Mel: the Soul's Reflection
メル:魂の反照

mel

攻撃力
■■
防御力
■■■■
魔力
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難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2025/1/24
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v25.04
ステータスLv.1...Lv.18
体力630932211
マナ48028956
物理防御215.2109.4
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.5515.4
マナ自動回復90.924.3
攻撃力543.3110
攻撃速度0.6252.5%0.891
射程距離550
スキル名効果

mel


メル
(Mel)


(Ranged)

灼熱の輝き
(Searing Brilliance)

1st Passive: スキルを使用する毎にスタック(5s)を3つ獲得(最大9スタック)し、次のAA時に全スタックを消費して1スタック毎にボルトを発射し、AA対象に魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 7 + (Lv) + (1%AP)

最大魔法DM: 63 + (9 × Lv) + (9%AP)


2nd Passive: 敵ユニットにスキルかAAでDMを与えると、圧倒(5s)を1スタック付与する(スタック上限なし)。スタック毎に魔法DMが蓄積されていき、蓄積された魔法DM(DM計算後)が対象の現在HP(シールドを含む)を越えると、次のスタック付与時に全スタックを消費して魔法DMを与え、対象をキルする。魔法DMは黄金蝕(R)のランクが0/1/2/3で増加し、ミニオンに対しては40%減少する。

蓄積魔法DM(1スタック目): 50/60/70/80 + (10%AP)

蓄積魔法DM(スタック毎): 2/3/4/5 + (0.75%AP)

輝きの連撃
(Radiant Volley)

Active: 指定地点に向かって光の矢を連続で発射する。矢は指定した地点で爆発し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。ミニオンに対しての魔法DMは25%減少する。

魔法DM(1Hit毎): 13/15.5/18/20.5/23 + (8.5%AP)

矢発射数: 6/7/8/9/10

最大魔法DM: 78/108.5/144/184.5/230 + (51/59.5/68/76.5/85%AP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 950 弾速: 4500

反駁
(Rebuttal)

Active: 徐々に減衰する増加MS(30%,0.75s)を得て、その間自身の周囲にバリアを形成する。このバリアはタワーを除く敵ユニットからのDMを防ぎ、発射物を反射する。反射された発射物は元と同じ機能を持ち、AAまたはDMスキルだった場合はDMタイプを魔法DMに変換してから、元の一定割合に当たるDMを与える。

魔法DM: [元の発射物のDM × (40/45/50/55/60% + (5%AP)%)]

Cost: 80/60/40/20/0MN CD: 35/32/29/26/23s Range: 250

陽光の枷
(Solar Snare)

Active: 指定方向にオーブを発射し、中心部にいる敵ユニットに魔法DMを与えてSnareを付与する。オーブは周囲にエリアを形成し、範囲内の敵ユニットに0.125秒毎に魔法DMを与え、Slow(30%)を付与する。継続DMとSlowは対象が範囲外に出てから0.75秒後まで持続し、ミニオンに対してのDMは中心部、継続DMともに50%減少する。

中心部魔法DM: 60/105/150/195/240 + (60%AP)

Snare効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

外周部魔法DM(1Tick毎): 2/4/6/8/10 + (1%AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 1050

黄金蝕
(Golden Eclipse)

Passive: 圧倒が付与されている敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。


Active: 0.75秒の詠唱後、圧倒が付与されている全ての敵ユニットに向かってエネルギーを解き放ち、魔法DMを与える。

魔法DM: 100/150/200 + (30%AP) + [圧倒スタック × (4/7/10 + (3.5%AP))]

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 無限

アンベッサの娘
v25.08

 

目次

最終更新日時: 2025-06-26 (木) 11:10:33

Champion Spotlight

考察

ノクサスの貴族・メダルダ家の後継候補。現在の当主であるアンベッサambessaは実の母親
狡猾にして慎重な政治家としての高い素質と魔法の力を携えて、ピルトーヴァーから故郷へと帰還した
豊富なAoEと長めの射程を持つメイジであり、序盤からゲームを動かすのが得意
機動力は今ひとつながら、弾速のある攻撃を全て自分のものとして反射する強力なシールドも持つ

Pros

Cons

 

