Kai'Sa: Daughter of the Void
カイ=サ:虚無を知る娘

kaisa

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2018/03/08
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v10.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力6401022374
マナ345401025
物理防御274.298.4
魔法防御301.352.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復40.5513.4
マナ自動回復8.20.720.1
攻撃力592.6103
攻撃速度0.6251.8%0.816
射程距離525
スキル名効果

ヴォイドスキン
(Second Skin)

Passive: 腐食痕(Caustic Wounds)ヴォイドスキン(Second Skin)共生兵器(Living Weapon)という3つのPassiveを持つ。

腐食痕: 敵ユニットにAAか付近の味方チャンピオンが移動不可CCを与える毎にプラズマ(4s)を1スタック付与し(最大4スタック)、最大スタック時に自身がAAかヴォイドシーカー(W)を当てた時に全スタック消費して追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: [対象の減少HP × (15 + (6%AP))%)] ※モンスターに対する上限は400DM


ヴォイドスキン: AAとヴォイドシーカー(W)に対象のプラズマスタック数比例の追加魔法DMを付与する。基本DMとプラズマスタック毎の追加魔法DMはLvに比例して増加し、追加魔法DMのAPレシオは対象のプラズマスタック毎に増加する。

追加魔法DM: 4 + (1.176 × (Lv - 1)) + [対象のプラズマスタック数 × (1 + (0.294 × (Lv - 1))] + (12/15/18/21/24%AP)


共生兵器: キラーヴォイド(R)以外のスキルは、Lv上昇とアイテムによって得た増加ステータス(スキル等による一時的な増加分は含まれない)に応じて、100AD増加でイカシアの雨(Q)を、100AP増加でヴォイドシーカー(W)を、100%AS増加でスーパーチャージ(E)をそれぞれ進化できるようになる。

イカシアの雨
(Icathian Rain)

Passive: このスキルの範囲内に敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。


Active: 6本のミサイルを乱射し、周囲の敵ユニットに均等に物理DMを与える。ミニオン以外の敵ユニットに複数のミサイルが当たった場合、2発目以降のDMは75%減少する。また、HPが35%以下の敵ミニオンへの物理DMは100%増加する。

物理DM(1Hit目): 40/55/70/85/100 + (55%増加AD) + (20%AP)

物理DM(2Hit目以降): 10/13.75/17.5/21.25/25 + (13.75%増加AD) + (5%AP)

最大物理DM: 90/123.75/157.5/191.25/225 + (123.75%増加AD) + (45%AP)

共生兵器: ミサイルの数が12本に増加する。

最大物理DM: 150/206.25/262.5/318.75/375 + (206.25%増加AD) + (75%AP)

Cost: 55MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 600

ヴォイドシーカー
(Void Seeker)

Active: 指定方向に視界を得る(0.5s)エネルギー弾を放ち、最初に当たった敵ユニットの真の視界を得て魔法DMとプラズマを2スタック付与する。

魔法DM: 30/55/80/105/130 + (130%AD) + (45%AP)

共生兵器: プラズマを3スタック付与するようになり、敵チャンピオンに当たった場合にこのスキルのCDが75%解消される。

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 3000

スーパーチャージ
(Supercharge)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA動作毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。


Active: 1.2-0.6秒間のAA不可の詠唱中にMSが増加してユニットをすり抜けるようになり、詠唱完了時にASが増加(4s)する。詠唱時間は増加AS1%毎に0.5%減少し、増加MSは増加AS1%毎に1%(最大100%)増加する。

最小増加MS: 55/60/65/70/75%

最大増加MS: 110/120/130/140/150%

増加AS: 40/50/60/70/80%

共生兵器: 詠唱中にインビジブル状態になる。

Cost: 30MN CD: 16/14.5/13/11.5/10s

キラーヴォイド
(Killer Instinct)

Passive: プラズマが付与されている敵チャンピオンの周囲に525の範囲が表示される。また、このスキルの範囲内にプラズマが付与された敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。


