Alistar: the Minotaur
アリスター:ミノタウロスの戦士

alistar

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

タンク(Tank), サポート(Support)

実装日2009/02/21
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v13.3
ステータスLv.1...Lv.18
体力6851202725
マナ350401030
物理防御404.7119.9
魔法防御322.0566.9
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.8523
マナ自動回復8.50.822.1
攻撃力623.75126
攻撃速度0.6252.125%0.851
間合い125
スキル名効果

戦士の咆哮
(Triumphant Roar)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでCCを与える毎か付近の敵ユニットデス毎に1スタック増加する(最大7スタック)。最大スタック時に全スタックを消費し、自身と範囲1000内の味方チャンピオンはHPが回復してCDに入る。自身以外に対する回復HPは40%増加し、付近の敵チャンピオンかエピックモンスターがデスした場合にはCDに関わらず発動する。

回復HP: 5%最大HP

対自身以外回復HP: [アリスターの最大HP × 7%]

固定CD: 3s

圧砕
(Pulverize)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。

魔法DM: 60/100/140/180/220 + (80%AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 365

頭突き
(Headbutt)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、魔法DMとKnockback(0.5s)を与え、その後Stun(0.75s)を与える。

魔法DM: 55/110/165/220/275 + (100%AP) 突撃速度: 1200

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 650

踏破
(Trample)

Active: 5秒間周囲の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与え、ユニットをすり抜ける。また、このスキルを敵チャンピオンに当てる毎に1スタック増加し(最大5スタック)、最大スタック時に5秒以内のAARangeが50増加(合計175)し、敵チャンピオンへのAA時に全スタック消費して追加魔法DMとStun(1s)を与える。

魔法DM(1Hit毎): 8/11/14/17/20 + (7%AP)

最大魔法DM: 80/110/140/170/200 + (70%AP)

追加魔法DM: 5 + (15 × Lv)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 350

不屈の意志
(Unbreakable Will)

Active: 全CCを解除し、その後7秒間受けるDMを低減する。

低減DM率: 55/65/75%

Cost: 100MN CD: 120/100/80s

範囲回復、スタン、吹き飛ばしと優秀な
ミノタウロス部族の最強戦士
v13.7

 

目次

最終更新日時: 2025-07-31 (木) 16:41:05

Champion Spotlight

無し

考察

見た目通りにパワフルな戦いを得意とするミノタウロス、モォ〜CC命
豊富なCCと優秀なブリンクを持つため、ワーデン(味方キャリーのピール)とヴァンガード(エンゲージやキャッチ)の両方のクラスをこなせるタンクサポート
直接的な攻撃性能は低いので、誰を足止めし、誰を吹っ飛ばすかの選択が非常に重要

Pros

Cons

 

チャンピオン入門

レーン段階のW→Qコンボは強力だが、アリスターは継続火力が無いので適当に振ると逆に窮地に陥る。
ADCが確実に合わせられて、かつ相手がスキルを吐いた直後などダメージ勝ちできるタイミングを狙う。
無理にコンボを狙わずとも、Peel性能が非常に高くADCに安全にCSを取って貰うのは得意。
勿論ADCのスケールに大きな差があれば別だが、甘えた位置に寄ってこない限り無理に狙うのは得策ではない。


Ultを覚えた後は多少強引に仕掛けてもOK。1vs2でも痛くないぐらいの硬さを得られる。
当然だが味方が合わせられないタイミングで仕掛けても何の意味もないのでそこは注意。
また、タワーダイブは非常に得意。ADCを狙える場合は1-1トレードになってもCSやプレート分で有利が取れる。
Gank合わせにも便利。味方の森が相手のタワー裏から回りこむ形で、強引にダイブを決めることも可能。


CDが長く、Peelとキャッチ双方を同時に行うのは基本的に不可能。
相手のアサシンが育っているのであれば、キャリーの傍でいつでも止められるよう構えておく。
味方の前線が押し通られそうになったら、吹き飛ばしとノックアップで押しとどめるなど、構成に応じた動きを行う。
レーン段階に引き続き、Ultはタワーダイブにも使える。ぶつかれば勝てる状況であれば、積極的に狙うのもあり。

