Annie: the Dark Child
アニー:闇の申し子

annie

攻撃力
■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

メイジ(Mage)

実装日2009/02/21
価格450 [be]260 [rp]最終更新v11.8
ステータスLv.1...Lv.18
体力524882020
マナ41825843
物理防御19487
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復80.821.6
攻撃力502.6395
攻撃速度0.5791.36%0.713
射程距離625
スキル名効果

annie


アニー
(Annie)


(Ranged)

火遊びだいすき
(Pyromania)

Passive: スキル使用毎に1スタック増加し(最大4スタック)、最大スタック時のモルテンシールド(E)以外のスキル使用時に全スタックを消費してStunを付与する。Stun効果時間はLv1/6/11で増加する。

Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s

ファイアボール
(Disintegrate)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルで敵ユニットLH時にはCostが回復し、このスキルのCDが50%解消される。

魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.8AP)

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 4s Range: 625

バーニングファイア
(Incinerate)

Active: 指定方向扇形50°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.85AP)

Cost: 90/95/100/105/110MN CD: 8s Range: 600

モルテンシールド
(Molten Shield)

Active: 指定対象の味方チャンピオンとティバーズにDMを軽減するシールド(3s)と徐々に元に戻る増加MS(1.5s)を付与し、その間AAを受ける毎にその敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルは対象を指定せずに使用することも可能で、範囲225以内に味方チャンピオンがいる場合にはその対象に、いない場合には自身を対象に使用する。

シールド耐久値: 40/90/140/190/240 (+0.4AP)

増加MS: 18.235% + (Lv × 1.765)%

魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

Cost: 40MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 800

やっちゃえ!ティバーズ!
(Summon: Tibbers)

Active: 指定地点にティバーズ(45s)を召喚し、その周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。ティバーズは召喚時か自身のスキルによるStun付与時、および自身デス時に3秒間、徐々に元に戻る増加AS(275%)と増加MS(100%)を得る。さらに、自身デス時にはティバーズは減少HPの50%回復し、自身をキルした敵チャンピオンか減少HP率が最も高い付近の敵チャンピオンを攻撃対象にする。また、5秒間非戦闘状態が続くと、自身へと向かう場合のMSが増加(100%)して毎秒最大HPの6%回復する。

魔法DM: 150/275/400 (+0.65AP) 効果範囲: 290

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 600

ペット「ティバーズ」

周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。ALTクリックかCTRLクリック、またはRで任意の操作が可能。

最大HP: 1200/2100/3000

AA魔法DM: 50/75/100 (+0.15AP) AARange: 150

毎秒魔法DM: 20/30/40 (+0.12AP) 効果範囲: 200

AR, MR: 30/50/70 AS: 0.625 MS: 350 Gold: 50

炎を使いクマを従えた
生まれた時からの魔法使い
v11.8

 

目次

最終更新日時: 2021-04-22 (木) 14:57:41

Champion Spotlight

無し

考察

スタンからの超火力コンボにより、敵を一瞬で蒸発させる幼女メイジ
やる事がシンプルで操作も難しくないが、立ち回りはパッシブありき
対象指定、方向指定、地点指定が全て揃い操作に慣れるのにも有効、何よりかわいい

Pros

  • CSを取るとCD解消・マナ還元されるQにより、CS精度が高い
  • E以外の全てのスキルからコンボに繋がる強力なパッシブ
  • APレシオが高いのでバーストを出せ、コンボルートも多彩ながら分かりやすい

Cons

  • ブリンクを持たず、CCは準備が必要なので逃げ性能が悪い
  • スキル射程が短めで、その割に防御ステータスはいまいちなので参戦ルートに注意が必要
  • AA射程は長いがモーションが悪く、安定したCSにはQが必要でスタック管理が難しい
 

