Lulu: the Fae Sorceress
ルル:森の妖精使い

lulu

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

サポート(Support), メイジ(Mage)

実装日2012/03/20
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v11.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力565922129
マナ350551285
物理防御264.6104.2
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.616.2
マナ自動回復110.621.2
攻撃力472.691
攻撃速度0.6252.25%0.864
射程距離550
スキル名効果

lulu


ルル
(Lulu)


(Ranged)

仲良し妖精ピックス
(Pix, Faerie Companion)

Passive: ピックスという妖精がお供になり、AA毎に対象を追尾する貫通しない弾を3発放ち、当たった対象に魔法DMを与える。ピックス、おねがい!(E)で味方チャンピオンを対象にした場合、この効果がその味方チャンピオンへと移るが、お互いの距離が離れすぎるとピックスはルルの元へ戻る。

魔法DM(1Hit毎): 3 + (2 × Lv) + (5%AP)

最大魔法DM: 9 + (6 × Lv) + (15%AP)

Range: 2000

ぴかぴかビーム
(Glitterlance)

Active: 自身とピックスから指定地点へ向かって貫通するビームを発射し、当たった敵ユニットに魔法DMと徐々に元に戻るSlow(80%, 2s)を与える。自身とピックスのビームが同一対象に当たった場合、50%の追加魔法DMを与え、Slow効果時間がリフレッシュされる。また、ミニオンに対する魔法DMは30%減少する。

魔法DM: 60/95/130/165/200 + (50%AP)

最大魔法DM: 90/142.5/195/247.5/300 + (75%AP)

対ミニオン魔法DM: 42/66.5/91/115.5/140 + (35%AP)

対ミニオン最大魔法DM: 63/99.75/136.5/173.25/210 + (52.5%AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 925

イタズラ
(Whimsy)

Active - 味方チャンピオン指定時: 指定対象の味方チャンピオンのMSとASを増加させる。

効果時間: 3/3.25/3.5/3.75/4s

増加MS: 25% + (5%AP)%

増加AS: 20/22.5/25/27.5/30%

Active - 敵チャンピオン指定時: 指定対象の敵チャンピオンにPolymorphを付与する。Polymorph状態の敵ユニットは無力な動物に変身して基本MSが60減少し、DisarmとSilenceを付与する。

Polymorph効果時間: 1.2/1.4/1.6/1.8/2s

Cost: 65MN CD: 18s Range: 650

ピックス、おねがい!
(Help, Pix!)

Active - 味方ユニット指定時: 指定対象の味方ユニットにピックス(6s)を付かせる。対象が味方チャンピオンだった場合はシールド(2.5s)を付与する。

シールド耐久値: 70/110/150/190/230 + (50%AP)

Active - 敵ユニット指定時: 指定対象の敵ユニットにピックス(4s)を付かせると同時に魔法DMを与え、その間真の視界を得る。

魔法DM: 70/110/150/190/230 + (50%AP)

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 650

おおきくなぁれ!
(Wild Growth)

Active: 指定対象の味方チャンピオンを巨大化(7s)させ、同時に対象の周囲の敵ユニットにKnockup(1s)を与える。巨大化した味方チャンピオンはHPが増加し、周囲の敵ユニットに継続的にSlowを与える。Slowは効果範囲を出てから0.25秒間持続する。

増加HP: 275/425/575 + (55%AP)

Slow: 30/45/60% 効果範囲: 300

Cosr: 100MN CD: 120/100/80s Range: 900

鈍足に無力化、打ち上げを有しアサシン迎撃力が優秀
攻撃もいける万能サポート
v25.16

 

目次

最終更新日時: 2025-08-15 (金) 14:23:08

Champion Spotlight

考察

敵味方、対象にした相手で効果の変わるスキルを複数持つエンチャンター
エンゲージは不得手だが、Peelに特化した多くのサポートスキルで味方を守るのが得意で、長射程高ASのADCとの相性は抜群
固有CCのポリモーフを中心として対オールインに強く、ソロレーンに出張することも

Pros

Cons

チャンピオン相性

有利(Strong Against)

