Miss Fortune: the Bounty Hunter
ミス・フォーチュン:美貌の賞金稼ぎ

missfortune

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2010/09/08
価格450 [be]260 [rp]最終更新v2025.S1.3
ステータスLv.1...Lv.18
体力6251002325
マナ30040980
物理防御25493
魔法防御301.352.1
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.6514.8
マナ自動回復80.821.6
攻撃力55055
攻撃速度0.6563%0.907
射程距離550
スキル名効果

ラブタップ
(Love Tap)

Passive: 建物を含む別の敵ユニットへのAA毎に追加物理DMを付与する。敵ミニオンに対する追加物理DMは50%減少し、ADレシオはLv1/4/7/9/11/13で増加する。

追加物理DM: 50/60/70/80/90/100%AD

対ミニオン追加物理DM: 25/30/35/40/45/50%AD

ダブルアップ
(Double Up)

Active: 指定対象の敵ユニットに背後60度,範囲500以内の敵ユニットに一度だけ跳弾する弾丸を飛ばし、それぞれの敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOHEと跳弾のみCriticalが有効で、このスキルで敵ユニットLH時の跳弾はCriticalになり、Critical時は物理DMが追加CritDMの50%増加する。

物理DM: 20/45/70/95/120 + (100%AD) + (35%AP)

Cost: 40MN CD: 7/6/5/4/3s Range: 650

ストラット
(Strut)

Passive: 4秒間DoT以外のDMを受けないでいるとMSが増加し、その3秒後効果が最大まで増加する。DoTを受けると増加MSが最小まで減少し、それ以外のDMを受けるとこの効果は解除される。

最小増加MS: 30/35/40/45/50

最大増加MS: 60/70/80/90/100

Active: ASが増加(4s)し、Passiveの増加MSが即座に最大になる。このスキルはラブタップ(P)発動毎にCDが2秒解消(AHの効果を受ける)される。

増加AS: 40/55/70/85/100%

Cost: 45MN CD: 12s

レイニングバレット
(Make It Rain)

Active: 指定地点に視界を得る弾丸の雨(2s)を降らせて、範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMと継続的なSlowを与える。

魔法DM(1Hit毎): 8.75/12.5/16.25/20/23.75 + (15%AP)

最大魔法DM: 70/100/130/160/190 + (120%AP)

Slow: 40% + (6%AP)% 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 1000

バレットタイム
(Bullet Time)

Active: 最大3秒間詠唱し、その間指定方向扇形の範囲に無数の弾丸を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCriticalが有効で、Critical時は物理DMが追加CritDMの30%増加する。

最大弾数: 14/16/18

物理DM(1Hit毎): 20/30/40 + (60%AD) + (25%AP)

最大物理DM: 280/480/720 + (840/960/1080%AD) + (350/400/450%AP)

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1450

違う敵を攻撃する毎にAAに追加のDMが発生する
超火力AoEを持ち集団戦に強い
v26.1

 

目次

最終更新日時: &lastmod;

Champion Spotlight

考察

母の仇であるガングプランクgangplankを討つため賞金稼ぎとなった美貌の女船長、通称MF
ガングプランク打倒後、船長不在で混乱状態の街をまとめるためビルジウォーターのリーダーに名乗りを上げる
パッシブとQとEによる強力なハラス性能を持ちながら、範囲・火力ともに高性能なUltにより集団戦も強いマークスマン
スキルが優秀な代わりに基礎ADが低いので純粋なDPSは低めなのと、逃げ性能も低めなのが弱点
スキルの強さを活かす脅威ビルドとAAが強いcritビルド、さらにはAPビルドまで存在する器用肌

Pros

Cons

チャンピオン入門

相性

敵との相性

Strong Against
-vayne/レーンが弱く、サステインがないADC
レーン段階が苦手なハードキャリー型ADC。
Qがミニオンの後方に飛ぶので、安全な距離を保ってファームという動きを咎めやすい。

-kalista
Eのスローでリープの速度を低下させられる。

-yorickmalzaharheimerdinger/ペットに依存
Q、E、Ultと複数にヒットするスキルが多く、ペットの処理が早い。
また作り出された直後のペットは大抵チャンピオンの傍にいるので、Qの中継点にしてハラスもできる。
機動力の低さからUltを逃れるのも難しく、全体的に有利がつく。

Weak Against
-zerixayah(twitchjhindraven)/オールイン型のマークスマン
シンプルな殴り合いは苦手な上に、CCがスローのみでEにAPレシオしか無い分、一度捕まると弱い。
レーンにおける強さはあくまでハラス・ショートトレードの強さによるもので、オールインを仕掛けられると負けがち。
機動力が高かったり長射程のCCを持つ相手は全体的に苦手。前者についてはUltをかわされやすいのも大きい。