スキル紹介

Annie_Pyromania_(P).png火遊びだいすき(Pyromania)
ハラス・オールイン・エンゲージ・ディスエンゲージ、どの場面でも有効なスタン。
スタック3で止めて敵が近付いたらE→即Ultによる奇襲もアリだが、スタック数はHPバーの下で確認される。
なおW、Rはスキルを使用した瞬間にスタックが増加・消費されるが、Qのみ着弾した瞬間に増加・消費する。コンボに絡める場合は注意。
Annie_Disintegrate_(Q).pngの着弾前に対象が死亡、またはターゲット不可になったり、ヤスオYasuoの壁などで防がれた場合はスタックが消費されない。
Annie_Disintegrate_(Q).pngファイアボール(Disintegrate)
主力スキル。CSを取るとCDが解消され、マナコストも戻ってくる。スタックを溜める際は積極的に狙っていこう。
アニーのAAはモーションが悪いので、咄嗟にCSを取る際にも重宝するが、拘りすぎて隙を晒すのは極力避けたい。
Annie_Incinerate_(W).pngバーニングファイア(Incinerate)
やや射程は狭いがAoE。消費が重いので使いすぎるとすぐにマナが枯渇するので注意。
一見ヤスオYasuoYasuo_Wind_Wall_(W).pngで防がれそうだが、実際には弾速を持たないので防がれることはない。
Annie_Molten_Shield_(E).pngモルテンシールド(Molten Shield)
シールド+加速の自衛スキル。消費が軽いのでパッシブの発動にも一役買うが、逃げ手段を失うので考えなしに振らないように。
射程が短くインファイトが多いアニーにとって、シールドはかなり重要。
加えてMSも増加するのでエンゲージにも役立つ。なお、AAが外れた場合(ティーモteemoのブラインド等)は反射が発生しない。
Annie_Summon-_Tibbers_(R).pngAnnie_Command-_Tibbers_(R).pngやっちゃえ!ティバーズ!(Summon: Tibbers)
AoEダメージ+ティバーズ召喚。ティバーズのAAダメージはなかなか高く、周囲にdotも入るので、これでスタンを始動するとバーストが跳ねる。
壁の中には出せないがそれを利用して、ターゲットのいる傍の壁を狙うことで射程を少し伸ばせる。
ペットである以上、毎秒魔法ダメージで相手にダメージを入れるとタワーターゲットはアニーになるので注意。
ペットの例に漏れず非貫通のスキルショットを防ぐことも可能で、タワーターゲットも(相手にダメージを入れなければ)ティバーズに逸らせる。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「一緒にあそぼ? 楽しいよ!」

チャンピオンバン時

「ティバーズのパーティーに呼んであーげない! ふん!」

攻撃時

「くらえー!」

「痛いの痛いのあーげる!」

「ど・れ・を・も・や・そ・う・か・な!」

「はーい! 5つ数えるよ!」

「あたしの番だもん!」

「遊ぼう!」

「あたしが一番だもーん!」

「楽しい!」

(ハミング)

移動時

「あたしのクマさん、ティバーズっていうの!」

「こっちこっち!」

「はやくはやく!」

「ねえねえ、まだ?」

「火遊びなんてしないもん!」

「ほら、全然怖くないもん!」

「ホップ、スキップ、ジャンプ!」

(ハミング)

挑発時

「ティバーズのパーティーに呼んであーげない! ふん!」

「いじわるする子は……燃えちゃえ!」

「女の子に負けちゃうんだ……ふん!」

ジョーク時

「好きな動物なあに? もしかしてクマさん?」

「ねえねえ、なんか焦げ臭いよ? ふふふ」

&ref(): File not found: "Annie_Summon-_Tibbers.png" at page "Champion/Annie";やっちゃえ!ティバーズ!使用時

「ティバーズ、やっちゃえ!」

(笑い声)

「ティバーズ!」

「お願い!」

「見ーつけた!」

死亡時

「うう……ティバーズ……」

Upon Selection for Pick

"You wanna play too? It'll be fun!"

 一緒にあそぼ? きっと楽しいよ!

Upon Selection for Ban

Attacking

"Take that!"

 これでもくらえ!

"Don't make me hurt you!"

 やな事しちゃうかもよ!

"Eeny, meeny, miny, burn!"

 ま・み・む・め・燃えちゃえ!

 #Eeny, meeny, miny, moeは数え歌の一種で鬼ごっこの鬼役などを決める時に使われる。

"Let's count to 5!"

 5数えて!

"I want a turn!"

 回る所が見たいな!

"Play time!"

 お遊戯の時間だよ!

"Can they do this?"

 こんな事、あの人達にできるかな?

"This is fun!"

 たのしいな!

"Ashes, ashes, they all fall down."

 灰やこんこん、降っても降っても〜。

Movement

"Have you seen my bear Tibbers?"

 あたしのクマちゃんのTibbersを見なかった?

"This way!"

 こっちよ!

"Try to keep up!"

 ついてらっしゃい!

"Are we there yet?"

 まだ着かないの?

"I never play with matches."

 マッチで遊んだりなんかしないわよ!

"Don't be a scaredy cat!"

 よわむし猫ちゃんにならないでね!

"Hop, skip, jump!"

 ぴょん、ぴょこ、ぴょん!

"Come out, come out, wherever you are!"

 出てこい、出てこい、どっかにいるんでしょ!

Taunt

"You can't come to Tibbers' tea party, ha!"

 Tibbersのお茶会に呼んであげないよ、ふーんだ!

"I'm rubber and you're... on fire!"

 悪口言ったら……燃えちゃうんだからね!

"Beaten by a little girl... Hah!"

 女の子に負けるなんて……あはは!

Joke

"What's your favorite aminal? A bear?"

 あなたの好きな動物なあに? クマちゃん?

