Aphelios: the Weapon of the Faithful
アフェリオス:信ずる者の武器

aphelios

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■
魔力
難易度
■■■■■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2019/12/12
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v13.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力6001022334
マナ348421062
物理防御264.297.4
魔法防御301.352.1
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.30.5512.6
マナ自動回復6.50.413.3
攻撃力552.394
攻撃速度0.642.1%0.868
射程距離550
スキル名効果

殺す者と導く者
(The Hitman and the Seer)

Passive: 殺す者と導く者(The Hitman and the Seer)極められし武器(Weapon Master)という2つのPassiveを持つ。

殺す者と導く者: Eスキルを持たず、武器ごとのスキル(Q)はLv1/3/5/7/9/11/13、月光の祈り(R)はLv6/11/16で自動的にランクが増加する代わりに、ADとASと脅威に最大6までスキルポイントを割り振ってそれぞれを増加させることができる。

増加AD: 5/10/15/20/25/30

増加AS: 9/18/27/36/45/54%

増加脅威: 5.5/11/16.5/22/27.5/33

極められし武器: 最大50弾薬を持つ5種類のルナリ武器があり、そのうちの2つを召喚しメインハンド武器オフハンド武器に装備する。弾薬が0になるとその武器をキューに入れて弾薬を最大まで回復させ、キューから次の武器を召喚する。通常のAAにはメインハンド武器のPassiveが付与され、AA毎にメインハンド武器弾薬を1消費する。武器ごとのスキル(Q)月光の祈り(R)メインハンド武器で効果が変わり、武器ごとのスキル(Q)使用時にはメインハンド武器弾薬を最大10消費する。一部のスキル使用時にはオフハンド武器でのAAを行う(オフハンド武器のPassiveを付与したAAを行う)が、このときオフハンド武器弾薬は消費しない。ゲーム開始時にはメインハンド武器にはキャリブラム、オフハンド武器にはセヴェラム、キューには順にグラヴィタムとインファーナムとクレッシェンダムを装備した状態になる。

武器ごとのスキル
(Weapon Abilites)

Active: メインハンド武器に対応するスキルを発動する。この時メインハンド武器弾薬を最大10消費する(弾薬が10未満でも使用でき、その場合は発動後弾薬が0になる)。

このスキルのCDはメインハンド武器毎に別々に管理される。

このスキルのスキル名はオフハンド武器メインハンド武器によって変わる。メインハンド武器グラヴィタムの場合は必ず「束縛のエクリプス」という名前になる。それ以外の場合は、オフハンド武器キャリブラムなら「精緻の」、セヴェラムなら「再起の」、グラヴィタムなら「束縛の」、インファーナムなら「火焔の」、クレッシェンダムなら「円弧の」と、メインハンド武器キャリブラムなら「ムーンショット」、セヴェラムなら「オンスロート」、インファーナムなら「ダスクウェーブ」、クレッシェンダムなら「セントリー」を組み合わせた名前になる。

キャリブラム
(Calibrum, the Sniper Rifle)

Passive: メインハンド武器として使用した場合、AARangeが100増加(合計650)する。スキルによって使用した場合、当たった敵ユニットにマーク(4.5s)を付与して対象の視界を得る。マークが付与された対象へのAARangeは1800になってAAタイマーをリセットしてオフハンド武器(オフハンド武器キャリブラムの場合はメインハンド武器)でAAを行い、AA時に全敵ユニットに付与されたマークを消費して対象に追加物理DMを付与する。

追加物理DM: [マークの数 × (15 + (20%増加AD))]

武器ごとのスキル(Q) - ムーンショット(Moonshot) : 指定方向にムーンショットを放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 70/85/100/115/130/145/160 + (42/45/48/51/54/57/60%増加AD) + (100%AP)

Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 10/9.67/9.33/9/8.67/8.33/8s Range: 1450

セヴェラム
(Severum, the Scythe Pistol)

Passive: AAがキャンセル不可能になり、着弾が一瞬になり、与えたDMの一定割合のHPが回復する。スキルによって使用した場合、回復HP率が200%増加する。HPが最大の場合は回復HP分の耐久値の、Lvに応じた最大値を持つシールド(30s)を得る。シールド最大値はLv1/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18で増加する。

