Blitzcrank: the Great Steam Golem
ブリッツクランク:偉大なるスチームゴーレム

blitzcrank

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank), サポート(Support)

実装日2009/09/02
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v11.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力6001092453
マナ26740947
物理防御374.7116.9
魔法防御322.0566.9
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.7520.3
マナ自動回復8.50.822.1
攻撃力62062
攻撃速度0.6251.13%0.745
間合い125
スキル名効果

マナバリア
(Mana Barrier)

Passive: HPが30%以下になると、シールド(10s)を獲得する。

シールド量: 35%最大MN

固定CD: 90s

ロケットグラブ
(Rocket Grab)

Active: 指定方向に腕を伸ばし、当たった敵ユニットの視界を得て魔法DMとStun(0.65s)を与え、範囲75の位置までPullする。

魔法DM: 110/160/210/260/310 + (120%AP)

Cost: 100MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 1079

オーバードライブ
(Overdrive)

Active: MSとASが増加(5s)する。増加MSは2.5秒かけて10%まで減少し、効果時間終了後Slow(30%, 1.5s)になる。

増加MS: 60/65/70/75/80%

増加AS: 30/40/50/60/70%

Cost: 75MN CD: 15s

パワーフィスト
(Power Fist)

Active: 次の5秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットにはKnockup(1s)を付与する。このスキルはCriticalが有効で、使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: (100%AD) + (25%AP)

Cost: 25MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s

イナズマフィールド
(Static Field)

Passive: AA毎に対象にスタックを付与する(スタック上限無し)。1秒毎に1スタックを消費して対象に魔法DMを与える。また、ActiveのCD中はこの効果が無くなる。

魔法DM(1スタック毎): 50/100/150 + (30/40/50%AP) + (2%最大MN)

Active: 周囲の敵ユニットのシールドを破壊して魔法DMとSilence(0.5s)を与える。

魔法DM: 275/400/525 + (100%AP)

Cost: 100MN CD: 60/40/20s Range: 600

恐怖のロケットグラブで相手を引っ張る
心を持った鋼のスチームゴーレム
v25.08

 

目次

最終更新日時: 2026-02-16 (月) 03:14:24

Champion Spotlight

考察

超強力なグラブを使用できるイニシエーター
ロールはタンク/ファイターだが実際の運用はほぼサポート
強烈無比なオールイン性能により攻めている間は非常に強力だが、不利な状況を覆すのは苦手

Pros

Cons

 

チャンピオン入門

 

スキル紹介

Blitzcrank_Mana_Barrier_(P).pngマナバリア(Mana Barrier)
唯一のタンクスキル。マナ増加アイテムなしでLv6時のシールド量は140程度。
効果時間が長く、スキル1、2個分ぐらいのダメージを防げる優秀なパッシブだが相応にCDも長い。
Blitzcrank_Rocket_Grab_(Q).pngロケットグラブ(Rocket Grab)
ブリッツの全てと言っても過言ではないスキルで、数あるフックスキルの中でも引き寄せ距離・発生速度ともに最も優秀な部類。
その分これがないブリッツのプレッシャーは皆無のようなもので、CDが長い上にコストも大きいので乱発は禁物。あえて打たずに睨みを効かせることでゾーニングしたほうが良い場面も多い。
当然、相手はこれを強く警戒する。奥への射程は長いが横幅は狭く、横に避けられると当てづらい。フェイントをかける等して相手の動きを誘導するのが当てるコツ。

■狙いどころ
・集団戦ではむやみにタンクを引っ張らない(攻撃がタンクに集中し敵キャリーへのプレッシャーが減る・特にアムムamumuのような強力なCC持ちを引っ張ると味方が巻き込まれてしまう)
・逃げている敵は進行方向の2歩先くらいを狙う
・敵Minionが死んだ瞬間を狙う
・追撃してくる敵から塔の範囲まで逃げて引っ張り返り討ちを狙う
Blitzcrank_Overdrive_(W).pngオーバードライブ(Overdrive)
超加速+ASバフ。効果自体は強力だが、終了時に自身にスローがかかってしまうので逃げに使うなら盤面を考えないと逆に捕まりやすくなる。
これで一気に飛び出してQやEに繋ぐと成功率が高まる。相手にプレッシャーをかけるのも仕事の一部なのでしっかり睨みを利かせていこう。
Blitzcrank_Power_Fist_(E).pngパワーフィスト(Power Fist)
Qからのコンボが基本。タワーを破壊する時や、乱戦ではCDが上がり次第使ってしまって構わない。AAキャンセルも地味に優秀。
当然ノックアップにより、チャネリングスキルを止めることも可能。用途は意外と広い。
機動力の高い相手にはWで一気に近づいてこれで打ち上げ、逃げスキルを吐いたところを狙ってQでキャッチなどの芸当も可能。
Blitzcrank_Static_Field_(R).pngイナズマフィールド(Static Field)
高火力AoE+シールド破壊+サイレンスという超強力スキル。Qで引っ張り、Eで打ち上げ、これで反撃や逃走を封じると長時間の無力化が可能。
パッシブの時間差ダメージも割と大きく、速やかなサイレンスが必要無い相手であればしばらく殴ってからの方が結果的に火力が出る。
CDも短く、最大ランクになると1度の集団戦で2回撃つことも可能なほど。
ただしチャネリングを止めたり、シールドを破壊したりとダメージ以外の効果も強烈なので、相手によっては開幕時ではなくタイミングを見て使うのが重要。
ちなみに、シールド破壊はサイレンスの後に発生。この為、モルガナmorganaのEやマルザハールmalzaharのPで守られている相手にはサイレンスは入らない。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「起動完了。出動可能」