-ashexerathkarma/ウェーブ処理が早く、ハラスが得意
いざ捕まった際の逃げ手段が乏しい分、相方にはディスエンゲージが得意なサポートを置きがち。
必然的に、レーン段階では射程外から一方的にハラスしてくるタイプのサポート相手はサポート間の相性で押されやすい。
特にこれらはウェーブ処理まで早く、安全にCSを取る位置取りを保ち続けるのが難しくなる。

-zileanbard

味方との相性

良い(Strong With)
rellleonamaokaiamumu/CCチェインが強いヴァンガード
MFは加速により距離を調整するのが前提で、CCはスローのみと貧弱。
強引な仕掛けに弱く、Ultも相手を一定時間押しとどめなければ有効打にならない。
逆説的に豊富なCCを持ち、エンゲージ・Peelがともに得意なサポートと相性が良好。
AoEのCCを持つ場合はいわゆるWombo Comboに繋がり、一気に集団戦を決定づけられる場合も。

pykeblitzcrankthresh/フック系のキャッチャー
レーン段階のMFはQの跳弾でハラスを行うため、ミニオンの裏にいない相手には圧が落ちる。
これらはミニオンを盾にされなければ強烈なフックでキルチャンスを作り出す。
結果、相手がミニオンの裏にいてもいなくても圧をかけられるためレーン段階で差をつけやすい。
ヴァンガードに比べるとCCは基本単体、かつ有効時間も短いのでUltの活用はやや難しくなる。

悪い(Weak With)
yuumisorakamiliolulu/ハードCCの薄いエンチャンター
相方のCCも薄い場合、Ultを有効に活用するのが難しくなる。特にレーン段階は逃げられやすい。
強引なエンゲージに弱い短所も被りやすく、また基礎ADが低いのでASを上げても単体相手のDPSがいまいち上がらない。
エンチャンターの得意な展開に持ち込むのが難しくなり、相性が悪い。

 

スキル紹介

&ref(): File not found: "Miss_Fortune_Love_Tap_(P).png" at page "Champion/Miss+Fortune";ラブタップ(Love Tap)
AAした対象にはマークが表示され、次のAAではパッシブが発動しない。ミニオンやタワーにも有効。
CDは無いため、余裕があれば2体の敵に交互に攻撃することで総ダメージ量を底上げすることができる。レーンプッシュやタワーシージ(ミニオン⇔タワー)等、使いどころは結構多いため、意識して発動させていこう。
CS精度・ハラスの双方に役立つパッシブだが、このスキルにより実質ADが1.5〜2倍になる為か、マークスマンとしては基礎ADが極端に低い。
&ref(): File not found: "Miss_Fortune_Double_Up_(Q).png" at page "Champion/Miss+Fortune";ダブルアップ(Double Up)
撃った相手と、その背後の敵にダメージ。最初の一撃でミニオン・チャンピオン問わずキルを取ると跳弾は確実にクリティカルになる。
OHEが付く為、パッシブも発動し、クリティカル時のダメージはかなり高い。
序盤はCSついでのハラスに使える。集団戦では前線に居る相手にとりあえず撃っておくと誰かしらに跳弾するだろう。
特記事項としてrapidfirecannonにより射程が上昇する。追加ダメージは一度のみだがAA→Q、またはQ着弾前にAAを入れることで両方射程が増加した状態で攻撃出来る。
&ref(): File not found: "Miss_Fortune_Strut_(W).png" at page "Champion/Miss+Fortune";
&ref(): File not found: "Miss_Fortune_Guns_Blazing_(W).png" at page "Champion/Miss+Fortune";
ストラット(Strut)
最大加速時のMSバフはブーツを凌駕する。周囲に赤いハートが出ているのが目印で、移動モーションも変化する。
アクティブを使用すると即座に加速し、更にASが上昇。集団戦で位置を調整しながらDPSを出し、レーンでもスキルドッジやトレードに大活躍。
パッシブが発動するごとにCDが解消され、DPSが底上げされるが狙いすぎてキャッチされないよう注意。
&ref(): File not found: "Miss_Fortune_Make_It_Rain_(E).png" at page "Champion/Miss+Fortune";レイニングバレット(Make It Rain)
合計ダメージは悪くないが消費が大きめ、かつダメージを出すのに時間がかかる上にレシオはAPのみ。
基本的には偵察、足止め、逃走補助にとっておき、ハラスは他のスキルで行うのが無難。
スローは効果時間が短く、範囲外に出ると一瞬で切れる。直接狙うよりは退路や自分と敵の間を狙うことでスローを効果的に当てやすくなる。
APビルドでは主力スキル。前述の通り消費が重いため、適当に使わずしっかりと狙って。ヒットした対象の視界を得る。
&ref(): File not found: "Miss_Fortune_Bullet_Time_(R).png" at page "Champion/Miss+Fortune";バレットタイム(Bullet Time)
指定方向、扇状に弾丸をばらまくチャネリングスキル。角度が狭めで、相手が自由に動ける状況では割と楽に回避される。
味方のCCやEで足止めをかけたり、狭い場所での戦闘時に使うなど、上手く当てるには工夫が必要。射程は長く、追撃にも使える。
直撃させた際のダメージは強烈だが、全弾叩き込むには味方の補助が無いと厳しい。集団戦では最初に撃つよりも、前線がぶつかり混戦になったところを狙おう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「幸運の女神はマヌケなヤツには微笑まないよ!」