不利(Weak Against)

 

スキル紹介

Lulu_Pix_Faerie_Companion_(P).png仲良し妖精ピックス(Pix, Faerie Companion)
追尾弾のイメージとしてはグレイヴスgravesのAAに近い。ミニオンを間に挟んで敵を攻撃すると、本体のAAのみが命中する。
Eで対象のユニット(敵味方問わず)に一時的に付与でき、味方チャンピオンにつけた場合はトリガーが対象のAAに。
また、魔法防御貫通などは対象のステータスに依存するようになるが、APレシオはルルのものを参照する。
誰につけようとQ、および追尾弾が対象から発生するようになり、相手に直接つけるとミニオンを盾にされづらくなる。
味方につけた状態でピックスのAAでキルを取ると、ピックスがついている味方のキルになる。
Lulu_Glitterlance_(Q).pngぴかぴかビーム(Glitterlance)
指定位置に向けて、本人とピックスの両方からビームが発射。ダメージは減るがしっかり2ヒットし、スローも延長される。
Eから繋ぐと高精度のハラスが可能。射程も長くCDも短いが、乱射しすぎてマナが足りなくならないよう注意。
なお、味方チャンピオンにつけたピックスからのビームでキルを取った場合はルルのキルになることは忘れないように。
Lulu_Whimsy_(W).pngイタズラ(Whimsy)
固有CCのポリモーフ。効果としては移動以外一切の行動がとれなくなり、移動にもスローがかかる。
効果時間は長くないが、対象指定でほぼ完全に無力化できる強力なCC。ただしCC低減やクレンズ、CC解除は発動する。
また、相手に魔法をかけるモーションのせいで発動から発生までにやや時間がかかる。分かりづらいが弾速があり、ヤスオyasuoのWやサミーラsamiraのWにも防がれる。
味方にかけた場合は対象のMS・AS割合増加。追撃・逃走・殴り合い・オブジェクト獲得の全てに使える有用な効果だが、やはり効果時間は長くはない。
味方にかけた場合はモーションが無く、一瞬で発動する。
Lulu_Help_Pix!_(E).pngピックス、おねがい!(Help, Pix!)
味方につけるとシールド、敵につけるとダメージ。味方ミニオンにもつけることが出来るが、その場合シールドは発生しない。
対象指定で速やかに、かつ確実にダメージorシールドを付与できるルルの要。乱戦では対象を間違えないように注意。
シールド量に比べ火力のスケールは悪いので集団戦では味方に使うのが基本だが、敵にakalikhazixなどの即時インビジブル持ちがいる場合その視界を得るために使うのもよい。
効果時間中にルルが死亡するとピックスは消え、効果時間中に対象が死ぬとピックスがルルのところに戻ってくる。
また射程は無限ではなく、2000ほど距離を開けると強制的にピックスが戻される。
Lulu_Wild_Growth_(R).pngおおきくなぁれ!(Wild Growth)
即座にHealthを増やし、ノックアップ+スローをAoEで与え続ける強力な防衛スキル。相手のフォーカスを受けている味方に使う。
物理的に大きくなるので当たり判定も増える。これらの性質上、ファイターやタンクと相性が良い。当然キャリーのPeelにも使える。
最大Health上昇であり回復ではないので、重傷による回復低減を受けず、また最大Helathレシオのあるチャンピオンは一時的にスケールする。
 

セリフ

Upon Selection

"「お会いできて光栄ですわ」"

Attacking

「ピクス、お願い!」

「皆さん、大きすぎますわ!」

「ほーらもっと笑って笑って!」

(対応台詞不明 "They aren't gonna like this.")

(対応台詞不明 "Let's use all the colors.")

