Graves: the Outlaw
グレイブス:無法者
ロール | 実装日 | 2011/10/19 |
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価格 | 4800 ![]() | 880 ![]() | 最終更新 | v11.21 |
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ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力 | 625 | 106 | 2427 |
マナ | 325 | 40 | 1005 |
物理防御 | 33 | 4.6 | 111.2 |
魔法防御 | 32 | 2.05 | 66.9 |
移動速度 | 340 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力自動回復 | 8 | 0.7 | 19.9 |
マナ自動回復 | 8 | 0.7 | 19.9 |
攻撃力 | 68 | 4 | 136 |
攻撃速度(反映率) | 0.475(0.49) | 3% | 0.692 |
射程距離 | 425 |
スキル名 | 効果 |
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- ニュー・デスティニー
(New Destiny) Passive: 二連式(Double Barrel)と12ゲージ(12-Gauge)とバックショット(Buckshot)という3つのPassiveを持つ。
二連式: 最大2装弾数を持ち、AA毎に1装弾数消費する。装弾数が0になるか、最後のAAから4秒経過すると2.08秒かけてAA不可のリロードを行い、装弾数を最大まで回復させる。リロード時間は増加ASとLvに応じて短縮され、最短で1.54-1.12秒になる。最短リロード時間はLvに比例して減少する。また、AA時にCD待ちでないエンドライン(Q)とコラテラルダメージ(R)が0.25秒のCDになる。
12ゲージ: AA時扇状35°に4発の散弾が同時に発射され、同一対象に複数回当たる。Critical時には扇状52.5°に6発発射され、各散弾の物理DMが[33.75% +
18%]増加する。AA物理DMはLvに応じて増加し、建物へのDMは25%減少する。
AA物理DM(1Hit目): [(70% + (1.765 × (Lv - 1))%)AD]
AA物理DM(2Hit目以降1Hit毎): [1Hit目物理DM × 33.3%]
バックショット: AAが貫通せずに最初に当たった敵ユニットにのみDMを与える。敵チャンピオンかエピックモンスター以外のユニットに複数当たった場合はKnockBackを与える。
- エンドライン
(End of the Line) Active: 指定方向にT字型に貫通する弾丸を放つ。発射して2秒後か弾丸が壁に当たって0.25秒後に弾道を戻るように爆発が起こる。
物理DM: 45/65/85/105/125 + (80%増加AD)
爆発物理DM: 85/120/155/190/225 + (40/65/90/115/140%増加AD)
最大物理DM: 130/185/240/295/350 + (120/145/170/195/220%増加AD)
Cost: 80MN CD: 13/11.25/9.5/7.75/6s Range: 925
- スモークスクリーン
(Smoke Screen) Active: 指定地点にスモーク弾を発射し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(50%, 0.5s)を与え、0.15秒後に範囲内の敵チャンピオンに範囲675の視界低下を与えて煙幕(4s)を残す。この視界低下は煙幕が消えるか、煙幕から出るまで持続する。
魔法DM: 60/110/160/210/260 + (60%AP) 効果範囲: 500
Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 950
- クイックドロー
(Quickdraw) Passive: AA1Hit毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。
Active: 指定方向にリープすると同時に1スタック(4s)、敵チャンピオンに向かってリープした場合には2スタック増加し(最大8スタック)、1スタック毎にARが増加する。AAとスキルを敵ミニオン以外の敵ユニットに当てる毎に増加AR効果時間が延長され、AAが敵ユニットに当たる度にこのスキルのCDが0.5秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットし、二連式(P)の装弾数を1回復させる。