回復HP率: 2% + (0.3 × (Lv - 1))%

回復HP率(スキル): 5% + (0.75 × (Lv - 1))%

最大シールド値: 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 + (6%最大HP)

武器ごとのスキル(Q) - オンスロート(Onslaught): 1.75秒間MSが増加し、敵チャンピオンを優先的に建物を含む最も近くの敵ユニットにオフハンド武器セヴェラムの順番で自動で交互にAAを行う。OHEの効果が75%減少し、AA回数は増加ASに応じた回数になる。効果時間中はサモナースペルと移動以外の行動が不可能になる。このスキルによる攻撃はオフハンド武器による攻撃でもセヴェラムのPassiveの与えたDMの一定割合のHPを回復する効果の影響を受け、この場合は建物を攻撃した場合も有効(セヴェラムによる攻撃では無効)。

増加MS: 25% + (10%AP)%

最大AA回数: 6 + (2%増加AS)

AA物理DM: 10/15/20/25/30/35/40 + (22/25/28/31/34/37/40%増加AD)

Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 10/9.67/9.33/9/8.67/8.33/8s Range: 550

グラヴィタム
(Gravitum, the Gravity Cannon)

Passive: AA毎にSlow(30%, 2.5s)を付与する。Slowは0.7秒かけて10%まで減少する。ミニオンに対する直接AAではSlowの効果時間が6秒に増加する。この効果は武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse)の詠唱が完了するまでは効果が終了しない。

武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse): この武器のPassiveによるSlow効果時間中の全ての敵ユニットのSlowを解除し、対象に魔法DMとSnare(1s)を付与する。PassiveによるSlow効果時間中の敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。この武器による弾丸が着弾予定の対象(建物を除く)が存在する場合はActiveが使用可能になり、この間に使用した場合は着弾した瞬間にこのスキルの効果を発動する。

魔法DM: 50/65/80/95/110/125/140 + (32/35/38/41/44/47/50%増加AD) + (70%AP)

Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 12/11.67/11.33/11/10.67/10.33/10s Range: 無限

インファーナム
(Infernum, the Flamethrower)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが10%増加する。AA対象の後方扇形に4本の衝撃波を発生させ、範囲内の敵ユニットにLvに応じた物理DMを与える(建物には無効)。また、AAが対象に着弾するまでの弾丸にも当たり判定があり、接触した敵ユニットにも衝撃波と同様の物理DMを与える(建物には無効)。敵ミニオンに対する衝撃波の物理DMは減少する。衝撃波の物理DMはLv1/9で増加する。衝撃波はCriticalが有効で、Critical時には分裂数が6本に増加して範囲が50%拡大する。AA対象が着弾前に消滅した場合、衝撃波は発生しない。

物理DM: 82.5/110%AD

対ミニオン物理DM: 25.3/33%AD

武器ごとのスキル(Q) - ダスクウェーブ(Duskwave): 指定方向扇形に貫通する5発の炎を放射し、当たった敵ユニットに物理DMを与えて炎が当たった全ての敵ユニットにオフハンド武器でAAを行う。

物理DM: 25/31.67/38.33/45/51.67/58.33/65 + (56/60/64/68/72/76/80%増加AD) + (70%AP)

Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 9/8.5/8/7.5/7/6.5/6s Range: 650

クレッシェンダム
(Crescendum, the Chakram)

Passive: 弾速が増加ASに比例して増加し、AAで武器を投げるようになって手に持っていない間はAA不可になる。弾速はCritical時にさらに増加する。AAが対象に命中してから0.25秒後に、自身に弾速で跳ね返ってきて手に戻った時点でAAタイマーをリセットする。スキルによって使用した場合、当たった敵ユニット毎にミラーチャクラム(5s)が1スタック増加(最大20スタック)する。この武器を使用するAA時(武器ごとのスキル(Q) - オンスロート(Onslaught)を除く)にミラーチャクラム数に応じた追加物理DMを付与する。ミラーチャクラムはCriticalが有効で、敵チャンピオンへのAA毎にミラーチャクラム持続時間が延長される。

弾速: 600 + (750%増加AS)

追加物理DM: 0/15/28/43.5/57.5/70/81/90.5/98.5/105/110/115/120/125/130/135/140/145/150/155/160%AD