 #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

攻撃時

「お楽しみの時間さ」

「雑魚ばっかりね」

「あたしが先に撃つ」

 #スター・ウォーズより、グリードに命を狙われた際オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

「しっかり稼ぎな」

「あたしの銃が黙っちゃいないよ!」

「バン!」

移動時

「こっちね!」

「どうってことないよ」

「わかってるさ」

「出港するよ!」

「あたしを乗りこなせるのかい?」

「あんた、危険な瞳をしてるね……あたしは好きだよ」

「うぬぼれるんじゃないよ」

「いい事が起きそうな気がするわ」

挑発時

「口には気をつけな! 痛い目に遭いたくなければね!」

ジョーク時

「どう? あたしの二丁拳銃……とっても頼りになるのよ」

 #英語のShock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

Upon Selection

"Fortune doesn't favor fools!"

 幸運の女神はマヌケには微笑まないよ!

 #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

Attacking

"The fun begins."

 お楽しみの時間ね。

"Nothing but powder monkeys."

 見習い水兵みたいなヤツしか居ないね。

"I always shoot first."

 あたしがいつも先に撃つ。

 #スター・ウォーズより。グリードに命を狙われた際、オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

"No prey, no pay."

 エモノ無じゃ、賞金は支払えないね。

"Gunz'Blazin!"

 あたしの銃が火を吹くよ!

"Bang!"

 バン!

Movement

"Step to!"

 飛ばしていくよ!

"Not a problem."

 問題無し。

"I know what I'm doing."

 わかってるよ。

"Set sail!"

 帆を揚げろ!

"Sure you can handle me, summoner?"

 本当にあたしを扱えるのかい、サマナー?

"You've got dangerous eyes, I like that."

 あんた危ない目をしてるね、あたしゃ好きだよ。

"Don't get cocky."

 ナマイキ言うんじゃないよ。

"I've got a good feeling about this."

 良い予感がするね。

Taunt

"Watch your mouth kid, or you'll find yourself respawning at home!"

 言葉に気をつけな小僧、でなけりゃお家でRespawnしてる自分を見ることになるよ!

Joke

"How do you like my guns... Shock, and Awe!"

 あたしの銃が好きかい……Shock and Awe(衝撃と畏怖)だ!

 #Shock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

小ネタ

旧小ネタ

  • Pirate HunterというPassiveが常時発動しているのだが、特に意味はない……と思われる。
    一応Gangplankはこれの対となるPassive「Pirate(原文はYarr! I'm a mighty pirate!)」が常時発動している。当然何の効果も無い。

ストーリー

美貌で名高く、容赦のなさで恐れられるビルジウォーターの船長サラ・フォーチュンは、面の皮の厚い港町の犯罪者たちの中でも一線を画して不屈である。子供の頃、略奪王のガングプランクに家族を殺されるのを目撃した彼女だが、数年後に彼を船ごと爆破して無慈悲な復讐を遂げた。彼女の力を侮る者は、魅力的で予測不能な彼女と対峙し…腹に銃弾を喰らうことになるだろう。