スキル紹介

Mel_Searing_Brilliance_(P).png灼熱の輝き(Searing Brilliance)
スキルを使用するとスタックが貯まり、全てのスタックを消費してAAにスタックの数に応じた追加ダメージが発生する。
これ自体のダメージは大きくは無いが、パッシブのもう1つの効果による圧倒スタックはこの効果でも貯まる。
発生さえすればAA本体と合わせて最低でも4スタックが確約され、確定キルまでの道のりが大きく縮まるため、レーン段階も集団戦でも意識しておきたい。

AA、スキルを敵ユニットに当てると圧倒スタックが上昇。対象のHealthがスタックの数に応じた閾値以下になると、次の付与で対象を確定キルする。
ミニオンに対してはダメージの数値が減るが、効果そのものは有効。QやEを当ててからAAすることでCSを取り逃しづらくなる。
ちなみに効果としては確定キルだが魔法ダメージを与える形で参照されており、対象のMRが高くなると結果的にハードルが高くなる。
Mel_Radiant_Volley_(Q).png輝きの連撃(Radiant Volley)
シンプルな地点指定だが、弾速がかなり早く比較的当てやすい。射程も長いのでハラスにもシージにも便利な主力スキル。
ミニオンに対してはダメージが減るが、回避行動を取らない以上は基本的に全てヒットする。パッシブも多段で発動するのでPushもしやすい。
メルの逃げ性能はほとんどWに一存しているので、CD中に無駄にPushしないように注意。消費も割と重く、調子に乗ると息切れしてしまう。
Mel_Rebuttal_(W).png反駁(Rebuttal)
効果時間は短いが、加速+全てのダメージを無効化する強烈なバリアを張り、弾速のあるスキル(通常攻撃を含む)を自分のスキルのように反射させる。
方向指定スキルを反射した場合、反射の時点で発動したチャンピオンがいる方向を狙う。近距離から狙われた場合は非常に当てやすくなる。
一方でアムムamumuのQやレオナleonaのEなど、移動を伴うスキルの場合はその効果も完全にコピーしてしまう。
結果、そのスキル自体は当たらずに済んでも反射で突っ込んでしまい結局逃げられないなどというケースも発生する点には注意。
また、強力な分だけ基礎CDは異様に長く、スケールは良いがそれでも長め。これが無い間の自衛手段はEのスネアのみとかなり貧弱になるため、適当に撃つのは厳禁。
Mel_Solar_Snare_(E).png陽光の枷(Solar Snare)
弾速はやや遅めだが、横幅が広い方向指定AoE。中心部に当てるとダメージ+スネア、周囲に掠るだけでもSlowとDotを与えることが出来る。
このDotでもパッシブのスタックが稼げ、範囲から出ても多少持続するのでダメージを蓄積させやすい。
Qと合わせ、Pushする際にも大活躍するが、Wの長いCD中は自衛手段がこれのみになるので、雑に撃って相手の仕掛けを誘発しないように。
Mel_Golden_Eclipse_(R).png
黄金蝕(Golden Eclipse)
魔法ダメージを与えるだけのシンプルなUlt。パッシブの圧倒スタックを付与しているユニットにしか当たらないが、付与されているなら視界外だろうと問答無用で当たる。
『敵チャンピオンにスタックが付いていること』が発動条件だが、発動時にスタックが付いていればミニオンやモンスターにも当たる。
若干ややこしいが、基本的には条件が付いた代わりに詠唱が短いカーサスkarthusのUltというイメージで問題ない。
基礎ダメージ・APレシオともに控えめだが、スタックの数に応じてダメージが増加。もちろんこのスキルでもスタックが貯まり、条件を満たせばキルも発生する。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「」