武器ごとのスキル(Q) - セントリー(Sentry): 指定地点にオフハンド武器を載せ、自身のASとCritical率を引き継いだ停止状態のルナリのセントリー(20s)を設置する。ルナリのセントリーがある状態で新しいルナリのセントリーを設置した場合は古いルナリのセントリーの持続時間が4秒になる。停止状態のルナリのセントリーは対象指定が不可だが、範囲内に敵ユニットが入った場合に起動して0.35秒後からAAを行い、持続時間が4秒に減少して対象指定が可能になる。

Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 9/8.5/8/7.5/7/6.5/6s Range: 475

ペット「ルナリのセントリー」

移動は出来ないが、周囲の視界を得て、敵チャンピオンを優先的に建物を含む最も近くの敵ユニットに自動でAAを行う。AAはCriticalが有効。CCを無効化し、受けるDMが0.5-6になる。

最大HP: 6

AA物理DM: 35/50/65/80/95/110/125 + (42/45/48/51/54/57/60%増加AD) + (50%AP)

AS: 0.8 + (100%AS) Range: 500 AR: 0 MR: 0 Gold: 25 視界範囲: 625

フェーズ
(Phase)

Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができない。

Active: 0.25秒かけてメインハンド武器オフハンド武器を入れ替える。

Cost: 無し 固定CD: 0.8s

武器キューシステム
(Weapon Queue System)

キューの最新の武器(召喚中の武器の弾薬が0になった場合に切り替えられる次の武器)名を表示する。

月光の祈り
(Moonlight Vigil)

Active: 指定方向に視界を得る凝縮された月光のエネルギーを発射し、敵チャンピオンに当たると爆発して範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、敵チャンピオンに対してはメインハンド武器でAAを行う。このAAはCritical時にADの20%分の追加物理DMを与える。弾薬は消費しない。また、メインハンド武器に応じた追加効果が発動する。

物理DM: 125/175/225 + (20%増加AD) + (100%AP)

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1300

キャリブラム: 強化されたマークを与える。強化されたマークの消費時、さらに追加物理DMを付与する。

追加物理DM: 50/80/110

セヴェラム: 1体以上の敵チャンピオンに命中した時、HPが回復する。

回復HP: 250/350/450

グラヴィタム: 強化されたSlow(99%)を与える。強化されたSlowに対する武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse)はSnare効果時間が1.35sに増加する。

インファーナム: 爆発の物理DMに追加物理DMを付与する。また、AA時の衝撃波は扇形ではなく半径400の円形に広がるが、衝撃波の物理DMは10%減少する。

追加物理DM: 50/100/150 + (25%増加AD)

クレッシェンダム: 1体以上の敵チャンピオンに命中した時、ミラーチャクラムを追加で5スタック獲得する。

暗殺者のアフェリオスと予言者のアルーンのコンビ
5つの武器を使い分ける超高難易度ADC
アフェリオスは妹であるアルーンとつながる為に、毒を飲んでおり話すことが出来ない
200 YEARS
v25.12

 

目次

最終更新日時: 2025-06-11 (水) 12:25:40

Champion Spotlight

考察

太陽信仰を是とするソラリの民に迫害されてきた、月を崇める異教派ルナリの静謐なる暗殺者
双子の妹アルーンと共に創り上げた月光の魔力を湛える5つの武器でルナリに仇なす者たちを音もなく始末する
手に持つ2つの武器の組み合わせでAAやスキルの性質が変わる武器キューシステムという特別なシステムでUIまでもが特別仕様なマークスマン
その特殊なメカニズムに慣れるのは大変だが、武器次第で射程・サステイン・CC・AoE・火力とADCに求められるあらゆる要素を一線級にこなせる柔軟さが売り

Pros

Cons

 

