Vex: the Gloomist
ヴェックス:終わりなき憂鬱

vex

攻撃力
防御力
魔力
難易度
ロール

メイジ(Mage)

実装日2021/09/24
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v11.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力5901042358
マナ490321034
物理防御234.4598.7
魔法防御281.350.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.50.616.7
マナ自動回復60.819.6
攻撃力542.75101
攻撃速度0.669(0.625)1%0.775
射程距離550
スキル名効果

フコウとユーウツ
(Doom 'n Gloom)

Passive: フコウユーウツという2つのPassiveを持つ。

フコウ: 一定時間ごとにフコウに悩まされ、次の通常スキルで敵ユニットのダッシュ・リープを中断してFleeを付与する。このスキルでFleeを受けた敵ユニットはヴェックスから離れる方向に移動し、ヴェックスから離れるほど移動速度が遅くなるが、ヤミとばし(E)によって発動した場合はヤミとばし(E)で指定した地点を基準として移動する。Flee効果時間はLv1/6/9/13で増加し、CDはLv1/6/11/16で減少する。

Flee効果時間; 0.75/1/1.25/1.5s

固定CD: 25/22/19/16s

ユーウツ: 敵ユニットにヤミとばし(E)が当たるか、周囲の敵チャンピオンがダッシュまたはブリンクするたびにその敵にユーウツのマーク(6s)を付与する。自身のAAがマークされた敵ユニットに命中するとマークを消費して追加魔法DMを与え、フコウのCDを25%短縮する。チャンピオン以外の対象へのDMは減少し、フコウのCD短縮が10%になる。チャンピオン以外の対象へのDM割合はLv1/6/9/13/16で増加する。

追加魔法DM: 40 + [6.471 × (Lv - 1)] + (40%AP)

対非チャンピオン魔法DM割合: 40/45/50/55/60%

無気力ショット
(Mistral Bolt)

Active: 指定方向に向かって貫通する霧の波動を発射し、命中した敵ユニットに魔法DMを与える。波動は発射してから500ユニット進むと、サイズが小さくなって加速する。命中した敵ユニットにユーウツのマークが付与されていた場合、マークを消費してユーウツの効果を適用する。

魔法DM: 70/115/160/205/250 + (70%AP)

弾速: 600(加速前)/3200(加速後) 幅: 360(加速前)/160(加速後)

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 8/7/6/5/4s Range: 1200

パーソナルスペース
(Personal Space)

Active: シールド(2.5s)を獲得し、衝撃波を放って周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。命中した敵ユニットにユーウツのマークが付与されていた場合、マークを消費してユーウツの効果を適用する。

シールド耐久値: 50/75/100/125/150 + (75%AP)

魔法DM: 80/120/160/200/240 + (50%AP)

Cost: 75MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 475

ヤミとばし
(Looming Darkness)

Active: 指定地点に向かって徐々に大きくなるシャドウを放ち、指定地点に到着すると範囲内の敵ユニットに魔法DMを与えてSlow(2s)を付与する。このスキルで敵ユニットをキルするとユーウツによるフコウのCD短縮効果が発動する。

魔法DM: 50/70/90/110/130 + (40/45/50/55/60%AP)

Slow: 30/35/40/45/50% 弾速: 1300 効果範囲: 200-300(指定地点までの距離に応じて増加)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 13s Range: 800

影法師
(Shadow Surge)

Passive: このスキルでDMを与えた敵チャンピオンが6秒以内にデスすると、その後12秒以内はこのスキルをCost無しで再使用可能になる。

Active: 指定方向に向かって敵チャンピオン以外を貫通するシャドウを飛ばし、命中した全ての敵ユニットに魔法DMを与える。また、最初に命中した敵チャンピオンをマーク(4s)し、その間対象の真の視界を得て、再発動可能になる。

魔法DM: 75/125/175 + (20%AP)

弾速: 1600 幅: 260

Recast: マークした敵チャンピオンまでリープ(アンストッパブル)し、魔法DMを与える。

魔法DM: 150/250/350 + (50%AP)

最大魔法DM: 225/375/525 + (70%AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 2000/2500/3000 再発動Range: 無限

気だるげな割にやたらアグレッシブなヨードル
v25.S1.1b

 

目次

最終更新日時: 2025-09-17 (水) 03:14:34

Champion Spotlight

考察

後ろ向きでいるのが好きな陰鬱なヨードル。相棒のシャドウも普段は別に友達と思ってない。
逃げ性能は低く、スキルの発生までにやや時間がかかったり弾速が遅かったりと癖も強いが、
長い射程と広範囲へのAoE、そして高い追撃性能でアサシンめいた動きも可能なメイジ

Pros

Cons

 

