Garen: The Might of Demacia
ガレン:デマーシアの勇士

garen

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
難易度
■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2010/04/27
価格450 [be]260 [rp]最終更新v10.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力690982356
なし0
物理防御384.2109.4
魔法防御321.5558.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.516.5
なし0
攻撃力69069
攻撃速度0.6253.65%1.013
間合い175
スキル名効果

タフガイ
(Perseverance)

Passive: HPが0.5秒毎に回復し、敵チャンピオンかエピックモンスター、および敵タワーからDMを受けるとCDに入る。最大HPレシオはLvに応じて増加する。

回復HP(5秒毎): 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5/3.3/4.1/4.9/5.7/6.5/7.3/8.1/8.5/8.9/9.3/9.7/10.1%最大HP

固定CD: 8s

断固たる一撃
(Decisive Strike)

Active: Slowを解除してMSが増加(35%)し、建物を含む敵ユニットへの次の4.5秒以内の最初のAAに追加物理DMとSilence(1.5s)が付与される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + (50%AD)

増加MS効果時間: 1.4/1.95/2.5/3.05/3.6s

CD: 8s

勇気の護り
(Courage)

Passive: 敵ユニットキル毎に1スタック増加し(最大150スタック)、1スタック毎にARとMRが0.2増加する(最大30)。


Active: 防御態勢を取ってシールド(0.75s)とTenacity(60%,0.75s)を獲得し、4秒間受けるDMを軽減する。

シールド耐久値: 65/85/105/125/145 + (18%増加HP)

DM軽減率: 25/29/33/37/41%

CD: 22/19.5/17/14.5/12s

ジャッジメント
(Judgment)

Active: 最大3秒間、AA不可でユニットをすり抜けるようになり、回転しながら周囲を切りつけて敵ユニットに継続的に物理DMを与える。最も近くの敵ユニットに対する物理DMは25%増加する。敵チャンピオンには追加で1スタック(6s)を付与(最大6スタック)し、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して減少AR(25%, 6s)を与える。このスキルはCriticalが有効で、Critical時は物理DMが(30% + infinityedge9%)増加する。また、発動から1秒後に再使用可能となり、再使用するとスキルを終了する。

最大Hit数: 7 + [Lvとアイテムによる増加AS(%) × 4]

物理DM(1Hit毎): 4/7/10/13/16 + (40/43/46/49/52%AD)

最大物理DM(1Hit毎): 5/8.75/12.5/16.25/20 + (50/53.75/57.5/61.25/65%AD)

CD: 9/8.25/7.5/6.75/6s Range: 325

デマーシアの正義
(Demacian Justice)

Active: 指定対象の敵チャンピオンの視界を得て(1s)、対象に巨大な剣を降らせてTrueDMを与える。

TrueDM: 150/250/350 + [対象の減少HP × 25/30/35%]

CD: 120/100/80s Range: 400

バシッ!
グルグル!
デマーシアー!
v26.5

 

目次

最終更新日時: 2026-03-04 (水) 10:55:59

Champion Spotlight

考察

非常にシンプルで扱いやすい近接特化スキルファイター/タンク
スキルコストが存在しない

Pros

Cons

 

