Tryndamere: the Barbarian King
トリンダメア:孤高の蛮王

tryndamere

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力6961082532
フューリー100
物理防御334.8114.6
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.923.8
なし0
攻撃力664.5143
攻撃速度0.6253.4%0.986
間合い175
スキル名効果

戦場の咆哮
(Battle Fury)

Passive: フューリーに応じてCritical率が増加する。フューリーはAA毎に5、Critical発生毎に10、スピンスラッシュ(E)が敵ユニットに当たる毎に2、敵ユニットをキルする毎に10増加し、非戦闘状態が8秒間続くと毎秒5ずつ減少する。

増加Critical率(1フューリー毎): 0.5%

最大増加Critical率: 50%

血の欲望
(Bloodlust)

Passive: 減少HP率に比例してADが増加する。増加ADは減少HPが90%以上で最大になる。

最大増加AD: 20/35/50/65/80


Active: HPが回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 + (30%AP) + [現在フューリー × (50/95/140/185/230% + (120%AP)%)]

Cost: 全フューリー CD: 12s

嘲りの叫び
(Mocking Shout)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。


Active: 嘲りの言葉を放って周囲の敵チャンピオンのADを減少(4s)させ、呪い(3.25s)を付与する。呪いを受けた敵チャンピオンが自身に背を向けている間、Slowを付与する。

減少AD: 20/35/50/65/80

Slow: 30/35/40/45/50%

CD: 14s Range: 850

スピンスラッシュ
(Spinning Slash)

Active: 指定地点まで武器を振り回しながらリープし、当たった全ての敵ユニットに物理DMを与える。このスキルのCDはAAがCriticalする毎に0.75秒解消され、対象が敵チャンピオンの場合は1.5秒解消される。

物理DM: 80/120/160/200/240 + (100%増加AD) + (80%AP)

CD: 12/11/10/9/8s Range: 650

不死の憤激
(Undying Rage)

Active: 一定量のフューリーを獲得し、5秒間HPが一定以下に減少しなくなる。このスキルはスキルが発動できなくなるCCを受けていても発動が可能。

増加フューリー: 50/75/100

最低HP: 30/50/70

CD: 120/100/80s

怒りを力に変えて戦う不死身の男
半裸・MN無しという脳筋にしてアッシュの夫
v26.1b

 

目次

最終更新日時: 2026-03-19 (木) 17:15:01

Champion Spotlight

考察

後半無双が可能なガチCarryのMelee DPS
ほぼ全てのスキルがクリティカルと関連している
バックドアが得意なチャンプの1人
どうやってゲージを維持するかが非常に重要

Pros

Cons

スキル紹介

Tryndamere_Battle_Fury_(P).png戦場の咆哮(Battle Fury)
アイテムでクリティカル率を上げる時は、これの上昇分をよく頭に入れておこう。
積極的に何かを殴って維持することを常に意識する(ダメージを受けるだけでも戦闘状態と判定される)。
また、塔やInhibitorを殴ってもFuryが増えることはないが、戦闘状態と判定されるので維持することは出来る。
また余談ではあるが、リバーに生えているハニーフルーツを1つ拾う毎に、フューリーが「5」増加する(これによりフューリー減少の8秒ルールもリセット出来る)。
戦闘を行わずともフューリーゲージを維持することが出来るため、ロームする際などに覚えていると役に立つ(かもしれない)。
Tryndamere_Bloodlust_(Q).png血の欲望(Bloodlust)
Ultを使い終わった後回復して逃げたり、通常戦闘中の回復に使用する。
クリティカル率や攻撃力増加を維持する為にギリギリまでActiveを使わないか、すぐ回復するかは状況次第。
Tryndamere_Mocking_Shout_(W).png嘲りの叫び(Mocking Shout)
範囲内なら後ろ向いている敵Champion全員にスローがかかり、スロー中の相手には逃げてる鶏のアイコンが出る。
逃げる相手をチキン扱いするちょっとした挑発スキルである。
相手の攻撃力を低下させる効果は、こちらの塔の寿命を少しだけ伸ばせるし、DPSとの殴り合いの時に頼りになる。
相手のADを直接下げる珍しいスキル(これ以外ではTrundleのQのみ)であり、AD依存のスキルファイター相手でも十分機能する。