スキル紹介

Vex_Doom'n_Gloom.pngフコウとユーウツ(Doom 'n Gloom)
フコウ
Flee付与にダッシュ阻害が必要なわけではなく、静止している敵でもスキルを当てればFleeを付与できる。
ユーウツ
こちらの効果にはCDが無いため、対面がyasuo等の連続でダッシュを繰り返すようなチャンピオンだとそのたびに効果が発動し、結果的にフコウも短期間で発動する。
Vex_Mistral_Bolt.png無気力ショット(Mistral Bolt)
単発の威力こそそれほど高くないが、射程が長いうえにCDも短く、さらにユニットを貫通するのでプッシュにハラスにポークにとあらゆる場面で活躍する主力スキル。
発射直後はかなり遅いが、少し進むと急に加速する。かなり癖が強いのでまずはコレの特徴を掴めるように練習しよう。
Vex_Personal_Space.pngパーソナルスペース(Personal Space)
即時発動でシールドを得つつダメージも与える欲張りスキル。
その反面火力、シールド量共にそれほど大きくなく、CDも長めのため過信は禁物。
Vex_Looming_Darkness.pngヤミとばし(Looming Darkness)
分かりづらいが「半透明のゴーストを発射し、そのゴーストが指定地点で爆発する」というプロセスを踏むため弾速があり、yasuoのW等で防がれる。
能動的にユーウツを付与出来る唯一の手段なので、できる限り敵チャンピオンに当ててフコウのCD解消を狙っていこう。
Vex_Shadow_Surge.png
Vex_Shadow_Surge_2.png
影法師(Shadow Surge)
再発動には射程制限が無く、初弾が当たればTP先までも付いていける。
その代わりフラッシュが無ければキャンセル出来ないため、タワー下に引きずり込まれる可能性もある。撃つタイミングには気を付けよう。
 