"You smell like... burning!"(Annie giggles)

 あなた……焦げてる匂いがする!(クスクス笑う)

Upon using &ref(): File not found: "Annie_Summon-_Tibbers.png" at page "Champion/Annie";Summon: Tibbers

"Get 'em, Tibbers!"

 Tibbers、やっちゃえ!

"Bear hug!"

 ベア・ハッグだよ!

"Tibbers!"

 Tibbers!

"Yay, Tibbers!"

 よーし、Tibbers!

"Found him!"

 見っけたよ!

Upon dying

"Uh... *cough* Tibbers."

 うわーん……(ゲホン)Tibbers!

小ネタ

  • AnnieはRiotGamesのGameplayProducerのガールフレンドの名前から取られた。
    ペットのTibbersは彼女のお気に入りのテディベアの名前である。
  • Annie in WonderlandスキンはTibbersの外見を変更したいというプレイヤーの要望によって作られた。
  • annieRed Riding AnniewarwickBig Bad Warwick(赤ずきんつながり)
    annieAnnie in WonderlandshacoMad Hatter Shaco(アリスつながり)
    annieProm Queen AnnieamumuAlmost Prom King Amumu(プロムつながり)
    という別のキャラクターと対になる3つのスキンを持っている。
  • Annieは一度ルックスの改善がなされた。改善前のAnnieは死んだらパンチラする仕様だったが、改善後は見えなくなった。
    デザイナーが他のChampのルックスについて話すスレでAnnieのパンツを「Champの大事なデザイン要素」の例として言及し、えらい騒ぎになったことがある。Riotには大勢の紳士がいる模様。
  • 2015バレンタインスキンであるSweetheart Annie SkinのスプラッシュアートのTibberの顔がどうみてもPedobearである。ゲーム内では口を閉じているためケアベアがデザインのモデルになっていると分かるのだが、Riot...

ストーリー

危険極まりなく、それでいて無邪気でおませなアニーは、強力な発火能力を持つ小さな魔女だ。ノクサスの北に位置する山々の影に忍んでいてもなお、アニーは異端者として果てしない孤独の中に生きている。生まれ持った炎を操る力は、彼女が感情をほとばしらせることになった思いがけない出来事がきっかけで目覚めた。そして次第に、アニーは「火遊び」のやり方を覚えていく。 アニーのお気に入りはクマのぬいぐるみのティバーズで、呼べばすぐにそばに来て、炎で彼女を守ってくれる。永遠に無垢な子供のままであるアニーは、暗い森をさまよい続ける ?? いつも、一緒に遊んでくれる誰かを探しながら。

