされた」っていって4/30の.09パッチでかなりのバフが入って勝率戻したんだよ 今どや顔でナーフとか言ったやつ理解できてないとか無駄な反論とか言ってるけどRiotもパッチノートに書くほどのナーフだったのに何言ってんだか -- 2025-06-03 (火) 12:17:17 <2576068745>
  • まずは日付とパッチノートを見よう、ってことと 貫通の価値は実際にクールダウンも込みで何点削れるかっていうのをちゃんと計算しないと測れないからね 感覚で「貫通!?つええ!!」じゃなくてちゃんと定量的に調べるべき プチリワーク時点では明らかに釣り合ってなかった -- 2025-06-03 (火) 12:34:26 <3652327742>
  • リリアのスレッドでもこういう奴いたわ -- 2025-06-03 (火) 16:27:08 <998534473>
  • これが401クオリティか。こんなんばかり言ってたらID覚えるわな -- 2025-06-03 (火) 16:41:14 <2128631372>
    • ちなみに王剣マルファイト君は1401だけどこの人は8401だから別人かもしれないんだよね -- 2025-06-03 (火) 18:12:55 <978692687>
  • 流石にバフ派きえたな -- 2025-04-20 (日) 10:46:19 <2238351950>こういうのな -- 2025-06-03 (火) 23:27:15 <1783138401>
  • 初回の段階ですでにbuffであることがわからない奴が多すぎる -- 2025-06-03 (火) 23:35:16 <1783138401>
    • 操作自体に変更が入った訳でもなく数値の変更+追加のみであの勝率になっててバフと言い切れる君のその自信はどこから来るんだ? 一応言っとくと火力ビルドも耐久ビルドもあの時点で試されて全部結果出てないからな? -- 2025-06-04 (水) 01:16:36 <3414726536>
    • 上で触れてくれてるけどRiotが弱いのを認めて09で即バフしてるのに「いーや、あれはバフだったね」って言われても……ねえ? 後俺が08時点で言ってるんだけど、08パッチ時点での数値で計算式とにらめっこしてみろ。それでもバフって言えるならお前はすげーよ別の次元に生きてるわ -- 2025-06-04 (水) 01:19:46 <3414726536>
    • apはtankにダメージが通らないんで、tankを溶かすためにプロではdpsある奴ばかり使われる。貫通がついたのはプロのゲームに参加できないannieに人権が与えられたようなもの。仮面持ってtank相手にダメージがどれくらいでるかお得意の計算してきな -- 2025-06-05 (木) 11:00:05 <1783138401>
    • 何反論すんのかと思ってたらすげーぶっ飛んだの飛んできte -- 2025-06-05 (木) 11:27:06 <3414726536>
    • 飛んできて草 貫通で注目されてんのにソロQとは別モンのプロシーン持ってくんなよ笑  もっと言うならそのプロシーンも09パッチで評価されて出てきてんだが?08は弱いんだよそこは認めろ -- 2025-06-05 (木) 11:30:31 <3414726536>
    • まだ、「バフ前は勝率も低くてプロも使ってなかったけどそれは使い方を知らないだけで、俺はアニーで盛れてチャレ行きました」とかならまだわかるけど、バフ前から強かったお前らは分かっていない言ってその根拠がバフ後の強さであったりでなんにも説得力がないわな。 -- 2025-06-05 (木) 12:40:49 <2238358764>
  • 貫通ない状態のannieなんてpickする理由も価値も微塵もないからね? なんでベタ足の旧時代のスキルセットした奴を選ぶ必要があんの、trollだよ? 文句があるなら貫通ないannieをpickする理由言ってみな -- 2025-06-05 (木) 15:22:40 <1783138401>
    • 論点すり替えんなって お前の中ではその旧時代のスキルセットのパッチ07から勝率もpick率も落ちたパッチ08時点でOPなんだろ?逆に勝率もpick率も落ちたのにそこまで強いって言い切れる理由教えてくれよ -- 2025-06-05 (木) 16:04:01 <3414726536>
    • 貫通ない頃から(というかむしろ熊の性能的にその頃の方が?)柔らかい奴をワンコンするのには困らなかったからAPアサシンの一種として割とピックする意義はあったんでは -- 2025-06-05 (木) 18:54:12 <1012925496>