Active: 範囲が表示されている敵チャンピオンの周囲の指定位置に、シールド(2s)を獲得してリープする。

シールド耐久値: 70/90/110 + (90/135/180%AD) + (120%AP)

Cost: 100MN CD: 120/90/60s Range: 2000/2500/3000

カサディンの娘にして、ヴォイドと共生している女性
20歳以上ではあるものの、その経歴からか年齢に不相応な幼い少女のような心を持つ
v14.21

 

目次

最終更新日時: 2025-08-23 (土) 22:57:23

Champion Spotlight

考察

ヴォイドの世界に落ち、生き抜くために現地生物と融合した、ヴォイドとしては、初めての人間の女性
攻撃で溜めたスタックを消費してのダメージ、一撃当てた相手への遠距離からの強襲、AAへの追加魔法ダメージ、スキルの進化など歴代ヴォイドチャンピオンの特徴を併せ持つ

Pros

Cons

 

スキル紹介

Kai'Sa_Second_Skin_(P).png
Kai'Sa_Plasma_(P).png
ヴォイドスキン(Second Skin)
カイ=サを大きく特徴づけるスキルの一つ目。
共生兵器で進化後にアイテムを売り払って進化条件を満たさなくなると、アナウンス無しで進化前に戻ってしまうので気をつけよう。
腐食痕で溜めたスタックに応じてヴォイドスキンのダメージが伸びていく。腐食痕の最大スタックの爆破によるバーストは非常に強力であり、キル回収能力はかなり高い。
Kai'Sa_Icathian_Rain_(Q).pngKai'Sa_Icathian_Rain_2_(Q).pngイカシアの雨(Icathian Rain)
ミサイルのダメージは全てDoTダメージ扱い。
進化後はミサイルの数が増加してウェーブクリアが速くなり、単体へのダメージも二倍弱に伸びるので1v1では滅法強い。
Kai'Sa_Void_Seeker_(W).pngKai'Sa_Void_Seeker_2_(W).pngヴォイドシーカー(Void Seeker)
射程・CDともにとても長いポークスキル。基礎ダメージが低い代わりに高いADレシオとAPレシオを持つうえ、更にプラズマスタックが2〜3乗るため最終的なスケールとしては多くのNuke系Ultを遥かに凌ぐ高ダメージになる。
これを当ててRで飛び込んだりリコールを妨害したりバロンスティールしたり用途は様々。
進化後は敵チャンピオンに当てるとCDが半分解消されるようになる。
Kai'Sa_Supercharge_(E).pngKai'Sa_Supercharge_2_(E).pngスーパーチャージ(Supercharge)
ASが上がるからといって戦闘中に使ってしまうとチャージが完了するまで攻撃もできず一方的に殴られてしまうので、基本的には追撃あるいは逃走用として取っておくのが吉。
進化後インビジブルが付くとそのデメリットはほぼ消え、かなり柔軟に使う事が出来る。
AA毎にCDが解消されるものの、レベルと装備が整うまでは使いづらさが残る。
Kai'Sa_Killer_Instinct_(R).pngキラーヴォイド(Killer Instinct)
カイ=サを大きく特徴づけるスキルの二つ目。
敵チャンピオンの誰かがCCに掛かるとどこからともなく飛んでくることができるスキル。最大レベルではチャンプを捕捉するRange2500+そのチャンプを中心としたRange525の最大3025もの距離をシールドを付けてリープできる。
戦闘参戦はもちろん、戦闘中に張り付いてきた相手と距離を離す目的にも。対象チャンピオンの周囲525内にならどこでも飛べるのでスキルショットを回避したり、壁の向こうを指定することで逃げスキルとして使うことも可能。
注意点としてはスキル範囲が対象の範囲525に被っていても、対象自体がスキル範囲に入っていないと飛べないということが挙げられる。
 