Dangerous, yet disarmingly precocious, Annie is a child mage with immense pyromantic power. Even in the shadows of the mountains north of Noxus, she is a magical outlier. Her natural affinity for fire manifested early in life through unpredictable, emotional outbursts, though she eventually learned to control these “playful tricks.” Her favorite includes the summoning of her beloved teddy bear, Tibbers, as a fiery protector. Lost in the perpetual innocence of childhood, Annie wanders the dark forests, always looking for someone to play with.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • supアニーはやめとけ。スタック無けりゃろくにadcピールできないのにスタック保持してればハラスできない欠陥品だぞ。 -- 2020-10-29 (木) 14:34:37 <1022286897>
  • スタック保持してるだけで相手が勝手に下がる優良品だぞ、帰ってきたAAレンジ625に震えろ -- 2020-10-29 (木) 15:27:25 <1701810796>
  • 知ってるかい RFCを持つと タワーの範囲外から一発殴れるんだぜ シールド 加速 スタン持ち 閃いた!ちょっとADCやってみる -- 2020-10-29 (木) 21:27:01 <2090002635>
  • supアニーがスタック保持した所でやっと他サポとイーブン程度で変に下がる必要は無い -- 2020-10-29 (木) 16:21:14 <604923083>
  • これ、QとかW上げアニーなら驚異だけどE上げアニーサポのスタック保持状態は圧出せない -- 2020-10-29 (木) 18:38:44 <2244887008>
    • どこまで行ってもアニーはバーストメイジなんだよな -- 2020-10-29 (木) 18:57:51 <1701810796>
  • そんなサポアニー火力ない?血杯が壊れてるからエンチャンターにしてはダメージ出ると思うんだけだ -- 2020-10-30 (金) 02:17:06 <2130033384>
  • 火力はある ないのはCC -- 2020-10-31 (土) 11:17:26 <3755961197>
  • midだとOPチャンプ化してるのにクソザコsup運用の話ばかりだな -- 2020-11-09 (月) 11:23:20 <2110517072>
  • 今このチャンプ明らかにOPすぎる -- 2020-11-11 (水) 12:13:26 <2126581777>
  • 仮面二個とティバーズの相性良すぎンだわ ワンコンして熊にE付けりゃいっちょあがりってもん -- 2020-11-13 (金) 11:47:36 <3708603506>
  • プロトベルトのダメージ下がった?ウェーブクリアできなくてきつすぎるんだが -- 2020-11-16 (月) 01:07:36 <235784096>
  • ミニオンに対するダメは確実に下がってるからプロトベルトスタートにするならQをLV2か3まで上げて以降はW→Q→Eにすればウェーブクリアもマシになると思う。ただマナがキツすぎるからスタートをコラポか涙にしなきゃいけない -- 2020-11-16 (月) 10:42:25 <604758168>
  • 新ドラリン、マナが満タンのときにQでCSを取るとちゃんと3HP回復した。ポークきついマッチではマナ維持する立ち回りもありかも -- 2020-11-21 (土) 20:45:47 <3719842925>
  • 毎回15キルくらい取ってキャリーできるけど、やる事単純だから飽きてくるな。 -- 2020-11-23 (月) 03:29:37 <1995553685>
  • 初めて自分が使うチャンプでもうナーフしていいよと思えたわ -- 2020-11-23 (月) 03:30:37 <1995553685>
  • 初めて自分が使うチャンプでもうナーフしていいよと思えたわ -- 2020-11-23 (月) 03:30:38 <1995553685>
  • イキリなろう系主人公っぽくて面白い -- 2020-11-23 (月) 04:30:20 <2100584055>
  • スタック貯めるな -- 2020-12-07 (月) 20:39:00 <2035661116>
  • ベルトクリセプ抱擁が安定して強い。adcワンコンも集団線もいける。2コア目は熊が追いついてAAが増える関係でクリセプが一番ワンコンの実質火力出る。増加ヘルスでワンコンされにくいのもいい。 -- 2020-11-23 (月) 04:28:11 <3719842925>
  • ガレンといいアムムといいこいつといいノースキルチャンプが強いとそれはそれでつまらないゲームになるんやなって・・・ -- 2020-11-23 (月) 06:37:14 <2577986261>
  • 一度スタンさせたら次のスタンまで10秒かかるのsupとして不足感すごい ウディアsupならCDなんて無いのに -- 2020-11-23 (月) 07:28:55 <2118823563>
  • Stunは同一対象には6秒毎に一度しか発動しない。ウディアエアプ初めて見た -- 2020-11-23 (月) 08:41:19 <1787124998>
    • さすがに延々とスタンできるとは思ってないだろ・・・ -- 2020-11-23 (月) 11:46:11 <2947623549>
    • ウディアとかいう450IPコスプレおじさん使ってマウントとか・・・ -- 2021-02-20 (土) 21:02:59 <2127633267>
    • 対戦相手は5人いるんだから順番にスタンさせて行けば実質CDなんてないようなモノだ。ウディアsupOP -- 2021-03-02 (火) 23:19:14 <2018205709>
  • AAの射程が長いせいでQの射程はいる前に1回AAで足とまってしまう -- 2020-11-23 (月) 14:47:54 <1783212320>
  • ラムスと合わせるとccも火力も良い感じの構成になるね。2人でキャッチできたら確殺できる -- 2020-11-25 (水) 06:55:16 <2007762370>
  • ケイル結構辛い? -- 2020-12-14 (月) 19:50:39 <1995553685>
  • ウルトの関係上、序盤は有利だけど2、3キル程度じゃ中盤からケイルが止まらんくなる -- 2020-12-14 (月) 19:52:32 <1995553685>
    • ウルトのCDの関係上、ね -- 2020-12-14 (月) 19:53:06 <1995553685>
  • ベルトがなくなってレーンクリアがきつい・・・きつくない? -- 2021-01-15 (金) 14:49:38 <3029421996>
  • ルナビアニーちゃんかわE -- 2021-01-21 (木) 09:14:16 <3715530281>
  • イラストに対して3Dモデル化粧濃いけどそれはそれでくる -- 2021-02-05 (金) 16:31:24 <2245663003>
  • ミシックはベルト積んで仕掛けやすくしたいんだけどマナきついからどこかで涙積むのありかな? -- 2021-04-07 (水) 14:27:10 <1786781688>
  • 使いたいけどマナめんどくさすぎてずっと使えてなかったのに、マナ20増加はストレスで死ぬんじゃないですの -- 2021-04-14 (水) 06:48:14 <1883699703>
  • アサシンにしか勝てないのにアサシンに強いからって理由でナーフされるアニーちゃん -- 2021-04-14 (水) 10:00:12 <3709525434>
    • 運営がアサシン最強にしたいから邪魔なアニーをナーフしたんだろうな  -- 2021-04-14 (水) 10:12:30 <661642121>
  • w -- 2021-04-30 (金) 22:00:49 <1009339963>
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