A Bilgewater captain famed for her looks but feared for her ruthlessness, Sarah Fortune paints a stark figure among the hardened criminals of the port city. As a child, she witnessed the reaver king Gangplank murder her family?an act she brutally avenged years later, blowing up his flagship while he was still aboard. Those who underestimate her will face a beguiling and unpredictable opponent… and, likely, a bullet or two in their guts.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつどうやって対策したらいい? -- 2025-09-02 (火) 19:29:14 <3682177047>
  • 手っ取り早いのはオールイン。バーストになるのがQ跳弾とUltしか無くて単体へのDPSも高くないから、間に誰も挟まず殴られるのが一番辛い -- 2025-09-02 (火) 20:21:44 <2244717696>
    • オールインか... 対面ADC目線でのアドバイスが欲しい -- 2025-09-03 (水) 00:39:32 <3682177047>
    • オールインできないADCなら跳弾食らわないようにするしかない でもなに使ってるのか知らないけど、トリスかルシアン使って低レベルわからせるのが一番早いよ -- 2025-09-03 (水) 02:57:49 <2738510552>
    • AA→Q→AAをちゃんと打たないやつが多いから単体DPS低いように見えるだけで、W普通に高いぞ -- 2025-11-26 (水) 15:55:16 <1980244056>
    • プレスアタック込みで全然強いが、それでも低レベルだと基礎ADとパッシブの関係で他ADCには全然見劣りするぞ -- 2025-11-26 (水) 17:28:20 <2738510552>
    • バーストはともかくとして他ADCと比較してDPS低くない訳もなく -- 2025-11-26 (水) 23:07:53 <3414726536>
    • いや結構低いが……Lv3〜5の同アイテム条件でぼったちAA&スキルのDPS調べてみて -- 2025-11-27 (木) 04:42:42 <829259600>
  • mfばっか使ってるけど、オールイン強いやつって集団戦弱いからそんな気にならない。セーフにプレーして集団戦で活躍する意識。それよかハイパーレートとエンチャンターの組み合わせでレーンいなされる方がキツイ -- 2025-09-03 (水) 13:54:57 <837766802>
    • MFも結構序盤型なイメージ強いけど、負けてる試合で綺麗なウルト打てる集団戦の立ち位置確保するの大変じゃない? -- 2025-09-03 (水) 16:38:00 <21598674>
    • 味方のエンゲージに合わせてER打つだけだからmfで集団戦の立ち位置困ったことあんまりないな。寧ろカイサとかルシアンみたいな射程短い奴らのほうが大変だと思う -- 2025-09-03 (水) 16:56:06 <837766802>
  • jgに出鼻くじかれるともう復活できないのでそういう意味ではアッシュ あとはやっぱスパムとショートトレードメインになるんでゼリユーミとかコグルルに6まで籠られるときついかな… -- 2025-10-04 (土) 17:58:06 <3652357475>
  • 昔W上げ征服者ビルドがあったって聞いたんだけど何で今は使われてないの? -- 2025-10-17 (金) 09:05:02 <3548554616>
  • 征服者が本当にイカれてる時代があったから その時代はADCでもほぼ無理矢理征服者積んでた -- 2025-10-17 (金) 09:10:24 <829051153>
  • メイヘムで800射程以上の遠距離から当てたスキルのCDが8割減みたいなやつ取ったら、E当てるとCD4秒くらいになって非常に面白かったです -- 2025-10-31 (金) 06:11:32 <1012925496>
  • 「さらにはAPビルドまで存在する器用肌」→これ大嘘だから消した方が良いと思います -- 2025-10-31 (金) 14:32:16 <1746686921>
  • チャンピオン考察の最初ね -- 2025-10-31 (金) 14:32:46 <1746686921>
  • サポE上げMFは意外とメイジサポみたいなことできるみたいなのが今でも存在するから嘘じゃないと思うけど… -- 2025-11-08 (土) 15:05:56 <3681062096>
    • ×今でも存在している ◯未だにやるやつがいる -- 2025-11-08 (土) 18:49:09 <21600177>
  • 逆に味方オールADでもADいくの?トーチ仮面行く人多いんじゃない? -- 2025-11-08 (土) 16:46:40 <2319499576>
