Alistar: the Minotaur
アリスター:ミノタウロスの戦士

alistar

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

タンク(Tank), サポート(Support)

実装日2009/02/21
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v25.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力6851202725
マナ350401030
物理防御404.7119.9
魔法防御322.0566.9
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.8523
マナ自動回復8.50.822.1
攻撃力62062
攻撃速度0.6252.125%0.851
間合い125
スキル名効果

戦士の咆哮
(Triumphant Roar)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでCCを与える毎か付近の敵ユニットデス毎に1スタック増加する(最大7スタック)。最大スタック時に全スタックを消費し、自身と範囲1000内の味方チャンピオンはHPが回復してCDに入る。自身以外に対する回復HPは40%増加し、付近の敵チャンピオンかエピックモンスターがデスした場合にはCDに関わらず発動する。

回復HP: 5%最大HP

対自身以外回復HP: [アリスターの最大HP × 7%]

固定CD: 3s

圧砕
(Pulverize)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。

魔法DM: 60/100/140/180/220 + (80%AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 365

頭突き
(Headbutt)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、魔法DMとKnockback(0.5s)を与え、その後Stun(0.75s)を与える。

魔法DM: 55/110/165/220/275 + (100%AP) 突撃速度: 1200

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 650

踏破
(Trample)

Active: 5秒間周囲の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与え、ユニットをすり抜ける。また、このスキルを敵チャンピオンに当てる毎に1スタック増加し(最大5スタック)、最大スタック時に5秒以内のAARangeが50増加(合計175)し、敵チャンピオンへのAA時に全スタック消費して追加魔法DMとStun(1s)を与える。

魔法DM(1Hit毎): 8/11/14/17/20 + (7%AP)

最大魔法DM: 80/110/140/170/200 + (70%AP)

追加魔法DM: 5 + (15 × Lv)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 350

不屈の意志
(Unbreakable Will)

Active: 全CCを解除し、その後7秒間受けるDMを低減する。

低減DM率: 55/65/75%

Cost: 100MN CD: 120/100/80s

範囲回復、スタン、吹き飛ばしと優秀な
ミノタウロス部族の最強戦士
v13.7

 

目次

最終更新日時: 2026-03-19 (木) 19:38:20

Champion Spotlight

無し

考察

見た目通りにパワフルな戦いを得意とするミノタウロス。モォ〜CC命
豊富なCCに高いタフネスを併せ持ち、ピールもエンゲージも可能なタンクサポート
一方で遠距離攻撃手段は無く、基本的に同時に行えるのはどちらか一方のみ
直接的な攻撃性能は低いので、誰を足止めし、誰を吹っ飛ばすかの選択が非常に重要

Pros

Cons

 

チャンピオン入門

チャンピオン入門

強力なCCを3種類も備え、エンゲージ・Peelのタンクサポートに求められるアクションを双方担える。
本人のステータスも高い上にUltが最高峰のタンクスキルなので、前衛でボディブロックするのも仕事。
反撃を食らっても戦闘全体に勝てるならば怯まず前線で攻撃を受け止めるのが重要。
一方でCDが長いのでロングトレードが苦手、かつ消費が重いのでショートトレードも何度も行うとマナが枯渇する。
特にレーン段階ではいつトレードを挑めば有利に終えられるかを的確に判断する必要がある。


Wで対象に突っ込む間にQを入力すると、吹っ飛ばさずにAoEでノックアップを仕掛けられる。通称WQコンボ。
範囲で行動を封じられる強力なコンボだが、前述の通りCDが長く消費も重いので適当に振ると逆に窮地に陥る。
Gank合わせや、相手がスキルを吐いた直後にADCと同時に殴れる位置関係にあるなど、トレードに使えるタイミングを狙う形。
無理にコンボを狙わずともレーン段階からPeel性能が非常に高く、サステインもあるのでADCのCS補助は比較的得意。
ADCのスケールに大きな差があるならば別だが、基本的にコンボを前提にするのではなく必要に応じてキャッチに使う意識が重要。


Ultを覚えた後はタワーの攻撃もしばらく痛くなくなるほどの耐久性能を誇る。
ある程度トレードを繰り返して削った後であれば、ジャングラーを呼んで比較的早期にタワーダイブを狙うことが出来る。
ADCを狙えるのであれば1:1でトレードになっても、CSとプレート分で有利が取れるので適時狙おう。
CDが長い分、フラッシュs_flashなどでかわされると何も出来ずにタワーの攻撃も重なり一方的なデスに繋がる危険も。
出来るだけ相手のs_flashを落としたタイミングを狙うといい。