セリフ

Pick時

「へぇ。別にどうでもいいし」

Ban時

「」


ゲーム開始、最初の移動時

「他の奴らもいんの? あぁ、最悪!」

「今日はきっと、メチャクチャな日になる、良い意味で! メチャクチャな良い日! 分かるでしょ?」

「はぁ〜、ここまで来たんだから、もういいでしょ?」

「黒き霧と出会う前は、カラフルでハッピーな世界に住んでた。ホントうんざりだった」

「悲しみの街へようこそ。ここにいて良いのは、アタシだけ。他の奴らは出てって」

「うぅん、今日は何色の服着ようかな。黒? それかダークグレー?」

「だから言ってやったんだ、アタシの部屋から出てけって。そしたら『ここは私の家よ、お嬢ちゃん。それに……』 ごめん、シャドウ。あとで続き話すね」


移動時

「悲しい事、悲しい事を考えるんだ」

「これ以上ないってくらいメンドくさい」

「『死こそが生の真の意味である』 ふぅ〜ん♪ 深い」

「うあぁ〜、ここってバカみたいにカラフル……」

「アタシと一緒に、みんな不幸になってもらおう」

「うえぇ〜、見てあの木、バカみたい」

「ちょっと、アタシの真似するの止めてよ、シャドウ」

「あぁ〜、シャドウ〜。アタシのこと運んで」

「そーだよ、昨日もこの服だった。だから何?」

「あぁ〜、歩くのってチョーだるい」

「どーせここも霧に呑まれるし」

「感じるぞ、あっちにハッピーな奴がいる」

「雲の上がいくら晴れてたって、その下は雨」

「そーだよ、コップはもう半分空っぽ」

「アタシがここにいるのは、ここが嫌いだから」

「うぁ〜、太陽うざっ」

「ねぇー、ちょっと休みたいんだけど」

「はぁいはい、行けばいいんでしょ」

「すぐに笑えなくしてやる」

「このフード、顔まで覆えればいいのに」

「反抗期なんかじゃない! アタシは変わらないから」

「このあたりで落ち込んでよーかな」

「はぁ〜、つまんない景色」

「静かにしてて、シャドウ! アタシ、ふてくされようとしてんの」

「はぁ〜、雨雲の一つもないワケ?」

「ねぇ、シャドウ。たまに、だけどさ。アンタといるのも悪くない、って思いそうになる」

「アイツらに無関心のなんたるかを教えてやるんだ……ま、どうでもいいけど」

「別に、友達とか要らないし」


長距離の移動時

「んじゃあ、何かにぶつかったら起こして、シャドウ」

「『人が嫌いな人クラブ』でも作ろうかな。あぁ、やっぱいいや。どうせ誰も来ないし」

「もぉ〜〜〜、ぜんっぜん着かないじゃん! 何で世界って無駄に広いの?」

「別に家出してきたわけじゃないし。そう、逃避行! これは、逃避行♪」

「何で朝から起きてんだっけ……あぁ、そうだ。人を不幸にするためだった」

「可愛くなんてない! アタシはダークで、孤独で! それに、絶望的に病んでるんだから」

「ぜーんぜんダサくないし。シャドウの方がぜんっぜんダサいし」

「シャドウ、今度からアンタの事、『スカー』って呼ぶことにする」


敵のChampionとの最初の遭遇時

「みんな滅びる運命。でも、アンタ達が先」

「こんなとこまで来させられたの、アンタのせい?」

「また敵ぃ? シャドウ、お願いしていい?」

「バンドルシティに行ったら? ダサいアンタにぴったり」

「人生って最悪。けど、アンタとは違うから」

「諦めなよ。アタシはそうした」

「ここで待ってるから、ご自由におくたばり下さーい」

敵のamumuアムムとの最初の遭遇時

「悲しくて死んじゃってるの? はぁ、こんど暇ある?」

敵のdrmundoドクター・ムンドとの最初の遭遇時

「医者なんていらない。言ったでしょ! アタシは悲しい方が幸せなの」

敵のkarthusカーサスとの最初の遭遇時

「うぅん、死んでるのは良いけど……歌はイマイチ」

敵のlucianルシアンとの最初の遭遇時

「二丁拳銃? 三つ目も持てば?」

敵のluxラックスとの最初の遭遇時

「ちょっと……幸せとレインボー!? ウエェ、メチャクチャ吐きそう……」

敵の解き放たれたthreshスレッシュとの最初の遭遇時

「今は人間ってワケ? スレッシュ、そんなつまんない奴だとは思わなかった」

敵のveigarベイガーとの最初の遭遇時

「ねぇ、ベイガー。ちょっと……もっと静かにできない?」

敵のviegoヴィエゴとの最初の遭遇時

「ねぇ、ヴィエゴ。あんた前の方がカッコ良かったな」

「アンタの言うとおりになんてしないから、ヴィエゴ! ホントのパパじゃないんだし!」

敵のyasuoヤスオとの最初の遭遇時

「あぁ、ヤスオだ……。アタシ、絶対無理!」

敵のyuumiユーミとの最初の遭遇時

「別にネコとか好きじゃないし。てゆーか、好きなものなんて無いし!」

敵の光の番人との最初の遭遇時

「見て見て! 私、光の番人! 世界を闇から救ってみせる!」

敵のシャドウアイルのチャンピオンとの最初の遭遇時

「お化け……後で時間ある?……オッケ」

敵のヨードルとの最初の遭遇時

「あっち行ってヨードル! アンタたちと話す事なんて無いから!」


攻撃時

「うぅ! 近寄らないでよ!」

「なに笑ってんの?」

「はぁ〜……」

「誰だっけ?」

「絶望しな」

「どぉも」

「それー」(棒読み口調で)

「何その楽しそうな顔」

「うぅん、勘弁してよ」

「人生ってツラぁい」

「どーでもいいし」

「もー、よくなーい?」

「ほっといてよ」

「これが何になるの?」

「うぇーい」(棒読み口調で)

「アンタに分かるもんか!」

「諦めなって」

「不幸を味わえ!」

「最悪」

「あぁ、メンドクさ」

「何!?」

「きえろー」(棒読み口調で)

「どっか、行って!」

「カンケーないから」


P:フコウのCD完了

「オッケー」

「何でもいいけど」

(鬱屈とした呻き声多数)

P:ユーウツ発動時

「ちょっと落ち着きなよ」

「何したって無駄」

「マジで……?」

「アタシなら止めとく」

「うん、無理」

「静かにしなって」

「ほらね」

R:影法師 使用時

「行け、シャドウ!」

「どーでもいいし!」

「コレがアタシの気分!」

R:影法師 再使用時

「超! どーでもいいし」

「それと、コイツも!」

「イェー」(棒読み口調で)

「『悲しみ』ようこそ!」

「ハイおまけ」


キル時

「やった! あぁ、えっと……うん、べ、別に……」

「この方が良いって」

「はぁ、ありがち」

「良かったじゃん。お化けになれるんだよ? カッコいい〜」

「メンドーな奴が減った」

「もー戻ってこないでよ?」

「これで良し」

「無駄に張り切るから。ま、分ってたけど」

ペンタキル達成時

「良いじゃん」


ジョーク時(目を閉じてウットリとし、シャドウはハート型になる)

「はぁ、ヴィエゴ……。いやっ、どうでもいいし……別に何とも思ってないし! ホント……」

ジョークへの反応

「どうでもいい、ホンット。どうでもいい!」


挑発時(椅子のようになったシャドウにもたれかかって座る)

「正直、アンタはアンタであること自体がダメ」

挑発への反応

「どうでもいい、ホンット。どうでもいい!」


ダンス時

「踊ってるよー、満足ー?」


笑い時

「はー」(棒読み口調で)