チャンピオンバン時

「」


ゲーム開始後、最初の移動時

「今こそ此処にアーケインの時代が来たのかも」

「メダルダ家はその戦略と力で名を成した。私についてくれば必ず勝利を手にできる」

「どんな運命が待ち受けるかはわからない…それでも前に進むしかないの」

「ずっと不在だったせいで私の能力が疑われているようね…その誤解は解いてみせる」

「私は戦争を知ってる、敵が始めたことを私が終わらせるわ」

「安全を手にするために血を流さなければならないのなら、それもしかたがないわ」

ゲーム開始後、味方ambessaアンベッサとの最初の移動時

「こんな日が来るなんてね…共に行きましょうお母様、“対等な”立場でね」

ゲーム開始後、敵チームにambessaアンベッサがいる時

「私の母はどんな犠牲も厭わない、それが誰であろうとね…命が惜しいなら、全力を尽くして」


移動時

「この印には、他にどんな秘密が隠されているのかしら?」

「溶け込むために、本当の自分を隠していた」

「信頼するのは、それに値する人だけ」

「安定は停滞と同じ」

「キノ…傍にいるべきだった」

「人の欲望は利用するものよ」

「真のリーダーは己の判断を疑わない」

「はあ…評議会にいた頃はもっと物事がシンプルだった」

「もうあの人ambessaの基準には縛られない」

「今ならわかる。私にはこの力を手にする資格があることを」

「思いやりは弱さにはならない」

「リーダーに必要なものは、迅速で絶え間ない学びよ」

「戦争は本当に最後の手段であるべきよ」

「狼と狐――どちらも必要で、どちらも容赦がないわ」

「変化――それは唯一変わらないもの」

「価値ある挑戦には、リスクがつきもの」

「行動しなければ、後悔することになるわ」

「出来る限り、私は許す道を選ぶ」

「最良の嘘は真実に包まれているもの」

「周りをよく見て、いかなる状況にも備えること」

「家族のもとに戻った今、どんな試練が待ち受っているのかしらね」

「アーケインの力がこの手の中にある」

「黒薔薇団はいつかその行いの代償を払うことになる」

「私を欺くことは出来ないわ」


長距離移動時

「こんな力が自分の中にあったなんて。これで救えた命もあったのに…」

「私がピルトーヴァ―で成し遂げたことなんて、ノクサスにとっては取るに足らないことだった」

「壁を乗り越えるたびに、疑念が少しづつ払われていく」

「復讐は解決にならない。そんな誘惑に屈するわけにはいかないわ」

「私はかつて家族に追放された…でも、心の何処かでは愛しているの」

「ノクサスで育ち、ピルトーヴァ―に形作られ、そして魔法に染まった…人は私の目的を疑うけれど、そんな言葉に揺らいだりはしない」

「ずっと、家族に認められることを追い求めてきた。でもその代償への準備は出来ていなかった…」

「嘘は無垢な者に希望を与えるかもしれない。でも、噓をつく者自身を蝕んでいくの」

「メダルダ家に必要なのは、私の力と揺るぎない精神よ」

「みんなが見ているわ。私がリーダーに相応しくない証拠を必死に探して……フッ、時間の無駄ね」


敵チャンピオンとの最初の遭遇時

「いったい何を為そうとしているの?」

「考え直した方がいいわ。苦しむ必要なんてない」

「命を懸けてまで挑むつもり?」

「私自身が最後通告よ」

「引き返すなら今のうちよ」

「平和的な解決には興味がないようね」

ambessaアンベッサとの最初の遭遇時

「お母様…私が学んだことを見せる準備は出来てるわ」

caitlynケイトリンとの最初の遭遇時

「キラマン、実り多い協力関係だったのに……終わったのが残念ね」

dravenドレイヴンとの最初の遭遇時

「ずいぶんと自惚れていること。よくいるタイプね」

heimerdingerハイマーディンガーとの最初の遭遇時

「教授、これが最後の抵抗なのですか?」

hweiフェイとの最初の遭遇時

「なんて深い絶望…何に囚われているの、フェイ?」

jayceジェイスとの最初の遭遇時

「最後に勝つのは、私たちの愛? それとも野望?」

jinxジンクスとの最初の遭遇時

「一度はあなたの暴走を見過ごしたわ、ジンクス。でもその過ちは繰り返さない…!」

leblancルブランとの最初の遭遇時

「あなたの顔は見えているわ、ペテン師! 私の顔も記憶に刻んであげる」

luxラックスとの最初の遭遇時

「どちらの光が強いかしらね」

sennaセナとの最初の遭遇時

「セナ、あなたはまるで昔の私のよう…過去に呑み込まれることを恐れている」

swainスウェインとの最初の遭遇時

「見せて、ジェリコ・スウェイン。あなたの予見はその尊大さほど強いのかしら?」

viヴァイとの最初の遭遇時

「ヴァイ…みんなを喜ばせようとしたら、結局は誰も満足しないのよ」

viktorビクターとの最初の遭遇時

「あなたは平和が欲しいと言うけど、その定義は私とは違う」


攻撃時

「これが私の光よ!」

「私を試さないで」

「仲間たちは私が守る!」

「余裕ね」

「邪魔よ」

「備えが足りないようね」

「証明して」

「社交辞令は要らない」