スキル紹介

Garen_Perseverance_(P).pngタフガイ(Perseverance)
レーン維持力を大きく上げるスキル。多少のハラスはこれで我慢できる
敵Minionや中立Monsterによる攻撃では効果は妨げられない。
Garen_Decisive_Strike_(Q).png断固たる一撃(Decisive Strike)
敵一体に追加DM&サイレンス。
サイレンスでスキルを封じればEでサクサク切れる。
スロー解除&移動速度上昇の恩恵も大きいので、Rankを上げると奇襲が成功しやすくなる。逃げにも使える。
通常攻撃直後にこのスキルを使用する事で、素早く連続攻撃が出来る。
攻撃モーションの速度はASによって上昇する。
クリティカルが発動し、逃げている相手だと深く飛び込んで切り込むようになった。
Garen_Courage_(W).png勇気の護り(Courage)
防御スキル。効果時間は短いので、使い所を間違えないように。
瞬間的に大ダメージを与えるタイプのChampionに対し、特に有効に機能する。
なお、スタック上昇量はSummoner's Rift以外のMAPでは2倍になる(最大スタックまで貯まるのが早くなる)。
Garen_Judgment_(E).pngGaren_Judgment_2_(E).pngジャッジメント(Judgment)
主力スキル。最大ヒット時の威力は強烈。スタン等を受けても効果時間が終わるまで回転は止まらない。6Hitすると敵チャンピオンへAR低下効果がある。&i_theblackcleaver;と併用する事でARを大幅に下げる事が可能。
なお発動から1秒経過以降は、再度このスキルを使用する事で任意に回転を停止できる。クールダウンも短縮できるので無駄な回転は停止するようにしよう。
On-Hit Effectsが乗らないスキルでありながらクリティカルが発生する(専用のエフェクト付き)。
クリティカル時の追加DMはスキルDMの50%分。
Garen_Demacian_Justice_(R).pngデマーシアの正義(Demacian Justice)
敵一体に大ダメージ。Q→Eで弱った敵のトドメに使用しよう。
減少Health依存ダメージスキルの中でもトップクラスの威力を誇り、Rank3かつ相手が瀕死の時に使うと4桁ダメージを易々と叩き出す。
Ult発動後に対象がターゲット不可状態になった場合、Ultはヒットしないが消費もされない(ゾーニャの砂時計、FizzのE、VladmirのWでは確認)。→パッチ9.20で1秒の対象の視界を得ることで一部解決された。
シールド等を考慮しない場合、減少Healthによるダメージだけで相手をKillできるのは相手のHealthがおよそ16.7/20.0/23.1%以下の場合。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「我が剣と忠誠は、デマーシアの為に!」

チャンピオンバン時

「デマーシア……」

攻撃時

「勝利あるのみ!」

「忌まわしき悪党め!」

「悪は滅びよ!」

「さあ、私に続け!」

「邪魔をするな!」

「悪には然るべき制裁を!」

「この命ある限り、戦い続ける!」

「法とこの剣が正義をもたらす!」

「我々が正義だ!」

「先陣を切る!」

「デマーシアの力を思い知れ!」

移動時

「前進だ!」

「デマーシアの為に」

「王の名の下に」

「正義をもたらさん」

「大丈夫だ、今行くぞ」

「祖国を護るのだ」

「いつでも戦える」

「この世界に希望を」

「戦う理由を見失うな」

「デマーシアの心はひとつだ」

「我々は国を背負って戦っている」

「我々が未来を作る」

「何も恐れるな」

「信念を貫け」

「恐れるな。正義を成せ!」

「戦いを恐れるな」

&ref(): File not found: "Garen_Decisive_Strike2.jpg" at page "Champion/Garen";断固たる一撃使用時

「突撃ーッ!」

「前進!」

&ref(): File not found: "Garen_Courage2.jpg" at page "Champion/Garen";勇気の護り使用時

「踏みとどまれ!」

「デマーシアー!」

「怯むな!」

&ref(): File not found: "Garen_Judgment2.jpg" at page "Champion/Garen";ジャッジメント使用時

「蹴散らしてやる!」

「切り開く!」

&ref(): File not found: "Garen_Demacian_Justice2.jpg" at page "Champion/Garen";デマーシアの正義使用時

「ジャスティス!」

「祖国の為に!」

ジョーク時

(ガレンが片手倒立をする)

「ぬう……責任の重みが肩にのしかかるな」

「見ろ! 地球を持ち上げているぞ!」

「何時間でもできるぞ。本当だ」

katarinaカタリナが近くにいる場合のジョーク時

「7001、7002……ああ、君か。気づかなかった」

「デマーシア……」

dariusダリウスが近くにいる場合のジョーク時

「ダリウス、調子はどうだ? ハッハッハ……」

 #ダリウスのジョークに対するネタ」

挑発時

「かかって来い! 誇りある死をくれてやろう!」

「誉れ高きデマーシアは、永遠に不滅だ!」

「何人来ようと同じだ! 私は屈しない!」

dariusダリウスへの挑発時

「ダリウス、お前は将の器ではない。ただの殺戮者だ!」

「ノクサスの手を差し伸べるだと? 切り落とすまでだ!」

 #「the Hand of Noxus」はダリウスの二つ名。

死亡時

「デマ……シア……」

Upon Selection

"My heart and sword always for Demacia."