リコール時

「やっとだ。さっさとおさらばしよ」

「もぉヤダ、こんなとこ」

「闇の呼び声よ……ていうか、もうよくない?」

「助けが要りそうなら戻ってくる。けど、どうだろ、分かんない」

「えぇ? どっか行くの? 別に、どこでもいいけど」

「シャドウ、5分くらい一人にしてくんない? あぁ、もー」

「はぁ……じゃあね」


デス時

「ガッ……だから、なに?」

「へぇ〜……良いじゃん……」

「うっ! これで、満足……?」


リスポーン時

「うぅん、おきてる……んっ、起きてるって!」

「今のは……ちょっとダサかった」

「また戦えるの? (棒読み口調で)いぇーい」

「もぉ〜ほっといてよ……寝てんだって……」

「ンやめて、シャドウ。ほっといてよ」

「んん〜〜……もう起きる時間? ちょっと、悲しみに浸らせててくれないかな」

「ま、ちょっとは一人になれたし」

小ネタ

ストーリー

闇深きシャドウアイルの中心には、不気味な濃霧の中を一人満足げに歩くヨードルがいる。彼女の名はヴェックス。無限に湧き出る十代特有のイライラと強力な「影」を引き連れ、大嫌いな「凡人たち」の喧騒から遠く離れて、自分が作り出した安らかで憂鬱な世界に引きこもっている。野心もやる気もない彼女だが、自分の世界に「色」や「幸せ」を持ち込む者との戦いにだけはやる気が出る。そして人を憂鬱にさせる魔法を駆使してあらゆる邪魔者を蹴散らしている。

In the black heart of the Shadow Isles, a lone yordle trudges through the spectral fog, content in its murky misery. With an endless supply of teen angst and a powerful shadow in tow, Vex lives in her own self-made slice of gloom, far from the revolting cheer of the “normie” world. Though she lacks ambition, she is quick to strike down color and happiness, stopping all would-be interlopers with her magical malaise.