チャンピオンバン時

攻撃時

「骨ハ鉄ヨリモ脆シ」

「抹殺セヨ、抹殺セヨ」

「恐怖セヨ、有機生命体」

「オ前、液体、漏レテル」

「金属ハ筋肉ヨリモ硬シ」

「オ前、蒸気、漏レテル」

移動時

「転ガルゴーレム、錆ヲ知ラズ」

 #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。

「前進アルノミ」

「警戒スル」

「前進スル」

「魔力ノ導クママニ」

挑発時

「人間ノ時代モソロソロ終ワリダ」

ジョーク時

「ゴーゴー、ゴーレム。今ノハダジャレ。ゴーレム界隈デハ鉄板ノネタ」

Upon Selection for Pick

"Fired up and ready to serve."

 準備完了、命令ヲ。

Upon Selection for Ban

Attacking

"Bone is a poor alternative."

 骨ハ(金属と比べて)貧弱ナ代替ダ。

"Exterminate. Exterminate."

 絶滅セヨ。絶滅セヨ。

"Quake in fear, fleshling."

 恐怖ニ震エロ、生身ノモノ。

"Look. You're leaking."

 ミロ、オマエカラ何カ漏レテイルゾ。

"Metal is harder than flesh."

 金属ハ肉ヨリ硬イ。

"Your steam is escaping."

 オマエノ蒸気ガ逃ゲテイクゾ。

Movement

"A rolling golem gathers no rust."

 転ゴーレム錆ヲ生ゼズ。

 #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。

"As long as it takes."

 力ノ限リ。

"I remain focused."

 集中ヲ維持シテイル。

"Precisely."

 正確ダ。

"The magic calls to me."

 魔法ガワタシヲ呼ンデイル。

Taunt

"The time of man has come to an end."

 人間ノ時代ハモウ終ワリダ。

Joke

"I put the "goal" in "golem". That was humor. Other golems find that to be appropriately funny."

 「ゴール」ヲ「ゴーレム」ニ入レル。コレハユーモアダ。コレガ適切ニ面白イコトヲ、他ノゴーレム達ガ発見シタ。

小ネタ

ストーリー

ブリッツクランクはゾウンからやってきた、ほぼ破壊不能な巨大ロボットだ。もともとは危険な廃棄物を処理するために造られたが、その目的には制約が多過ぎると感じた彼は「下層」で苦しんでいる人々を助けるために自らの体を改造した。ブリッツクランクは他者を守るため、危険も省みずにパワーと耐久力を活かした優しい鉄の拳を差し出したり、エネルギーを放出したりして悪者たちをこらしめている。

