Rek'Sai: the Void Burrower
レク=サイ:地底の恐怖

reksai

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2014/12/11
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v25.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力600992283
フューリー100
物理防御354.5111.5
魔法防御322.0566.9
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復2.50.511
なし0
攻撃力623113
攻撃速度0.6672%0.894
間合い175
スキル名効果

ゼル=サイの怒り
(Fury of the Xer'Sai)

Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に25フューリー増加する。HPが減少しているときにフューリーを獲得している状態で潜伏状態になると、毎秒33フューリーを消費してHPが回復する。8秒間非戦闘状態が続くと毎秒20フューリーずつ減少していく。ミニオン、プラント、ワードに対する攻撃ではフューリー増加量が80%減少し、非チャンピオンへの獲物定め (潜伏Q)では増加しない。HP回復効果のHP反映率はLv1/4/7/10/13/16で増加する。

回復HP(100フューリー毎): 10/12/14/16/18/20%最大HP

女王の怒り/獲物定め
(Queen's Wrath / Prey Seeker)

女王の怒り (非潜伏)

Active: 次の3秒以内の3回までのAAのASが35%増加し、建物にも命中する範囲攻撃になって追加物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットし、AA毎に効果時間が更新される。

追加物理DM(1Hit毎): 30/35/40/45/50%AD

最大追加物理DM: 90/105/120/135/150%AD

CD: 4/3.5/3/2.5/2s Range: 325


獲物定め (潜伏)

Active: 指定方向にエネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットとその周囲の敵ユニットに魔法DMを与えてそれらの視界を得る(5s)。

魔法DM: 50/80/110/140/170 + (25%増加AD) + (70%AP)

CD: 10s Range: 1650

潜伏/襲撃
(Burrow / Un-burrow)

潜伏 (非潜伏)

Toggle On: 地面に潜り(潜伏)、AA不可となって視界が65%減少し、ヴォイドラッシュ(R)以外のスキルが変化するが、MSが増加してユニットをすり抜けるようになり、1秒ごとに付近の視界の取れていない移動中の敵ユニットの場所に波紋が発生して位置を特定できる。

増加MS: 5/10/15/20/25 視界範囲: 385 ソナー範囲: 1500

CD: 4s


襲撃 (潜伏)

Toggle Off: 地面から飛び出し(非潜伏)、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、指定対象および敵チャンピオン、大型モンスターには更にKnockup(1s)を与える。Knockupは同一の敵ユニットには一定時間毎に一度しか発動しない。

魔法DM: 30/55/80/105/130 + (80%AP) 効果範囲: 250

同一対象KnockupCD: 10/9/8/7/6s

固定CD: 1s

激情の牙/掘削
(Furious Bite / Tunnel)

激情の牙 (非潜伏)

Active: 指定対象の敵ユニットに物理DMを与える。100フューリーの場合は代わりに強化されたTrueDMを与える。

物理DM: 80/108/136/164/192 + (64%増加AD)

TrueDM: 100/135/170/205/240 + (80%増加AD)

CD: 6s Range: 250


掘削 (潜伏)

Active: 指定方向に一定距離掘り進んだ後、スキル使用地点と停止地点にトンネル(600s)の出入口を作成する。

CD: 18/17/16/15/14s Range: 850


トンネル: 出入口にカーソルを合わせた状態でAAもしくは移動先の対象にすると、トンネルを経由して反対の出入口まで移動できる。移動に使用したトンネルは数秒間は再使用できなくなる。トンネルは一度に8箇所まで作成でき、上限を超えて作成すると古い物から消滅する。トンネル非潜伏でも使用でき、移動中は一時的に潜伏になる。敵チャンピオンが出入口の上に1.5秒立ち止まることでトンネルは破壊され、破壊時に出入口の上に立っていた全ての敵チャンピオンは5Goldを得る。

トンネル再使用CD: 6/5/4/3/2s トンネル通過速度: 500 + (100%MS)

ヴォイドラッシュ
(Void Rush)

Passive: 敵チャンピオンにDMを与えるとマーク(5s)を付与する。また、このスキルの範囲内にマークが付与された敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。


Active: マークが付与された指定対象の敵チャンピオンに向かって、対象指定不可状態の1.5秒の詠唱後に地面から飛び出し、対象を通過するようにリープして(アンストッパブル)、物理DMを与える。詠唱中に対象がデスした場合は中断され、5秒間のCDに入る。また、スキル終了時に自動的に非潜伏状態になって潜伏(非潜伏W)のCDが1秒に短縮される。

物理DM: 150/250/350 + (100%増加AD) + [対象の最大HP × 15/20/25%]