スキル紹介

Aphelios_The_Hitman_and_the_Seer_(P).png
Aphelios_Moonlight_(P).png
殺す者と導く者(The Hitman and the Seer)
スキルLvが自動上昇する代わりに、Lvアップ毎に増加AD・増加AS・増加ARPenから1つ選んで上昇させるためのポイントを獲得する。
極められし武器(Weapon Master)
試合開始時はメインハンドにキャリブラムを、オフハンドにセヴェラムを装備し、キューにはグラヴィタムインファーナムクレッシェンダムの順に格納される。
試合中は自身の使い切った順にローテーションするため、必要な武器を必要な場面で取り出せるよう上手く管理しよう。
Aphelios_Weapons_of_the_Faithful_(Q).png武器ごとのスキル(Weapon Abilites)
マナと残弾を消費して各武器のスキルを発動する。
CDは各武器別々に解消されていくため、メインハンドとオフハンドの切り替えや、メインハンドの弾切れによる交換で別々のスキルを連続して使うこともできる。上記二つを組み合わせれば最大4つのスキルを連続して発動することもできるが、二つの武器の残弾数や消費マナ、4つ目の武器は確認できないため自力で覚えておく必要があるなど状況管理も難しくなるため狙いすぎは禁物。
ちなみに、グラヴィタムの束縛のエクリプス以外の各武器のスキルの修飾名はオフハンド武器に応じて変化する。
Aphelios_Calibrum_(P).png
Aphelios_Moonshot_(Q).png
キャリブラム(Calibrum)
ポーク&ハラスのスナイパーライフル。
AA自体に特殊な効果はないが、AA射程が100増加し650となる。
また、スキルの効果によってダメージを与えた場合4.5秒間のマークを付与し、効果中は当たった相手の視界を得る。
此処で言われる「スキルの効果によってダメージを与えた場合」とは、グラヴィタムを除く、オフハンドにキャリブラムを持っている状態でのメインハンド武器によるQ、そしてメインハンドでキャリブラムを持っている状態でのQとRが当たった場合。
マークを付けた相手に対してオフハンド武器によって長射程のAAを発動し、追加攻撃出来る。
オフハンドがグラヴィタムの状態でキャリブラムQ→キャリブラムAA→W→グラヴィタムQ、でマーク消化しつつ長射程のスロー&スネアや、インファーナムQ(マーク付与)→W→キャリブラムAAでマーク消化しつつAoEバーストなど。
ムーンショット(Moonshot)
貫通しない方向指定なので、上手くミニオン等を避けて当てたい。
Aphelios_Severum_(P).png
Aphelios_Onslaught_(Q).png
セヴェラム(Severum)
サステインの鎌型ピストル。
AAが一瞬で発動するのでCSが取りやすく、LS効果とオーバーヒールと同じような効果を持つ。
相手を直接斬りつけるようなエフェクトになっているためか、この武器による攻撃はヤスオのW等の弾を防ぐスキルの効果を受けない。
オンスロート(Onslaught)
MSを上昇させつつ、アーゴットのWのように最寄りの相手をメイン・サブ両方で連続攻撃する。AA扱いなのでon-hit effectの効果が出るが、効果は激減。黒斧のスタックを素早く溜めたりプレスアタックを一瞬で発動させたり出来る
オフハンドがクレッシェンダムの状態でセヴェラムQでチャクラム溜めつつ接近→W→クレッシェンダムで近距離AA連打や、インファーナムと併せて閉所で回復しつつAoE連発したりなど。
セヴェラムによるAAはキャンセル不可属性がついているため、AAモーションに入った瞬間にこのスキルを使用することでDPSを増加させられる。
Aphelios_Gravitum_(P).png
Aphelios_Binding_Eclipse_(Q).png
グラヴィタム(Gravitum)
ユーティリティの重力キャノン。
弾速の遅い弾に3.5秒間掛けて減衰するスローを付与する。
AAでもQでも他のオフハンド武器の効果を一切受けない若干特殊な武器。このためオフハンドに持っている方が便利。
束縛のエクリプス(Binding Eclipse)
グラヴィタムのスロー効果中の相手を1秒間スネア状態にする。
キャリブラムで述べた長射程スネアや、インファーナムで範囲スロー+スネアばら撒きなど。
Aphelios_Infernum_(P).png
Aphelios_Duskwave_(Q).png