敵Championが視界外にいても茂みに潜んでいても範囲内にさえいればこのスキルが使える様になるので、Jungle等で索敵として活用できる。
範囲850の索敵は非常に便利で、ステルスユニットが近づいてきてもすぐに把握できる。
Tryndamere_Spinning_Slash_(E).pngスピンスラッシュ(Spinning Slash)
クリティカルが発生すればCDが2秒解消されるので、クリティカル率が5割以上になればこれでがしがし追い討ちできる。
消費コストが無くなったので、Jungleでの機動力は抜群。
Tryndamere_Undying_Rage_(R).png不死の憤激(Undying Rage)
Tryndaereの個性の一つであり、集団戦でのTryndamereの全て。CDの時は安全な立ち回りを心がけたい。
Stun中等でも使用できるが、それらのDisableを解除する訳ではないので注意。
Furyが増加するので攻めに使えなくも無いが、基本は保険として温存しておこう。
Furyが溜まっているときは他のスキルランクをあげるプレイヤーも多い

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細はTwisted Treelineの特設ページで。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「地獄を、見せてやる」

移動時/攻撃時

「いいだろう」

「我に続け!」

「真の恐怖を味あわせてやろう!」

「戦だ!」

「死んでもらうぞ!」

「血の雨を降らせてやる!」

挑発

「貴様らに勝ち目はない!」

ジョーク

「よく聞け!俺の右腕はな、左腕よりずーっと強いんだ!ハッハッハッ!」

 #恐らく彼の剣の事

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

(対応台詞不明)

「後悔させてやる!」

「皆殺しだ!」

「逃がさん!」

「戦え!」

「我が剣を恐れよ!」

Upon Selection

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Movement/Attacking

"As you wish."

 望みのままに。

"Follow my blade!"

 俺の剣に従え!

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"Into battle."

 戦いへ。

"Now they die!"

 貴様らは死ぬのだ。今ここでな!

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Taunt

"You never stood a chance."

 お前などにチャンスは来ない。

Joke

"My right arm is a lot stronger than my left arm!"

 俺の右腕は左腕よりも逞しいぞ!

 #恐らく彼の剣の事

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ブワァァァァァァァァア."

攻撃時

「血を流せ!もっとだ!」

「殺せ!皆殺しだ!」

「命を差し出せ!」

「魂を飲み干してやる」

「我々に仕えるのだ」

「情けなど無用!根絶やしにしてやろう」

「血の河を見せてやろう」

移動時

「よし、行くぞ」

「どこだ!新鮮な魂はどこだ!」

「一人残さず殺す」

「奴らの魂は俺のものだ」

「全て飲み込んでやろう」

「我が支配下に入るのだ」

「逃げ場はないぞ」

「認めろ。この力は絶大だ!」

「我々は一体となった!」

「次はどいつだ?!」

挑発

「雑魚が!死んでもらおうか!」

「右腕が疼くのだ、貴様を殺せと!」

ジョーク

「いいか、俺を怒らせると後悔することになるぞ」

「この姿、我ながら大分板についてきたな。ハッハッハッ!」

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

Attacking

"The thirst consumes me!"

 渇望が足りない!

"Slaughter! Massacre..."

 殺戮だ! 虐殺だ……。

"Claim them all."

 すべてを要求する。

"Devour their souls."

 魂を滅ぼしてやる。

"They will serve us."

 すべてを役立てるのだ。

"No control! No... mercy."

 慈悲はない! だめだ……制御できない。

"Rivers of blood."

 血の河だ。

Movement

"Must... go."

 行かな……ければ。

"Find fresh souls. Quickly."

 新鮮な魂を探せ。今すぐにだ。

"No salvation."

 救いは無い。

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"All will be consumed."

 全ては果てるだろう。

"Soon all will join me."

 全てが私に加わるだろう。

"There is no going back."

 戻る場所など無いぞ。

"The power... is undeniable."

 力とは……否定しえない物だ。

"We are one now."

 俺達は今や一つだ。

"Who will be next?!"

 次はどいつだ!?

Taunt

"Yours will be a small sacrifice."

 貴様は小さな犠牲に過ぎない。

"My blade calls you - you will answer!"