セリフ

チャンピオンPick時

「あなたは狩る方?それとも狩られる方?」

チャンピオンBan時

「ふん。あなたヴォイドじゃ一日だってもたなくてよ」


ゲーム開始 最初の移動時

「ここで運命が決まる。私の指示に従って。生き延びたいのなら」

「私を覆うこの肌、こいつは私に住んでる……寄生して。運命共同体なの」

「想像してみて。何千もの針が全身の毛穴から突き出して、全ての血管から血が吹き出す感覚。私を侵食するこの肌に比べたら、そんなのトゲが刺さった程度なの」

「私は生き延びたいからヴォイドから戻った。でも今は、彼らを救いたい」

「死にたくないなら離れないで」

「記憶がかすれて闇があなたを包んだなら、内なる力に目を向けなさい」

「見た目は怖いかも知れないけど、怖がらないで。私は味方、最後まで一緒に戦うわ」

ゲーム開始 敵にkassadinカサディンがいる時

「不思議。こんな時に父さんの記憶がよみがえるなんて」

「ほろ苦い再会ね」

「そんな、まさか…」

「懐かしい匂いがする…」

「父さん…?」

ゲーム開始 ヴォイドがいる時

「ヴォイドが侵入している」

「さっそく来たわね」

「あいつら、生きているものを探している。この世界でも」

「あのにおい……間違いない、ヴォイドね」


攻撃時

「飢えている……こいつが」

「愚かね」

「私はカイ=サ、覚えておくのね」

「私から学んで、生き延びるということを」

「私は恐れない」

「あなたの悪夢になってあげる」

「ヴォイドの力、甘く見ないで」

「私が怖い?」

「憎しみではなく、ちから」

「私は虚無の使い手」

「試させてもらうわ」

「もう誰も死なせない」

「皮の厚いほうが勝つのよ」

「覚悟して」

「一撃離脱」

jaxジャックスを攻撃時

「街灯じゃ私には勝てないわ、ジャックス」

「次の相手は私よ、ジャックス」

jinxジンクスを攻撃時

「大人しくしなさい」

「どっちがクレイジーか試してみる?」

「喋りすぎよ…」

kassadinカサディンを攻撃時

「前にも会った…?」

「あなたを知っている気がする…」

「何かヘンな感じね」

khazixカ=ジックスを攻撃時

「手の内はわかってる」

 "Don't test me."

 "You will leave this place."

kogmawコグ=マウを攻撃時

「あなたって……なんなの?」

「させないわよ、食いしん坊さん」

「食い意地の張った生き物ね」

malzaharマルザハールを攻撃時

「私を探してた?」

 "Let's set the story straight."