    • AP積んでもスキルはE以外はADダメージで出力されてしまうし現状APMFはパワー微妙だから普通のビルドで貫通早めに摘んだほうがマシだと思う -- 2025-11-08 (土) 17:39:48 <1789930949>
    • 味方オールADなら他の人が黒斧いくだろうし貫通早めに積むぐらいで大きくは変えない、AA火力があまりにもったいない -- 2025-11-08 (土) 18:18:48 <2738510552>
    • ADCとしての話ね、サポで使うときにオールADなら言いたいことも分かるけど、そもそもサポMF自体オフメタ中のオフメタで基本的にやらないしやって欲しくない起用だし -- 2025-11-08 (土) 18:24:56 <2738510552>
    • トーチ仮面いったとてAP出力あまりに低すぎる 黒斧は買った方がずっといい -- 2025-11-08 (土) 19:37:03 <3652357128>
    • あとアラームでオールADになって、敵にタンクが複数枚いるならやるかも -- 2025-11-08 (土) 20:58:18 <2738510552>
    • 本当にあった怖い話かな? -- 2025-11-08 (土) 22:44:12 <1787968821>
  • 「APビルドまで存在する器用肌」って表現、さもそれがトロールじゃなくてアリのビルドみたいな書き方だし、どう考えてもダメやろ…… -- 2025-11-09 (日) 00:48:26 <1746676821>
  • ポケモンで言うマイ◯ナである -- 2025-11-11 (火) 02:12:05 <3393634282>
  • なんでアッシュやジンクス、ケイトがナーフされる中こいつはナーフされない? -- 2025-11-14 (金) 05:34:06 <3682177047>
  • 射程が550だから -- 2025-11-14 (金) 09:16:27 <1905624150>
  • ナーフ逃れたから使ってみたけど思ったより射程短いなこいつ。asあんまり積まないから初心者でもカイトして火力出るのはいい所 -- 2025-11-20 (木) 03:43:56 <3750140154>
  • ちゃんとプレス使ったトレードして自力でレーン勝てるようになったら脱初心者って感じ -- 2025-11-26 (水) 19:00:47 <3652357079>
  • 運営の適当バフを複数受け、アッシュジンクスという天敵が消え去ったた結果ガチの -- 2025-12-12 (金) 16:06:37 <3681062096>
  • なんか途中送信してしまった。結果ガチの最強が生まれてしまった。 -- 2025-12-12 (金) 16:07:21 <3681062096>
  • 誰が使っても下振れることはないから強い時はBAN安定 -- 2025-12-14 (日) 14:32:45 <3672327921>
  • 別にBANしなくてもカウンターでボコせるなら良いんだよね。BANせずにレーン負けて相手のbotがどえらいことになるのがしんどい -- 2025-12-14 (日) 14:37:26 <458532993>
  • adc mainの人の大半が自分が使ってても強いだけで楽しくないからbanしますって人多そう -- 2025-12-27 (土) 19:22:43 <235753185>
  • MFのQってレンジ550じゃない?650っていつの数字だ -- 2026-01-12 (月) 22:15:20 <2233523127>
  • 普通のマークスマンにリワークしてくれ。こいつ育ってるとカイトうまい下手関係なくワンパン、ウルトで前線崩壊でなんもできん -- 2026-01-17 (土) 15:04:30 <3533553783>
  • めちゃくちゃ普通のマークスマンでしょ、お前の中の普通のマークスマンってなんだよ -- 2026-02-01 (日) 18:47:25 <1783209313>
  • メイジやアサシンで吹っ飛ばすとかR確認してからCCで黙らすとかやりようある方じゃない? -- 2026-02-01 (日) 23:34:40 <3082074398>
  • でも結局レーンでは無駄にQでファーム取る人多くない?そのせいでマナ切れて肝心な時にマナ切れって表示させる人多すぎな気がします。そんなことするならEとファーストストライクとってファーストストライクあがる毎にE打ってればいい気がするんだけど -- 2026-02-11 (水) 10:53:54 <1009741721>
  • しかもそういう奴に限って、Eはマナ80もするから打つわけないだろとかいうわけなんですよねー。ファームにQW使わなきゃマナ余るってことを知らないんだよね -- 2026-02-11 (水) 14:24:09 <1009741721>
    • 逆逆 微量のスローとダメージのためのEなんか撃たずにQ跳弾によるハラスを狙うんだよ とりあえずお前のレート晒しな -- 2026-02-11 (水) 17:41:28 <829264105>
    • Wはともかく大して痛くもないEを撃ち続けてマナ枯れるからってファームにQ撃たないMFなんて自ら主導権手放してくれるカモでしかないよ可愛いね -- 2026-02-11 (水) 18:24:54 <3414726536>
