Malzahar: the Prophet of the Void
マルザハール:ヴォイドの予言者

malzahar

攻撃力
■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

メイジ(Mage)

実装日2010/06/01
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v13.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力5801012297
マナ37528851
物理防御184.797.9
魔法防御301.352.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.616.2
マナ自動回復80.821.6
攻撃力55055
攻撃速度0.6251.5%0.784
射程距離500
スキル名効果

ヴォイドシフト
(Void Shift)

Passive: 一定時間敵ミニオン以外からの攻撃を受けない場合、受けるDMを低減(90%)して全CCを無効化するバリアを獲得する。敵ミニオン以外からの攻撃を受けてから0.25秒後にバリアは解除されてCDに入る。CDはLv1/6/11/16で減少する。

固定CD: 30/24/18/12s

ヴォイドコール
(Call of the Void)

Active: 0.65秒後に指定地点の視界を得る、左右から挟み込む2本の波動が出現し、当たった敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える(2Hitはしない)。

魔法DM: 70/105/140/175/210 + (55%AP)

Silence効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s 効果範囲: 400

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 6s Range: 900

ヴォイドスワーム
(Void Swarm)

Passive: このスキル以外のスキル使用毎にスワームの兆しが1スタック増加する(最大2スタック)。

Active: 0.5秒後に指定地点にスワームの兆しスタック数比例のヴォイドリングを召喚する。ヴォイドリング生存時間はこのスキルのランクが1/3/5のとき8/9/10秒になる。ヴォイドリング虚性侵蝕(E)ネザーグラスプ(R)の対象を優先的に攻撃し、虚性侵蝕(E)が付与されている敵ミニオンに対するAA物理DMは200%増加し、エピックモンスターに対するAA物理DMは50%減少する。

Cost: 40/45/50/55/60MN + 全スタック CD: 8s Range: 150

ペット「ヴォイドリング」

追従して移動し、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。敵タワーと敵チャンピオンのAAで即死する。

AA魔法DM: 12/14/16/18/20 + 1.5 + (3.5 × Lv) + (40%増加AD) + (20%AP)

最大HP: 57 + (8 × Lv)

AARange: 100

AR: 14 + (2 × Lv) MR: 7 + Lv AS: [0.665 × (100% + (2 × (Lv - 1))%)] MS: 400 Gold: 2 視界範囲: 700

虚性侵蝕
(Malefic Visions)

Active: 指定対象の敵ユニットを侵蝕(4s)し、0.25秒毎に魔法DMを与える。このスキルで敵ユニットキル時には最大MNの2%回復し、効果時間がリセットされて付近の敵ユニットに効果が乗り移る。対象がヴォイドコール(Q)ネザーグラスプ(R)に当たった場合も効果時間がリセットされる。また、体力が一定値未満のミニオンをキルする。

魔法DM(1Hit毎): 10/14.375/18.75/23.125/27.5 + (10%AP)

最大魔法DM: 80/115/150/185/220 + (80%AP)

ミニオンキル体力: 8.5 + (1.5 × Lv) ※Lv11まで増加

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 650

ネザーグラスプ
(Nether Grasp)

Active: 指定対象の敵チャンピオンにビームを放ちダッシュ・リープを中断してSuppression(最大2.5s)と0.25秒毎に魔法DMを与え、その間対象の真の視界を得る。更にその周囲にヴォイドゾーン(5s)を作り出して範囲内の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。

ビーム魔法DM(1Hit毎): 12.5/20/27.5 + (8%AP)

ビーム最大魔法DM: 125/200/275 + (80%AP)

ゾーン魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (1/1.5/2% + (0.25%AP)%)]

ゾーン最大魔法DM: [対象の最大HP × (10/15/20% + (2.5%AP)%)]

※ミニオンかモンスターに対してのゾーン魔法DMは1Hit毎に120、最大1200DMが上限

Cost: 100MN CD: 140/110/80s Range: 700

1v1で強いMage
Sashを持たないと拘束コンボ
ペットのVoidlingはかわいい
v13.16

 

目次

最終更新日時: 2026-03-05 (木) 04:45:28

Champion Spotlight

考察

優れた予知能力の為にイカシアに潜む深淵の一端に触れた結果、その意思を狂信し、あらゆる生命をヴォイドに捧げる事を目論む予言者
カサディンkassadinの村を襲い、カイ=サkaisaをヴォイドに連れ去った張本人
DoTダメージが豊富なDPSメイジで、Pushが強く、アイテムが揃ってくるとUltと合わせてかなりのタイマン性能を得る
Ultは対象指定で2.5秒のsupressionを与えるもので、キャッチ性能があり、集団戦においてはCCに弱い敵への強烈なカウンターとなる
ただしこういった性能はアイテムでマナを確保しUltを覚えてからなので、弱い序盤に崩されないよう気をつけたい