missfortuneミス・フォーチュンを攻撃時

「銃? それが?」

「そんな玩具で私に勝てるとでも?」

「邪魔よ、赤毛さん」

ヴォイドを攻撃時

「ヴォイドの化け物め、ここは私の故郷よ!」

「あなた迷子なのね」

「侵入者は生かしておかない」

「もう怖くない」

「ヴォイドの化け物め、ここは私の故郷よ!」

「ここはヴォイドじゃないの」

「ここがあなたの死に場所よ」

Baron Nashorバロンを攻撃時

「ここはあなたの居場所じゃない」


移動時

「狩りもいいけど、果物も気になる…」

「ここ気に入った。しばらく居ようかな」

「私はこの肌と共に生き、そして狩るの」

「私の肌を食わせるか、私の肌に食われるか…」

「私が死ななかったのには理由がある」

「許すことは難しい。でも、そうする価値はある」

「私は戻ってきた、強くなって」

「相手の弱点を突くの」

「動き続ければ生き残る確率も上がる」

「私がこの世界を変える」

「私が必ず、この世界を変えてみせる」

「この美しい世界を……私は守ってみせる」

「生きるために私を覆い、本能によって鋭く尖る。それが私の肌」

「狩りには最高の日ね」

「帰れなかった者達のために帰ってきたの」

「守りを固め、敵陣に切り込む」

「ヴォイドの掟その一、死なないこと」

「相手のミスを見逃さないで」

「立ち止まらない、それが生き残るということ。ヴォイドもそれを知っている」

「この肌が、私の思い通りに狩ってくれる」

「戦うか、逃げるか。私はもう逃げない」

「気を抜かずに攻め続けるの」

「世界は変わりゆく。どう変わるかは私達次第」

「どこも化け物だらけね」

「緑の木々がこんなに懐かしいなんて」

「危険は現実でも、恐怖は幻想に過ぎないわ」

「いつまでも夜が続いて、どれだけ願っても朝が来ない。そんな世界を想像できる? 私は出来るわ。それが私の居た場所だから」

「肌が落ち着かない……飢えているのね。食べさせなければ、たぶん次は私」

「怒りなんて何の役にも立たない。膿んだ傷口と同じよ」

「私達の足元を流れる毒の川。私はその解毒剤」

「立ち上がる、構える、そして全力で攻める」

「私の姿を見てたじろぐ人は多いわ。この肌の下はみんなと同じなのに」

「化け物は私が狩ればいい。でも、人間同士の争いは誰が止めるの?」

「私に生き延びることを教えてくれたのは、この肌。今度は私がこいつに生きることを教えてあげなきゃ」

「愛、恐怖……どんな呼び方をしようと、人を動かすのは生存本能なの」

「生存本能は誰だって持っているもの」

「私はヴォイドを生き抜いた。死ぬことを拒否したの。そんな運命、お断りよ」

「ヴォイドはすべてを呑み込む。あとに残されるのは虚無だけ」

「怒りは手放して。何の役にも立たないから」

「あぁ、涼しい風……懐かしいわ、故郷を思い出す」

「生と死を分けるのは、本当に小さなきっかけなの」

「一つのミスで全てが終わる」


キル時

「まず1」

「2」

「これで3」

「4」

「5」

「よし、6」

「7」

「8」

「9」

「ちょうど10」

「11」

「12」

「これで13、運がなかったわね」

「14」

「15、まだまだ」

「16」

「すごい、17」

「18」

「19ね」

「20」

「21」

「22、すごい」

「23」

「24、まだいける」

「25、もっといくわよ」

「もう数えるの面倒…」

malzaharマルザハールをキル時

「あなたを許すわ、マルザハール。忘れはしないけど」

「預言者は死んだ。それが歴史の真実よ」

「さよならマルザハール。あなたの最期は私が語り継いであげる」

マルチキル時

「やっぱり私が必要でしょ」

「私と、みんなのために」

建物破壊時

「よし、やったわね」

「これはほんの手始め」

「これは警告よ」


&ref(): File not found: "Kai'Sa_Void_Seeker.png" at page "Champion/Kai'Sa";ヴォイドシーカー ミス時

「はあ、私ってダメね」

「次は外さないわよ、カイ=サ」

「運の良いやつ…」

「あぁ、もう!」

(舌打ち)「よく狙うのよ、カイ=サ」

「無駄撃ちね」

「当たらなきゃ意味ないのに」

&ref(): File not found: "Kai'Sa_Void_Seeker.png" at page "Champion/Kai'Sa";ヴォイドシーカー ヒット時

「ヴォイドの印よ」

「見つけた…」

「遅い」

「完璧」

「さすが私」

「簡単ね」

「逃げ回るだけじゃダメ」

「その痕は残るわ」

「ナイス」

「ほら見えた」

「見えてるわ」

「マークした」

「よし」

「捕まえた」

「当たった」

「やった!」

「逃さないわ」

&ref(): File not found: "Kai'Sa_Void_Seeker.png" at page "Champion/Kai'Sa";ヴォイドシーカーでキル時