チャンピオン対策

まずWQコンボにADCとサポートが同時に巻き込まれない程度の距離を開けるのは必須。
同時に打ち上げられてしまうと反撃が出来ないままADCにフリーで殴られ、ダメージ負けしてしまう。
可能ならばタンクサポートが食らい、そうでなくともフリーな側が殴り返せるようにする。
Eのスタンまで繋がるとデスの危険度が跳ね上がるため、可能ならばアリスターを弾き飛ばせるとベスト。
CDが長く、コンボ後は序盤なら15秒ほども置物と化すので、その間にハラスを重ねておこう。


へクスフラッシュを持っている場合、茂みの視界は可能な限り取っておきたい。
茂みからへクスフラッシュQ→Wで味方の方へと吹き飛ばすコンボを食らってしまうと、タンク以外はまずデスに繋がる。
Push性能は低いため、茂みを利用できない程度にPushしておくと良いだろう。
Gank合わせが得意なので、リバー側の視界も当然確保。アリスターに限った話ではないがCCタンク相手は視界が非常に大切。


Ult習得以降は強引なタワーダイブも積極的に狙ってくる。相手のジャングラーが傍にいる場合は場合によって撤退も視野に。
味方のジャングラーがいる場合、アリスターの火力が無い分で実質的な人数差をつけやすいのでカウンターを狙ってもよし。
どちらにせよ、ADCを残してロームしたりすると好き放題ダイブされ、経験値すら吸えなくなるのでサポートはできるだけ一緒に行動。


集団戦においては、エンゲージにスキルを吐いてきた場合は後衛を狙う。CD中置物なのはレーン段階同様。
Peelを狙ってくる限りは実質いないも同然なので、その場合は素直に前からフォーカスしていくとよいだろう。
アリスターは強引に入ってくる相手をいなすのが得意なため、キャリー付近で構えている間に後ろを無理に狙うのは厳禁。
Ult以外の全スキルがPeelに役立つ以上、よほど瞬時にキルできるのでも無い限りは固められてこちらがデスしてしまう。