 剣が貴様を呼んでいるぞ――さあ答えを出したまえ!

Joke

"You really don't want to get on my bad side."

 お前はどうしても俺の悪い面に近づきたくないようだな。

"This new look is really growing on me, mwahaha!"

 この新しい景色がだんだん気に入ってきたぞ、ムワハハハ!

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ムワァァァァァァァァア."

小ネタ

ストーリー

決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられたトリンダメアは、かつては暗雲のかかる未来に備えるために北部で最強の戦士たちに次々と戦いを挑み、フレヨルド中に知られる存在だった。この激怒する蛮族は何年も同胞を滅ぼした者への復讐を果たそうとしていたが、最近になってアヴァローサンの戦母、アッシュの仲間となり、彼女の部族と共に生活するようになった。彼の人間離れした腕力と精神力は伝説となっており、幾度となく絶対的に不利な状況を乗り越えて新たな仲間たちに勝利をもたらしている。

Fueled by unbridled fury and rage, Tryndamere once carved his way through the Freljord, openly challenging the greatest warriors of the north to prepare himself for even darker days ahead. The wrathful barbarian has long sought revenge for the annihilation of his clan, though more recently he has found companionship with Ashe, the Avarosan warmother, and a home with her people. His almost inhuman strength and fortitude is legendary, and has delivered him and his new allies countless victories against the greatest of odds.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつに岩当てたんだけど無限に殴り終わった後に回復されてマナ切れてタワー折れるし後半王剣とドミニク積まれて倒されて無理だった 強すぎないか? -- 2026-05-18 (月) 20:54:23 <2100824586>
  • にわか知識でカウンター当てるなカウンターは勉強してから当てろ -- 2026-05-18 (月) 21:27:35 <3414726536>
  • ルーンとビルドパスとスキルオーダーを教えてくれないと的確に罵倒できないよ -- 2026-05-18 (月) 21:34:40 <460224031>
  • なんでマルファイトってあんなにカウンター失敗するやつ多いんだろうな。パワースパイクろくにわからずピックするやつが -- 2026-05-18 (月) 21:40:07 <3533554141>
    • ありがちなのはQ撃ちすぎてマナ足りないからって涙行ったりしてカウンターアイテム遅れて好き放題されるとか -- 2026-05-18 (月) 21:47:55 <3414726536>
    • カウンターと聞いて最序盤から勝てると思ってガツガツいくやつが多いような。 -- 2026-05-18 (月) 21:53:48 <2128631372>
    • 流石に涙なんて買わないしQなんて使わないよ -- 2026-05-18 (月) 23:57:12 <2100824586>
    • じゃあ余程ランク帯が違うスマーフにぶち当たってない限りシンプルに下手。それくらいのカウンターだぞ -- 2026-05-19 (火) 00:30:49 <3414726536>
  • まずE上げする フロハプレスチ積む 序盤は余裕でトリンの方が強いって事を弁える こいつは装備が出来てからADアンチになるので -- 2026-05-18 (月) 22:41:02 <235667778>
    • それしたんだけど回復されて先にマナ尽きてタワー折られた 倒されることはないけどタワー折られるならカウンターかなって -- 2026-05-18 (月) 23:58:26 <2100824586>
    • ?ちゃんと装備出来上がったら死ぬまでロングトレードしてるか?どう足掻いてもトリンは負け逃げR吐くぞ マルファ相手はDPSが足りない上防具積まない都合上 -- 2026-05-19 (火) 06:48:05 <235667778>