Pros

Cons

チャンピオン入門

マナの消費が重く、特に序盤はEの威力が低いため後衛ミニオンもEだけでは潰しきれない。
スキルを使う前にしっかりAAで削っておいてからE、としておかないとあっさりマナが切れてしまう。
Q、Wが揃ってからも、まずAAで削る意識は重要。途切れそうな場合にQを極力対面を巻き込みながら当てていく。
序盤はPush負けしやすいが、対面が見えなくなりロームしていそうでも追跡は基本控える。
ジャングラーと一緒に待ち伏せされていた場合まず間違いなくデスに繋がってしまう。


Eが育ってくると、ミニオンをあっという間に一掃できる。Pushして味方のオブジェクト確保やGankを手伝おう。
ロームする場合は味方の森と一緒に。引き続き逃げ性能は劣悪、CCも単体にしか効果が無いため、森と出会うと死にがち。
Ultは長時間、かつ確実に相手の動きを止められるので、最もダメージが出る相手を狙うのが基本。
Ultをコンボに絡める場合、可能な限りEWから。これの有無でダメージが大幅に変わる。


捕まえる手段がUltしか無いので、1人で対面を仕留めるのは苦手。
無理にキルを狙うよりも、Pushして森を手伝う意識をしておく方が結果的にチームに貢献しやすい。
一方でGank合わせは最高峰。森が来る意思を見せているのであれば、フラッシュを使ってでもUltでキャッチしてやろう。


集団戦においてはまず相手を確認。サッシュ持ちやガングプランクgangplankに撃つとUltが無駄撃ちになりがち。
これらを狙う場合はCC解除を確認してから。味方にハードCCがある場合は自分のUltを囮にするのもアリではある。
Ult以外ではQの命中精度が集団戦への貢献に直結。長時間・かつCDの短いAoEサイレンスという極悪スキル。
極力相手が固まっている地点を狙って撃つとよい。射程が短いので無理に後衛を狙うと、逆に自分が捕まり何も出来ず死んでしまう。
これはUltについても同様で、ADCを捕まえに行くよりもスカーミッシャーなど、前で暴れる相手を捕まえる意識が重要。

チャンピオン対策

序盤のPush性能は低く、マナもきつい。パッシブのシールドを剥がしたら積極的にオールインを狙うとよい。
Qは細かく縦方向に移動してかわし、Eは直接つけられる以外なら、付与されているミニオンから離れて対策可能。
Healthが残っているなら逆にわざと自分にEを連鎖させ、マナ回復を潰してしまうのも装備が整ってない序盤ならばかなり有効。
マナフローバンドや冷静沈着の場合は発動させてしまうリスクがあるので、マルザハールのルーンについてはチェックしておこう。
相手は基本的にレーンを離れられないため、森に序盤の強いチャンピオンを置いて一緒に相手の森をターゲットするのも手。
中盤以降はPushが早く森に負担をかけがちなので、そうなる前にある程度森へと有利を作っておきたい。
Gank耐性も低いので、わざと押させてGankを呼び込むのもOK。当然、シールドは剥がしてからCCを叩き込むこと。


Ultを覚えてからはGank合わせ性能が極悪。カウンターGankを狙う場合や、よほど強力な逃げ手段が無い限りは油断しない。
特に単独でのダイブは厳禁。まず確実にマルザハールにキルが入ってしまうし、ウェーブのリカバリーが早くリターンが薄い。
前述の通り中盤からはPushが早くなるので、リバーに視界を撒き相手の動きを確認できるようにしたい。
他レーンやオブジェクトの方面に移動する場合は相手の森も一緒にいる可能性が高いことも覚えておこう。
彼我の構成にもよるが、Ultの確実性が高い分、2vs2は基本的にマルザハール側が有利になる。


集団戦の頃には、特にスカーミッシャー等の射程が短いキャリーはサッシュquicksilversashを購入しておく。
あちらの射程も短めなので、距離を保って殴れる場合は買わない選択肢もあるがその場合もフラッシュinに注意。
また、固まっての乱戦になるとQが複数人に当たり、サイレンスでスキル分の差をつけられやすい。
斜めで当たる形を意識するとQが複数に当たりづらくなるので、前線は僅かに横軸をずらしてぶつかるとよいだろう。