「子供の遊びね」

「暖まってきた?」

「他をあたって」

「はあ、私にも我慢の限界がある」

「必要な手段よ」

「決して屈しないわ!」

「恥ずべきね」

「悪趣味ね」

アタカンを攻撃した時

「あなたの言葉なんかに揺らいだりしない!」

Baron Nashorバロン・ナッシャーを攻撃した時

「私の魔法の限界を試すのに丁度いいわね」


Mel_Radiant_Volley_(Q).pngQ:輝きの連撃 使用時

掛け声×4パターン

Mel_Rebuttal_(W).pngW:反駁 使用時

「常識を覆す」

「位置を変えるわ」

「優雅に!」

Mel_Rebuttal_(W).pngW:反駁 で通常スキルを反射した時

「黄金律よ!」

「別の手段を」

「努力は認める」

「興味ないわ」

「そうはさせない!」

Mel_Rebuttal_(W).pngW:反駁 でアルティメットスキルを反射した時

「その程度じゃ不十分」

「今ので全力?」

「何も感じない」

Mel_Solar_Snare_(E).pngE:陽光の枷 使用時

「気をつけて」

「焦っては駄目」

「受け取って」

Mel_Golden_Eclipse_(R).pngR:黄金蝕 使用時

「これがメダルダ家の力!」

「その欺瞞を暴く!!」

「何者にも屈しない!」

Mel_Golden_Eclipse_(R).pngR:黄金蝕 習得時

「誰よりも輝いてみせるわ」


敵チャンピオンをキルした時

「耳を貸さないからよ」

「違う結末もあったのに…残念ね」

「悪人がまた一人減ったわ」

「『魔法の介入』とでも呼びましょうか」

「どうってこともないわね」

「身の丈を知るべきだったわね」

「この戦いはあなたの理解を超えていたのよ」

「出来れば話し合いで解決したかったわ…」

「ちょっと…場を明るくしたかったの」

ambessaアンベッサをキルした時

「こんなのメダルダ家のやり方じゃない」

「おかげさまで理解しているわ。『狼に情けはない』」

dravenドレイヴンをキルした時

「ドレイヴン、あまりに空っぽで、あまりに…脆い」

heimerdingerハイマーディンガーをキルした時

「心からの感謝と敬意をこめて…教授」

hweiフェイをキルした時

「同じ芸術家として言わせて。情熱は痛みを超えて輝くわ」

jayceジェイスをキルした時

「また失うのね、愛する人…さようなら、ジェイス…」

jinxジンクスをキルした時

「無意味な混乱だったわね、ジンクス」

leblancルブランをキルした時

「私が行くと他の者にも伝えて」

luxラックスをキルした時

「敗れてもその光は失われなかったわ」

sennaセナをキルした時

「セナ、もう過去は存在しない…安らかに」

swainスウェインをキルした時

「将軍、予見できない結末だったでしょう?」

viヴァイをキルした時

「そのバッジに意味はあった?ヴァイ」

viktorビクターをキルした時

「あなたも結局は神を気取っただけの男だったのね」

ファーストブラッド獲得時

「戦争の世界へようこそ」

ペンタキル達成時

「倒れ伏しなさい!沈む夕日が落す長い影のように!」


挑発時

「愚か者は下がってなさい」

挑発への反応

「失礼、あなたの意見は求めてないけど?」

ジョーク時

(優雅にステップしつつドレスの裾を踏んで転ぶ)

「美しく、優雅に、そして…うわっ、……おほん」

ジョークへの反応

「空虚な言葉など慰めにならないわよ」


Recallリコール開始時

「疲労は成功の大敵よ」

「こういう交渉は一筋縄にはいかない」

「魔法を使い続けた影響ね…少し休めば、問題ないわ」

「少し待って。追加の資源が必要だわ」

「休息も戦略の一部。肉体を回復させ、精神を活性化する」

「メダルダはいつも備えてるの、周りが敵でも味方でも」


デス時

「これで一族は…終わりなの…?」

「私、がんばったわ…キノ…」

「お母様、私…」

ambessaアンベッサにキルされた時

「行か…ないで…」


リスポーン時

「戻ってきたの?謎が増えたわね」

「相手の動きに適応するの。もう失敗はしない!」

「まだ魔力を感じる。この印が守ってくれたの?」

「私は生まれながらのリーダー、それを証明するわ」

「集中して、常に冷静でいなければ」

「…はぁ、ちょっとしたミスよ」

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

ストーリー

メル・メダルダは、かつてはノクサスで最大の権勢を誇ったメダルダ家の後継者と目される人物。表向きは優雅な貴族のように見えるが、その実体は、出会う相手のすべてについて知り尽くそうとする、卓越した政治家。謎に満ちた黒薔薇団との邂逅を経て、母の欺瞞の深さを知ることとなったメルは、自分自身の手に余る可能性がある状況に直面する。新たに目覚めた魔法の力を携え、答えを求めて故郷へと出帆したメル。その内なる光を押さえ込もうとする者が後を絶たない中でも、彼女の魂は決して屈することはない。