 我が心と剣はいかなる時もDemaciaのためにある。

Attacking

"Victory awaits!"

 勝利が待っている!

"Accursed villains."

 忌々しいゲス共め。

"Battle the infamy."

 邪悪な者どもよ、かかって来い!

"I will lead the charge."

 私が活路を開く、突撃だ!

"Vile scourge."

 ひどい有様だな。

"The scoundrels will pay!"

 悪党ども、年貢の納め時だ!

"I will fight as long as I stand!"

 倒れぬ限り戦い続けるぞ!

"Justice, by law, or by sword."

 裁きを下すのは法、そして剣だ。

"What we do is right!"

 我らの行いこそ正義だ!

"We are the vanguard."

 我々が先導する。

"Show them the strength of Demacia!"

 Demaciaの力を示そうではないか!

Movement

"Forge onward!"

 臆せず進め!

"For Demacia."

 Demaciaの為に。

"In the King's name."

 王の名の下に。

"I bring justice."

 私が正義をもたらす。

"Fear not, I'm coming."

 恐れなど無い、行くぞ!

"To protect our land."

 祖国を護る為に。

"I stand ready."

 いつでも行けるぞ。

"This world needs hope."

 この世界には希望が必要だ。

"Never forget why we fight!"

 戦う理由を忘れるな!

"Demacia marches as one."

 Demaciaは一丸となって歩む。

"We fight for those who cannot."

 弱き者達の為に戦うのだ。

"Our deeds shape the future."

 我らの行いが未来を描く。

"Fear is the first of many foes."

 恐れは最大の敵だ。

"Keep faith in yourself."

 己を信じろ。

"Be bold; be just!"

 剛たれ、義たれ!

"Our courage must never waver."

 我らの勇気は決して揺るぎはしない。

Upon using &ref(): File not found: "Garen_Decisive_Strike2.jpg" at page "Champion/Garen";Decisive Strike

"Charge!"

 突撃!

"Forward!"

 進め!

Upon using &ref(): File not found: "Garen_Courage2.jpg" at page "Champion/Garen";Courage

"Stay resolute!"

 士気を保て!

"Demacia!"

 デマーシアー!

"Hold fast!"

 後れを取るな!

Upon using &ref(): File not found: "Garen_Judgment2.jpg" at page "Champion/Garen";Judgment

"Break their ranks!"

 敵の陣形を崩せ!

"I will not falter!"

 私が怖気づくか!

 #falter: 怖気づく、脚がふらつく

Upon using &ref(): File not found: "Garen_Demacian_Justice2.jpg" at page "Champion/Garen";Demacian Justice

"Justice!"

 正義よ!

"For the cause!"

 大義の為に!

Joke

(Garenが片手倒立をする)

"I've got a lot of weight on my shoulders!"

 私の双肩には大した重みが掛かっているぞ!

 #"weight"に体重、重り(=肩当て)、重責の3つの意味が掛かっている。

"Hey, look, I'm holding the world up!"

 ほら見ろ、私は世界を持ち上げているぞ!

 #GarenがDemaciaの要人であることと掛けている?

"I could do this for hours. Really."

 何時間だってできるぞ。本当だ。

Joking near enemy katarinaKatarina

"Seven-thousand-and-two... oh, I didn't see you standing there."

 7002……おや、君がそこにいるなんて気付かなかったよ。

"Demacia..."

 デマーシアァー……。

Joking near enemy dariusDarius

"Darius, eat your heart out. Hahaha..."

 Darius、羨ましいか? ハッハッハ……。

 #Dariusの/jokeに対するネタ

Taunt

"Come forth, you will find honor in death."