CD: 120/100/80s Range: 1500

ヴォイドに住まうゼル=サイ族の女王
フューリーというリソースを持つ
地面に潜るとスキルが変化する
v25.15

 

目次

最終更新日時: 2025-08-15 (金) 14:38:23

Champion Spotlight

考察

砂漠の地底に潜むヴォイドの怪物・ゼル=サイ族の女王。知性と呼べるものが殆ど見られず、本能のまま獲物を貪る無情な捕食者
潜伏状態でトンネルを作って接近し、非潜伏状態でバーストを叩き込むダイバー
序盤の強さを生かしてスノーボールし、中盤までに戦場を支配しよう

Pros

Cons

相性

Strong Against

Weak Against

 

スキル紹介

Rek'Sai_Fury_of_the_Xer'Sai_(P).pngゼル=サイの怒り(Fury of the Xer'Sai)
AAかスキルを命中させるとフューリーが増加、潜伏状態になるとフューリーを消費してHealthを回復する。
回復量は最大HPへの割合、序盤から数値が高めでフューリーを貯める条件も緩いので周回で大活躍してくれる。
ちなみにHealthが減っていない状況では回復せず消費もされないが、非戦闘状態になって一定時間が経過すると凄まじい勢いで減少していく。
ミニオンや中立モンスターでも維持できるので、安全に維持を狙う場合は潜伏Qをそれらの敵ユニット目がけて使うと確実性が高い。
Rek'Sai_Queen's_Wrath_(Q).png
Rek'Sai_Prey_Seeker_(Q).png
女王の怒り/獲物定め(Queen's Wrath / Prey Seeker)
女王の怒り/Queen's Wrath
主力スキル。使いやすいAoEで周回においても重要。一発ごとのダメージは控えめだがCDが短く、フューリーも物凄い勢いで増える。
OHEとCriticalはAA対象にのみ有効で、スプラッシュダメージには乗らない。AAキャンセル可能なので積極的に活用し、Healthを極力維持してキャンプをクリアしよう。

獲物定め/Prey Seeker
発生・弾速・射程が優秀なAoE。威力は低いが、偵察スキルとして非常に有用。
唯一の遠距離攻撃であり、逃げる相手に打ち込むとUltで追撃可能に。戦闘開始時、戦闘後の追撃に便利だが乱戦中に打ち込むタイミングはまず無い。
Rek'Sai_Burrow_(W).png
Rek'Sai_Unburrow_(W).png
潜伏/襲撃(Burrow / Un-burrow)
潜伏/Burrow
自身の視界が極端に狭まる代わりに視界外だろうと移動中の敵ユニットを察知できる。ソナーの更新間隔はやや長いが味方も視認可能。Ping等を駆使して情報を共有したい。
ただし敵にもソナーの発生は感知される為、レク=サイが近くに居ることはバレる。視界のあるところで待ち伏せする時などは潜らずに。
あくまで感知するのは移動中の敵ユニットのみで、立ち止まっている相手は目の前にいたとしても気づけない。中立モンスターにも反応するので、特に蟹には惑わされないよう注意。

襲撃/Unburrow
地中から飛び出して敵ユニットを打ち上げる。
同じユニットは10秒に1度しか打ち上がらないので焦って対象を間違えないこと。ちなみにAAの対象に指定することで自動で打ち上げてくれるがWを押して発動した時よりレンジが短くなってしまう。
威力は低いが唯一のCC。序盤のGankでは特に大活躍してくれる。
なお、スキル扱いである以上サイレンス中は使えず、また潜伏中はAAが出来ないのでサイレンスをかけられるとレク=サイの戦闘能力は一時的に皆無となる。
Rek'Sai_Furious_Bite_(E).png
Rek'Sai_Tunnel_(E).png
激情の牙/掘削(Furious Bite / Tunnel)
激情の牙/Furious Bite
通常時はシンプルな単体指定の物理ダメージスキルだが、フューリーが100の時はダメージが増加し、さらに確定ダメージに変換される。そのため通常時とフューリーが満タンの時とで威力がかなり変わってくる。
CDはそれなりであるため連発出来ないが、コンボの最後に組み込むことで火力が跳ねる。対象指定スキルであり、また射程がAAよりやや長いことから追撃としても。