「ヴォイドの射程は長いの」

「ヴォイドから逃げられるとすれば、私くらいね」

「ヴォイドからは逃げ切れないわ」

「臆病者」


MIA Ping

「どこに隠れてるの」

「油断しないで」

「罠よ、気を付けて」

ワード設置時

「視界の有無が生死を分ける」

「準備は万端」

「準備は出来たわ」

plant_honeyfruit_icon.pngハニーフルーツを食べた時

「うん…」

「果物を味わうくらいの余裕はなくちゃね」

「ほんとは桃が良いんだけど……これも悪くないわ」

「あぁ、懐かしい味がする」

「こんなに美味しいなんて知らなかった…」

「私大好きなの、この……ハニーフルーツ?」

Recallリコール時

「力を蓄えてくる」

「一息入れて、狩りを続けましょう」

「すぐに戻るわ」

サポートがRecallリコール時

「早く戻ってね。一緒なら、私達はもっと強くなれる」

「心配しないで。一人で戦うのには慣れてるから」

「あなたの留守は私が守るわ」


復帰時

「ヴォイドではひとりぼっちだった。行く当てもなかった。でもここには沢山の人がいて、その運命は私に」

「私を化け物と呼ぶ人もいるけど…。自分達の足元で何が蠢いているのか、それを知らないだけ」

「ヴォイドは場所じゃない。全ての生命を呑み込もうとする力そのもの」

「ヴォイドでの死に方は何千通りもある。だけど生き抜く方法はただ一つ。それは彼らのようになること」

「背負うものによって沈むんじゃなく、もっと強くなるの。思い出、愛、希望……それは重荷じゃなく、人生の糧よ」

「恐怖という枷は足取りを重くする。狩人ならば軽やかに動かないと」

「私は広大な虚無の奥深くで育った。でもあそこは私の居場所じゃない。だから戦うの」

「あの場所で、私の周りには虚無しかなかった。でも一人じゃなかった。思い出がいつも寄り添ってくれたから」


(未分類)

「狩場が変わろうと、狩りの仕方は変わらない」

「私が死ななかったのは、この肌のおかげ。単なる偶然じゃない」

「私の言葉が届けば、彼らだってもっと別の道があるとわかるはず」

「ヴォイドを生き抜いたのは、この場所でハッピーエンドを迎えるため」

「私がヴォイドに食われることはない。でもどうにかしないと他の人が犠牲になる」

「いつか、彼らがわたしを受け入れてくれる日が来るかもしれない。その日まで、私は彼らのために戦う」

「肌の蠢き、針が刺さるような感覚……狩りの時間ね」

「子供の頃、私は闇に潜むなにかに怯えていた。おかしな話ね、今はそこが自分の居場所なんだから」

「生き抜くって自分に言い聞かせるの。信じるのよカイ=サ。そうすればチャンスは来る」

「こんな美しい場所を、ヴォイドに破壊させはしない」

「子供だった私を、誰も助けに来なかった」

「引かないわ」

「私は戻ってきた」

「こんなの序の口よ」

「私はここよ」

「獲物はあなたよ」

「言ったでしょ、味方だって」

「私は諦めない」

「しっかり戦いなさい。あなた自身が武器なのよ」

「狩りの始まりよ」

「私はこのために帰ってきた」

「この力で生き抜いたの」

「私の番ね」

「よく見て。仕留め方は獲物自身が教えてくれる」

「狩られるのはあなたよ」

「そこが弱点ね」

「逃げても無駄よ」

「もう遅いわ」

「さあ、やるわよ」

「さあ、おいで…」

「ここから立ち去りなさい」

「いただくわよ」

「全力でいくわ」

「私とやる気?」

「残念、もう少しだったわね」

「うちに帰るのね」

「今のは見えなかったでしょ」

「あと少しだったわね」

「手応えのない…」

「そうよ」

「決着をつけましょう」

「見えなかったでしょ」

「ヴォイドの印からは逃げられない」

「ヴォイドに帰れ」

「向こうに帰りなさい」

「さあ、来い!」

Upon Selection

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

ストーリー

幼少期にヴォイドに囚われたカイ=サは、不屈の精神と意志の力で生き延びた。経験を積んで卓越した狩人となった彼女であったが、一部の者にとってその存在は望まれぬ未来の先触れであった。不本意ながらヴォイド生命体の殻と共生関係を結んだカイ=サ。自分を怪物と呼ぶ定命の者を許し、共に闇の勢力を打ち負かすのか、それとも他者のことなど忘れ、自分を置き去りにした世界をヴォイドに食い尽くさせるのか…彼女はやがて選択を迫られることになるだろう。