 

チャンピオン相性

有利(Strong Against)

不利(Weak Against)

 

スキル紹介

Malzahar_Void_Shift_(P).pngヴォイドシフト(Void Shift)
強力なスペルシールド。自衛性能の低いマルザハールの生命線であり、これが無い時は無理は禁物。
ノーコストで発動できるがCDが長く、またCD中に敵チャンピオンから攻撃を受けるとCDがカウントし直しになる。
これが残っている状態ならUltの信頼度がかなり高まるので、極力攻撃を食らわないよう動いて行こう。
ちなみにダメージでもCCでもない効果、例えばサイラスsylasのUlt(奪取部分)は防げないがシールドも消費されない。
Malzahar_Call_of_the_Void_(Q).pngヴォイドコール(Call of the Void)
長射程・低CD・AoEサイレンスという高性能スキル。更に視界まで確保する。
軌道が少々変わっており、指定地点を中心にして左右にワームホールが出現し、そこから指定地点に向かってビームが発生する。
横幅が広いが縦幅が狭く、前後に移動されると当てづらくなる。
また、Eの対象に当てると効果時間がリセットされ、上手く当てると2スキルでかなりの威力を発揮できる。
Malzahar_Void_Swarm_(W).pngヴォイドスワーム(Void Swarm)
ペットであるヴォイドリングの体力は低く、タワーやAAで一撃で倒され、スキルにも処理されやすい。
ただし攻撃性能自体はかなり高め。移動速度・攻撃速度にも優れており、逃げる相手にはバシバシ追撃してくれる。
Ultを当てている相手、Eを当てている相手を優先して狙ってくれ、特にUltを食らっている場合反撃も出来ない。コンボに組み込むことでなかなか火力を伸ばしてくれる。
中立モンスター相手にも有効で、ペットを盾にしながら戦うと体力を減らさずに処理可能。とはいえ低レベルの間は頼り無いのでジャングルとしてのPickは難しい。
同時出現数に制限は無く、スキルヘイストを上げていくと最大9体同時に使役できる。
Malzahar_Malefic_Visions_(E).png虚性侵蝕(Malefic Visions)
メインスキル。序盤は少々頼り無いが、中盤からはこれだけでミニオンウェーブをクリア出来る。
序盤のマルザハールは消費が結構重い為、これのマナ回復を意識してレーニングをこなしておきたい。
敵チャンピオンにかけているとヴォイドリングも積極的に狙ってくれるので、ハラスの際に一緒に使うと便利。
Malzahar_Nether_Grasp_(R).png
Malzahar_Null_Zone_(R).png
ネザーグラスプ(Nether Grasp)
サプレッションなのでs_cleansemikaelsblessingでは解除不能、CC低減も無効。
ビームによるダメージ+範囲ダメージにより、対象には凄まじいダメージを発揮できる。
強烈だがquicksilversash、ガングプランク gangplankのWなど、解除可能な効果も多い。特にキャリーはサッシュを積んでくることが多いので、対象選択には注意。
詠唱が中断されなければCCが解除されたとしても、詠唱時間いっぱいまでダメージは発生する。
場合によってはサプレッションを解除されても怯まず詠唱し続ける度胸も必要。
フルコンボでキルを狙う際は、拘束時間を最大限活用するために極力ヴォイドリングを溜めてから狙うと良い。
ちなみに操作ミスを防ぐため、発動からごく僅かな時間マルザハールが操作不能となる。
 

セリフ

Upon Selection

「忘却の彼方へ」

Movement/Attacking

「生贄となれ」

「イカシアが呼んでいる」

「疑う余地もない」

「我らは不滅だ」

「たやすい」

「運命には抗わぬことだ」

「定めのままに」

「わかった」

「命短き者どもめ」

「すべて預言通りだ」

「全ては動き始めた」

「命とは脆さだ」

Taunt

「ヴォイドに飲まれたくなければ、大人しく従え!」

「貴様の最期を見せてやろう!」

Joke

「ゲップ。ヴォイドで食べ過ぎたか……」

時々

「避けてみよ」

「ヴォイドに捧げよ」

「内なる声が命じる」

Upon Selection

"Oblivion awaits..."

 忘却が待ち受けている……。

Movement/Attacking

"We demand sacrifice."

  生贄が必要だ。

"At once."