 出てこい、名誉の戦死を遂げさせてやるぞ!

"The glory of Demacia will never fade."

 Demaciaの栄光は決して色褪せない!

"No matter your numbers, I will not yield."

 貴軍の規模がどれほどであろうと、降伏はしないぞ!

Taunting an enemy dariusDarius

"Darius, you are a butcher, not a general."

 Darius、お前は殺人鬼だ、将軍などでは無い!

"Extend the hand of Noxus, pull back a stump."

 Noxusが食指を動かせば、その代償は大きいぞ!

 #"the Hand of Noxus"はDariusの二つ名。

Upon dying

"Demacia..."

 デマ……シア……。

小ネタ

ストーリー

仲間からは好かれ、敵からも尊敬を集めているガレンは誇り高きドーントレス前衛隊の戦士だ。彼は名門クラウンガード家の後継ぎとして、デマーシアの国家とその理念を守る任務を与えられている。魔力を防ぐ鎧を身に付けて、強力なブロードソードを振りかざし、ガレンは魔術師たちが待つ戦場に、鋼鉄の勇気の竜巻となって飛び込んでいく。

A proud and noble warrior, Garen fights as one of the Dauntless Vanguard. He is popular among his fellows, and respected well enough by his enemies?not least as a scion of the prestigious Crownguard family, entrusted with defending Demacia and its ideals. Clad in magic-resistant armor and bearing a mighty broadsword, Garen stands ready to confront mages and sorcerers on the field of battle, in a veritable whirlwind of righteous steel.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • とうとうマルファイトがカウンターにならなくなり恐怖 ゴリラすぎる -- 2026-03-17 (火) 12:23:17 <2116278870>
  • ここ最近の岩が強すぎただけで元々別にカウンターじゃないし… -- 2026-03-17 (火) 13:40:55 <460446593>
  • というかガレンが弱い序盤に岩も弱いから普通にカウンターにならないんだよな パッシブ止める為にピザ投げてたらマナ足りないし放っておくと体力負けするしで なんか最近の岩がイカれてただけで -- 2026-03-18 (水) 11:03:31 <24193982>
    • Qでスロー解除出来る パッシブでMR上がる ARを割合で削る EはAS低減の影響ない Rはtrue むしろガレンの方が有利なスキル揃ってるよな -- 2026-03-18 (水) 12:28:37 <3755651296>
  • そんなにガレン相手に出したくないけどなマルファイト -- 2026-03-18 (水) 12:36:26 <2578350450>
  • アリスターにサイラスなんて貧弱なメイジ出すのは時代遅れデマねぇ……時代は屈強で質の高い誇り高きドーントレス前衛隊の戦士デマ。プロで出たので間違いないデマよ -- 2026-03-18 (水) 02:55:07 <3414726536>
  • グレイシャルの効果の上でQしたらどうなる? -- 2026-03-18 (水) 02:55:32 <2582806796>
  • グレイシャルがサイレスするらしい -- 2026-03-18 (水) 11:09:02 <1694622539>
  • なんでドミニクじゃなくてモータルリマインダーが主流なの? -- 2026-03-20 (金) 05:36:36 <1703827437>
  • こいつの仮想敵みんな(武器由来を含め)回復手段持ちだからかな?そうでなくとも敵5人のうち1人も回復ナシなんてこと少ないし -- 2026-03-20 (金) 14:10:32 <2116262062>