Mel Medarda is the presumed heir of the Medarda family, once one of the most powerful in Noxus. In appearance she is a graceful aristocrat, but beneath the surface lies a skilled politician who makes it her business to know everything about everyone she meets. After an encounter with the mysterious Black Rose, Mel discovered the depths of her mother's deception and, for once, faced a situation potentially beyond her control. With newly awakened magical abilities, she sailed home in search of answers?and though many still seek to temper the light within her, Mel's soul remains forever defiant.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こんな弱いキャラに文句言ってるやつ何対面でもどうせ勝てないかキャラ対策できてないだけなのに恥ずかしくないのかな -- 2025-08-02 (土) 09:36:48 <2121115249>
  • 勝てる勝てないじゃなく単純に仲間に来ても対面に来ても面白くないって話をしてる。処刑でキルとられる仲間はつまらんし、相手はWでスキル制限されたりUlt必中処刑がおもんない。でもスキルセット的に調整も難しそうだよね。って話では? -- 2025-08-03 (日) 09:51:53 <3020633363>
  • 強い弱いというか感情論的なところで文句言ってる感じだと思う。対面くる分には弱いから、俺は別にって感じ -- 2025-08-03 (日) 11:55:49 <2233524809>
  • 文句言うのがどうして対面してるの限定だと思ってんだろうな キャラ自体が弱くてもチームでハードカウンター取られてきついのなんかいくらでもいるのに MFやっててブラウム敵サポに使われてうぜぇなって話してるのにこういう奴らはADCブラウムの話しだすのか? -- 2025-08-03 (日) 14:05:32 <1868806304>
  • この木コメみたいな奴は「文句出る=文句言ってる奴が勝てないから」って自論に論点を固定してるから話にならないんだよね、どこまで行ってもゲームである以上勝ち負けの前に楽しい楽しくないという問題がある、メルに関しちゃキル与えなきゃ後半クソザコだけど対面するレーナーはW警戒で一番強いスキル縛りプレイの寒いレーニングすることになるからシンプルにつまらないんよ -- 2025-08-03 (日) 15:24:37 <3724819855>
    • 特定のスキル警戒して立ち回るなんて別にこいつに限った話じゃないし、ましてこいつのWなんてCD35秒もあってマナも軽くないし、別に対面しててもそんな特別不快には思わんけどな。このゲームどうしようもないカウンターピックとかいくらでもあるしそういうもんだろとしか -- 2025-08-03 (日) 16:08:37 <1980871074>
    • まあそこも含めて人それぞれなんだろうな。俺も勝てるから全然不快でもない。ただまあ序盤にパワースパイクがよっててチャンプによってはファームも辛いから、自分が育たなきゃつまらん!って気持ちもわかる。味方に来たときも俺のキル持っていきやがってってなるし敵だろうが味方だろうがキャリー志向が強い人ほど嫌になるんかね。ただ、いまは普通に弱いから味方にピックしないでほしいが -- 2025-08-03 (日) 16:22:56 <2233524809>
    • どうしようもないカウンターピックがあるようなチャンピオンは先出しすべきじゃないだろ、フレックスで当てられたならまあ仕方ないがそれでもハードカウンターと思うやつはBANすべきだし -- 2025-08-04 (月) 02:31:04 <3724819855>
  • 「仲間に来ても面白くない」っておこがましいよな。なんでお前を楽しませるためにピック選ばなあかんねん -- 2025-08-03 (日) 17:40:24 <3064654677>
    • 「面白くない」の中身の問題かな、例えばSUPメルはキルパク性能が高いせいで適当にやられるとADCが育ちにくく、中盤以降弱いから前半溜めたシャットダウンを敵に献上しがち、こうなると味方のADCからすりゃ自分は育てずつまらない上に敵は育つ二重苦。感情論もあるけど戦略的にも不快になるから「面白く無い」部分もあるんよ。 -- 2025-08-03 (日) 19:05:49 <3724819855>