Claimed by the Void when she was only a child, Kai'Sa managed to survive through sheer tenacity and strength of will. Her experiences have made her a deadly hunter and, to some, the harbinger of a future they would rather not live to see. Having entered into an uneasy symbiosis with a living Void carapace, the time will soon come when she must decide whether to forgive those mortals who would call her a monster, and defeat the coming darkness together… or simply to forget, as the Void consumes the world that left her behind.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 初日のデータとはいえ使用率37%で草 人気すぎるだろ -- 2024-06-26 (水) 22:53:04 <2125901808>
  • クラーケンナッシャーグインソー弱くない? コレクターIEにハリケーンorPDのcrit進んでAP欲しいならバンシー時計で良いと思うんだけど -- 2024-07-15 (月) 20:15:41 <1922174222>
  • critも強い説はあるけど初手コレクターは明確に勝率低いからcritやるにしても初手はクラーケンぽい -- 2024-07-15 (月) 20:42:16 <460446593>
  • 味方がタンクサポ見せたから出してるのに直前でエンチャンターに変えられること結構あって萎える -- 2024-08-16 (金) 19:12:33 <235411265>
  • PBEで進化Wが減衰無し貫通になる変更が来たぞ なかなか面白いな -- 2024-08-18 (日) 00:51:21 <1888043675>
  • ARAMで死ぬほどウザそうだな -- 2024-08-18 (日) 01:39:36 <2012268715>
  • 代わりにヒット時CD解消は無くなるっぽいけどね -- 2024-08-18 (日) 11:58:20 <2011505270>
  • ルーデンの変更でW進化が早くなったしAPカイサ復権ワンチャンある? -- 2024-09-11 (水) 13:40:16 <3698091748>
  • また進化させるためにビルド歪みそうなパッチ来るのか -- 2024-09-13 (金) 10:52:18 <2700678798>
  • Ult中だけ自動カメラ追跡を消す方法ってない? -- 2024-09-29 (日) 15:07:22 <2119949366>
  • 元のキーバインドなら普段自動カメラ追跡切りながらスペース押しときゃいいんじゃない、Rするときだけスペース離せばいい -- 2024-09-29 (日) 15:35:23 <1012357146>
  • 序盤普通に戦えるヴェインって感じにレート強くない?ステルスも似てるし -- 2024-10-14 (月) 00:00:17 <2319513985>
  • タンク削るの苦手だからレイトゲームは微妙かも、ただヴェインも別にレイト強いわけではないからそういう意味では似てる パワースパイク的にはカタリナみたいな感じじゃないかな、うっかりキル持ったら長持ちするし逆にファームだけになってしまうと見せ場がないまま終わる -- 2025-01-15 (水) 03:51:02 <2185105300>
    • 割合ダメ・ミックスダメ・AA追加ダメ持ちのこいつで「タンク削るの苦手」は嘘。こいつがレイトゲーム難しいのは射程の短さ、大規模な集団戦時にRの使い道が限定的になるからです -- 2025-01-15 (水) 13:36:36 <2238357622>