    • そもそもドミニクが選択肢に入るようになったのが最近ってこともあるな 去年まではモータルと比べてAR貫通の値が5%大きいだけだったし、さらにその前は「相手との体力の差」でスケールする仕様だったからストライドとかステラックとか積むガレンでは使えなかった -- 2026-03-20 (金) 14:21:24 <3755493015>
    • 前は何も考えないでモータル固定でよかったけど、今はドミニクのほうが強いと思うwa -- 2026-03-20 (金) 21:24:26 <3682362185>
  • 今年初めのパッチでeのクリティカルに大幅ナーフが入ったけど、それでも未だにクリティカル行くしIEも積んでることに納得がいかないんだ -- 2026-03-26 (木) 12:50:21 <829268214>
  • 去年クリティカルにナーフ受けてファイターガレンが台頭してきたはずなのに、いつの間にかクリティカルガレンに戻ってきてるのもわからん -- 2026-03-26 (木) 12:54:27 <829268214>
    • 火力の為にはADとASとCritがそれぞれ必要⇨じゃあ持つしかなくね? としかならんからなあ レシオ自体消すかASへの依存度下げないとファイタービルドタンクビルドがクリティカルビルドに利点で勝る事がね…… -- 2026-03-26 (木) 18:13:33 <3414726536>
  • もうクリティカル消していいだろ -- 2026-03-26 (木) 13:05:32 <2233524809>
  • 所詮はブリンクもハードCCも無いチャンプだからクリティカルワンコンでキャリー吹き飛ばすのが強いんだ -- 2026-03-26 (木) 18:01:09 <3069793491>
  • MIDに出てきたこいつって何出したらいい?メイジだとハラスしても回復するし接近されて飛ばされるしできつかったんだよな -- 2026-03-27 (金) 00:04:21 <1789337158>
  • アニビア、リサンドラでレーンも集団戦もほぼ完封できると思うよ -- 2026-03-27 (金) 01:09:45 <2119067763>
    • アニビアはいいけどリサンドラはガレンが上手だと通用しない。ガレンにずっとプッシュされ続けるから -- 2026-03-27 (金) 10:07:31 <1015116445>
  • こいつが対面に来ると必ずフィードしてしまう -- 2026-03-29 (日) 00:39:43 <2037242225>
  • レーン勝つ必要無いタイプのRangedが一番手っ取り早くて簡単かな。レーン勝つ必要あるタイプのRangedは森の粘着加減によってはゲームには勝つけどFeedする -- 2026-03-29 (日) 00:42:03 <2244717696>
  • トリンダメアいいぞ よっっっっぽど格差マッチじゃない限りどう足掻いても勝つレベル -- 2026-03-29 (日) 00:43:59 <235667778>
    • ガレン側は握撃持てばみたいな話昔聞いたけど、今ガレンに握撃持たれても勝てる? -- 2026-03-29 (日) 05:27:40 <3398688271>
    • 統計見たけど行けるっぽいよ  https://lolalytics.com/ja/lol/garen/build/?region=kr&patch=30 -- 2026-03-29 (日) 07:01:29 <829057412>
    • トリン相手ってこんなに不利なのか モルデとかセトのほうがきついイメージあった -- 2026-03-29 (日) 12:13:33 <3682362185>
    • Wの咆哮、スローじゃないとタフガイ消えなかったんだが、最近サイレントナーフでAD低下だけでも消えるようになってガチでキツイ 実質パッシブ無しチャンプになるガレン -- 2026-03-29 (日) 15:37:15 <2037387198>
    • そもそも根本的にADレシオ高いかわりに基礎ダメ微妙でそれなのにAS積む関係上総AD低めでAD減少食らうとEの火力がな -- 2026-03-29 (日) 18:34:47 <3414726536>
    • ほー、トリンWがドカウンターなんだ。パッシブ切れるのはまったく知らなかったからまじで勉強になったわ -- 2026-03-29 (日) 19:25:50 <3682362185>
    • タフガイがトリンWに消される件はタフガイのサイレントナーフじゃなくてトリンWの仕様変更で発動したらどこ向いていようがスローは入る仕様になったからじゃない? 実際の効果はトリンW中にトリンから逃げようとするとスロー効果が発揮されるって奴で内部じゃ発動された時点でスローが掛かった状態になってると思われる -- 2026-04-08 (水) 11:02:31 New <24145737>