増加AR(1スタック毎): 4/7/10/13/16
最大増加AR: 32/56/80/104/128
Cost: 40MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 425
- コラテラルダメージ
(Collateral Damage) Active: 指定方向に貫通する爆発弾を発射し、当たった敵ユニットに物理DMを与え、自身にはKnockbackを与える。敵チャンピオンに当たるか最大距離飛ぶと、その後方に扇形に爆発が広がり、範囲800の敵ユニットに物理DMを与える。
初弾物理DM: 275/425/575 + (150%増加AD)
爆発物理DM: 220/340/460 + (120%増加AD)
Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 1000
目次
最終更新日時: 2024-12-28 (土) 16:26:09
Champion Spotlight
考察
ショットガンを持つビルジウォーターのならず者、大人の事情で禁煙させられた
マークスマンとしてはAA射程がとても短いが火力耐久機動力とステータスがmelee並に高く実際の立ち回りはスカーミッシャーに近い
CCが薄いのでgank性能は低いが、ファームが高速で(特にADチャンピオンとの)遭遇戦に強いのでカウンターJGで敵との差をつけていくコントロール系JGの代表
育つととんでもない威力のAAを放つスケールの良さで、ソロレーンに出張することも多い
Pros
- 一部のステータスがMelee並に高く、EによるAR増加もあってRangedとしては規格外に硬い
- AA・Q・RすべてADレシオが高く、装備が揃うとワンコンボで敵を倒せるようになるほどスケールが良い
- AAを含む攻撃手段全てがAoEでFarm・Pushが速く、パッシブによりJGクリープに対するカイトが得意でFarm中ヘルスが高く保てる
- さらにJG内ではQの往復が当てやすいこともありJG内での遭遇戦に強い(特に相手がADチャンピオンならファーム中はEでARが増加した状態なので尚更)
- Wは効果時間が長いAoE視界低下であり、相手の判断を遅らせるなどの戦術的効果を見込める
- スキルの射程が全体的に長めで、特にUltはトドメとして有効
Cons
- 射程の短いAAが主体であり、そのAAもASをある程度稼がないとリロードが長いため、装備依存度が非常に高い
- ミニオンやタワーの裏に隠れられると敵にAAが当たらず、レーンではうまくダメージを与えられない場面が多い
- Ult以外のCDが全体的に長く、CCもWのスロー+視界低下のみで、Gank性能は低い
スキル紹介
セリフ
チャンピオン選択時
「死にたい奴から前へ出ろ」
チャンピオンバン時
「あくびが出るぜぇ」
移動時/攻撃時
「行きな。俺は動いてる的を撃つのが好きなんだ」
「痛くも痒くもないだろう?」
「相手を間違えたな」
「ハッタリだと思うか?」
「あくびが出るぜ」
「ここがお前の終着点よ」
「遊んでる暇はないぜ」
「何を遊んでやがる」
「ツキを感じるか?」
「試してみるか?」
「落ち着け、相棒」
「何かひらめいたか?」
「トラブル続きだぜ」
「おやすみの時間だ」
「煙幕だ」
「オールインだ」
#ポーカーなどで手持ちのチップを全て賭ける事。
「ブラインドベットだ」
#ポーカーなどでプレイヤーが強制的に賭けさせられる掛け金のこと。ブラインド(目隠し)とかけている。
「本当の闇を教えてやる」
「お前の闇は見切ったぜ」
挑発時
「死ぬんじゃねえぞ、ヘッ、今のはまだ小手調べだ」
「まともな死に方ができるとでも思ったのか? ハハハハ」
ジョーク時
「俺が好きな敵は二種類。くたばった奴と、くたばりかけてる奴だ」
「みんな勇敢なんだよ……足を1、2本吹っ飛ばされるまではな」
時々
「ぐっ……後退だ……」
「まあ焦るなって」
「やられたらやり返す」
「今くたばるわけにはいかねえ」
Upon Selection
"Dead man walkin'."
死すべき奴らの行進だ。
Movement/Attacking
"Go ahead! I like moving targets."
とっとと行きな! 俺は動いてる的のほうが好きなんだ。
"This is gonna tickle."
こいつはくすぐり程度だ。
"They picked the wrong fight."
戦う相手を間違えたな。
"Think I'm bluffin'?"
ブラフだと思うか?