スプラッシュアート

コメント

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  • 顔埋めて深呼吸したい -- 2025-06-02 (月) 00:23:26 <1787971790>
  • 顔埋めて深呼吸したい -- 2025-06-02 (月) 00:23:34 <1787971790>
  • 顔埋めて深呼吸したい -- 2025-06-02 (月) 00:23:41 <1787971790>
  • ジンさん性癖出てますよ -- 2025-06-02 (月) 05:20:53 <3414726536>
  • いつも同じ服着てるらしいからなぁ… -- 2025-06-02 (月) 13:46:15 <2669448620>
    • ヨードルの獣臭がムワッ♡ -- 2025-06-02 (月) 15:54:21 <1787974264>
  • 性癖暴走兄貴はもうちょっと落ち着いて。でも深呼吸したいのはめっちゃわかる。かわいいよね抱っこしたい -- 2025-06-02 (月) 23:01:48 <3681062096>
  • 握撃ナーフ予定で握撃タンクビルドが厳しくなりそうだ… -- 2025-06-04 (水) 19:25:56 <2011448106>
  • こいつのコメ欄だけ半分くらい性癖コメントで草 -- 2025-06-30 (月) 13:05:03 <3724819855>
  • ここまで酷い板あるかね -- 2025-09-17 (水) 14:17:36 <2128631372>
  • ヴェックスRって地形で止まる?対面倒した後にボットに向けてリキャストしたら当たらなくて、リプレイ見返したらドラゴンピットに当たって消えてるように見えたんだけど… -- 2025-08-08 (金) 14:53:54 <2124901768>
  • 止まらない。射程で消えたか、透明な何かに当たって外れたと勘違いしてしまったかの二択 -- 2025-08-08 (金) 18:53:47 <1922174222>
    • リキャストなら射程で消えなくね? -- 2025-08-08 (金) 23:32:37 <2124902215>
    • すまん、多分想定した状況が違って的外れなコメントしたわ。だとすると「botに向けてリキャストしたら当たらなくて」の意味が分からんから俺は引っ込むよ -- 2025-08-09 (土) 00:34:47 <1922174222>
    • 射程無限は当てた後の対象に向けて飛ぶやつのことで、キル後の再使用でも普通にシャドウの方は射程で消えるで -- 2025-08-09 (土) 00:38:31 <2244717696>
  • ヴェックスちゃんのイラスト検索しても胸盛ってるやつばっかでキレそう… -- 2025-08-21 (木) 07:07:32 <3681062096>
  • 多少膨らんでるぐらいならええやろ スイカサイズぐらいになると流石に萎えるけど -- 2025-08-21 (木) 07:30:10 <2127442826>
    • 検索に引っ掛かる奴殆どスイカみたいに盛ってるイラストばかりなんやで… -- 2025-08-21 (木) 10:14:50 <3681062096>
  • 毎日着てる服脱がしたら当然ノーブラだからぼルンッ!!?と爆乳が露わになるんだよ! -- 2025-08-21 (木) 20:35:49 <2127621549>
  • 汗くさ🤎爆乳ぶルンッ ブビュッ!えッ  -- 2025-08-21 (木) 20:30:42 <2127621549>
  • フルゲージでE出してQするだけなのにそれすらできないの流石に◯んだほうがいい -- 2025-08-24 (日) 22:45:54 <2130585688>
  • ヴェックス R -- 2025-08-29 (金) 16:25:52 <235692450>
  • リコールしてる敵ADCにRあててR連打してたら相手のリコール地点まで連れてかれたんだけどそんなことあるんやね リコール止めれなくてもあたった判定にはなるんだ -- 2025-09-05 (金) 21:10:00 <2128292129>
  • リコールは残り0.1秒くらいで完遂保障がつくからその辺りni -- 2025-09-13 (土) 08:47:30 <3681062096>
  • 途中送信失礼。その辺りでダメやらCCやら当ててもリコールは完了するね。ダメージとかはちゃんと入るから相手のホームガードは消えるし攻撃に付随する効果も発生する。アカリのEなんかでも似たような事が起こったりする。 -- 2025-09-13 (土) 08:51:24 <3681062096>
  • イレリアヨネヤスオのカウンターっていうけど序盤勝ててもワンコアできたあたりで、ウェーブ推すためにQうってパッシブなくなった瞬間ボコボコにされるんだけど、どうレーニングすればいいの? -- 2025-09-14 (日) 18:56:59 <1980336771>
  • 質問がフワッとしすぎ。例えば1コア(王剣)vs1.5コア(ルーデン+α)くらいの差で距離詰められたらキルされるに決まってるだろとしか言えん。序盤勝てても→どのくらいの差つけた?って話なんだが -- 2025-09-14 (日) 20:21:57 <1746691025>
  • Q撃った後に飛びつかれるようなウェーブ状況でスタック切らすなよって感じだけど -- 2025-09-14 (日) 21:10:39 <2238353921>
  • なんでナフィーリに有利なのか未だにわからん。パッシブはWで透かされるからからスキル先に撃てんし相手は普通にQでハラス出来るしでキツくね? -- 2025-09-15 (月) 03:30:59 <235539169>
  • ヴェックス使うの辞めた方が良い。レンジ管理が出来てない -- 2025-09-15 (月) 04:05:49 <1922174222>