    • ミックスダメはcrit乗らないうえにタンクの両面防具に阻まれるし、割合ダメージは最大体力依存ではなく減少割合ダメージなのでアサシンのそれ。なので射程の短さ含めタンクにはとても弱いんだよ、onhitそのものがタンクにはあまり強くない。強いように誤解してるなら、多分イーコグマウヴェインのtrueや防御減少をonhitのパワーだと勘違いしてるだけ。35分時点のヴァルスで絶望ジャックショー持ってるオーン殴ってみれば現実がわかるよ。 -- 2025-01-27 (月) 06:46:35 <2185105300>
    • 逆に言えばファイターには強いんだけどね、比較的固いダリウスやイラオイ、脱いでるカサンテやエイトロックスに対しても有効打を与えられる。何故ならファイターはタンクと違ってARかMRの片方しか上げる余裕がないから。それこそせいぜい絶望ぐらい。 -- 2025-01-27 (月) 06:51:09 <2185105300>
    • 敵にスカーナーが居るとよく負けてハァハァ言うだけの人になるイメージだったけどそういう事情だったんだな -- 2025-01-27 (月) 09:25:02 <1786800126>
    • ヴァルスもそうだけど、APビルドでも行かない限り魔法防御貫通とか持たないから見た目程割合強くないんだよね -- 2025-01-27 (月) 14:02:14 <3414726536>
    • テルミヌスあるけどな。まぁこいつの割合ダメージがただのアサシン要素でしかないのは事実 -- 2025-03-26 (水) 10:12:06 <3652356969>
  • 今こいつ出す奴射程差でボコボコにされて大体そのまま何も無く終わる -- 2025-01-15 (水) 01:14:20 <2233513924>
  • サポやってるけどこいつ今、先出しで取って相手に射程長いadcとサポきたらどうた -- 2025-01-27 (月) 05:53:29 <2121579731>
  • 強いんだけど育つまでが辛くないすか -- 2025-03-23 (日) 04:01:22 <3682177047>
  • まぁ進化タイミングがパワースパイクだからそれまでが強かったらバケモンやししゃーない -- 2025-03-23 (日) 07:27:54 <3414726536>
  • メッチャ辛いけど、育った時Eで敵の攻撃避けてULTで突っ込んでキャリーするの楽しすぎるんだよコイツ -- 2025-03-26 (水) 06:44:21 <1787112732>
  • クリティカルadcよりパワースパイク早いし2コアで強くて3コアで頭打ちだからむしろ育ちやすい方だと思う -- 2025-03-29 (土) 02:07:46 <2319513737>
  • もう1個ADとAS両方もらえるcritアイテムが来たらcritカイサも化けるかもしれんな。今でもユンタル→ピッケル+ルナハリもしくはユンタル→IEのビルドが存在してはいるが…。 -- 2025-04-01 (火) 01:39:17 <235496320>
  • 初歩的な質問で済まないがカイサRで敵がいない位置にリープしてるんだけどどういう理由でそれが出来るの? -- 2025-05-16 (金) 14:27:40 <2244551233>
  • 敵チャンピオンを中心に半径600くらいの好きな位置に移動できるから -- 2025-05-26 (月) 14:20:20 <1031274937>
  • adcで見てて一番楽しいキャラ ビルドの幅広くて立ち回りも自由に変えれて1番好きだなあ -- 2025-06-08 (日) 18:43:27 <235753185>
  • コイツミッドで出すの不愉快すぎる アサシンに強いし機動力あるからメイジにも強い ミッドでADC出したらCS取ってもゴールド入らないようにしろよ -- 2025-06-12 (木) 19:46:17 <1915789653>
  • いいことを知った…() -- 2025-06-17 (火) 10:56:02 <3700748470>
  • ちょうどこの間MIDカイサが出てきてLUXにボッコボコにされてたやつが居たばかりだから止めてくれ -- 2025-06-17 (火) 11:02:14 <3723607629>
  • 自由に好きなのやれよ、他人を楽しませるためにゲームしてるわけじゃないだろ -- 2025-06-18 (水) 10:13:05 <3064654677>
  • 初歩的な質問ですまないんだが、こいつはAP積むまではポークキャラとしてみなくていいんだよな?今の主流はクラーケン、グインソー、ナッシャーっぽいけど、2コア目まではポーク意識しなくてOK? -- 2025-06-17 (火) 11:00:32 <3700748470>
