Tag: Item Damage Health Regen
ヘッダ
アイテム名
合計価格
(単体)
材料
上昇能力
効果
合成先
1,900
(305)
- +40 Attack Damage
- +15 Health Regen/5
- UNIQUE Passive - Cleave(Melee Only):
- 通常攻撃時に周囲のユニットに[攻撃力 × 60%]のダメージを与える。ダメージは攻撃対象から離れるにつれて減少し、最小で[攻撃力 × 20%]になる。
Range: 385 - UNIQUE Active - Crescent(Melee Only):
- 周囲のユニットに[攻撃力 × 100%]のダメージを与える。ダメージは自身から離れるにつれて減少し、最小で[攻撃力 × 60%]になる。
CD: 10s Range: 400
Melee ChampionのみUNIQUE Passive/Activeの効果を受ける
特記事項
- UNIQUE Passive及びActiveは、同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。
- よく勘違いされるがUNIQUE Passiveは「通常攻撃時に通常攻撃とは別途に(上記計算の)範囲ダメージが発生する」のであって「通常攻撃がAoE化する」などは厳密には誤り。
当然通常攻撃に付与されたスタンなどが複数体のユニットに対して発生したりなどもしない。
- UNIQUE Passiveは、実は異なるターゲット毎にダメージを与える場合、0.05sのCDが発生する。
何故そのようなCDがあるのかというと、ShyvanaのDragom FormのQ(オートアタックがAoE化)による多段ヒットのダメージを防ぐためである。
(つまり、ShyvanaのDragom FormのQで複数の敵ユニットを巻き込んでも、UNIQUE Passiveは限られた回数しか発動しない)
- シーズン2と異なり、スプラッシュダメージは「自身の攻撃力」のみが参照され、
スキルの追加ダメージやクリティカル等の影響を受けなくなった。
- UNIQUE Activeを使用するとオートアタックタイマーがリセットされ、またスキル使用時の硬直が解除される。
よって、通常攻撃に関するスキル(又Passive)を持つMelee Champion(Aatroxや
Lee Sin、
Vi等)や、
スキル使用時の硬直が長いChampion(RenektonのFury込みW等)との相性は良い。
コメント
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変更履歴
- v1.0.0.112:
- Damageが+50に増加(元は+42)
- Mana Regen/5が5に増加(元は4)
備考