  • 何言ってんだこいつ(AA略) -- 2026-02-11 (水) 14:38:02 <21712891>
  • 哲学的まである -- 2026-02-11 (水) 17:03:37 <2583079029>
  • こいつの対面は常にMFのEを2秒間食らい続けるのかな、それならまだ理解できるけど ファーストストライクあがる毎にE打ってたらそれこそマナ枯れると思います -- 2026-02-11 (水) 20:30:32 <2738510552>
    • 2秒食らったから何?じゃないか -- 2026-02-11 (水) 22:51:39 <3398688271>
    • 2秒食らったら何が起こるかって? 70〜190+(1.2AP)ダメージ……かな…… -- 2026-02-11 (水) 23:07:16 <2244717696>
    • Lv1段階で70ダメージなら一応ちゃんと痛いしマナコスト相応だと思うよ そんなわけないけどねって話 -- 2026-02-12 (木) 00:25:12 <2738510552>
    • コスト・ダメージ以上にCDがキツすぎる -- 2026-02-12 (木) 01:04:35 <2244717696>
  • そのEでスロウ入ってる時にサポがCC当ててくれるだろ そういうことが分かってないんだよなぁ 当たらない跳弾を打ったりするより全然いいだろ -- 2026-02-12 (木) 08:42:23 <1009741721>
    • 跳弾当たらないならMFの意味がない←まぁわかる、下手なんだなって思う だから狙うな←お前は知識すらない下手だから黙ってろ -- 2026-02-12 (木) 11:01:12 <829263938>
    • 例えファーストストライクでもEなんか撃ちません。視界とガンク合わせとAAで取れないCS取る時のみ。平常時だと撃つ意味ないスキル。 -- 2026-02-14 (土) 18:15:04 <1783190496>
    • 相方逃がすときもまあ使うやろ。本人は足止まるからアレだけど -- 2026-02-14 (土) 22:06:45 <2244717696>
  • というかE当てるっていうのをダメージだと思ってるやつ多すぎて笑うわ。スロウとファーストストライクのお金回収メインだろ -- 2026-02-12 (木) 10:04:30 <1009741721>
    • ファーストストライクの金稼ぎなんかのためにレーン主導権捨てるのかよ、今のファーストストライクは中盤のダメージ増加がメイン効果だぞ お前の知能は全然笑えないから早くお前のレート開示してくれ -- 2026-02-12 (木) 10:58:38 <829263938>
    • そもそもファーストストライク発動目的にしてもマナコスト重たすぎるんだけど -- 2026-02-12 (木) 11:13:25 <3398688271>
    • 今勝率見て思ったんだけど、もしかしてアイアン帯で異常に序盤寄りの勝率してるのってこういう奴がE打ちまくって相手がビビってくれた時だけ勝ってるからか?そこでビビってくれなかったらマナ枯れて主導権取れなくてボロボロになって中盤置物になるって考えたらアイアンだけ中盤勝率ガタ落ちするの納得いくんだけど -- 2026-02-12 (木) 13:12:31 <3414726536>
    • ファーストストライクで稼げる金額ってダメージ量が関係するんで、序盤のEQAA程度じゃ対して稼げないんですよ。あとサポに仕掛けてもらってオールインみたいな戦闘になるとMFが嫌いな形になるんですよ。スロウとファーストストライクのお金回収がメインなら猶更マナ80も払う意味はないので、みんなダメージの話をしてるんですよ。 -- 2026-02-12 (木) 13:20:26 <2738510552>
    • 確かにそんな弱い挙動でファーム落としてれば中盤失速するだろうけど、それで勝てる試合は確かに大勝ちになりそうだから印象に残るか 凄い腑に落ちた -- 2026-02-12 (木) 13:24:58 <829263938>
    • というかEだけでレーニングするつもりならコグのがまだよくないか。スローある、ダメージ瞬で出る、基礎値あっちのがスケール高い、CD短い、コスト軽い、本体のマナ多い、終盤強い -- 2026-02-12 (木) 17:30:26 <2244717696>
    • こいつ多分自分でMF使ってるわけじゃないから他のチャンピオンオススメしても無意味だぞ、MFの正しい使い方(大嘘)を広めたいだけだから -- 2026-02-12 (木) 18:15:55 <829264545>
  • なんでwikiのコメント欄には既に常識とされててコーチング受けるなり配信で聞くなりすればすぐに分かることに対して自分の属性も明かさずに逆張りできると思ってる奴が湧くんだ?とりあえずハイレートADCの配信者にでもその御高尚な知識を披露しに行って下さい、それが有名になれば世間の意識も変わるかもよ -- 2026-02-12 (木) 11:06:01 <829263938>
    • 気持ちは分かるけど、ほな信者こそお気に入りの配信にこもっとけって話になると思う ここはパブリックなSNSなので、オンラインサロンから出てこないでほしい -- 2026-02-14 (土) 20:12:23 <3652357079>