  すぐに向かおう。

"Icathia beckons."

 "Icathia"が誘う。

"Second sight ordains it."

  全て見えている。

"We are timeless."

  我らは永遠だ。

"Without question."

  問題ない。

"In due course."

  いずれには。

"Do not challenge fate's will."

  運命に抗うな。

"Inevitable."

  必然だ。

"It is done."

  やったぞ。

"Their time is short."

  時間が無い。

"As was foreseen."

  予想の範疇だ。

"It is in motion."

  向かっている。

"Mortality is weakness."

  死を免れない人類は惰弱だ。

Taunt

"Bow to the void! Or be consumed by it!"

  "void"におじぎをするのだ! さもなければ貪られるだろう!

"Come mortal, witness your demise!"

  死すべき人よ、お前の死に様を見届けてやろう!

Joke

*burps* I think a Voidling just came out."

 *げっぷ* "Voidling"が出ていったな。(虚無と気体のげっぷ、VoidlingとVoidingを掛けた汚い二重ジョーク)

小ネタ

ストーリー

あらゆる生命の合一にすべてを捧げる熱狂的な予言者マルザハールは、新たに現れたヴォイドこそルーンテラを救済へと導く道なのだと固く信じている。シュリーマの不毛の砂漠の中、彼は心の中に囁いた声に導かれ、古代イカシアにたどり着いた。その廃墟の地で彼は、ヴォイドそのものの核たる闇を覗き込み、新たな力と目的を与えられた。今やマルザハールは己を「羊飼い」と考えており、人々にその福音を広めるための力…あるいは、地の底に棲むヴォイドの怪物たちを解き放つ力を振るうのである。