Movement

「ねえピクス、のど乾かない?」

「チューリップの目を見ちゃダメよ」

「あのリスさん、どこかで会ったかしら?」

「スキップスキップ」

「ふんふふんふふーん」

「はわ……目が回る……」

「目を閉じたほうがいろいろ見えますわ」

「あ、ちょうちょ!」

Upon casting 敵に使用した場合Whimsy on an enemy

「ちちーんぷい!」

「大変身!」

「フッカフカー!」

「かわいくなーれ!」

「もっふもふー!」

Upon casting 味方に使用した場合Whimsy on an ally

「ぴゅーん!」

「行け行けー!」

「駆け足!」

Upon casting Wild GrowthWild Growth

「おっきくなれー!」

「おっきくなーれ!」

「えーい!」

「ほーら!」

 

Joke

「さぁ御覧なさいな……あわわわわ!っと……」

「いい考えが浮かびますように!ふんふふんふふーん……ひらめいた!」

Taunt

「ほーらほら!踊りましょ?ふふん」

「ほーらもう1回!ふふん」

Upon Selection

"Pleased to meet you."

 お会いできて光栄ですわ。

Attacking

"Dust 'em, Pix!"

 Pix、やっちゃえ!

"Too tall... Much too tall."

 大きすぎるわね……あまりに大きすぎるわ。

"A solid giggle should do the trick."

 きっちり笑うとうまく行くのよ。

"They aren't gonna like this."

 皆さんこんなの好きじゃないでしょう。

"Let's use all the colors."

 いろんな色を使いましょう。

Movement

"Nosy dew drop."

 おせっかいな水滴ね。

"Never look a tulip in the eye."

 チューリップと目を合わせちゃダメよ。

"That squirrel looks familiar."

 あのリスは見覚えがあるわね。

"I recommend skipping."

 スキップするのがお勧めよ。

"Just a pinch."

 ちょびっとだけね。

"Whoa, dizzy."

 わあ、目が回る。

"You'll see more with your eyes closed."

 目を瞑ったほうがよく見えるわよ。

"Yup! That tasted purple!"

 うん! あれは紫の味がしたわ!

Upon casting 敵に使用した場合Whimsy on an enemy

"Delightify!"

 楽しくなあれ!

"Transmogulate!"

 へんしーん!

"Fuzzy!"

 ふわふわ!

"Adorbus!"

 かわいくなあれ!

"Cuddly incoming!"

 もふもふ接近中!

Upon casting 味方に使用した場合Whimsy on an ally

"Vroom vroom!"

 ぶおんぶおん!

"Tut tut."

 ちっちっ。

"Zippy!"

 いそげー!

Upon casting Wild GrowthWild Growth

"Hugify!"

 でっかくなあれ!

"Enormivis!"

 大きくなあれ!

"Up we go!"

 さあ行くよ!

"Tremendo!"

 でっっっかくなーれ!

 

Joke

"I could go for a twirl. Whoa, whoa whoa!" (Lulu uses her hat to spin around her staff)

 ちょっと回ってみようかな。わあ、わあ、わあ! (帽子を使って自分の杖のまわりを回転する)

"Let's put on our thinking caps. Hmm... AH, I GOT IT!"

 じっくり考えましょう。うーん……あ、閃いた!

Taunt

"Come on you! Let's dance. HA!"

 ねえそこの君! 踊りましょうよ。はっ!

"Let's go around again! HA!"

 もう一回りしましょう! はっ!

(対応台詞不明)

「ごめんね?」

「いっそげー!」

小ネタ

ストーリー

ルルは魔法で夢のような幻想や空想の生き物を作り出すことで知られるヨードルのメイジで、ピックスという妖精の相棒と一緒にルーンテラを放浪している。ルルはこの平凡な物質世界を制約だと感じており、気まぐれに世界の法則を捻じ曲げては物体を作り出している。周囲の者は彼女の魔法を異常で危険なものだと感じているが、彼女はみんなには魔法が足りないと感じている。