  • みんなへ、ペングガレンが復刻されました、うれしいね -- 2026-04-01 (水) 08:02:04 <1012925496>
  • このまま実装してくれ 神のスキンすぎる 10万払ったっていい -- 2026-04-01 (水) 14:19:22 <3245479980>
  • マジでくそチャンプ、ADCは何もできない。クソゲー -- 2026-04-04 (土) 03:16:43 <1014919504>
  • シンプル疑問なんだけどこいつそんなヘイト買う性能してるか?ADCは何も出来ないっつっても大抵のスカミアサシンが育ってたら同じだしそれを避けるためにサポートもおるんやし むしろ完全ベタ足でフラッシュとストライド擦るしかないこいつはやりようある方じゃね? -- 2026-04-04 (土) 05:09:48 <235667778>
    • ビルドの都合やWもあってある程度硬いのと、Qのサイレンスでなけなしの逃げ手段が潰されるのが悪印象だと思う。あと「スカミアサシンは対ADC強いの理解してるけどファイターはADCにカイトされるべき存在だろ!それに反してる!」とかだろうか? -- 2026-04-04 (土) 11:02:21 <1012925496>
  • ガレンなんて火力がスケールする割に時間ごとの勝率落ちるし、集団戦フェイズなんて単騎でadc落とすのは難しいでしょ。集団戦が得意かんじでもないし正直adcとして立ち位置がおかしくて、集団戦の初めに即落ちとか戦犯ムーブかましているだけとしか思えないんだけど -- 2026-04-04 (土) 12:50:10 <2233524809>
  • 正直adcがガレンに対して瞬殺されるって不要に茂みに近づいたとか、味方の防衛ラインを外れてブリンクもない状況でフラッシュ上がってるガレンのデッドラインに足を入れたとかじゃねえの?確かに今強いけど集団戦で粉砕できるタイプではないでしょ -- 2026-04-04 (土) 13:12:27 <2128631372>
    • まじでこれ。ゼドとかカタリナとかはしっかり警戒するのにガレンに対しては不用意な立ち位置とるadcが多すぎるねん -- 2026-04-04 (土) 13:39:33 <3707188151>
    • ソロQだとサモスペを正確に管理するのも難しいのもあるけど、わからないならあると思って立ち回るのも正しい気もする -- 2026-04-04 (土) 13:54:29 <3533554216>
  • サイレンスからジャスティース!までにそこそこ時間あるせいで死ぬまでを長々と眺めることになるのも不快感に寄与してそう -- 2026-04-04 (土) 15:16:01 <2244601088>
  • ガレンは直々に質が低いって名指しナーフされたからそこらのキャラとは不快さの格が違うんだよね -- 2026-04-04 (土) 16:15:54 <998522706>
  • 質が低いのはクリティカルをゴリ押ししまくった運営なんだよなぁ… -- 2026-04-04 (土) 16:30:01 <3069794010>
  • サンファイア着たり黒斧持ったりして体擦り付けてた頃が懐かしいぜ -- 2026-04-04 (土) 18:39:40 <998563430>
  • 別に今でもくっさい脇汗嗅がせに擦りつけてもいいデマよ -- 2026-04-04 (土) 20:32:09 <3414726536>
  • 去年lolはじめたから知識がないんだけどペングガレンみたいなエイプリルフール限定っぽい無料スキンって常時実装されるものなんですかね -- 2026-04-06 (月) 20:47:28 New <21594900>
  • ノーマル限定じゃないから常設ぽいとは思ってます -- 2026-04-06 (月) 20:48:17 New <21594900>
  • エイプリルフール期間が終わったらRiotに取り上げられます。デフォルトガレンとあまりにもサイズ感とかが違いすぎてスキンの域を逸脱してるから、とか。今のうちに使い倒しましょう -- 2026-04-06 (月) 21:20:49 New <1012925496>
  • ガレンのクリティカル運用消すとして代わりになにを貰ったら強くなりそうかね 個人的にはWのスケールを大きくしたり回転率を条件付きで今の半分ぐらいにしたりしてジャガーノートとして硬いし張り付ける様にして欲しいけど  -- 2026-04-07 (火) 12:38:31 New <24175450>