A zealous seer dedicated to the unification of all life, Malzahar truly believes the newly emergent Void to be the path to Runeterra's salvation. In the desert wastes of Shurima, he followed the voices that whispered in his mind, all the way to ancient Icathia. Amidst the ruins of that land, he gazed into the dark heart of the Void itself, and was gifted new power and purpose. Malzahar now sees himself as a shepherd, empowered to bring others into the fold… or to release the voidling creatures that dwell beneath.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • マルザは隙が少なくて介入余地がないため、対面は自分のスキルを表現できず、今までの努力を無価値に感じる→嫌われやすいbyAI -- 2025-12-08 (月) 01:56:30 <1787960990>
  • マナ持ち悪い→ロストチャプターできたら解決 -- 2025-12-14 (日) 06:27:56 <1788783158>
  • 敵の育ってるゼリをフラッシュ、ポチッw ult、ポチッw で倒したらそれで試合終わって悪口言われたんだけど…これだから質の低いキャラ使いは困るよな -- 2026-01-31 (土) 15:23:33 <235706018>
  • どんなに育っていようがultさえ無効化されなきゃ止められる神キャラだよな -- 2026-01-31 (土) 15:53:17 <1786917399>
  • それは孤立しているゼリが悪い。なかなかそんな甘い立ち位置とるadcはさすがにいないし -- 2026-01-31 (土) 16:38:31 <983505672>
  • 正直UltよりもQに掠った時の激重サイレンスにイラっとする -- 2026-01-31 (土) 16:04:21 <3652357079>
  • もし対面選定ミスってスモが出てきたらq上げでひたすらハラス+チャンス時にフルコンボrを狙うマルザを試してみてください... -- 2026-02-03 (火) 23:19:51 <2123051170>
  • このキャラ先出し安定すんの? -- 2026-02-04 (水) 13:40:59 <1980289414>
  • サイオン当てて勝てる自信しかない -- 2026-02-04 (水) 13:53:15 <2233524809>
  • サイオン、ソル、スモルダーの無限スタックトリオは無理。アーティラリーもキツい。マルザよりスケール高い連中は真綿で首を絞めてくる。先出しはきついよ -- 2026-02-04 (水) 16:11:03 <2244717696>
  • ビクターマヂムリ -- 2026-02-04 (水) 16:19:13 <829254327>
  • 別に後出しスモだされても虫ださなきゃいいだけなんで問題ないんだよな レーンスワップごろにまでスタックろくにたまってないスモのできあがり -- 2026-02-12 (木) 21:03:41 <3678274208>
  • まあレーン中に虫出してないマルザがスタック貯まってないスモルダーよりまともに育てるのかというとノーなので問題しか無いけど それはさておき諸共腐るが一番マシなのはそう -- 2026-02-12 (木) 21:08:59 <2244717696>
    • スモルダー腐ってるか? -- 2026-02-12 (木) 23:49:14 <235620576>
    • 一応まあ、Ultの圧としつこいハラスが出来るぐらいまでなんとかなれば一緒に沈むぐらいはなんとか。以前フレックス絡みで後出し食らった時はどうにか互いにクソみてえなスコアで切り抜けた。タワープレートが今の仕様になる前だからアレだが -- 2026-02-12 (木) 23:56:06 <2244717696>
  • 虫を出さないとプッシュ負けして序盤の影響力で負けるぞ -- 2026-02-12 (木) 21:53:30 <2582806796>
  • 虫なしの立ち回りでどうやってスタック溜める行動止めるんだ…………? -- 2026-02-12 (木) 22:46:04 <3414726536>
  • スモルダーが25スタック貯めるまではQがAoEじゃないから虫出せるよね -- 2026-02-13 (金) 00:20:20 <21598654>
  • それスモルダーにプッシュ負けしないか?それに別にスモルダーって虫食えなくてもちゃんとミニオン食って少数戦でスキル当ててれば貯まるタイプのチャンピオンだけど -- 2026-02-13 (金) 02:28:13 <2738510552>
  • こいつ使うと結構対面にサイオン来るんだけどどうやって対策し寝る -- 2026-03-01 (日) 19:12:10 <1787971594>
  • こいつ使うと結構対面にサイオン来るんだけどどうやって対策し寝る -- 2026-03-01 (日) 19:12:10 <1787971594>
  • こいつ使うと結構対面にサイオン来るんだけどどうやって対策してる?何しても勝てる気しない -- 2026-03-01 (日) 19:12:25 <1787971594>
  • マルザハールはEを身体で留められるとプッシュ出来ないからそれ出来るタンク全般キツいよ -- 2026-03-01 (日) 21:55:15 <3398688271>
  • 先出するなとしか -- 2026-03-01 (日) 21:58:03 <2233524809>
  • BAN -- 2026-03-01 (日) 22:20:10 <1787130661>
  • サイオンはマルザのカウンターなので対策は諦めろ -- 2026-03-01 (日) 22:29:37 <235702688>
  • メイジやスモならQEでポークすればRとガンク合わせて1キルくらい拾えるかもしれないけど、サイオンだけはBAN以外の対策無い、身体が豊満すぎる -- 2026-03-01 (日) 23:19:23 <3724819855>