スキル紹介

Alistar_Triumphant_Roar_(P).png戦士の咆哮(Triumphant Roar)
自身のスキル以外でのCC、具体的にはブラウムbraum、セジュアニsejuani等のパッシブ発動に貢献してもスタックは増加しない。
敵ユニットが周囲で死ぬことでもスタックが増加するため、無理に仕掛けずともレーン維持性能を大きく高めることが出来る。
自分への回復量は正直物足りないが、味方への回復量は概ねAA0.5回分程度の効果がある。
あまり相性は良くないが集団戦では範囲内の味方全員にヒールをかける為、ヒールをトリガーに発動するアイテムの効果を一気に波及させられる。
ちなみに、複数の敵チャンピオンを同時にQで打ち上げると打ち上げた数だけスタックが増える。
Alistar_Pulverize_(Q).png圧砕(Pulverize)
発生の早いAoEノックアップ。キャリーに張り付いてきたアサシンを打ち上げる、混戦に入り込んで一気に相手を止める等、使い方は様々。
ノックアップ時間が詠唱時間よりも長い為、これで打ち上げた後に回り込んで相手を好きな方向にノックバックさせることも可能。
強力だがCDが長めなので、適当に振ると窮地を招く。如何にこれを的確にヒットさせるかが腕の見せ所である。
余談だが、非常に稀に相手を普段よりも遙か上空まで打ち上げ、5秒近く行動不能にするバグがある。
Alistar_Headbutt_(W).png頭突き(Headbutt)
こちらは単体だが長距離ノックバック。対象指定で突っ込むので、発動さえすれば基本必中。吹き飛ばした相手は少しスタンもする。
ノックバックスキル全般に言えることだが、使いどころを誤ると相手を助けたり、味方を窮地に追い込んでしまう。
Peelに使う場合はキャリーの傍で構え、相手が入ってきたら即吹っ飛ばす。エンゲージに使う場合はフラッシュからQ→Wで敵のキャリーを味方のもとにプレゼントするといい。
Q同様詠唱を中断させる効果もあるので、詠唱を使う相手ならばこれかQのどちらかは常に使えるようにしておきたい。
また、このスキルで突進している間にQを先行入力すると相手を吹き飛ばさずにブリンクからQが発動する。
レーンにおけるオールインやGank合わせとして非常に優秀だが、CC時間はそれぞれ別に使った場合より短くなり、当然どちらもCDに入ってしまう。
遅すぎると相手を吹っ飛ばしてから無駄にQをしてしまうので要練習。
似たような技術として相手のタンクとキャリーが同時に行動している場合、Wでタンクを吹っ飛ばしてからQでキャリーだけ拘束する等も。
Alistar_Trample_(E).png踏破(Trample)
全てヒットさせると一応そこそこ高めのダメージを出せるが、どちらかというとスタン用のスキル。
Q、Wで拘束した相手に張り付いてスタン、が基本。発動中はユニットをすり抜ける為、ミニオンの中で使えば足の遅いアリスターでも追いつける。
なお、同じ相手に5回当てる必要は無いが複数の相手に同時に当ててもスタックが一気に増えたりはしない。
Alistar_Unbreakable_Will_(R).png不屈の意志(Unbreakable Will)
最強のタンクスキル。ランク3ではダメージの実に4分の3を弾く。ただしTrueダメージは軽減不能。
比較的早期からのタワーダイブも可能とし、発動時にCCを解除するため逃げる相手も容易に捕まえられる。
このスキルを盾に積極的に前に出て、ゾーニングや視界確保を助けることが出来る。フラッシュinでのエンゲージも比較的低リスクで行える。
一方で攻撃性能には一切関与せず、全体的にCDが長いスキル群から無視されやすくなるのが難点。
スキルショットはボディブロック、後衛に入ろうとするアサシンにはEから張り付くなど、無視されることを前提とした立ち回りが重要。
 

セリフ

チャンピオンピック時

Upon Selection for Pick

「俺は誰にも止められん!」

チャンピオンバン時

「押しても乳は出んぞ!」

移動時

「俺についてこい」

「こっちだ」

「止められるもんなら止めてみろ!」

攻撃時

「突撃!」

「俺を怒らせたな!」

挑発時

「猛牛に舐めた真似してみろ、串刺しにしてやる!」

ジョーク時

「搾っても乳は出んぞ!」

時々

「行くぞ!」

「邪魔だどけい!」

Upon Selection for Pick

"Nothing can hold me back!"

 俺を抑えられるものは居ない!

Upon Selection for Ban

"Now I'm angry."

Movement

"You must follow."

 ついてこい。

"I know the way."

 やり方は分かっている。

"Nothing can hold me back."

 俺を抑えられるものは居ない。

Attacking

"Stampede!"

 突撃!

"Now I'm angry."

 もう怒ったぞ。

Taunt

"Mess with the bull and you get the horns!"

 雄牛にちょっかいを出せば角で突かれるのだ!

Joke

"You can't milk those."

 お乳は出ないぞ。

小ネタ

ストーリー

屈強な戦士として恐れられるアリスターは自分の部族を滅ぼしたノクサス帝国に復讐を誓っている。彼は奴隷となり、闘士として戦わされていたものの、不屈の意思の強さで理性を維持し、ただの獣に成り下がってしまうことは免れた。かつての主人たちの鎖から解放された今、彼は虐げられた者や不遇の者たちのために、己の角と蹄と怒りを武器にして戦っている。