    • 答えになってなくね?レンジ管理以前にスキルマッチも基本後手にせざるを得ないし、取れるCSだけ取ろうなら有利キャラじゃなくね?なにが有利なのか教えて? -- 2025-09-15 (月) 19:11:32 <235539169>
    • 別にカウンター=レーン有利ではない。どっかしらでスケール逆転するならセーフプレイ出来ればいずれ勝てるようになるので死なないだけでいいし、さっさとPush作ってロームすりゃ相手がついてこれないならタイマン勝てる必要は無い。ちなみにナフィーリのQハラスは弾速遅いのでさっさと靴履けば大分楽になる -- 2025-09-16 (火) 00:15:30 <2244717696>
    • んでまあヴェックスは通常スキル全部AoEでUlt含めてペットで防げないから、死なずに立ち回ってるだけでもどっかしらで同胞が秒で全滅するようになるし、集団戦の影響力でも圧倒的に上だから耐えてるだけでも別に問題ない -- 2025-09-16 (火) 00:19:37 <2244717696>
    • レンジ管理が出来てないが答えだよ。ヴェックスのQは1200、ナフィーリはEドッジQだと高く見積もっても1000レンジが限度。ナフィのQは弾速が早いけど横幅が狭く先端だと靴なしでも避けられる部類でヒットの狭いヴェックスからすれば少なく見ても3回に1回は避ける芽がある。なのに辛いと言ってる時点でお前はスキルを避ける努力をしてないし仕掛けてきた敵にAAもしないし自分のスキルの全てをナフィーリに叩き込んで黙らせようという殺意すらもないのが明確に分かる。ちゃんと間合いを管理して先に圧をかけ、P切れたのを見て何かしたいナフィが後出しで仕掛けてきたところを捌いて、普通に有利トレードが成立する。ultで飛んでこられてもこっちのultも必中になるからQを避ければ確実に勝てる戦いだし、レベルが上がればPが緩やかに戻ってくるようになるからメイジアサシンマッチアップなのにヴェックスはある程度主導と余裕を持って動ける。死ななければ仕事してるとかじゃなく、メカニクス的に極まったヴェックスと極まったナフィーリが相対したらナフィ側が相当上手くやらないと無理。本当に相対してきついと感じて自分で反省をしているなら次はこうした方がいいのかもが出るはずなのにお前は疑問をただ適当な場所に投げるだけ。メイジのメの字も理解しようとしていない。レンジキャラ使うの辞めてガレンでどすこい稽古した方が上手くなれる。本当に辞めた方が良い -- 2025-09-16 (火) 00:49:15 <1922174222>
    • 前パッチのレーンキルレート、ナフィーリ側が53%だってさ -- 2025-09-16 (火) 01:45:07 <1788547402>
    • ごめん訂正、アイアンとブロンズだけはヴェックス側が勝ってたわ -- 2025-09-16 (火) 01:49:15 <1788547402>
    • AA撃ちまくって子犬を減らす、プルウェーブを作る、相手がEしたら必ずAA入れる、プッシュ負けしないようにスキル撃つ時は被弾しない位置で使う、相手がRあるときはむやみにflee吐かない。集団戦はナフィーリのピールにfleeを温存する。CC無しアサシンだから集団戦の影響力は圧倒的にヴェックスが上。そこを活かした動き方をする。イグナイト持ちだったらレーンでスノーボールできなきゃこっちの勝ちだし基本的にナフィーリはヴェックスをキルする手段がない。tp持ちでも相手と同じくらい育ってればヴェックスにカウンタープレイされたらナフィーリは何も出来ない。有利って何もレーンだけで考えるものじゃないからね。 -- 2025-09-16 (火) 02:20:59 <3681062096>
    • https://lolalytics.com/ko/lol/vex/vs/naafiri/build/?vslane=middle https://lolalytics.com/ko/lol/vex/vs/naafiri/build/?vslane=middle エメダイアKR統計 マスターまで上がっても別にvex有利 ごめん訂正、アイアンとブロンズだけはヴェックス側が勝ってたわ -- 2025-09-16 (火) 01:49:15 New! <1788547402> ←これ何? -- 2025-09-16 (火) 02:36:20 <235667778>
    • ちなみに30daysに変えてもvex微有利〜とんとん 少なくともvex不利ではないね -- 2025-09-16 (火) 03:03:27 <235667778>
    • 多分勘違いされてると思うんですけど、 -- 2025-09-16 (火) 03:04:51 <1788548020>
    • レーンキルレートで言うと確かに負けてるな。レーンキルレートは互いにレーンからスノーボールするアーリーチャンプでなけりゃ指標として意味薄いけど -- 2025-09-16 (火) 03:07:05 <2244717696>
    • 失敬、多分勘違いされてると思うんですけど、試合の勝率ではなくてレーンキルレートの話と書いてあります。レーン戦でのヴェックス有利を説いてるように見えるコメントがあるので、それについて言及したつもりです。ソースはopggですね -- 2025-09-16 (火) 03:08:05 <1788548020>
    • u.ggでマッチアップごとの~15分のゴールド差、XP差、キルレートが確認出来るからレーンカウンターかどうかはこっちで確認した方がいい。 -- 2025-09-16 (火) 23:44:40 <2011230478>
    • レーンの話に限定してもクイン対ダリウスという超有利マッチアップですらダリウスのがキルレ高いからな -- 2025-09-17 (水) 00:27:12 <2238375515>