トンネル/Tunnel
レク=サイの要。距離の制限はあるが壁も越えられるブリンクで、相手に破壊されなければ再利用可能。
持続時間が10分と長く、自軍の森に仕掛けておくと移動が円滑になる。同じことは相手の森にも言えるが、敵チャンピオンが一定時間上に乗ると破壊されてしまう。
Gankに追撃・逃走にと、レク=サイの機動力を支える重要スキル。便利だがCDは相応に長いので無駄に使って、いざという時に使えなくならないよう注意。
Rek'Sai_Void_Rush_Mark_(R).png
Rek'Sai_Void_Rush_(R).png
ヴォイドラッシュ(Void Rush)
基本的には逃げた相手へのトドメに。遠距離からQを当てれば味方の取りこぼしを頂戴できる。
対象の減少Healthによりスケールする為、戦闘開始時に使っても効果は薄い。スキルドッジにも使えるが、その場合でもある程度殴り合ってからが理想。
潜ってから襲いかかるまでは射程が存在せず、ブリンクで逃げようとしっかり追いついてくる。
詠唱開始の時点でCC無効、潜ると対象指定もされなくなる。乱戦でのターゲットずらしにも使える。
 

セリフ

小ネタ

ストーリー

頂点捕食者であるレク=サイは地中を移動し、獲物を奇襲して貪り食う無情なヴォイドの生物だ。かつて栄華を誇ったシュリーマ帝国があった一帯は、今や彼女の飽くなき食欲の犠牲となって荒廃している。行商や貿易商、武装隊商ですら、彼女とその子供たちの狩場を避けるために、わざわざ数百キロもの回り道をする。地平線にレク=サイの姿が見えた時、足元から訪れる死から逃れられる者はいない。