    • <3652357079>何言ってんだこいつ、ハイレートの配信をなんだと思ってるんだ -- 2026-02-14 (土) 21:11:31 <3022293857>
    • なんか謎に信者認定されたけど、匿名でイキるなって話だよ 少なくとも常識を否定するような高尚な知識を披露するなら比較的匿名でない場所で実力が確かな人に言いに行けって話 -- 2026-02-14 (土) 21:38:04 <828446426>
    • <3652357079>はハイレート配信者に親でも殺されたんか?どこどう見てもそんな話はしてないけど -- 2026-02-15 (日) 00:21:16 <2738510552>
    • というかこのID、CCに弱いって記載に持論でwiki編集して総ツッコミ受けたIDか そこで同じツッコミされてるの見たわ もしかしてそのツッコミで親死んだ? -- 2026-02-15 (日) 00:42:15 <21733219>
    • そうだぞ、このIDはJGマルファイトのプレスアタックに疑問を持ったけど同意が得られなくてルーンなんかなんでもいいって言い出した自称三十路BBAだぞ だからお前こそちゃんとした所で質問しにいけって言われ続けた結果、そこをオンサロ扱いして自己正当化しかしないやつになった可哀想なやつだぞ -- 2026-02-15 (日) 01:15:30 <829253209>
    • <21733219>それなんの話?ccに弱いってどういう意味だろうね、って問題的はしたけど編集したっていうのはどこから出てきたの? -- 2026-02-15 (日) 01:32:45 <3652357079>
    • 必死でID貼ってる時点で親殺されたのはどっちかすごーくわかりやすいと思う もはやゲームの話で反論できないもんね -- 2026-02-15 (日) 01:38:53 <3652357079>
    • 別人で悪いが「だから例えば「adcの中では射程が短いので、レンジドにしてはCCに弱い」みたいに粒度細かくして書くんだけど、何故か消されちゃうんだよね 強チャンプの弱点コメント消されると都合悪い勢力いるんかな -- 2026-01-18 (日) 22:09:30 <3652357079>」←これお前が編集してないのにこのコメントしたのか? -- 2026-02-15 (日) 01:42:01 <829253205>
    • 親殺されたって表現を知らないのか……あとゲームの話で反論以前に、そもそもそんな話ではないぞって話なんだが…… -- 2026-02-15 (日) 01:45:15 <2738510552>
    • そうそう、でもそれはちゃんとみんなケースによるって考察してくれて 親殺されたみたいな文脈にはつながらないよ ほんとに別人かな??? -- 2026-02-15 (日) 02:50:50 <3652357079>
    • 黙っててもID違うのに敢えて断り入れるのは後ろめたいからに他ならないやろな……… -- 2026-02-15 (日) 02:54:47 <2241827885>
    • 単発IDだけど三点リーダー3つの書き方独特だなって検索掛けたら思わず爆笑しちゃったわ もうちょっと本当に黙った方がいい -- 2026-02-15 (日) 04:20:05 <3414726536>
    • あ、検索面倒な方にお伝えすると「………」の三点リーダー三つの書き方するのは大半がIDの頭が36523から始まるIDと401の次にヤバいと言われまくった頭が1787から始まるID(ただこっちは一般人も多め)でした -- 2026-02-15 (日) 04:25:04 <3414726536>
    • こいつマジでヤバいな(36523)、別人で悪いがはID暗記ガイの自分と単発IDが一緒にされたら可哀想なのでつけただけだよ 携帯なもんで類似ID多いからさ 自分はガイにひたすら絡む粘着質ガイだよ -- 2026-02-15 (日) 05:18:02 <829252912>
    • 属性攻撃する奴は大概自分に後ろめたい事がある時って法則が当てはまりすぎてて草、ID変えても同一人物バレって簡単にするもんなんだな -- 2026-02-15 (日) 12:17:48 <1788543572>
  • 多分サポMF()だと思う それなら言動の辻褄が合う -- 2026-02-14 (土) 20:14:16 <3652357079>
    • 何もあってないし ファームでQ使う話してんのになんでサポートなんだよ -- 2026-02-14 (土) 21:12:20 <3022293857>
    • お前最近難しい言葉を無理に使って間違ってたり論点違ってたり色々酷いから一回落ち着いて読み直す癖つけてくれ -- 2026-02-14 (土) 21:40:55 <3414726536>
    • 「そのEでスロウ入ってる時にサポがCC当ててくれるだろ」←その主張、この発言にどう辻褄が合うと思ったんだ -- 2026-02-14 (土) 21:51:58 <828445821>
    • だってEでCS取るとか レーンのFSでお金回収とかそれ以外の主張が全部adcやってない人のそれじゃない? -- 2026-02-15 (日) 01:37:24 <3652357079>