  • うん。進化前のWはオールイン時のパッシブ発動のためになるべく大事にしておいた方がいいよ -- 2025-06-18 (水) 03:36:49 <1009721750>
  • 勝率48%でもなぜかピックされる謎のチャンピオン -- 2025-06-28 (土) 23:05:57 <3697727182>
  • ARAMとかブロウルでWポークマンするときAP積まなきゃって思ってたけど、レシオ的にはAD積む方が伸びがいいのか。APpenのこと考えなければ、最低限進化に要る100AP稼いだらブラッドサースターとかムラマナとか積む方が与ダメいいんかな -- 2025-06-21 (土) 07:35:21 <1012925496>
  • パッと見のAPレシオは小さいけどパッシブが3つ乗ることを考慮すると実際は90~108%あるし、2連続で当てた時の減少HP比例ダメもAPで伸びるから、Wでダメージ出したいならAPビルドの方が良い -- 2025-06-21 (土) 10:32:35 <3698091748>
  • そのAPpenがめちゃでかいからね、カイサの積みたいADアイテムはヘイストも稼ぎにくいし バーストとポークならAP、DPSならADっていうのはLoLの黄金律 -- 2025-06-21 (土) 13:26:34 <3652327767>
  • なるほど -- 2025-06-21 (土) 13:46:33 <2130594267>
    • 途中送信になっちった、パッシブのこと考えたら確かにレシオでかいな抜けてたわ。ありがとうございます -- 2025-06-21 (土) 13:47:20 <2130594267>
    • 血剣はないけど、ムラマナはWの火力落とさずQ進化出来るしアリだよ。 -- 2025-06-21 (土) 14:16:44 <3414726536>
  • ルーデン -> ムラマナ -> サラ靴 -> シャドウフレイム -> ヴォイドスタッフ -> 帽子が多分一番火力出る。MR積んでない相手ならW2発で死ぬ。ムラマナがLv10でQ進化できてWにも追加ダメージ乗るからマストなんだけどまだあんまり乗せてる人居ない -- 2025-06-21 (土) 19:42:29 <3064654677>
  • 階層ミスっちゃった -- 2025-06-21 (土) 19:43:07 <3064654677>
  • 最近よくカイサと対面するのですが、wrqだけで高いバースト持つのは分かります。そういうチャンピオンだから。でもなぜみんなリーサルテンポを選ぶんですか?ここ1週間対面してきたカイサ勝ち負け問わず、30分の試合で発動時間が40秒を超えた人一人もいませんでした、私がasチャンピオンをやる場合30分は80-110秒くらいになります。ならカイサはヘイルブレイドかプレスアッタクの方がより強いじゃないかと思います。なにか特殊な理由でもありますか? -- 2025-07-03 (木) 03:16:49 <3681061317>
  • 対面と構成によるけど理論上は一番DPSが高いから。AA回数が増えれば増えるほどパッシブの発動回数も増えるしASを多めに積むカイサと相性も良い。カイサは射程が短くてバーストが出るから発動時間(戦闘時間)は短くなりがちだけど有効利用はしてる。対面にタンクがいないならヘイルでも良いけどサブルーンに欲しいものが少ないのでオススメしない、プレスアタックはカイサのスキルにAA判定のものが無いので、発動させてからスキルを撃とうと思うとちょっと大変で対面の構成を選ぶのでそれを判断できる人なら。って感じ -- 2025-07-03 (木) 09:29:14 <829231591>
    • なんかみんなアサシン系バーストadcとして使ってるイメージがあるから、レーン戦で活用するのかなるほど。ありがとうございます。 -- 2025-07-04 (金) 05:08:22 <3681061317>
  • 別にこいつAP行かなくて良くないか critのがスケールするし -- 2025-07-12 (土) 09:19:56 <3081813000>
  • 試合の流れと敵味方の構成による 概ね同意だけど進化Wとパッシブは強力 -- 2025-07-12 (土) 10:04:04 <829264392>
  • オンヒットのほうがアイテムとスキルに無駄がないんじゃないかなーー。 -- 2025-07-17 (木) 15:08:55 <2238363528>
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