#ブラフとは、ポーカーで弱い手しかできていないのに、強い手を持っていると思わせようとして賭け金をつり上げること。すなわち脅し。
"Like fish in a barrel."
袋のネズミってとこだな。
"End of the line"
終点だ。
"I've got no time for games."
遊びは終わりだ。
"I ain't got time to bleed."
まだかすり傷すらもらってねえぞ。
"What are you playin' at?"
な〜にしてんだよ?
"Feelin' lucky?""
ラッキーかい?
"Try me."
かかってこいよ。
"Easy, partner."
お安い御用だぜ。
"Got any bright ideas?"
何かいい案でもあんのか?
"Always trouble."
揉め事は慣れっこだ。
"Let's settle the score."
勝負を清算しようじゃねえか。
Upon using &ref(): File not found: "Graves_Smoke_Screen_(E).png" at page "Champion/Graves";Smokescreen
"Night, night."
夜が来たぜ。
"Lights out."
無明の世界だ。
"All in."
オールイン。
#ポーカーなどで手持ちのチップを全て賭ける事。
"Betting Blind."
ブラインドを賭けてやろう。
#ポーカーの一種であるテキサスホールデムの用語 Big Blind と Small Blind が元ネタ?
Upon using &ref(): File not found: "Graves_Smoke_Screen_(E).png" at page "Champion/Graves";Smokescreen on Nocturne
"Who's in the dark now."
誰が真っ暗闇の中にいるって?
"I've got your darkness."
お前の得意技をやらせてもらったぜ。
Taunt
"Don't die, yet! Heh, that was only a warning shot."
ま〜だ死ぬんじゃねぇぞ! ヘッ、さっきのはちょっとした威嚇射撃だ。
"Hope you weren't planning to die of natural causes."
マトモに死ねるとは思ってねぇだろうな。
Joke
"I like my enemies two ways: dead, or about to be."
俺が好きな敵のタイプは2種類ある:死んだ奴か、もうすぐそうなる奴だ。
"Everyone's a hero... till you shoot off a leg or two."
誰でも「英雄様」だろうよ……足を吹っ飛ばされるまではな。
小ネタ
- チャンピオンのプロフィールページでは因縁の
Twisted Fateにスキルを浴びせる姿を見ることができる。
への皮肉か、ショットガンに「Destiny」という名前をつけている。
- 新スプラッシュアートが公開された当初は煙草をくわえていたのだが実装時には煙草が削除された。世界各国、喫煙に厳しい時代である。
- Pool Party Graves Skinではリコールモーションが変わるが、飛び込み方が3パターン存在する。ヒュージャックマン(Hugh Jackman)似。
Pool Party Ziggs Skinを裏から見たような図も描かれ、まだ発表されていなかったJinxがこっそりうつっている。
PoolPartySkinシリーズはファンコミュニティで提案されたものなので色々なChampionが描かれておりとても賑やか。じっくり見てみよう。
ストーリー
マルコム・グレイブスは傭兵、ギャンブラー、泥棒としてその名を知られた存在で、訪れたあらゆる街や帝国で指名手配されている。激しい気性ながら犯罪者としての名誉を維持することを重視し、逆らう者にはダブルバレルショットガン「デスティニー」の銃口でそれを思い知らせる。ここ数年は問題を抱えていた相棒のツイステッド・フェイトと和解し、混沌としたビルジウォーターの闇社会で協力して再び成功を手にしている。
Malcolm Graves is a renowned mercenary, gambler, and thief?a wanted man in every city and empire he has visited. Even though he has an explosive temper, he possesses a strict sense of criminal honor, often enforced at the business end of his double-barreled shotgun Destiny. In recent years, he has reconciled a troubled partnership with Twisted Fate, and together they have prospered once more in the turmoil of Bilgewater's criminal underbelly.
スプラッシュアート
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AAが短射程で要リロードな代わりに同時発射する渋いおじさん
近距離ではすさまじいバーストダメージを叩き出せる
v14.24