集団戦においてもタンクとして必要なアクションは大体こなせるが、消費はともかくCDの長さがレーン段階以上に響きやすくなる。
エンゲージは基本的にWQコンボで行い、前線を吹っ飛ばしながら狙う場合も結局WQが落ちるのでPeelとの両立は基本的に不可能。
相手のアサシンが育っている場合はPeel、当たれば勝てるならばエンゲージと状況に応じて適した役割は変わる。
Ultは引き続きタワーダイブに役立つ。タンクサポート全般に言えることだが、自分がデスすることで戦闘に勝てるならば命を惜しまない動きを意識したい。

チャンピオン対策

まずWQコンボにADCとサポートが同時に巻き込まれない程度の距離を開けるのは必須。
同時に打ち上げられてしまうと反撃が出来ないままADCにフリーで殴られ、ダメージ負けしてしまう。
可能ならばタンクサポートが食らい、そうでなくともフリーな側が殴り返せるようにする。
Eのスタンまで繋がるとデスの危険度が跳ね上がるため、可能ならばアリスターを弾き飛ばせるとベスト。
CDが長く、コンボ後は序盤なら15秒ほども置物と化すので、その間にハラスを重ねておこう。


へクスフラッシュを持っている場合、茂みの視界は可能な限り取っておきたい。
茂みからへクスフラッシュQ→Wで味方の方へと吹き飛ばすコンボを食らってしまうと、タンク以外はまずデスに繋がる。
Push性能は低いため、茂みを利用できない程度にPushしておくと良いだろう。
Gank合わせが得意なので、リバー側の視界も当然確保。アリスターに限った話ではないがCCタンク相手は視界が非常に大切。


Ult習得以降は強引なタワーダイブも積極的に狙ってくる。相手のジャングラーが傍にいる場合は場合によって撤退も視野に。
味方のジャングラーがいる場合、アリスターの火力が無い分で実質的な人数差をつけやすいのでカウンターを狙ってもよし。
どちらにせよ、ADCを残してロームしたりすると好き放題ダイブされ、経験値すら吸えなくなるのでサポートはできるだけ一緒に行動したい。


集団戦においては、エンゲージにスキルを吐いてきた場合は後衛を狙う。CD中置物なのはレーン段階同様。
Peelを狙ってくる限りは実質いないも同然なので、その場合は素直に前からフォーカスしていくとよいだろう。
アリスターは強引に入ってくる相手をいなすのが得意なため、キャリー付近で構えている間に後ろを無理に狙うのは厳禁。
Ult以外の全スキルがPeelに役立つ以上、よほど瞬時にキルできるのでも無い限りは固められてこちらがデスしてしまう。

チャンピオン相性

有利(Strong Against)

不利(Weak Against)