    • 全然すり替えてない、buffだと言い続けてる理由の全てが、tankにダメージが通るapバーストmageになったから。apアサシンの一種とか言ってるけどlbに勝ってる要素0、なんでlb差し置いてannieをpickするの?mageの中ですらsyndraでいいでしょ、より安全にバースト出るんだから。 -- 2025-06-05 (木) 23:30:25 <1783138401>
    • lbはルブランだよね?一瞬で帰れるとはいえ体入れないとバースト出さないのと遠くからバースト出せるアニーは差別化できてそうだけど。シンドラも方向指定のスタン入れなきゃ駄目だけどアニーは地点指定で済むし。でも俺midメインじゃないから間違ってそ〜 -- 2025-06-06 (金) 00:06:17 <1012925496>
    • いやだから優先順位がどうとかじゃなくてね?君は「08時点でバフ」って言ったの。でも結果は数値が示してる通りで勝率ピック率共に落ちたの。それなのに君は一生08時点でバフって言い張ってんの。タンクにダメージが通るAPバーストメイジがどうとかじゃないの、結果が全てなの。わかる? -- 2025-06-06 (金) 01:15:38 <3414726536>
    • ちなみにもっと細かい事言うなら08時点の数値ならオーソドックスなビルドと仮面ビルドの3コア付近を比較してもそこそこの時間熊がタンクに張り付かないとDPSに大きくは差つかないからね(今は割とつく)。果たしてそんな立ち回りをするアニーが本当に正しいと思うかい?君が出したプロシーンでピックされたアニーはそんな立ち回りしてるかい? -- 2025-06-06 (金) 01:23:59 <3414726536>
  • もう1783138401 を相手するだけ無駄だよ一切自分の失策は認めたくないダメ人間だから -- 2025-06-05 (木) 11:50:29 <998529230>
  • 一つだけ聞きたいんだが1783138401と王剣マルファイトは別物? -- 2025-06-05 (木) 16:10:19 <2128631372>
  • 別物に決まってんだろ、病気か -- 2025-06-05 (木) 23:23:32 <1783138401>
  • 本家は言ってる内容に全く賛同できないって感じだが、コイツに関してはそもそも論点自体がほとんど噛み合ってないから本家401よりやべえよ。ここにいるほとんどが6%7%落ちてることへの定量的に指摘されてるのに何ひとつ斜めうえの自身の感想レベルの話でしか言わないからまじで噛み合ってない。 -- 2025-06-05 (木) 23:44:11 <2238363909>
  • いやでもまぁ毎回18lvまでやって1時間ゲームするレートで、対面が常にチョガスだったかもしれないじゃん それなら一応辻褄も合うと思うよ、リワーク前はピックする価値なかったは意味不明だけど 普通に後出し53%族だったからね -- 2025-06-05 (木) 23:57:43 <3652327742>
    • そういう数字の話をすればまだわかるんだけど、貫通ないからピックの価値ない、貫通あれば問答無用でopみたいな思考回路が一切不明な極端なことしか言ってないからな。だったらスキルのの基礎ダメ全部10にされても貫通30あれば強いのかって話だし -- 2025-06-06 (金) 00:03:09 <2128631372>
  • それはそうと、ぶっちゃけタンクなんか相手するよりも柔らかい相手に固定pen積みやすくなった恩恵のがでかく感じるんだけど認識間違ってるかな ヴォイドスタッフの効率は前より落ちたわけで -- 2025-06-06 (金) 00:03:31 <3652327742>
  • ほんとこれ。adcのar割合貫通と違ってメイジというロールでそもそもタンクを溶かそうとするのが間違えなわけで。カシオペアぐらいdps高いならまだわかるが、このバフでタンク溶かすメイジになったって時点でもうプレイングがおかしい -- 2025-06-06 (金) 00:12:13 <2128631372>
  • 正解、今回の調整はむしろ固定mr貫通積ませるためのバーストよりの調整、対タンクはdps低くなってて、調整前の方が仮面クリセプみたいなdpsビルドが主流でタンクに強い。対タンクに必要なのはdps -- 2025-06-06 (金) 00:50:58 <2319507993>
  • 偽401君はきっと、penない時代でも柔らかいやつを狙わずにゴリゴリのタンクにずっとスキルを撃ってたんだよ。だから割合貫通が来たから前より火力が出るから、彼にとってはバフだったんだよ。 -- 2025-06-06 (金) 01:02:18 <2238358578>