Always a mighty warrior with a fearsome reputation, Alistar seeks revenge for the death of his clan at the hands of the Noxian empire. Though he was enslaved and forced into the life of a gladiator, his unbreakable will was what kept him from truly becoming a beast. Now, free of the chains of his former masters, he fights in the name of the downtrodden and the disadvantaged, his rage as much a weapon as his horns, hooves and fists.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • alistarをsoloqで使うと対面にほぼ負け確定させるからチーム専用だと思うんだよな -- 2024-02-20 (火) 04:27:39 <4246828710>
  • 初手バミシンダー、敵がフラッシュ使ったら即フラッシュで追いかければかてる -- 2024-03-14 (木) 19:24:21 <4269749005>
  • なにかの間違いでtopに転向出来るようなバフが来ないかな  -- 2024-03-14 (木) 21:44:35 <4217565473>
  • Wで吹っ飛ばした直後にAA1発入ってて、シーン持って一方的すぎるトレードしてた過去があるのでRiotが嫌がると思う -- 2024-03-14 (木) 21:57:49 <4252904233>
    • スキルにHealth/ARスケール入れば今の仕様でも行けると思うけど、それするとsupが強くなりすぎるんだよな -- 2024-03-14 (木) 21:58:38 <4252904233>
  • タムケンじゃないけど味方吹っ飛ばせたらなあ。とんでもないトロールキャラになるけどアリスターがアリスターに化けたニーコを敵陣のど真ん中にふっとばして壊滅させるの楽しそう -- 2024-03-29 (金) 06:47:23 <1014549160>
  • ニーコが普通にブリンク装備持てばいいだけのような・・・ -- 2024-04-14 (日) 08:29:46 <1008899999>
    • なんで上のコメントに対してブリンク装備持てばいいだけってコメントが帰ってきてるんだろうなこれ -- 2024-04-14 (日) 15:01:05 <235704672>
  • プレイボタン押しても反応しなくなった 前からちょくちょくあったけどクライアント再起動してもPC再起動しても直らないからもう再インストールしかないかな クライアント💩すぎない? -- 2024-08-25 (日) 09:22:02 <3399636858>
  • 書き込むところ間違えました どなたか削除していただけないでしょうか -- 2024-08-25 (日) 09:24:58 <3399636858>
  • サイラスだけ消しとけばまじでいつでも強い -- 2024-10-17 (木) 12:41:55 <235571424>
  • 小テクの王って感じだ -- 2024-11-10 (日) 04:37:05 <1922174222>
  • APアリスターでレーン戦勝つの楽しい 集団戦は知らん -- 2024-12-18 (水) 14:04:35 <2583080134>
  • ベルトアリスターの気持ちよさ知ったらもうタンクに戻れねえぜ -- 2024-12-18 (水) 14:24:59 <3414726536>
  • よっぽど耐久落とすビルドでない限りRのダメージカットで耐えきれる場面は多いからレーン勝ちにいく前提で割り切ってAP行くのも悪くなさそうだが -- 2024-12-18 (水) 17:09:53 <1898689994>
  • あんまり気にしてなかったけどこいつ素のHPとかARかなり高いんだな なんとかソロレーンで使えないかな -- 2025-02-18 (火) 08:23:40 <3533471475>
  • 使えなくもないけど、ウェーブクリア終わってるからスケール貧相な奴にしか出したくない。そしてソロレーンにそんな奴は滅多に来ない -- 2025-02-18 (火) 09:51:47 <1922174222>