    • ADCやってない人がADCMFに対して文句つけてるんだよ 本当に話の流れわかってないんだな -- 2026-02-15 (日) 01:40:58 <829253205>
    • ちょっとまじで煽りとかじゃなくてガチ心配として言うけど、ASDとかそっちの気があるから精神的に落ち着いてる時にだけここ見る事勧めるぞ。お前男女のゲームの向き不向きの話の前くらいまではそんなにおかしくなかったやろ、あの辺からマジで話噛み合わない事多すぎる -- 2026-02-15 (日) 01:58:01 <3414726536>
    • 呼び分けというか誰に向けての発言なのかわかりやすくするためにID貼っただけなのに、親殺されたのはどっちか分かりやすいって言われるとは思ってなかったよ 別にお前に親は殺されてないし、自分は配信者信者でもない -- 2026-02-15 (日) 02:01:32 <2738510552>
  • サポで使っててダイアナjgがミニオンに月光からブリンクでまたブリンクで来てRされて雑に死ぬんですが、そういう時対処法ってどうしたらいいんですか? -- 2025-02-15 (土) 17:01:43 <1009741721> -- 2026-02-14 (土) 20:18:18 <2582806796>
    • MFはベタ足で対処し難いので横にいる人が守ったり視界取りをしたりできたら良いかも -- 2026-02-14 (土) 21:45:07 <1787133707>
    • ADCがサポMF守ったり視界取りするのか(困惑)そもそもサポでピックするなトロールや -- 2026-02-15 (日) 00:57:45 <973282581>
    • ちなみにこれは木主の過去発言を貼っただけやぞ -- 2026-02-15 (日) 01:47:09 <2582806796>
    • アサシンやアサシン寄りのチャンピオンが敵チームにいるときにピール能力の低いサポ取るのやめた方が良いよな。CC薄いブランドやらヴェルコズでもこいつより格段にマシ。 -- 2026-02-15 (日) 18:03:59 <18167134>
    • まずこいつがsupとしてまともに使えたのって何年前だっけな。ザイラピンポのカウンターとしてでも -- 2026-02-15 (日) 19:23:40 <2244717696>
    • ザイラ対策は丁度10年前(S6) -- 2026-02-15 (日) 19:36:22 <829263747>
    • 10年前……?嘘だよな……?この間とは言わないけど5年くらい前だよな……?頼むそうだと言ってくれ -- 2026-02-15 (日) 20:20:52 <3414726536>
  • そうそう、でもそれはちゃんとみんなケースによるって考察してくれて 親殺されたみたいな文脈にはつながらないよ ほんとに別人かな??? -- 2026-02-15 (日) 02:50:37 <3652357079>
  • 木が分かれちゃったから完全なスレチになるんだけど、FrontPageのログの88を見に行ってね ケースによるって考察は大分マシな表現 このIDは都合のいいところにしか目がいかないことはわかってもらえると思う -- 2026-02-15 (日) 05:35:07 <829252912>
  • 王剣マルファイトに次ぐ荒れ方だな 温まる -- 2026-02-15 (日) 16:53:05 <1986603159>
  • クリビルドだと今の6コアになる時って何が良いんでしょ?コレクターIE貫通血剣GAと来て最後に悩みます。素直にクリ100目指してラピファかER、若しくは妖夢やナイトエッジで体を守るか…状況によるとしか言えないでしょうか? -- 2026-02-18 (水) 08:27:15 <3681062096>
  • どっちかっていうとなんでも屋10スタックのキーとしてラピファが必須枠かも。血剣コレクターIE貫通ラピファって積んで6コア目でGAかな。敵にアッシュとかブリッツがいるならナイトエッジもありだし、ultやQを連発できて雑に強い終わりなき飢え、敵にAPチャンプ多めならマルモティウス、シールド持ちが多いなら毒蛇の牙って感じ。 -- 2026-02-18 (水) 09:56:01 <1790139434>
    • なんでも屋スタックの存在をすっかり忘れていました…!詳しい回答ありがとうございます。最近サブロールでMFかスモよく出すんで参考になりました。 -- 2026-02-18 (水) 10:13:01 <3681062096>
  • 初歩的なんですけど、なんで初手BT行くんですか? -- 2026-03-01 (日) 22:30:58 <1783146114>
  • そもそもADが沢山上がる武器は相性がいいという前提の元、シールドへのダメージなら本体が食らったことにならないのでWの移動速度上昇が維持できるから -- 2026-03-01 (日) 22:37:46 <2738510552>
    • なるほど。ありがとうございます。 -- 2026-03-02 (月) 01:05:06 <1783146114>
  • ERの変更まではERに夢を見てたがそんなことはなかった女 -- 2026-03-30 (月) 12:30:23 <3540476688>
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