  • Eを再発動で剣を投げる仕様にしたらいいと思う 効果時間の残り分だけヒットして閾値以下の敵に -- 2026-04-07 (火) 15:10:19 New <460224031>
    • ごめん途中で送信しちゃった 続き→Rが自動発動する 以上 -- 2026-04-07 (火) 15:10:48 New <460224031>
  • Eを割合ダメにしたら相手フロントに張り付いたら火力出るが脆いやつワンコンは出来ない塩梅で良さそうじゃね?ってふと思い付いた -- 2026-04-07 (火) 15:29:00 New <235667778>
  • ヘルスレートとか? -- 2026-04-07 (火) 15:32:05 New <2233524809>
  • 正直別にクリティカル消さなくてもいいんだよ、Eの基礎ダメ上げてその分ASとAD反映率下げりゃ全部解決する ASとADの反映率が高すぎるからずっとこうなってるだけ、反映率下げてPD辺り積む価値落とせばそれだけでCritビルドの魅力はだいぶ落ちる -- 2026-04-07 (火) 17:12:12 New <3414726536>
    • そんなめんどくさいことしなくてもワンコンクリティカルが問題だってriotもいうんだからクリティカル消せばいいだろ。TFやストライドも影響受けるしADとクリだけにしたら数字ミスれば今度はIEコレクターイモシとか積み出して別の問題が発生する可能性もあるし -- 2026-04-07 (火) 17:30:07 New <2128631372>
    • まあどっちか消すならクリティカルだろうな。チャンプの趣旨と反しすぎてる -- 2026-04-07 (火) 17:49:32 New <2238329851>
    • 逆に耐久積まずにadcみたいなビルドでワンコンが質が低いって調整するって話でクリティカルの要素を残しておく意味が正直わからない。 -- 2026-04-07 (火) 17:57:03 New <3707188151>
    • 反映率下げればって言ってるだけでADとCritだけなんて言っとらんが クリティカル残す要素としては多様性(笑)くらいだとは思うけど、俺は最近は玩具として残しておく分にはいいんじゃね派だわ -- 2026-04-07 (火) 19:23:44 New <3414726536>
    • おもちゃというには主流ビルドになりすぎてる気もするがまあ賛否があるのはわかる。ただriot自体が質が悪いって言ってワンコンビルドをどうにかするとか言っておいて方針と調整内容に乖離があるのはどうなんだとは思う -- 2026-04-07 (火) 20:18:22 New <2128631372>
    • まぁ現状に多様性なんてなくクリティカルが主流すぎるから文句の方が多いのは俺もわかる 俺が言った案もそうだしクリティカル消せって案もそうだけど、出来る択が色々ある中で調整が全然クリティカル消す気ないようにしか見えないのがねえ -- 2026-04-07 (火) 21:15:03 New <3414726536>
  • 仇敵相手にだけ質が悪くなるようにすればよくね? -- 2026-04-07 (火) 17:20:56 New <1905703858>
  • 腕にアナセマチェイン巻くか -- 2026-04-07 (火) 18:55:59 New <2944840660>
    • ちょっと好き -- 2026-04-08 (水) 21:07:04 New <1905300057>
  • ダメ出るのはまだ良いけどwもって止めにくいし固すぎるのが嫌だからそこらへん調整欲しい -- 2026-04-07 (火) 19:36:24 New <1905472541>
  • Eのダメージ源をいじるのもそうだけど減少体力依存の単体TRUEとかいうULTがある限り役割は一生変わらなさそう -- 2026-04-08 (水) 11:48:42 New <2012227908>
  • レネクで全然ガレンに勝てないから使う側になったけどすごく簡単に敵が倒せる神チャンプだ -- 2026-04-08 (水) 21:02:19 New <1898294423>
  • ストライドを消すか、ASレシオを消すか、dotで溜まるEの征服者を”バグ”とするか、いろいろ解決法はあるだろうけど -- 2026-04-10 (金) 03:27:38 New! <1998215823>
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変更履歴

