ヘッダ
アイテム名
合計価格
(単体)
材料
上昇能力
効果
合成先
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total
(base)
from
- +300 Health
- +75 Ability Power
- UNIQUE Passive - 狂気(Madness):
- 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるDMが毎秒2%増加(最大10%)。
- UNIQUE Passive - 苦悩(Torment):
- スキルでDMを与えた敵ユニットに[対象の最大HP × 1.5%]の毎秒魔法DM(3s)を与える。対象が移動阻害効果を受けている場合、DMは[対象の最大HP × 2.5%]になる。
※ミニオン/中立モンスターに対しては100DMが上限
売値: sell
特記事項
- UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。
- UNIQUE Passiveが発動するスキルは
のページを参照(
のスローが発動するスキル=このアイテムのUNIQUE Passiveが発動するスキル)
- 移動を阻害するCCはStun, Slow, Tauntなどの、移動不可または移動速度が低下するものが該当する。
- 具体的には悪性ステータス(Crowd Control/Disable)の移動が「×」と「Slow」になっているものが該当。
のイタズラ(W)のMS減少はCCのSlowとは異なるが、移動阻害効果に含まれる。
のCharmの様にそれ自体がCCを持っているスキルの場合、初撃から効果がある。
- ゲーム内のUNIQUE Passiveの説明文には「毎秒1%のDM」と書いているが、厳密には「0.5秒毎に0.5%のDM」を与える。またDM計算はその都度行われる。
- 同一ユニットに連続してDMを与えた場合、DM毎にUNIQUE Passiveの効果時間が更新される(4秒のDoTならUNIQUE Passiveの効果時間は合計7秒)
- 毎秒DMは重複しない。複数人が仮面を持って攻撃した場合も同様。
コメント
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変更履歴
- v10.23: 削除
- Liandry's Anguish への置き換えにより
- v8.19:
- UNIQUE Passive - 苦悩(Torment): 毎秒魔法DMが[対象の最大HP × 1.5%]に増加(元は[対象の現在HP × 1%])
- 移動阻害効果を受けている場合のDMが[対象の最大HP × 2.5%]に増加(元は[対象の現在HP × 2%])
- UNIQUE Passive - 苦悩(Torment): 毎秒魔法DMが[対象の最大HP × 1.5%]に増加(元は[対象の現在HP × 1%])
- v8.4:
- UNIQUE Passive - 苦痛の邪眼(Eyes of Pain): +15 Magic Penetration が削除
- UNIQUE Passive - 狂気(Madness): 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるDMが毎秒2%増加(最大10%) が追加
- UNIQUE Passive: ※スキルでDMを与えた敵ユニットに[対象の最大HP × 1%]の毎秒魔法DM(3s)を〜
- 「苦悩(Torment)」の名称付与
- 毎秒魔法DMが[対象の最大HP × 1%]に変更(元は[対象の現在HP × 2%])
- v6.24:
- 全体価格が3100 Goldに減少(元は3200 Gold)
- v5.13:
- レシピのAmplifyingがBlasting Wandに変更
- 価格が3000 goldに増加(元は2900 gold)
- Ability Powerが80に増加(元は50)
- v1.0.0.152: 追加
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備考