Rammus: the Armordillo
ラムス:アーマージロ
ロール | 実装日 | 2009/07/10 |
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価格 | 1350 ![]() | 585 ![]() | 最終更新 | v10.5 |
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ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力 | 675 | 100 | 2375 |
マナ | 310 | 33 | 871 |
物理防御 | 35 | 4.5 | 111.5 |
魔法防御 | 32 | 2.05 | 66.9 |
移動速度 | 335 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力自動回復 | 8 | 0.55 | 17.4 |
マナ自動回復 | 7.9 | 0.5 | 16.4 |
攻撃力 | 65 | 2.75 | 112 |
攻撃速度(反映率) | 0.656(0.625) | 2.215% | 0.891 |
間合い | 125 |
スキル名 | 効果 |
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- トゲトゲ
(Spiked Shell) Passive: ADが増加する。
増加AD: (15%AR) + (15%MR)
- ころころ
(Powerball) Active: 回転(6s)を開始し、徐々にMSが増加する。回転中に最初に接触した敵ユニットと周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)とSlow(1s)を与え、自身にも極短いKnockupを与える。回転中にかたくなる(W)を使用するか、再使用時に回転がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。
最小増加MS: 25% + (0.833 × (Lv - 1))%
最大増加MS: 145% + (5 × Lv)%
魔法DM: 80/120/160/200/240 + (100%AP)
Slow: 40/50/60/70/80% Knockup距離: 100
Cost: 60MN CD: 12/10.5/9/7.5/6s Range: 300
- かたくなる
(Defensive Ball Curl) Active: トゲを身にまとってARとMRが増加(7s)し、その間AAを受ける毎にその敵ユニットに魔法DMを与える。ころころ(Q)を使用するか、再使用時に効果がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。
増加AR: 27/32/37/42/47 + (30/37.5/45/52.5/60%AR)
増加MR: 27/32/37/42/47 + (30/37.5/45/52.5/60%MR)
魔法DM: 15 + (10%AR) + (10%MR)
Cost: 40MN CD: 7s
- ぴりぴり
(Frenzying Taunt) Active: 指定対象の敵チャンピオンか中立モンスターにTauntを付与する。モンスターに対しては追加で魔法ダメージを与える。
Taunt効果時間: 1.2/1.4/1.6/1.8/2s
対モンスター追加魔法DM: 80/100/120/140/160 + (70%AP)
Cost: 50MN CD: 12s Range: 325
- どーんどーん
(Soaring Slam) Active: 指定地点へ向かって勢いよくリープし(アンストッパブル)、建物を含む周囲の敵に魔法DMを与え、Slow(1.5s)を付与する。指定地点の周囲には余震が発生し、Slowの効果時間を更新する。ころころ(Q)発動中にこのスキルを使用した場合、範囲の中心部にいる敵をさらにKnockup(0.75s)して、ころころ(Q)の魔法DMを与える。その後ころころ(Q)の効果は消滅する。また、建物に対する魔法DMは100%増加する。
魔法DM: 150/250/350 + (60%AP)
Slow: 30/40/50%
Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 800 or 150%MS リープ速度: 110%MS(最低900〜最高2000)
目次
最終更新日時: 2025-06-25 (水) 17:20:37
Champion Spotlight
考察
機動力と防御力を両立したTank
実はTankのなかでも火力がかなり高め
2番目のスキンが某配管工らしき人物の敵にそっくりなのはご愛嬌
Pros
- 元々高い基礎ステータスに加え、AR/MRが上昇するWによる屈指の耐久性能
- ARレシオのあるスキルにより自然とARを積める上、AAに反応する反撃スキルによりAAメインのチャンピオンに強い
- Qによる高いGank・逃走性能、および耐久力を活かしたタワーダイブ性能
- WとUltにより、タンクとしてはタワーを獲得するのが得意
Cons
- 要となるQ、Wの性質に少々癖があり、立ち回りには多少の慣れが必要
- 遠距離攻撃を持たず、火力を出すには相手に張り付く必要がある
- バーストが低く、ファーム速度も遅めで特に序盤はカウンターJungleに弱い
- AoEに癖があり、またDPSは被ダメージ前提なため集団戦における立ち位置が難しい
- アナルが弱い
スキル紹介
セリフ
Upon Selection
「よし、やるか」
Movement/Attacking
「おお」
「うん」
「オーケー」
「ああ」
「ふむ」
「どけ」
「そうか」
「油断するな」
Taunt
「肩を揉んでくれ」
Joke
「ん? 刺さった?」
Laugh
(腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)
Upon Selection
"Ok."
了解。
Movement/Attacking
"Yeh."
ああ。
"Alright."
大丈夫だ。
"Ok."
了解。
"Yeah."
ああ。
"Hmm."
ふむ。
Taunt
Rammus says nothing, merely raising his arms in triumph.
(何も言わず、ただ腕を意気揚々と上げる。)
Laugh
Rammus puts his arms on his belly and laughs but makes no sound.
(腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)
小ネタ
- とにかく無口。Jokeも無く、セリフの数は全チャンプ中最少。攻撃対象が設定されると少し声のトーンが変わる。
の分析によるとRammusはサボテンと一致するようだ。ポンコツである。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
- King Rammus Skinというスキンを持っており、元ネタは最も有名なゲームの敵キャラである。これはクローズドベータ参加者に配布された限定Skinであり、Lolの中でも一際レアな一品。
- ASを上げるとダンスの速度もあがる。
ストーリー
ラムス──謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。
Idolized by many, dismissed by some, mystifying to all, the curious being Rammus is an enigma. Protected by a spiked shell, he inspires increasingly disparate theories on his origin wherever he goes?from demigod, to sacred oracle, to a mere beast transformed by magic. Whatever the truth may be, Rammus keeps his own counsel and stops for no one as he roams the Shuriman desert.
スプラッシュアート
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高速で転がりながら挑発し殴らせることでダメージを与えるアーマージロ
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