  • トリンに負けるってことはカウンターの理由とかじゃなくてそもそもマルファイトの使い方かtopの戦い方分かってないんだと思う ドミニク買われようが後半のスプリットでトリンにキルとられるのはあり得ないよ… -- 2026-05-18 (月) 22:58:12 <3652356972>
    • レーン戦後フロハとオーメンとブランブルと終わ絶積んで殴り合い全然きつかった レーン戦はファーストリコール後握撃たまってるときだけ殴ってたのに殴り終わった後の重症ついてないときに回復されてマナ尽きてタワー折れた -- 2026-05-18 (月) 23:56:19 <2100824586>
    • ちなみにトリンのビルドは握撃のラヴァナス、ドミニク、王権、ナヴォリだった キルはほぼ同じでCS差がある場面 -- 2026-05-19 (火) 00:02:48 <2100824586>
  • 1stリコールまで我慢してW上げで余裕。WEWからWEQ上げで良いと思う。そしたらWで殴り返してるだけで勝てるようになる -- 2026-05-19 (火) 00:17:09 <235553120>
    • トリンのページで岩の話するのも変だけど、W上げで殴り合い勝てるようになったらトリン側が逃げて終わらないか?E上げで瞬間火力出るようにした方が逃げる前にかけられる負担デカいかなって思ったりする。まぁ相手が逃げてくれる時点で仕事させないから良いのか? -- 2026-05-19 (火) 10:32:39 <1012925496>
  • マルファイトが彗星Q上げでカウンターできる相手は思考停止でQ投げれば勝てるけど、マルファイトが握撃EWで勝てる相手は非常に有利だとしてもスキルマッチになるから思考停止すぎると普通に負けるからなあ -- 2026-05-19 (火) 00:30:06 <2233524809>
  • Tryn OTPだから教えたくないけど教えてあげる。マルファイトのパッシブのシールドがある時にだけ戦って、そうじゃないときはダメージ受けないように引くんだ。みんなマルファイトなら余裕で勝てるって言ってるけどEのレベル上がるまでマルファイトの方が圧倒的に不利だと思うから殺されたりファーム差つきすぎないようにしよう あと普通にTP持っていってヘルスやマナがなくなったら素直にリコールしてTPで戻ってこよう キーストーンは握撃で、初手はブランブルとAR靴な -- 2026-05-19 (火) 11:08:00 <3701075800>
    • 靴はわかるけどブランブルは戦闘終わった後に回復されたら意味なくないか? -- 2026-05-19 (火) 20:33:39 <2100824586>
    • ブランブルないとマルファイトのダメージが足りないし、Trynはなるべく限界までロングトレードして最後にQ打ちたいから重症あるとやっぱり困るんだよね。Trynはヘルス減ってるとADが上がるから、マルファイトみたいな火力のないタンク相手の時はLowヘルスで戦いたいんだ W上げ推してる人もいるけど、E上げがおすすめかな。Qは一応取っておいて、殺されそうになったらQで拒否すればいいと思う。レーンでマルファイトが死ななかったら自動的にTrynの負けになるから、経験値差つかないようにしてればいいと思うよ -- 2026-05-20 (水) 02:13:04 <3701075800>
    • とにかくパッシブのシールドがあるときにしか戦わない。シールドがないときはCDの8秒間ダメージを受けないようにする。それを意識するだけでも楽になると思うよ。ティアマットに気を付けてね -- 2026-05-20 (水) 02:15:46 <3701075800>
    • ありがとう ワーデンより先にブランブルやってみる -- 2026-05-20 (水) 21:40:47 <2100824586>
    • ありがとう ワーデンより先にブランブルやってみる -- 2026-05-20 (水) 21:40:47 <2100824586>
  • トリンはとにかくAR靴とフロハを積もう。オーメンなんかよりAS低下のほうがデケェ。 -- 2026-05-21 (木) 21:24:08 <2244604353>
  • 正直高難易度系チャンプより遥かにスマーフ御用達だよね。他レーンがフォロー絶体不可能になるし -- 2026-05-22 (金) 06:55:32 <998511947>
  • ブリンクもウルトも使いやすいしサステインもあってレーンもやりやすいしむしろスプリットの入門の印象だけどな。フォローが不可能はよくわからんが -- 2026-05-22 (金) 08:19:31 <2128631372>
  • "サブ垢とか下げランが無双する時に使う"の間違いじゃねえの?ガッチガチのスマーフは技量次第で全部破壊出来るタイプが多いだろ -- 2026-05-22 (金) 13:56:02 <3414726536>