  • 殴り合いに行くために2つスキル落とすのと、CD長すぎてE使ったらもうマジでAAしか出来ないのが辛い -- 2025-02-18 (火) 14:08:08 <830567698>
  • 強力なピーラーサポとして調整され続けてきたから、レベル依存度も低くてプッシュ力もなくてソロレーンとかジャングルの適性は下げられ続けてる気がする。反面、金も何もなくてもレベルが6あればやるべき仕事の全部ができるって感じがするので、金と経験値をあえてもらってなにするのって思っちゃう -- 2025-02-18 (火) 14:50:47 <978823103>
  • おまレなんだろうけどこいつにビビってろくにAAしないADC味方に来るとsup目線なんも出来ん。気合いで殴ってくれ -- 2025-03-13 (木) 00:30:57 <3750140154>
  • おまレの可能性もあるしお前の立ち回りの可能性もあるぞ。何使ってるかにもよるけど -- 2025-03-13 (木) 01:42:31 <3414726536>
    • adcに気合いで仕掛けて貰えないと何も出来ないとか言ってるサポの方が地雷だろ。サポが何もしないならadcも何も出来んわ。まずお前が気合い出して牛か敵adcのヘイト取れよ -- 2025-04-17 (木) 15:03:08 <2129220372>
    • サポ主導ではあるけど、まぁわかるよ レート低いとサポが殴られてる間にフルヘルスで逃げてくadcおるからな… -- 2025-05-03 (土) 09:45:56 <3652356743>
  • マオカイ使って味方がヴァルス、相手がヤスオアリスターっていう特殊な感じだったんだけど、体力差付けないからアリスターQヤスオウルト無限回くらって4んでた。正直ヤスオbot詳しくないから分からないけど、ヤスオからまともな反撃ないんだから殴っておかないとオールインであっちに分があるよなぁと言った感じです -- 2025-03-13 (木) 06:42:30 <3750140154>
  • 牛くんいるレーンにガンクするのまじでしんどい。サポートでメイジ選んでhp減らしてプレート取ってができないとほんと後半圧倒的なccでぼこられる -- 2025-04-11 (金) 03:07:46 <235753185>
  • イグナイトのティック1発分相殺してくれるヒールって優秀だよな。凱旋+牛ヒールで2キルとれるシーンが多くて牛でよかったって思うこと多々ある -- 2025-05-03 (土) 09:27:44 <3022173569>
  • 牛はlv3からです・・lv2でオールインのpingをしないでください・・・ -- 2025-05-04 (日) 18:15:25 <235753185>
  • 別にlv2でもええよ、エンチャンター相手にlv2inは嫌だけど ノーチラスとかレオナなら隙さえあれば戦いたい -- 2025-05-22 (木) 17:47:31 <3652356997>
    • レオナに2で入ったらどう足掻いてもまけっす…相手スモルダーならかろうじでいけるくらいですそれ -- 2025-05-25 (日) 23:58:06 <235753185>
    • もしかして死ぬまで殴り合おうとしてない?敵がアッシュとかならともかく、アフショ持ってる状態でちょっかい出すのは全然いいよ アリスターが一番やりたいのはオールインじゃなくて中途半端なトレード -- 2025-06-02 (月) 09:58:56 <3652327742>
    • え、本当に大丈夫?レオナ相手にwqした後普通にeq簡単に返せるしなんならq→eで逆に拘束されて相手のadcだけ一方的に流れる状態になってショートトレードなんて成り立たないけど‥レオナのパッシブ自体知ってる? -- 2025-06-12 (木) 16:56:17 <1787970426>
    • 君はプルウェーブで仕掛けてるん…? -- 2025-06-12 (木) 17:43:23 <3652327742>
    • 多分コメント的にソロレーンすらまともにやったことないと思うから、まずはエメぐらいまでtopでサステインないチャンプ練習してみるのがいいと思う レオナはlv3までWとらないので、lv2でミニオン負けてる状況のオールインには応じられないよ(勿論隣次第ではあるけど、仮にadcが同じチャンプと仮定するならレオナがひかないといけない) -- 2025-06-12 (木) 17:51:36 <3652327742>