Blitzcrank is an enormous, near-indestructible automaton from Zaun, originally built to dispose of hazardous waste. However, he found this primary purpose too restricting, and modified his own form to better serve the fragile people of the Sump. Blitzcrank selflessly uses his strength and durability to protect others, extending a helpful metal fist or burst of energy to subdue any troublemakers.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 有名ゲーマーの配信でブリッツRはダメージ出るよねってコメントしたら古残リスナーからそんなわけねえだろニワカってめちゃくちゃ罵られたんだけどワイが間違っとるんか? -- 2025-03-08 (土) 03:40:44 <712813879>
  • 基礎ダメージは気持ち高めだけどまあ 明確に出るってほどではないかな。大抵はQEから繋がるのとシールド破壊、相方の殴る分のダメージも重なって出てるように感じてる可能性は高い。後まあレーン段階だと流石に結構痛い -- 2025-03-08 (土) 04:02:32 <830567698>
    • むしろ基礎がULTとしては低めでレートは1.0なんで有るほうかと。 -- 2025-09-20 (土) 06:25:39 <1898223657>
  • 流石にこのダメージだといつの時間帯も痛い部類だと俺は思うよ。考え方の違う言葉遣いの荒い人がいるんだなで終わりよ -- 2025-03-08 (土) 04:46:02 <1922174222>
  • 前提ズレてる可能性は高いね 普通のメイジUltとタンクビルドのブリッツUlt比較してるかもだし、そもそもサポはレベル低いんだからult火力ねーよって話かもしれないし バーストって意味では低い方だと思う、APチャンプのultってLv3までいけば4桁出るのもざらだし -- 2025-03-08 (土) 11:48:27 <3652356969>
  • 関西弁ブリッツ早く実装されてほしい -- 2025-03-15 (土) 05:17:52 <1014465456>
  • VDKBlitz「抹殺せぇよ」 -- 2025-03-15 (土) 06:28:50 <3414726536>
  • 小ネタだけど「抹殺せよ」の元ネタはドクターフー -- 2025-03-16 (日) 22:40:52 <712813879>
  • 2,3年前に一時期こいつjg行けたよな なんで今いけなくなっちゃったんだ -- 2025-04-18 (金) 12:50:49 <2076718473>
  • あまりにも人気がなかったので消された -- 2025-04-18 (金) 13:30:45 <3714576595>
  • 別に行けたわけじゃない回れるだけでジャングルクリアスピードもドラゴンとかのオブジェクトも激遅だから居ないだけ。xin,lee,viとかでもそこまで遅くないのにそれ以上遅い奴らはジャングラーではなくただのトロール -- 2025-04-18 (金) 14:36:14 <3723607629>
  • スケーリング -- 2025-04-28 (月) 01:32:18 <2532744162>
  • スケーリング悪いっていうけど柔らかい敵にフック1発決まればそれでゲームセットになる場面もあるから後半戦弱いってわけではないよね -- 2025-04-28 (月) 01:33:48 <2532744162>
    • まぁそりゃスケールの良し悪しと後半強いかどうかは別だからな。逆にスケール良いけど集団戦苦手で後半弱いやつもいる -- 2025-04-28 (月) 01:46:58 <3714576595>
  • 格ゲーのこいつファイターすぎるけど、たしかにASばか早くなるしトランドルみたいな動きできそうなんよな  -- 2025-09-04 (木) 14:41:46 <2125914495>
  • こいつまじでうざい 前出れないやん フック避けてもスピードあげて走ってきて打ち上げられるし なんなん -- 2025-09-14 (日) 21:11:55 <2124275186>
  • スキル1個落としながら逃げ手段切って前出てきてるなら殴り返せば勝てるんやぞ -- 2025-09-15 (月) 01:53:39 <2244717696>
  • マナなんて積まないから水素水みたいなパッシブのはずなのに結構うっとうしい -- 2025-09-20 (土) 09:00:59 <3652357931>
  • 最大マナ目的でアイテム積むと実マナあまりまくるしなあ。 -- 2025-10-19 (日) 19:33:36 <1898223657>
  • こいつのパッシブもう少し何とかしてくれないかな、自発的に使えないしそもそも発動するラインの体力では大体死ぬんよ… -- 2025-09-30 (火) 16:47:22 <998566714>
  • レーン勝ってもチーム不利の時にやれることない気がするんですけどうすればいいんでしょうか -- 2025-10-18 (土) 06:10:32 <2944607575>
  • レーン勝ってるならピンでもチャットでもしてドラゴンを取らせろ -- 2025-10-20 (月) 00:01:51 <1016921114>
  • Qでドラゴンスティールしたwww 基礎ダメキャノンジェイスQと同じってマジ⁉︎ -- 2025-12-22 (月) 16:33:00 <2126643667>
  • パッシブのCDスケールしないのかわいそう -- 2025-12-24 (水) 19:36:45 <1788556539>