    • 書いてから思ったけど前者も別に人によってはスマーフか 上手い事表現出来んけど汲み取ってくれ -- 2026-05-22 (金) 13:57:49 <3414726536>
  • ドランボウリサテンのレベル1ファイトえっぐいな今  -- 2026-05-22 (金) 11:32:39 <235667778>
  • ドランボウのAS12%あるだけでレベル1からすぐ違いが体感できるよね。でもやっぱリーサルはやっぱ中盤向けのルーンだと思うわ -- 2026-05-22 (金) 20:11:59 <2244604353>
  • マジでここに来るトリン強者って言いに来るやつ どいつもこいつも何故カウンターなのか知らない トリンのパワースパイクを知らない トリン育つと一人で全て破壊する様な書き方をする奴ばかり コイツはブリンクとAAしかなくて武器しか積めない関係上身体弱いから基本的にスロー以上のCC付けられて殴れない様にするだけで何も出来ないチャンプな事を知らない オラフじゃねーんだぞ  -- 2026-05-29 (金) 02:14:27 <1874813558>
  • いつもどうやってトリンで有利広げるか集団戦に参加するべきかキャリーをどう倒すかをずっと考えてやってるのにコイツ強すぎ!?って言ってくる奴らの気が知れん トップ壊しても敵のサポートに固められて何も出来ずに死ぬなんてこと何度あったと思ってる -- 2026-05-29 (金) 02:16:58 <1874813558>
  • 今のトリンダメアで岩以外でキツイ対面あるか?嵐のお陰でダリウスやシンジドみたいな奴にも対抗出来てなんなら岩もタンクビルドでギリイーブンに持ち込めるし大体なんとかなる -- 2026-06-02 (火) 08:47:52 <619799672>
  • クイン ジャックス ウディア ボリベア -- 2026-06-05 (金) 11:44:57 <2900548155>
    • クイン以外は割となんとかなるなって感じ ジャックスはスキル釣れたらトレードすればいいしボリベアは序盤決めれたら無限に勝てるしウディアは相手にしないに徹すればR使って勝てるようになるし クインは上手い対面はまず無理だね 何も触れん -- 2026-06-05 (金) 14:43:13 <24142075>
    • 対クインは上手い人の動画見ると意外となんとかなってるよ。ミニオン -- 2026-06-06 (土) 13:23:15 <2244604353>
    • ミニオン、ブッシュ、サステインフル活用してWで距離詰めてスピン温存してクインがE吐いてからスピンで距離詰めると意外と追いつく。 -- 2026-06-06 (土) 13:25:46 <2244604353>
    • 上手い人の上手くいった動画を「なんとかできる」って言ったら全ての不利マッチアップなんとかなるよ クインは相手が凡ミスしてくれないとマジできつい -- 2026-06-06 (土) 14:13:21 <3414726536>
    • おれはクインにそこまで苦手意識ないし、実際にあんま負けない。統計見てもカウンターの部類だけど上から8番目とか。クインはデータ数少ないからちょっとあれだけど。てえものほうがよっぽどめんどいわ -- 2026-06-06 (土) 20:23:28 <2244604353>
  • アカリだけは何もできん -- 2026-06-06 (土) 14:06:09 <1016921114>
    • アカリは基本スキル釣りながらプッシュして他レーンに影響だすか煙幕中にスキル使った瞬間にAAで反撃すればダメージレースで負けないから序盤に有利つければ勝てる 序盤有利作れんかったら無限に負けれる -- 2026-06-06 (土) 15:30:29 <24175716>
  • そろそろトリンに相性いい武器出てくれねぇかな 具体的にはASAD付きで自身の減少体力を参照してAAに追加ダメージみたいな武器 -- 2026-06-06 (土) 15:40:52 <24175716>
  • トリンよりもWWが暴れるのでダメです -- 2026-06-06 (土) 18:51:09 <3414726536>
  • 強いアイテムなんて来たら本体ナーフ来て勝率元に戻ってビルド自由度なくなるだけだぞ 黄昏暁勢がそうなった -- 2026-06-22 (月) 20:56:45 <1924493080>
  • W上げマルファイトでワーデン買えるとダメージ暴落して笑っちゃう -- 2026-06-22 (月) 04:41:47 <1787984570>
  • W上げマルファイトでワーデン買えるとダメージ暴落して笑っちゃう -- 2026-06-22 (月) 04:41:48 <1787984570>
  • ラヴァナス初手とプロフェイン初手で迷ってます。使い分け基準plz -- 2026-06-23 (火) 15:06:29 <1014114150>