  • 上にあるとおり先出しするな、先出しならBANしとけが最善だけど 相手のフレックスに惑わされて対面しちゃったら1stは諦めつつWだけは絶対に出さずに自分が腐ってでも相手育てねえのが重要。スモルダーソルはまだ育ってもFinUltでなんとかなるがサイオン育つともうADCがヴェインでもなけりゃどうしようもなくなる。一応inting気味の相手ならダクシ早めに積んどけばスタックorタワープレートちょっと遅れるの二択を強制出来るので積んどけ。マジでどうしようもないから他がなんとか出来る程度のどうしようもないにするしかない -- 2026-03-01 (日) 23:25:53 <2244717696>
  • こんな単純な奴を先出しすんな -- 2026-03-02 (月) 02:50:23 <2244511841>
  • CC豊富でプッシュ力もあるから全然先出しチャンプだと思うけどなぁ スタック系が対面にいるときは虫出すタイミングを選ぶくらいで 今ならBANはアーリに割きたいし -- 2026-03-02 (月) 08:38:17 <2048544906>
  • タイミング選ばなきゃ虫出せないマルザ弱くね?スモソルベイガーにぬくぬく仲良しファームされたら後半絶対スケールで負けるし、それこそサイオンぶつけられたらワンチャンも無い -- 2026-03-02 (月) 10:15:03 <3724819855>
  • cc豊富?虫出すタイミング選ぶくらい?アーリをban? -- 2026-03-02 (月) 10:29:21 <3540476166>
  • じゃあやればいいじゃん。自分の強みを押し付けて勝つタイプだから、カウンター相手にもそれが出来ると言うならどこまでもランク上がるぞおめでとう -- 2026-03-02 (月) 12:03:09 <3414726536>
  • アーリってむしろやりやすくないか -- 2026-03-02 (月) 12:17:12 <2233524809>
  • 俺だったら対面がマルザ先出ししてきたら泣いて喜んでぶち負かすけど。1個BANされた程度じゃ痛くも痒くもない。 -- 2026-03-02 (月) 12:17:41 <21754100>
  • 先出しってことはカウンター当然当てられる訳で、その中でも動ける方だと思うけどなぁ… -- 2026-03-02 (月) 13:10:28 <2048544906>
    • zyaa -- 2026-03-02 (月) 13:40:09 <3414726536>
    • ごめんミス じゃあ例えばアーリBANでサイオン当てられたとして君はどう動くん? -- 2026-03-02 (月) 13:41:01 <3414726536>
    • マルザのカウンターで出てくる無限スタック組はレイトだからレーン戦「だけ」見たら負けることは少ない、それを動ける方と勘違いしてるとか?実際はオレソルあたり相手にイーブンのレーン戦ってレーンボロ負けと同じだからな -- 2026-03-02 (月) 13:44:36 <2238325310>
  • マルザハールはEをミニオンに連鎖できなきゃ虫いてもプッシュ出来ないんでサイオンとかガリオに対してはプッシュ力活かせ無いよ -- 2026-03-02 (月) 13:45:18 <3398688271>
  • カウンター当てられたら不利な立ち回りになるのは当然として、それでもサイド出たら対面いない状態でのプッシュ多いから虫出せるし、集団戦でもAoEサイレンスと確定サプレッションで割と仕事できると思うけど カウンターが無限スタックなら時間の猶予はあるわけで、そこにつけ入る隙があるんだから -- 2026-03-02 (月) 14:28:13 <2048544906>
    • サイド出るまでなあなあで過ごせたらオレソルやスモルダーは勝ちみたいなもんだしこいつらが順当に育ったら集団戦のマルザの影響力なんて屁みたいなもん、そんで百歩譲ってこいつらは「つけ入る隙」があるとして、サイオンはどうすんの? -- 2026-03-02 (月) 15:22:36 <3724819855>
    • 虫のせいで時間の猶予も無く虫出さなかったらマルザでありながらpush負けるのがマジでキツイんだよね LOLアナリティクスのKRエメ〜マスター見てみ サイオン出されると勝率-10%だぞ10% たとえ他のレーンがどんだけ有利ピック(大抵の先出しチャンプに対する後出しチャンプの有利勝率は精々5~6%)出してても5~4%消えるんだよ先出しマルザのせいで勝率が -- 2026-03-02 (月) 17:37:33 <235667778>
    • 野党みたいな事言いだすね君 レイトキャリーに関してはもう他が言ってくれてる通りで、サイオンどうすんのって聞いてるじゃん答えやすい方だけ答えないでよ -- 2026-03-02 (月) 18:53:19 <3414726536>
    • どうしょうもないからbanするしかねーべ 虫出さないならサイオンがフリーファームで利敵だし虫出したらスタックの肥やしにされて利敵になるんだし -- 2026-03-02 (月) 20:04:46 <998560594>
  • ん〜マルザでサイオンは無理なのか、みんなありがとう -- 2026-03-02 (月) 19:57:33 <3533471475>
  • マルザハール意外一切使えないから、サイオンBANするか相手に来たらドッジすることにします -- 2026-03-02 (月) 19:58:07 <3533471475>
  • 単純なchampionは技術で誤魔化しがきかないから先出しでカウンターが来たらそのまま詰むんだよね。もちろん単純でレーン誤魔化しやすいから先出しって理屈はある程度あるけど、詰みのデメリットのほうが大きい。 -- 2026-03-02 (月) 20:50:45 <2244511841>
  • アサシンみたいなレーン誤魔化してキル与えなければ失速していく相手に当ててレーン戦シケさせる用途のチャンピオンだしなこいつ -- 2026-03-03 (火) 00:08:10 <3724819855>
  • 前エズリアル相手にマルザサポート出したら結構刺さった。虫とサイレンスでエズがディール出来なくなる -- 2026-03-11 (水) 13:25:31 <2121070743>
  • 相性はともかくマナが無理すぎてサポでは出せんレーンでやる事があまりにもない -- 2026-03-11 (水) 14:12:11 <3414726536>
  • お爺ちゃん、マルザサポートはもうしにましたよ -- 2026-03-11 (水) 20:13:05 <1922174222>
  • マルザジャングルは強かったなぁ・・ -- 2026-03-22 (日) 15:43:29 <3725122777>
    • 鬼強にする必要はないけどザイラやモルガナみたいなファームが強いメイジjgとしてはスキルセットもわりかし自然だしjg適性つけても面白そうではある -- 2026-03-22 (日) 17:31:53 <1295985753>
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