The yordle mage Lulu is known for conjuring dreamlike illusions and fanciful creatures as she roams Runeterra with her fairy companion Pix. Lulu shapes reality on a whim, warping the fabric of the world, and what she views as the constraints of this mundane, physical realm. While others might consider her magic at best unnatural, and at worst dangerous, she believes everyone could use a touch of enchantment.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ポリモーフがサミーラWで防がれるの知らなくて???になった -- 2025-04-25 (金) 22:02:53 <1788518780>
  • こいついつ粛清されるんですかね -- 2025-04-27 (日) 17:31:52 <1989800608>
  • メタから -- 2025-04-27 (日) 17:32:25 <1989800608>
  • シールド以上のバースト叩き込まれたりRで弾けない範囲から殴られるのには弱いから、バーストメイジが強くなったら下がるんじゃね?RoAアーリとか流行ってる内はナーフしても変わらなそう -- 2025-04-29 (火) 21:04:20 <1783185762>
  • TOPルルきたけどなんも怖くなかったぞ レンジだからか?ミニオン挟んだダメトレ全部勝ったし -- 2025-06-13 (金) 22:36:31 <3700594009>
  • lol dobbyでtopルルの動画出たから使用者増えてるっぽいね。ルル側がレーニングの知識浅いんじゃないかな -- 2025-06-18 (水) 19:20:12 <2532744162>
    • 下手な相手をわからん殺しするだけならレーン戦のミクロがなくてもできるんだけど、相手が相応の実力だと使い手にもやや高めのミクロが求められる -- 2025-07-07 (月) 13:26:34 <2115973193>
  • 奇抜なピック全般に言える事だけど、相応以上のミクロマクロがないとただのトロールピックにしかならんからね -- 2025-06-18 (水) 19:35:51 <3414726536>
  • 正直エンチャンターほぼこいつだけで良いまである -- 2025-08-25 (月) 19:26:11 <2121115249>
  • スプラッシュアートしか見てないけどルルの新スキンアルカナ良すぎない?ここ数年のルルはネタに走った変な方向性のスキンばかりだったからようやく第二のデフォルトスキンのような正統派な可愛いスキンが来たね。バトルパススキンって何?この時期に買わないと二度と手に入らないってこと? -- 2025-08-27 (水) 00:23:35 <2700673996>
  • バトルパスかうぜ -- 2025-09-08 (月) 12:34:33 <829061990>
  • Eのナーフここでは話題になってないね。スキルのCD短い対面のハラスからadcを守りきれないことが増えたのも問題だけど、そのせいでadcから地雷サポだと思われることが増えたよ -- 2025-10-11 (土) 10:53:03 <21565888>
  • コグマウ来た時だけ渋々ピックしてる -- 2025-11-11 (火) 17:18:02 <2120542800>
  • ルル普通に弱くない?メルケイトジン、ゼラスラックスザイラメルカルマみたいな射程外から攻めてくる構成にはタワー下に押し込まれながら耐える事しかできない。フック系にも弱い。ルルってある程度まで行くと誰が使っても同じじゃない?Q3人ぐらいに当ててもだから何って感じだしEもスキル回りが良くなってくる中盤までは弱くさせられた。アシストを得るたびにWのCDを5秒解消するとかRのノックアップ時間を0.5秒バフするとかやってほしい。そろそろリメイクを望む -- 2025-11-13 (木) 08:32:25 <21564446>
  • メイジsupについては レーン圧勝出来ないとどんどん腐っていく存在だからレーン耐えれてるなら有利なんやで。頼れるキャリーが1人いるなら活躍出来るってタイプのチャンプや -- 2025-11-16 (日) 21:16:07 <2244717696>
  • このキャラって基本Eは味方Wは敵でいいの? -- 2025-11-16 (日) 20:25:23 <604914683>
  • ルルはマジでケースバイケースすぎて基本とか言えないチャンピオン筆頭 -- 2025-11-16 (日) 20:58:16 <2244717696>
    • これ 何なら敵構成とか入り方次第でUlt込みで自分に使って肉壁やる事もあるしパターン多すぎて基本とか存在しねえ 強いて言うなら入ってきたアサシンだけはポリモーフド安定ではある -- 2025-11-17 (月) 01:27:17 <3414726536>
  • 味方守りたいならEは味方に付けるのが基本って認識でいいんじゃないかな味方守るにしてもWはMS加速とポリモーフの両方あるからほんとにケースバイケースだけど -- 2025-11-16 (日) 21:16:33 <3398688271>
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