Tag: Item Ability Power Health Legendary
ヘッダ
アイテム名
合計価格
(単体)
材料
上昇能力
効果
合成先
3,000
(800)
- +300 Health
- +90 Ability Power
- UNIQUE Passive - 苦悩(Torment):
- スキルでDMを与えた敵ユニットへ3秒間、0.5秒毎に[対象の最大HP × 1%]の魔法DMを与える。
※中立モンスターに対しては1Tick毎に25DMが上限 - UNIQUE Passive - 重苦:
- 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるDMが毎秒2%ずつ(最大6%)増加する。
売値: 2,100
特記事項
- UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。
- UNIQUE Passiveが発動するスキルは
のページを参照(
のスローが発動するスキル=このアイテムのUNIQUE Passiveが発動するスキル)
- 移動を阻害するCCはStun, Slow, Tauntなどの、移動不可または移動速度が低下するものが該当する。
- 具体的には悪性ステータス(Crowd Control/Disable)の移動が「×」と「Slow」になっているものが該当。
のイタズラ(W)のMS減少はCCのSlowとは異なるが、移動阻害効果に含まれる。
のCharmの様にそれ自体がCCを持っているスキルの場合、初撃から効果がある。
- ゲーム内のUNIQUE Passiveの説明文には「毎秒2%のDM」と書いているが、厳密には「0.5秒毎に1%のDM」を与える。DM計算もその都度行われる。
- 同一ユニットに連続してDMを与えた場合、DM毎にUNIQUE Passiveの効果時間が更新される(4秒のDoTならUNIQUE Passiveの効果時間は合計7秒)
- 毎秒DMは重複しない。複数人が仮面を持って攻撃した場合も同様。
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