    • 具体的な話すると、lv2のアリスターとレオナが殴り合うと大体10秒あたり80ダメージ、ボーンアーマーとアフショ込みなら10秒で40ダメージぐらい負けるんだけど その間に君のミニオンは100ダメージ近く出してくれるわけ -- 2025-06-12 (木) 17:55:34 <3652327742>
    • ちなみにlv3こそアリスターが負けかねないタイミングなので、あんまり敵レーンの億で仕掛けたらダメだよ エクリプスがあるとミニオンシャワーの被害は全然違ってくる -- 2025-06-12 (木) 17:58:09 <3652327742>
    • なんか長文コメしてきてるけど、そもそもlv2でオールインしろってpingするのをやめてって話してるのにいきなり君はプルウェーブで仕掛けているのか?とか勝手にウェーブ状況の設定言い始めてそこでこっちからしたら謎なんだけど。レート勝手に決めて自分の価値観押し付けまじで痛いから止めた方がいいよ。ミニオン状況有利に設定いきなりしてそのコメントはびびるって -- 2025-06-12 (木) 23:04:29 <235753185>
  • 電撃アリスターオフメタ扱いなのが解せない。lv1でQFAAイグナイト、lv2でWQAAの選択肢出来て序盤から強いし、ショートトレード繰り返してたらサステインで勝手に体力差出来る。ultで耐久力保証されてるからアフショ要らないと思うんだけど。 -- 2025-05-22 (木) 12:49:45 <2117126241>
  • うわーーーー電撃牛だーーーーこわいーーーー><ってビビってくれる相手ならいいけど殴り返されたらどうすんのそれ -- 2025-05-22 (木) 14:53:35 <3414726536>
    • 後、牛でそんなショートトレードくり返して有利取れる対面なら別に電撃じゃなくても勝てるし、Ultない時間の不意な仕掛けも弱くなるの痛すぎる -- 2025-05-22 (木) 14:59:33 <3414726536>
  • 俺も一時期電撃牛試してたけど、結局スキルのCD長すぎて電撃発動させた後の圧が無さすぎるんだよね 不滅じゃないとビビらず殴り返してくる相手に殺されるんよ ちなみにジンとはちょっと相性がいいからオススメだよ lv3で完璧なCCチェインが決まるから -- 2025-05-22 (木) 17:22:17 <235667778>
  • ultで耐久力保障されてるから、っていうのがダウトだね つまり折角電撃持ってるのにlv5まではすんごい弱いことになる -- 2025-05-22 (木) 17:46:38 <3652356997>
  • 根本的にアフターショックにもダメージがあるので、固くて入った後aa繰り返せる2回目のwqのcdも待てるので電撃いらないっす -- 2025-05-28 (水) 12:30:42 <235753185>
  • ゴールド帯だけどこいつが隣に来た時の動きが分からん。スモルダーとかコグマウならともかく、レーンつよつよadcピックしてるのに後ろでもじもじしててマジで謎過ぎる -- 2025-06-02 (月) 06:11:15 <1002320560>
  • 構成次第だけどwinレーンwinゲームの構成だったりbot主導権失うと地獄になる構成なら自分一人でも強気に行っていいよ それでも何もしてくれないならもう素直に味方にお祈りするゲームしかない -- 2025-06-02 (月) 10:10:01 <3414726536>
  • ほんと構成次第だよ、後ろでもじもじはまぁ論外として 仲良しファームしたい時と牛を頼りにして強気にスパムした方いい時がある -- 2025-06-12 (木) 17:47:46 <3652327742>
  • 対面ではなく構成を見てピックする時は、エンゲージ目的じゃなくてピール目的でピックした方が良いのかな?牛さえ使えればエンゲージもピールもできるぜ!と思ってたけどエンゲージ目的でピックした試合はイマイチ勝率悪いなと... -- 2025-06-14 (土) 04:00:25 <1011944770>
  • 牛のエンゲージは射程が短過ぎる -- 2025-06-14 (土) 09:33:14 <2124325067>
  • 牛のエンゲージって視界取りで有利取れてる時は機能しやすいんだけど、不利だと射程短くてフラッシュないとかなり厳しいんだよね 勿論Peelにも回れるから役割失う訳ではないんだけど、エンゲージのみの目的として出すのは(特に不利対面なら)微妙かも -- 2025-06-14 (土) 09:39:11 <3414726536>
  • エンゲージというかピックアップが強いかな。ピックアップした後はピール役に回る感じだからレーン戦は強いけど集団戦はピール役に回りがち -- 2025-06-14 (土) 15:16:43 <2246624055>