  • msiでここまで9勝3敗のmid最強格のメタになってるけどアニーがmidでここまで活躍したことなかったのにどうしてこうなったのか上でくだらないこと言ってる連中は説明できんのかな -- 2025-07-10 (木) 18:54:27 <1783138401>
  • アニーは2年前もメタになってたけど -- 2025-07-10 (木) 19:12:00 <2319501512>
    • ほいこれMSI2023のアニー 勝率は5割だけどピック率は今年よりちょっとだけ高い  ttps://gol.gg/champion/champion-stats/7/season-S13/split-ALL/tournament-MSI%202023/ -- 2025-07-10 (木) 20:13:36 <2738510552>
  • だからお前はバフ来る前からそうだったことを具体的な根拠を持って話せよってずっと言ってるだろ。そこから終始、逃げ続けてるから説明も何もしようがないだろ -- 2025-07-10 (木) 19:13:03 <983505672>
    • これなんだよな リワーク〜バフまでの期間で活躍した期間を出して欲しいんだよ 未来の話をするならもらったバフ以上のナーフが来た後に活躍したらその発言をしに来てくれ -- 2025-07-10 (木) 20:03:17 <2738510552>
    • Q-buff W-buff R-貫通追加buff 熊のオーラ(笑)nerf 熊のパンチ(笑)nerf 耐久スケール-nerf これが15.8ね、nerfに見えるならアイアンです、お疲れ。 -- 2025-07-10 (木) 21:09:46 <1783138401>
    • 完全に主観的じゃん -- 2025-07-10 (木) 21:45:51 <3533559810>
    • その結論だけ出すなら多くの配信者やプロプレイヤーがアイアンなんで こっちの401がどういう奴かはよくわかるコメントだから良いかな 「Qのダメージが増加。Wのマナコストが減少。Rの魔法防御貫通が増加。」これ15.9ね nerfに見えるならエアプです。 -- 2025-07-10 (木) 21:55:59 <2738510552>
    • すげぇ本当に話が通じないんだこいつ 15.9のバフを一切無視して15.8の話しかしないじゃん せっかくなら15.11が何で純ナーフじゃなくて調整だったのか説明してよ -- 2025-07-10 (木) 21:58:24 <828445827>
    • 偽401アニーは柔らかいやつじゃなくて硬いタンクにしか攻撃しないから基礎ダメ減るより割合貫通のほうが大きいからバフなんだろ。わかってやれよ -- 2025-07-10 (木) 22:06:17 <2128631372>
    • ナーフに見える見えないじゃなくて15.08をバフと言い切った上であそこまで結果出てなかったことへの言及求めてるのに一生回答ねえんだもんどこぞの政治家かよ -- 2025-07-10 (木) 23:55:02 <3414726536>
  • もう結果出てるから。貫通が付いた、熊のオーラ(笑)なんて無価値。よくよく反省しな -- 2025-07-10 (木) 19:21:36 <1783138401>
    • 反論できないと見るやいなや即撤退のスタイルは潔いな -- 2025-07-11 (金) 13:10:27 <21731343>
  • 変な奴が湧いて荒れてる中で真面目な事言ってしまうけど、プロシーンで大活躍してんのにソロQじゃ全然活躍しないなコイツ。影響受けてプレーする人多そうなのに -- 2025-07-11 (金) 13:18:52 <979313093>
  • ずっと静観してるけど「貫通がついて強くなった」←これについて誰も否定していない。でも.08の時点ではMR貫通数値が低いためそこまで強くないのは統計上明らかである。.09パッチにて数値がバフされてプロでも使える程強化された。という話について「1783138401」は.08時点で強かった(個人的な感想)という主張しかし無いため、これを解決するためにはriotがやりすぎちゃいました案件として、バフ前の.08パッチの数値に戻すしか答えが出ません -- 2025-07-11 (金) 13:24:04 <3723607629>
  • 強いけどレーニングストレスすぎてあんまやりたくない -- 2025-07-30 (水) 10:08:23 <2121115249>
  • アニーのW、ヴァロラントのブリーチのウルトみたいな感じにリワークしてくれんかな -- 2025-08-19 (火) 00:24:11 <3064654677>
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