  • v10.4:
    • Q - 断固たる一撃
      • 強化通常攻撃の攻撃力反映率 : 攻撃力×0.4 ⇒ 攻撃力×0.5
    • W - 勇気の護り
      • (NEW)敵をキルして増加防御力を最大まで得ると、増加物理防御と増加魔法防御が10%上昇します
      • シールド量 : 最大体力×0.1 ⇒ 70/95/120/145/170(+増加体力×0.2)
    • E - 「ジャッジメント」のダメージ : エピック以外のモンスターに対して150%のダメージを与えるようになります
  • v9.20:
    • 基本ステータス
      • レベルアップごとの攻撃速度: 2.9% ⇒ 3.65%
      • 体力: 616.28 ⇒ 620
      • レベルアップごとの体力: 84.25 ⇒ 84
    • 固有スキル - タフガイ
      • 体力自動回復率 : 5秒ごとに最大体力の2/8%(チャンピオンレベルに応じて増加) ⇒ 5秒ごとに最大体力の1.5〜10.1%(チャンピオンレベル1〜18)
      • (削除)強化時の体力自動回復 : 最大体力の25/50%(チャンピオンレベルに応じて変化)を下回っていても、回復量が2倍にならなくなりました
      • アップデート体力自動回復の無効化時間 : レベル11未満ではミニオン以外から攻撃されると9秒、レベル11以降はエピックモンスター、タワー、またはチャンピオ
        ンから攻撃されると4秒 ⇒ エピックモンスター、タワー、またはチャンピオンから攻撃されると7秒
    • Q - 断固たる一撃
      • (NEW)詠唱時間攻撃速度に応じて短縮されるようになり、通常攻撃に近い挙動になりました
      • バグ修正: ガレンがスロウ効果を受けるとQのディレイが大幅に増加していた不具合を修正しました
    • W - 勇気の護り
      • 1キルごとの防御増加物理防御と魔法防御が0.33増加(敵ユニット150体キルで最大50) ⇒ 物理防御と魔法防御が0.25増加(敵ユニット150体キルで最大30)
      • アップデート : 鋼の勇気最初の0.75秒間、30%の追加のダメージ軽減効果と行動妨害耐性を獲得する ⇒ 最初の0.75秒間、最大体力の10%の耐久値を持つシールドと
        、60%の行動妨害耐性を獲得する
    • E - ジャッジメント
      • 回転数 : 5〜10回(チャンピオンレベル1〜16) ⇒ 7(+アイテムおよびレベルアップによる攻撃速度20%につき1)回
      • 1回転あたりのダメージ : 14/18/22/26/30(+攻撃力×0.36〜0.4) ⇒ 8/12/16/20/24(+チャンピオンレベルに応じて0〜8)(+攻撃力×0.36〜0.4)
      • 追加ダメージ : 敵が1体の場合は33% ⇒ 最も近くの敵に対して25%
      • 物理防御を低下させるのに必要な回転攻撃数 : 4回 ⇒ 6回
      • (NEW)アレキサンダー大王 : 回転攻撃がヒットするごとに「征服者」のスタックを獲得できるようになりました
    • R - デマーシアの正義
      • (削除)自動効果 : 直近5分以内で最多キルを取っている敵を「仇敵」としてマークしなくなりました
      • (NEW)レーシック : 1秒間対象の視界を確保し、対象が視界から外れた場合も発動がキャンセルされなくなりました
      • ダメージ : 175/350/525(+対象の減少体力×0.286/0.333/0.4)の魔法ダメージ ⇒ 150/300/450(+対象の減少体力×0.2/0.25/0.3)の確定ダメージ
  • v4.17:
    • Passive - Perseverance
      • "NEW" YOUR PUNY WEAPONS ARE USELESS: Perseverance is no longer removed by non-epic monsters at level 11 and above
      • HEALTH REGENERATION: 0.4% maximum health per second at all levels ⇒ 0.4% / 0.8% / 2.0% maximum health per second at levels 1/11/16
      • COOLDOWN: 9 seconds at all levels ⇒ 9/6/4 seconds at levels 1/11/16
  • v4.12:
    • E - Judgment
      • AoE on AoE: Garen can now (again) use Tiamat / Ravenous Hydra while spinning
  • vX.XX:
    • 実装