  • ぶっちゃけサポのキャッチってMSありきだからノーチですらびみょいんだよね、ブリッツパイクバードぐらい。アリスタ -- 2025-07-07 (月) 17:53:43 <2241829254>
    • はバロンやってる敵に突っ込む分には強いけど -- 2025-07-07 (月) 17:54:25 <2241829254>
  • まじでこの牛戦犯 勝ってる時しか役に立たんしこいつがいることによってレーニングは不利だし -- 2025-07-09 (水) 22:36:49 <2185124985>
  • 勝ってるときに強いのはそうだけどこいつがいるだけでレーニングが不利になるのは無いだろ...ガンク合わせの優秀さで圧も結構かけやすいタイプじゃない?隣にもよるけどね -- 2025-07-09 (水) 22:54:46 <235667778>
  • 正直相手が下手か相当何かが噛み合わないと牛でレーン勝つのは無理なのは事実。レーン勝つピックじゃないし、ガンク合わせにしてももっと拘束力のある奴はいる。ただサステインとQfの圧でレーン耐えてタワー守ることは出来るからそんな嫌うほどでもないと思う -- 2025-07-19 (土) 02:44:39 <1922174222>
  • チームがボロ負けしててミッドにほぼ相手3人いるときのアリスターのできることってなんですか?相手はジェイス、アムム、オレソル、MF、レルで味方がヨリック、マスターイー、ヴェックス、アッシュです。 -- 2025-07-22 (火) 08:46:46 <1787006237>
  • 味方のヨリック、アッシュが言うにはヨリックがスプリットプッシュしてるんだからキャッチされないようにワードを敵のJGに置きに行くのが正しいみたいなこと言ってたんですがミッドにADC1人放置してワード置きに行くのはあまりにも勝つ気のないプレーだなって思いました。 -- 2025-07-22 (火) 08:59:01 <1787006653>
    • アリスターに限った話ではなくサポート全体、というかチーム全体でやるべき事だけど。(大きなリスクなく取れるなら)オブジェクト近辺の視界>味方が集まっている近辺の相手が入ってきたらマズい位置のルートカットの視界>適当に安全に動ける範囲の視界+デワード 優先度的にはこんなもんで、リスクリターンと相談してって感じ。負けてる時に超ハイリスクなのに敵陣jgに入ってまでスプリットプッシュしてる味方の視界なんか取る必要ない、自分で置けで終わり。っつーかぶっちゃけアッシュEあるんだからごちゃごちゃ抜かすならお前がケアしてやれでいい -- 2025-07-22 (火) 09:11:09 <3414726536>
    • まぁただぶっちゃけ言っても理解できない帯っぽいから諦めてミュートが安定択だとは思う -- 2025-07-22 (火) 09:13:44 <3414726536>
  • ヨリックが複数人に襲われた瞬間こっちも仕掛ける準備をする、そのために自分達の安全確保&ヨリックと逆側のオブジェクト方面のワーディングをするかな 当然MIDのミニオンを処理した後で -- 2025-07-22 (火) 09:18:31 <829261895>
    • コメ主です。お二人ともありがとうございます。大変勉強になります。 -- 2025-07-22 (火) 19:30:24 <3700844528>
  • ここのコメント欄もそんなに正しくないからそんなに参考にしないほうがいいですよ。ケースバイケースですが負けてるときに思考するべきことは試合を長引かせるにはどうするか?です -- 2025-07-30 (水) 11:03:18 <452985747>
    • こういうふうに他人sageしたあと具体的には何も書かないやつがいるからね、実演乙です -- 2025-07-30 (水) 11:32:04 <829263651>
    • じゃあレートで勝負しようちなみに自分はマスタータッチレベルお二人はいかが? -- 2025-07-30 (水) 11:37:53 <998535244>
  • 防御力 -- 2025-07-31 (木) 20:43:36 <235552867>
  • ミスった 防御力がっつり落とされましたね。レベル先行するのちょーっとしんどくなったかな? -- 2025-07-31 (木) 20:44:45 <235552867>
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