  • 柔らかい相手やロングトレードしたくない相手はヘイルプロフェイン、そうでない殴り続けられるようなのは握撃orリサテンでラヴァナスじゃないかな -- 2026-06-23 (火) 21:04:56 <1012925496>
    • ロングトレードしたくないつってもバーストで落とせないビルドされるセトだのボリベアだのにヘイルはアカンわ、浅慮コメントすまん -- 2026-06-23 (火) 22:07:03 <1012925496>
  • ぶっちゃけ好みじゃない?高レートのビルドみても見事にみんなバラバラだよ。トリンって人によってルーンもビルドも考え方バラつくほうだと思うわ。 -- 2026-06-23 (火) 23:01:39 <2244604353>
  • タンクビルドに行く時 鋼からハイドラ行くのとティアマト買ってから鋼行くので迷うな そして3コアに何を積むか ドスカイに行くか覇王積むかで迷う -- 2026-06-28 (日) 16:34:46 <24194306>
  • というかタンクビルドにする時はまず対面マルファイトなんだけどMRは積んだほうがいいのか 積むなら何積むか教えてくれトリンダメア使い  -- 2026-06-28 (日) 16:42:00 <24194306>
    • このチャンピオンはバンすることを推奨します。序盤からスノーボールする必要があります。アーマーアイテムを手に入れる前は、まだ倒すことができます。ミニオンウェーブにEを使用したら、トレードまたはオールインを仕掛けましょう。頻繁にトレードを行い、サステインの優位性を活用しましょう。スノーボールは必須です!すぐにスケールアウトされてしまいます!、これがチャレンジャーのガイドに書いてあったのでそうゆうことじゃないっすかね -- 2026-06-28 (日) 16:45:42 <3398688271>
    • グーグル翻訳だから精度は保証しない -- 2026-06-28 (日) 16:46:05 <3398688271>
    • 永久追放。マジで永久追放。最弱プレイヤーでも君の対策はできる。グラスプは入れるな。シルバー帯のティミーがどんなビルドを勧めようと関係ない、とにかく永久追放しろ。こんなのもあった -- 2026-06-28 (日) 16:48:10 <3398688271>
    • ちゃんとカウンターとして出されたマルファイトは逃げのビルドしようが何しようがしっかり無理だし、にわかマルファイトならタンクビルドなんかしなくてもスノーボール出来る 何が言いたいかっていうとタンクビルドの是非はともかくマルファイト相手にってのが間違い -- 2026-06-28 (日) 17:18:00 <3405214866>
  • あんまりタンクトリン知らないけどRで耐久出来るのは変わらないから覇王で火力伸ばしたほうが良いんじゃないのかな?覇王の減少体力に応じたAD上昇はトリンのQと噛み合ってそうだし -- 2026-06-28 (日) 16:42:37 <3398688271>
  • グランドマスターのタンクトリン動画だと鋼タイタン覇王のグラトナスブーツでティアマト挟んでなかったけどカミール対面だったから望んだ答えじゃないかも -- 2026-06-28 (日) 16:53:01 <3398688271>
  • 色々言ったけどグラマスの人の戦績みてマルファイト居ないか60試合くらい見てもいなかったから多分バンしてるんだと思う有益な情報持ってこれなくてごめんね -- 2026-06-28 (日) 17:10:48 <3398688271>
  • 皆ありがとうね ウルト考えて覇王行くのだ -- 2026-06-29 (月) 18:53:10 <24194316>
  • トリンってナサス対面も無理なんじゃないの? -- 2026-06-28 (日) 19:45:37 <3403142817>
  • アカリ、ダリウス、グラガス、マルファイト、ナサス、ボリベア、ヨネがExtremeに入ってる -- 2026-06-28 (日) 20:07:47 <3398688271>
    • mobafireのチャレンジャーGuide -- 2026-06-28 (日) 20:08:19 <3398688271>
  • 俺の参考にしてる人はナサス別に平気って言ってたな、ナサスが働く時間までにできることが多いからそこで差を付けるとかで。岩とジャックスとカサンテとアカリがしんどいとか -- 2026-06-29 (月) 05:48:15 <1012925496>
  • 対ヘイマーがまじでわかんねぇ・・・とくに回復阻害積まれるとマジでキツイ -- 2026-07-04 (土) 22:28:30 New <2244604353>
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