An apex predator, Rek'Sai is a merciless Void-spawn that tunnels beneath the ground to ambush and devour unsuspecting prey. Her insatiable hunger has laid waste to entire regions of the once-great empire of Shurima?merchants, traders, even armed caravans, will go hundreds of miles out of their way to avoid her and her offspring's hunting grounds. All know that once Rek'Sai is seen on the horizon, death from below is all but guaranteed.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • プローラークロウを失ってから全身改造されっぱなしの悲しい怪物 -- 2025-07-24 (木) 12:54:16 <3750158359>
  • どうなるか予想しにくい調整だな。Eの割合削除で森回るの遅くなるならtopがメインロールになるまである -- 2025-07-24 (木) 12:56:13 <1786855010>
  • 6秒ごとにtrue出してくる回復タンク嫌すぎるね オラフの上位互換かも -- 2025-07-24 (木) 21:15:00 <2128160285>
  • EのCD4秒も下がってファーム遅くなるの? 1週目想定で今のEってフューリー100で約160ダメだから新Eの方がファーム早そうだけど -- 2025-07-25 (金) 18:37:03 <3534294207>
  • このチャンプ一生調整食らってるイメージしかないかも -- 2025-07-25 (金) 20:24:49 <1905472541>
  • W上げロケットベルトレクサイ行くぞおおおおおおおおおおおおお!!! -- 2025-07-30 (水) 07:52:16 <3418641327>
  • かなり強くなった気がします Eの回転あがったのでショウジンありかも -- 2025-07-30 (水) 17:28:10 <998791058>
  • ショウジンだけ持ってあとタンクで良さそうな感じある -- 2025-07-30 (水) 17:48:02 <2128160285>
    • 今って実はE上げがいいかもしれない QはADレート大きいので序盤効果弱いですし -- 2025-07-31 (木) 08:48:49 <998791058>
    • topならE上げあるかもしれないけど、jgだと流石に回転率とか伸び考えてもQ一択かなぁ -- 2025-07-31 (木) 08:58:25 <3414726536>
  • 1スマイトでカニ間に合うようになってる! -- 2025-07-30 (水) 22:18:59 <3534294207>
  • 調整もらってどうですか -- 2025-07-30 (水) 23:14:18 <3725388529>
  • topメインでコイツ触ったことないんだけど、topに出てきそうですか -- 2025-07-31 (木) 00:55:20 <1012925496>
  • TOPとJGで何回かやってみたけど普通に弱いかな -- 2025-07-31 (木) 16:14:51 <3021633157>
  • 前までより後半までパワーが持続してる感じがする -- 2025-07-31 (木) 21:18:36 <2582824707>
  • 前のワンコン型が好きだったかな、表Eだけ回転率あげられても結局貼り付けんし迷走してる感じすごい -- 2025-07-31 (木) 21:41:14 <3652356945>
  • やっぱクソデカダメージブツケてスノーボールしていく序盤に命掛けたレクサイがいいよなあ -- 2025-08-01 (金) 00:43:20 <1783210593>
  • 弱くね?Eの回転上げてもなぁって感じ。 -- 2025-08-01 (金) 20:17:45 <3477192953>
  • 地域グローバルの全レートで見ると勝率下がってるけど、一部地域とか一部レートだと勝率上がってる謎 でもまぁピック率上がって勝率下がってたらあんまりバフって感じはしないな 新しいビルド見つかって密かにキャリーしてる説はあるけど -- 2025-08-01 (金) 22:37:31 <1868806304>
  • trueになって黒斧が合わなくなってるけどかなり積まれてるのでこれが怪しい -- 2025-08-02 (土) 01:49:54 <2128160285>
    • いうて昔の確定ダメージだったころも黒斧が積まれてたし分からんなあ -- 2025-08-02 (土) 06:17:53 <1783210593>
  • ソロQで勝つ能力って意味じゃ弱くなったとは思うが今の使用感は結構良いと思う。OTPとかが強い使い方を開発して、それがどれくらい通用するかだな -- 2025-08-02 (土) 16:36:38 <2114039716>
  • 今一番主流がストライドっぽいけどぶっちゃけあんま合って無くない?Wのノックアップから入るならハイドラ使ってさくっとバーストだして離脱したほうが良さそう -- 2025-08-02 (土) 17:34:52 <3681060445>
  • 味方に火力出してもらうときはストライド、自分が一番火力出るときはタイタン 前からだけどタイタンの勝率高いのは育ってる時に積むから -- 2025-08-02 (土) 18:33:08 <458833891>
    • ちなみにサクッと離脱はストライド -- 2025-08-02 (土) 18:33:39 <458833891>
    • タイタンは手前からぶつかって全員溶かす -- 2025-08-02 (土) 18:35:07 <458833891>
  • JGで使っていい活躍できたな〜と思ってダメージ見たらタンクサポの半分で笑った -- 2025-08-02 (土) 21:34:11 <21596266>
  • 分かる。俺もなんか大暴れした試合はなんかダメージディーラーじゃなくてラカンみたいなアグロピンポンが綺麗に決まった試合多い -- 2025-08-02 (土) 21:54:17 <235705376>
  • topおもろ、前まできつかったタンク相手行けるようになって最高だわ。CDも早くなったからサステインも上がったし -- 2025-08-06 (水) 15:30:05 <1787018613>
  • いくらなんでも調整雑すぎん? -- 2025-08-06 (水) 19:25:10 <3652327709>
  • なんか皆弱い弱いって言ってるなぁ、、、 せや、AD+4ドーン! -- 2025-08-07 (木) 00:51:39 <1014049657>
    • 森のADは特定の数値でキャンプ確定数変わるんで跳ねるけど、逆に言えば確定数変わらないならまあ結構雑に上げられるから……確定数変わってないかどうかは計算してない。 -- 2025-08-07 (木) 00:58:37 <2244717696>
    • Qあるから基礎ADはめちゃくちゃ影響しそうだね 序盤のファーム遅いの解消されたらぶっ壊れそうだけど -- 2025-08-07 (木) 07:21:17 <2128160285>
    • 4も増えたらトリニティフォースが適応するか試さなきゃだな -- 2025-08-08 (金) 00:21:25 <2114039716>
    • Qレベル1として、4ADの30%は1.2、一回のAAで4.2ダメージ(抵抗計算前)として、うーん、まぁ初回クリアが1,2秒増えればいいほう。最速で今赤スタートが理論値3:20。一般人だと3:23くらいで回れるようになればうれしいね -- 2025-08-08 (金) 12:10:53 <1014049657>
    • バフ相手で20回ぐらいAAするからAA1回分ぐらいは削減されるわけで、それだけで1秒以上だから、スマイトと体力低いキャンプ考えてもフルクリアで5秒前後縮むんじゃないかな? -- 2025-08-08 (金) 13:32:29 <2128160285>
    • PBEで多分全キャンプAA一発減って3:15でフルクリアできたぞ(上手い人はもっと早いだろうけど) 1,2秒ってどんな計算したんだ? -- 2025-08-08 (金) 13:57:49 <712897830>
  • riotの人曰く初手E上げが強いというか試されてるらしいぞ -- 2025-08-08 (金) 01:30:27 <1788696548>
  • Eだけ勝率がいいね、かなり違う -- 2025-08-08 (金) 02:09:21 <2244477152>
  • 実はE上げでも周回速度大して変わらずダメージ的にgank成功率が高い とかあるんかな -- 2025-08-08 (金) 22:58:50 <2109880276>
    • プラクティスで4レベティアマト、6レベファージティアマト、9レベストライドでQ上げとE上げ比較したけど大して変わらなかった 事前にトンネル有りなら若干Q上げの方が早いだろうけどまあ誤差レベル -- 2025-08-09 (土) 09:33:41 <3534294207>
  • 欲しいのは脅威アイテムのユーティリティだけど、変に格闘能力あるからファイタービルド行きたいっていう矛盾を孕んでる ほしいもの全部くれる黒斧はEの仕様とかみ合わないしもうちょいアイテム意識して調整してほしいね -- 2025-08-09 (土) 10:42:48 <3652356494>
コメント:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。