スキル紹介

Alistar_Triumphant_Roar_(P).png戦士の咆哮(Triumphant Roar)
自身のスキル以外でのCC、具体的にはブラウムbraum、セジュアニsejuani等のパッシブ発動に貢献してもスタックは増加しない。
敵ユニットが周囲で死ぬことでもスタックが増加するため、無理に仕掛けずともレーン維持性能を大きく高めることが出来る。
自分への回復量は正直物足りないが、味方への回復量は概ねAA0.5回分程度の効果がある。
あまり相性は良くないが集団戦では範囲内の味方全員にヒールをかける為、ヒールをトリガーに発動するアイテムの効果を一気に波及させられる。
ちなみに、複数の敵チャンピオンを同時にQで打ち上げると打ち上げた数だけスタックが増える。
Alistar_Pulverize_(Q).png圧砕(Pulverize)
発生の早いAoEノックアップ。キャリーに張り付いてきたアサシンを打ち上げる、混戦に入り込んで一気に相手を止める等、使い方は様々。
ノックアップ時間が詠唱時間よりも長い為、これで打ち上げた後に回り込んで相手を好きな方向にノックバックさせることも可能。
強力だがCDが長めなので、適当に振ると窮地を招く。如何にこれを的確にヒットさせるかが腕の見せ所である。
余談だが、非常に稀に相手を普段よりも遙か上空まで打ち上げ、5秒近く行動不能にするバグがある。
Alistar_Headbutt_(W).png頭突き(Headbutt)
こちらは単体だが長距離ノックバック。対象指定で突っ込むので、発動さえすれば基本必中。吹き飛ばした相手は少しスタンもする。
ノックバックスキル全般に言えることだが、使いどころを誤ると相手を助けたり、味方を窮地に追い込んでしまう。
Peelに使う場合はキャリーの傍で構え、相手が入ってきたら即吹っ飛ばす。エンゲージに使う場合はフラッシュからQ→Wで敵のキャリーを味方のもとにプレゼントするといい。
Q同様詠唱を中断させる効果もあるので、詠唱を使う相手ならばこれかQのどちらかは常に使えるようにしておきたい。
また、このスキルで突進している間にQを先行入力すると相手を吹き飛ばさずにブリンクからQが発動する。
レーンにおけるオールインやGank合わせとして非常に優秀だが、CC時間はそれぞれ別に使った場合より短くなり、当然どちらもCDに入ってしまう。
遅すぎると相手を吹っ飛ばしてから無駄にQをしてしまうので要練習。
似たような技術として相手のタンクとキャリーが同時に行動している場合、Wでタンクを吹っ飛ばしてからQでキャリーだけ拘束する等も。
Alistar_Trample_(E).png踏破(Trample)
全てヒットさせると一応そこそこ高めのダメージを出せるが、どちらかというとスタン用のスキル。
Q、Wで拘束した相手に張り付いてスタン、が基本。発動中はユニットをすり抜ける為、ミニオンの中で使えば足の遅いアリスターでも追いつける。
なお、同じ相手に5回当てる必要は無いが複数の相手に同時に当ててもスタックが一気に増えたりはしない。
Alistar_Unbreakable_Will_(R).png不屈の意志(Unbreakable Will)
最強のタンクスキル。ランク3ではダメージの実に4分の3を弾く。ただしTrueダメージは軽減不能。
比較的早期からのタワーダイブも可能とし、発動時にCCを解除するため逃げる相手も容易に捕まえられる。
このスキルを盾に積極的に前に出て、ゾーニングや視界確保を助けることが出来る。フラッシュinでのエンゲージも比較的低リスクで行える。
一方で攻撃性能には一切関与せず、全体的にCDが長いスキル群から無視されやすくなるのが難点。
スキルショットはボディブロック、後衛に入ろうとするアサシンにはEから張り付くなど、無視されることを前提とした立ち回りが重要。
 

セリフ

チャンピオンピック時

Upon Selection for Pick

「俺は誰にも止められん!」

チャンピオンバン時

「押しても乳は出んぞ!」

移動時

「俺についてこい」

「こっちだ」

「止められるもんなら止めてみろ!」

攻撃時

「突撃!」

「俺を怒らせたな!」

挑発時

「猛牛に舐めた真似してみろ、串刺しにしてやる!」

ジョーク時

「搾っても乳は出んぞ!」

時々

「行くぞ!」

「邪魔だどけい!」

Upon Selection for Pick

"Nothing can hold me back!"

 俺を抑えられるものは居ない!

Upon Selection for Ban

"Now I'm angry."

Movement

"You must follow."

 ついてこい。

"I know the way."

 やり方は分かっている。

"Nothing can hold me back."

 俺を抑えられるものは居ない。

Attacking

"Stampede!"

 突撃!

"Now I'm angry."

 もう怒ったぞ。

Taunt

"Mess with the bull and you get the horns!"

 雄牛にちょっかいを出せば角で突かれるのだ!

Joke

"You can't milk those."

 お乳は出ないぞ。

小ネタ

ストーリー

屈強な戦士として恐れられるアリスターは自分の部族を滅ぼしたノクサス帝国に復讐を誓っている。彼は奴隷となり、闘士として戦わされていたものの、不屈の意思の強さで理性を維持し、ただの獣に成り下がってしまうことは免れた。かつての主人たちの鎖から解放された今、彼は虐げられた者や不遇の者たちのために、己の角と蹄と怒りを武器にして戦っている。