    • 強みがあればまだいい。supメルなんて何にも強い部分ないからな。その弱点があったうえで勝率50ぐらいあればまだ擁護できるんだがな -- 2025-08-03 (日) 19:46:28 <2233524809>
  • riotがよわいまま放置するから悪い。この状態で何もしないぐらいだったらリメイクすればいいのにな -- 2025-08-03 (日) 17:56:01 <2238358129>
  • 勝率は低いけど反射が不快なせいでBAN率だけはやたら高いからな この状態でバフしてもまたBAN率だけ跳ね上がるだけだからWリメイクでもしないとどうにもならない -- 2025-08-03 (日) 21:08:10 <243543886>
  • サポートに限って言えば弱いくせにピック率高いのが問題ってのはそう。スウェインと同じ問題だけどメルはそれよりひどい。勝率45%台なのにピック率2%以上あるからな -- 2025-08-03 (日) 21:34:28 <1012895502>
  • Wのリワークより味方にいると全部キルあつまるのどうにかしてくれない? -- 2025-08-03 (日) 21:52:17 <2319507855>
  • チャンプの性質上集まってしまうよね。 -- 2025-08-05 (火) 10:32:40 <1015065469>
  • midメイジならまあキル集めてしまうこと自体はいいんだが、問題はban率の高さゆえにチャンプパワーを特にスケール面めちゃくちゃ弱めに設定されてるから二重に問題を抱えてるよな。せめてパワースパイクを後ろに寄らせればまあキル集めてもその分、パワーになるからいいのに -- 2025-08-05 (火) 11:14:38 <2238352532>
  • このキル取り性能にスケールまでつけたらとんでもねえぶっ壊れ方するし、今の「キルは集まるけど中盤移行失速する」がちょうどいいと思うけどな -- 2025-08-05 (火) 15:22:13 <2244601088>
    • この方向は味方からのヘイトが高いんだよな。育っても火力そんな出ないんだからキル取るなよって。 -- 2025-08-05 (火) 17:58:30 <983505672>
  • お母様を見習え殴りかかってこい -- 2025-08-05 (火) 15:58:40 <3664666178>
  • Qの射程短くしてCD下げるなりDPSチャンプにすれば良いと思うんだけどなぁ スキルセット噛み合ってないせいでバランス取る為にスケール悪くさせられてるだけだし -- 2025-08-05 (火) 17:40:26 <2244563584>
  • 俺もそう思う。パワースパイクが序盤に寄ってスケールしないくせに、キル集めるから味方からも評判悪いし、レーンでのゾーニングが強くてcsを多少捨てなきゃならないから敵からも評判悪い。反射や処刑が単体で悪さしてるのではなく、そこの噛み合いが悪い。 -- 2025-08-05 (火) 17:54:04 <983505672>
  • 即死いらねーってマジで変なの作るなよクソriot -- 2025-08-11 (月) 21:54:00 <2582678161>
  • EQRしたらキルとれるこいつは、実質デマーシア人 -- 2025-08-12 (火) 12:21:28 <1941155576>
  • ちゃんとAA挟んでやり直してきてね -- 2025-08-12 (火) 15:08:21 <3021026238>
  • めるめるを泣かしたなああああ!!! -- 2025-08-14 (木) 03:10:15 <2582781955>
  • アジールはせこせこ殴り入れるのにこいつは2コンで落とせるからやべえわ 後半ダレてきたらエリクサーとのシナジーもえぐいし 味方が3人ほど人間なら勝てる -- 2025-08-14 (木) 06:07:23 <2124882162>
  • こいつがmidで強いことはわかるけどmid崩れの負け犬がsupでやるメルはまじで利敵。パイクみたいなギミックもねえのに一生キルパクムーヴだけは達者のハゲタカ野郎。勝っても通報しとくわ -- 2025-08-16 (土) 18:05:10 <1015302113>
  • midでも味方に来ないで欲しいぐらいの勝率してるけどな -- 2025-08-16 (土) 19:25:03 <983505672>
  • こいつがW発動中に何かしらでノックアップ喰らう→サミーラのパッシブAA喰らう でサミーラがノックアップしたりするのかな? -- 2025-08-23 (土) 13:39:42 New <235667778>
  • マスター以上だとミッドもサポも勝率45%前後。このキャラAPC以外の適正なさそう -- 2025-08-23 (土) 22:09:18 New <2115973193>
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