  • 前提としてアサシンは序盤のキルでスノーボール出来ないと腐るから、0キル0デスで耐えた時点でヴェックスは仕事してる -- 2025-09-16 (火) 00:02:17 <2756113395>
  • 全然、断じて、絶対に、全くもってケモナーでは無いんだけど、ヴェックスは性的に見れる -- 2025-09-16 (火) 14:32:50 <998532285>
  • ここが始まりなんやで -- 2025-09-16 (火) 14:50:56 <2123575995>
  • しょうもないレスバよりこういう木に伸びてほしい。その性癖の目覚めを大事にしてくれよな -- 2025-09-17 (水) 08:09:58 <2130259878>
  • ヴェックスちゃんかわいい -- 2025-09-20 (土) 08:40:07 <3681062096>
  • てかキルレで相性を判断するのってどうなの?極端に言えばワニに有利なケイルだってキルレでいえば負けてるし。ヴェックスなんて対面倒す以外に有利の広げ方が多いチャンプなのにそこで決めるのに違和感しかない -- 2025-09-16 (火) 15:19:32 <3533560793>
  • どうしてそうなった? -- 2025-09-16 (火) 15:28:41 <1787133025>
    • そんなおかしなこと言ってる? -- 2025-09-16 (火) 16:48:31 <2233524809>
    • まずキルレで相性判断してるのは誰?有利対面のはずがタイマンツラいって話からのレーンキルレとかを持ち出して有利なのはそこじゃないよっていう流れだろ。 -- 2025-09-16 (火) 17:06:39 <1787133145>
    • だから上の枝でどっちが有利かって流れで1788547402がキルレが53とか持ち出してたけど、キルレじゃ有利不利を決める指標にはならなくねってこの木主が言ってるんじゃないの? -- 2025-09-16 (火) 17:28:40 <2233524809>
    • どっちが有利か(レーン戦での1v1)な?その有利不利にもレーンキルレートが関係無いと言いたいの? -- 2025-09-16 (火) 17:38:39 <1787133922>
    • ゼロではないにしてもキルレだけで判断はできないでしょ。レーンでの勝利目的が違うんだから。上の木にもあるけど、同じタイプじゃなきゃ指標としての意味は薄いが。 -- 2025-09-16 (火) 17:47:11 <983505672>
    • というかそもそもチャンプの有利不利なんてレーンに限った話にはならないだろ。 -- 2025-09-16 (火) 17:56:31 <3533558002>
    • 上の木ではポーク痛いやらレンジ管理やら対面ボコす前提で話進んでただろ...... -- 2025-09-16 (火) 18:10:22 <1787133922>
    • 1788547402だけどキルレで全てを判断するような語りをしたつもりはないですよ。そういう思想も持ってないです。ホントちゃんと読んでほしいんですけど、タイマンでは圧倒的にヴェックス有利という旨の過激な発言をしてる1922174222に対して、でもキルレはナフィーリの方が高いっぽいよ?と突っ込んでるだけなんですよ。なんでこんなに変な受け取りかたする人が多いんです?そんなに分かりづらい書き方してましたかね? -- 2025-09-16 (火) 18:34:45 <1788547904>
    • うん。 -- 2025-09-16 (火) 21:52:43 <2238375609>
  • 互いにレーン段階から対面ぶっ潰すタイプのスノーボーラーなら概ねレーンキルレート=相性を示してるけど、それ以外ならまあ指標としての意味は薄いね -- 2025-09-16 (火) 16:52:59 <2244717696>
  • vexはソロキルも悪くないけどpush&roamが強いキャラでもあるしな。逆にナフィーリはハラス手段もあってソロキル系のアサシンだし -- 2025-09-16 (火) 16:55:07 <2233524809>
  • タンクはエンチャンターに有利で、エンチャンターはメイジに有利で、メイジはタンクに有利の3すくみとか言うけど、キルレだけで有利不利決めるならメイジはエンチャンターにも有利になるだろうしな -- 2025-09-16 (火) 18:02:59 <983505672>
  • そこまで説明すればわかるだろうけど、あんな短文で誰に反論してるかもかわらんような文章で9割の人が同じように解釈してるのに、ちゃんと読んで欲しいは伝える方にも問題があることを認識したほうがいいとおもうよ。↑に書いた情報は察せというのが無理がある -- 2025-09-16 (火) 21:40:09 <2577868339>
    • えぇ…。そりゃぁアレが新しい木のコメントだったり或いは自分のコメントだけしか読んでなかったなら伝わらないのも無理はないですけど、あの小木のコメントの流れ読んでたら分かると思うんですけどね…。実際勘違いしてる人は「キルレ=有利」っていう"書いてない情報"を勝手に読み取ってるのに対して1787133922さんはちゃんとコメントの流れを読んで理解してくれてますし。繰り返しになりますが、自分のコメント単品で察するのは難しいと思いますよ?だけどもし上の木のコメントをちゃんと読んだ上で猶読み取れなかったのなら、ちょっと文脈を捉えるのが下手なんじゃないかなって思います -- 2025-09-16 (火) 23:11:53 <1788547226>