  • グラブばっか注目されがちだけど、基礎ダメ525、100%APレシオ、CD20s、サイレンス&シールド破壊というイカれた性能のult持ってんだよなこいつ。橋メイヘムみたいなフルAPが許容されるモードだと途端にバケモンになる -- 2025-12-28 (日) 14:43:40 <2035661992>
  • Rはパッシブの方もスタック上限無しとかおかしなこと書いてるからな 普通に最強スキルランキングにエントリーできるレベルの性能だよ -- 2025-12-28 (日) 15:52:47 <2125914521>
  • Wをトグル式にしてマナ消費しながら加速ASアップにしてくれたらパッシブもしっくり来るんだけどなぁ 増加マナレシオにすればひとまずsup運用では悪さしないだろうし -- 2025-12-29 (月) 11:13:15 <3652357079>
  • アリスターメルみたいな動くcc爆弾相手ってどうすればいいですか? -- 2026-01-02 (金) 19:04:50 <3681067168>
  • ガンクしてもらう いやマジで -- 2026-01-16 (金) 10:49:22 <2125887692>
  • ブリッツは後出し向けなんでカウンター当てられたら諦めるしかない寄り -- 2026-01-16 (金) 12:35:20 <829227337>
  • 一周目の青バフフックして嫌がらせするの楽しい -- 2026-01-12 (月) 20:27:38 <2124899472>
  • 全く勝てる状況じゃない3v5なのにpullして更に味方壊滅させてるこいつに出会ったわ 何も考えずにpullするなって言われたらそれしかすることがないから文句言うなだと。呆れちゃった -- 2026-02-11 (水) 15:05:53 <3682177047>
  • 愚痴書きたかったよね。どんまい -- 2026-02-13 (金) 23:37:56 <235753185>
  • 普通にPeel強いのにな -- 2026-02-13 (金) 23:52:08 <2244717696>
    • 状況の言葉足りなかったから俺が悪いけど、味方壊滅させてるのにpeelって読み取るの意味不明。ADとか柔らかいやつ引っ張ってきてピックしてワンチャンスなら分かるけどチョガスとかアカリみたいな飛び込みたいやつ引っ張ってきて何になるの? -- 2026-02-14 (土) 17:45:26 <3682177047>
    • 「別にQ撃つだけが能じゃなく、入ってきたところにREしたり離れた位置から味方に張り付くやつをQで引きはがしたりも出来るのにな」って言ってるんだと思うけど、なんで木主は噛みついてるんだ? ここには味方しかいないぞ -- 2026-02-14 (土) 17:50:04 <1922174222>
    • あぁ、そうか熱くなりすぎてそこまで読み取れなかったわ すまん。 -- 2026-02-18 (水) 05:55:52 <3682177047>
  • ワイルドリフトとか2XKOとかだとモダンだしビクターもアプデされたからそろそろ本家でもビジュアルアプデしてもええんちゃいますかブリッツさん -- 2026-02-20 (金) 16:44:12 <3692711740>
  • メイジサポ相手に何度か出したんだけど、常にプッシュされてミニオンが邪魔だし、その間にヘルス削られて何も出来なかった。同じ理由でゼラスとか使ってて敵に来ても大して困らないんだよね。ノーチならシールドあって割と簡単なんだけど、ブリッツってそういう時どうやって勝つの? -- 2026-03-11 (水) 00:07:34 <2121070743>
  • 常にPushされるのがADCのマッチアップが原因なら出さない。メイジにPushされてるならスキル吐いてる筈だからそのCD中にグラブ匂わせたり、茂みを出入りして圧かける。Gank合わせの時はWで走って近づいてEで打ち上げて、落下寸前か接近中に逃げ吐いたらそこでQでキャッチ。これについてはHealth差あんまなくてメイジがスキル吐いたときのオールインにも使う。茂みに絶対近づかずに済まそうとしてきたらフリーズして、デカいPush作ってローム。具体的な相手次第で理想の動き変わるけど、メイジsup対面共通で意識するならこの辺ちゃうかな -- 2026-03-11 (水) 00:21:10 <2244717696>
    • 後は常にPushされてミニオン邪魔って感じるなら 多分Push手伝おうとしてる気がする。ブリッツは正直ミニオン殴るよりもフックの圧かけた方がADCの援護になるんで、綺麗にフック決めても負けるようなウェーブ出来てるんでないならミニオンに触れるよりちょっと角度つけて掴むぞって脅しかける方が必要になる時もある -- 2026-03-11 (水) 00:23:04 <2244717696>
  • フックの圧をかけるってのがレーン戦 ポンポンフックが決まるというわけではない -- 2026-04-09 (木) 22:36:46 New! <21750759>
  • 黄昏とバンドルパイプとグインソ―のAS積んでRのスタック使うビルド誰か代わりに使用感教えてくれ -- 2026-04-05 (日) 00:05:55 <235433440>
  • ASビルドは昔何度か遊んだけど普通にAPいった方が何倍も強かったし黄昏入ったとこでそれはかわんねえと思う -- 2026-04-05 (日) 00:14:52 <3414726536>
  • 1,00/s超えちゃうと結局スタック消化しきる前にUlt撃ちたいタイミングきちゃうんだよね、どうしてもRに拘るならクリセプとかのが相性いいかもしれない -- 2026-04-05 (日) 08:35:36 New <3652357400>
  • さして硬くもないMeleeのダメージソースで毎秒1回は遅すぎるんよなあ -- 2026-04-06 (月) 12:17:22 New <2944762724>
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