Always a mighty warrior with a fearsome reputation, Alistar seeks revenge for the death of his clan at the hands of the Noxian empire. Though he was enslaved and forced into the life of a gladiator, his unbreakable will was what kept him from truly becoming a beast. Now, free of the chains of his former masters, he fights in the name of the downtrodden and the disadvantaged, his rage as much a weapon as his horns, hooves and fists.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 防御力 -- 2025-07-31 (木) 20:43:36 <235552867>
  • ミスった 防御力がっつり落とされましたね。レベル先行するのちょーっとしんどくなったかな? -- 2025-07-31 (木) 20:44:45 <235552867>
  • モォ〜CC命 -- 2025-09-05 (金) 12:46:13 <2582806796>
  • こいつのultってノックアップとかサプレッションは消せない? -- 2025-09-18 (木) 15:05:17 <1012744560>
  • サプレッションは解除できるはず。ノックアップも動くことはできないけどフラッシュとかは使えるようになるんじゃなかったかな -- 2025-09-20 (土) 23:12:21 <2117048839>
  • サイラス使ってて思うけどこいつのウルトを単体で見たらかなり強いんだな。サイラスだからというのもあるけど -- 2025-10-21 (火) 15:28:24 <3533554980>
  • 最強のタンクスキルやぞ -- 2025-10-21 (火) 17:02:03 <2244717696>
  • 昔もっとダメージカット高くてHPだけ増やしとけばタンクできたし何なら殴り火力も上がってたの頭悪いよね -- 2025-10-24 (金) 13:09:01 <1898223657>
  • PQWE全部シールドも防御も上がらずアイテムも少ないSUPなのにウルトだけでタンクこなせるバケモンスキルなんだよな -- 2025-10-24 (金) 16:48:44 <2576068745>
  • 流石にタワーダメージカットは駄目じゃない? -- 2025-11-02 (日) 00:29:39 <2582678161>
  • いくらなんでもセリフ少なすぎる -- 2025-11-12 (水) 12:09:24 <2094774199>
  • 絞っても乳は出んぞ! -- 2025-11-17 (月) 15:43:41 <1746676821>
    • そのセリフ言いながら相手の視界から消えるを繰り返すと、相手目線「しぼっ!しぼっ!しぼっ!しぼっ!」って言いながらブッシュ出入りする障碍者に見えておすすめ -- 2025-11-21 (金) 13:30:48 <235434561>
  • W上げTOPアリスターまじ面白い。追い火とサドン積んで吹っ飛ばすだけ。灰から積めばW上げでもプッシュは問題ない。バミから積むとWE、QEで電撃やフェイズ発動出来るからそっちも面白い。前提としてオフメタだけど、絵面が間抜けでおもろいぞ。 -- 2025-11-21 (金) 15:50:00 <829233228>
  • トップ牛がナーくんボコしてたからソロレーン行けるポテンシャルあるのかもな -- 2025-12-16 (火) 18:41:18 <2129441536>
  • 極一部に刺さるとまではいわないけど初見殺しが出来る程度で基本ないよ プッシュ力無さ過ぎて主導権握られてjgが潰されて終わり -- 2025-12-16 (火) 18:46:28 <3414726536>
  • 牛使っててソラリ初手の人見るとリデンプションの方が確実に強いよって思っちゃう -- 2025-12-29 (月) 14:34:32 <235753185>
  • 今のリデンプションってAP寄りのスタッツになったけどまだ使える? -- 2026-02-08 (日) 21:57:46 <2117048839>
  • 今の牛はジークしか買う気にならん、リデンプションも悪くはないだろうけど -- 2026-02-09 (月) 03:18:25 <1015116445>
  • どうでもいいことではあるんだが、こいつがAPダメージなのかなり謎じゃない?EはまだしもQWは殴ってるだけなのになんでAPやねん -- 2026-03-05 (木) 01:11:42 <2127601019>
  • まぁそれ言いだしたら銃キャラの射撃系スキルがADだったりAPだったり色々なんでってなることはおおいから…… -- 2026-03-05 (木) 05:17:04 <3414726536>
  • ADレートにすると、武器だけ積んでultの効果時間中に殴りまくるビルドが出てくる可能性があるってゲームバランス上の都合だと思う。実際ultにAD増加効果があった時代には、クリティカルビルドでメタになった事がある。 -- 2026-04-09 (木) 22:12:57 New! <2011230478>
  • グレイシャルっていつ積む?個人的にメイジ捕まえるだけならフェイズの方が好きなんだけど -- 2026-03-11 (水) 13:38:38 <2121070743>
  • 好みでいいと思うけど、自分は相手の構成にベタ足が多いときに採用してる。フェイズラッシュは機動力が高すぎて追いつけないときに使うことが多い -- 2026-03-12 (木) 05:31:55 <235614496>
  • キルレーンを作りたいなら電撃、ピール重めにみるならガーディアン、ルルモルガナみたいにレーン無理なときは魔導書でお茶を濁す。おねトリックスを参考に、自分なりに試行錯誤するといい -- 2026-03-12 (木) 05:39:11 <235614496>
  • エンゲージ用のルーンではないもの 敵にジャガノ多い時とか結構強烈だよ 特にダーキン系は与ダメ減=回復減だからかなり影響でかい -- 2026-03-12 (木) 10:42:13 <3652357400>
  • 先出はきついけどレーンさえ耐えれる相手なら集団戦鬼の強さしてるほんと  -- 2026-03-18 (水) 00:41:30 <235753185>
  • FWQ決めた時の気持ちよさよ え?マルファイトR? -- 2026-04-09 (木) 21:43:47 New! <2944607575>
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