    • それも勘違い。1787133922は試合を通した有利不利じゃなくてレーンだけ話な?って言ってるけど、乖離があるのはレーンだけの話は認めたうえで、レーンでの相性の指標としてキルレが直結してるか参考程度にしかならないのかって話。君があの長い「レーンでもvex有利だろ」って話のカウンターとして「いやキルレ53なんだが」の根拠としての度合い、つまり「キルレ53なんだからレーン戦はナフィーリが有利だよ」って聞こえたから、キルレという指標はそこまで参考にはならないよって言ってるのかと。みんな馬.鹿だから勘違いしてるって考えるのは別に自由だけどね -- 2025-09-17 (水) 00:02:10 <2233524809>
    • いや木主の「相性」はゲーム通しての話だろ。他に「ワニに有利なケイル」という発言が出るとは思えない -- 2025-09-17 (水) 00:39:51 <1787133921>
    • こういうのイラつくわ。自分の言葉足らずで多くの人が異なる解釈してるのに、読解力がないって。「ナフィーリ側が53%だってさ。アイアンとブロンズだけはヴェックス側が勝ってたわ」を「でもキルレはナフィーリの方が高いっぽいよ?」ってぐらいのニュアンスだったって後付けとしか思えないわ。 -- 2025-09-17 (水) 00:49:17 <2238375515>
    • んーなんか根本的に認識がズレてる気がします。最初に整理しておくと、自分が「勘違いしている」と言っているのは自分の発言に対して「レーンキルレートは必ずしもレーン戦の有利不利とは合致しない」という話をしている人たちではなく(それもそれで自分の言いたかったこととは少しズレていますが、これについては自分の言葉足らずもあるかと思います)、「レーンキルレートは試合全体での相性とは関係ない」という話を始めてしまっている人たちに対してです。流れとして先ず235539169による「"レーンでの戦闘"がキツいのになぜヴェックス有利と言われてるのかわからない」という木が立ちましたよね。それに対し1922174222が小木を生やし、枝にて「メカニクス的にナフィーリが"レーンの戦闘で"ヴェックスに勝つのは難しい」という発言をしています。自分はその枝直下に「レーンキルレートはナフィーリ側の方が高いらしい」という情報を投げました。この流れで自分の発言を「レーンキルレートが高いから試合全体でナフィーリが相性有利!」と言っているように捉えるのはおかしいですよね?…というか、もし仮に他の全員が...例えばここの木主の発言とかもレーンだけの話をしてるように見えてるのであれば、ちょっと会話のチャンネルが合わなさそうなので諦めます -- 2025-09-17 (水) 04:16:37 <1788548009>
    • ここの木主は知らんけど、少なくとも俺とか、「序盤のキルレ以外の経験値やゴールド差などの指標も見ろ」とか、「レーン不利なのにダリウスのがキルレ高い」とか「レーンの勝利目的が違うから当てにならん」などはその前者について言ってると思うよ。 -- 2025-09-17 (水) 07:59:08 <2233524809>
    • 先に記したとおり、私が呆れているのはあの流れで自分に対して試合勝率を貼ったり「キルレを持ち出した→キルレで試合の有利不利を判断している!」という超理解を示したり、あとは「誰に反論してるのかわからない」等、明らかに文脈を読み取れていない人たち…つまり後者に対してです。で、『あの流れで自分が「キルレ=試合全体での相性」と言っているように捉えられるのはおかしいよね?』という話をずっとしています。 -- 2025-09-17 (水) 09:46:41 <1788547147>
  • ↑ヴェックスのセリフがピッタリなレスバやな「うえぇ〜、見てあの木、バ カみたい」「これ以上ないってくらいメンドくさい」 -- 2025-09-17 (水) 11:42:41 <2454437143>
  • もうお互い様って話でしょ。枝と葉のシステム上読み取りにくいんだし読む気も失せるような長文もあればぐちゃぐちゃになって意図が噛み合わなくなるわ。◯◯という意味のつもりだったわは終わればいいのに、見下したようなことを言ったりするから荒れるんでしょ。 -- 2025-09-17 (水) 12:17:07 <2128631372>
  • ほんとにね -- 2025-09-17 (水) 16:19:27 <983505672>
  • まあヴェックスでナフィーリ無理なら何使っても無理だろっていうのが大体の人間の肌感覚だと思うけどなw(燃料投下) -- 2025-09-17 (水) 17:10:58 <1787972438>
  • どっちか握れって言われたら絶対vex側選ぶわ。キルレ負けてようがレーン主導権は握りやすいでしょうね -- 2025-09-17 (水) 17:18:26 <983505672>
  • けどまあ対アサシン戦の中でもナフィーリはかなり気を遣うマッチアップだとは思うけどね。ゼドとかもそうだけど、こっちのfleeをスカせる余地があるスキルある相手(ワープ・無敵)はワンキル取られると途端にキツくなるし -- 2025-09-18 (木) 08:23:39 <3064503127>
  • LCKでヴェックスちゃんが無双してたので記念書き込み。トーチアイオニア靴コズドラアームガードシャドフレ(メジャイ)でした。やっぱりかわいいヴェックスちゃんが最強なんだよね。 -- 2025-09-21 (日) 19:45:05 <3681062096>
  • フェイズラッシュ持ってて靴もCDR靴だから自分で真似すると火力が足りなくなる気しかしない…コズドラも合わせて集団戦の立ち位置調整用だとは思うけど -- 2025-10-01 (水) 08:29:53 <458490205>
    • 今メイジでトーチコズドラの評価高い -- 2025-10-02 (木) 12:50:35 <2234111474>
    • アニーもそうだけどバーストメイジのフェイズラッシュはソロキュー向きじゃないと思う。 -- 2025-10-02 (木) 13:52:39 <2090267303>
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