インファーナム(Infernum)
AoEの火炎放射器。
AAした相手を起点に扇状に炎が拡散する。炎はユニットを貫通するため、ミニオン越しのAAハラスがとても強力。ミニオンウェーブの処理や閉所での範囲攻撃として便利。
ダスクウェーブ(Duskwave)
指定方向扇形に炎を5発撃ち、当たった相手に対してオフハンドでAAを行う。
このAAにはオフハンドのPassiveが乗るため、全てのオフハンドと相性が良い。
ちなみにこの時のAAは射程が無限になっており、リコールやTP完了間際の相手にQを当てるとマップの端から端であろうと関係なくAAが飛んでいく。
Aphelios_Crescendum_(P).pngAphelios_Crescendum_2_(P).png
Aphelios_Sentry_(Q).png
クレッシェンダム(Crescendum)
DPSのチャクラム。
オフハンド状態で所持して別のメインハンド武器のスキルでミラーチャクラムを溜め、チャンスでこちらに切り替えて一気にダメージを稼ぐ、といった使い方をする武器。
ただしyasuosamiraのWで防がれるとミラーチャクラムのスタックは消失してしまうため対面する際は注意したい。
メインハンド時はAAがブーメランのようなもの、つまりチャクラムに変化して対象との距離が近ければ近いほど高速でAAが可能となる。このため対象に密着してAAを行うと序盤でもかなりのDPSが出る。
相性の良いメインハンドは、状況を問わないセヴェラム(赤)、ミニオンなどの複数を巻き込むことのできるインファーナム(青)、Q着弾後のAAでミニチャクラムが溜まり、尚且つセントリーのAAでミニチャクラムを回収できるキャリブラム(緑)などである。
セントリー(Sentry)
自身のASとCrit率を引き継いだオフハンド武器のコピーを設置する。起動すると効果時間が4秒に減るので、割とすぐに消える。
タレットとして置いたオフハンド武器が使えなくなるという事は無いため、メインとタレットでダブルインファーナム等も可能。
セントリーが受けるダメージの変換の詳細は以下。
・DoT:0.5
・ミニオン/小型モンスター:1
・RangedAA/大型モンスター:3
・MeleeAA/単体/AoE:4
・タワー:6
Aphelios_Phase_(W).pngフェーズ(Phase)
短い詠唱と共に武器を切り替える。移動しながらの使用も可能。
メインハンドの弾数が10発以下の場合にスキルを使った場合、強制的にメインハンドが次の武器に交換される。オフハンド武器に切り替えたい際に若干のラグが生まれるため注意。
武器キューシステム(Weapon Queue System)
メインハンドが弾切れになった際に交換される武器が表示される。
UI上のアイコンでも確認できるが、Eを押すことでアフェリオスの近くに名前で表示してくれるので戦闘中アイコンを視認する余裕がなければ利用しよう。
戦闘時間が長い集団戦などにおいては、このシステムに合わせて調整する必要がある。
クレッシェンダム(白)のミニチャクラムを最大活用するためにはセヴェラム(赤)を保持しつつ、グラヴィタム(紫)・インファーナム(青)を消費し、赤・白→緑・白で長射程でミニチャクラムを維持するなど。
集団戦の形に合わせて出来る限りの準備をしよう。
Aphelios_Moonlight_Vigil_(R).png月光の祈り(Moonlight Vigil)
AoE物理ダメージを与える大きな円状の弾を飛ばす。
発射時に所持しているメインハンド武器に依って追加効果が変化する。
ドラゴンやバロンピット等、敵チームが狭い範囲に集まっている状態でのインファーナムは当たる相手が多いほど凶悪になり、
一瞬とはいえほぼ脚が止まる+続けざまにスネアも追加出来るグラヴィタムも強い。レーンがきつい場合はセヴェラムで回復してレーン維持に使うのも一つの手
 

武器の組み合わせ

武器1武器2Qスキルによるコンボと一般的な評価
近距離の赤と遠距離の緑であるため、あまりシナジーはない。
強力。白Qのタレットで緑のマークがつくのでそこにAAすることでミラーチャクラムを貯めれて、緑Qで遠くの敵にマークをつけ溜まったミラーチャクラム付き白AAを与えることができる。
強力。緑Qで遠くの敵にマークをつけ紫AAをし紫Qをすることで遠距離キャッチができ、Gank合わせに便利。
緑Qで遠くの敵にマークをつけ青AAでAOEを与えられる。
強力。赤Qで大量のミラーチャクラムを獲得できる。
赤Qで加速して移動しながら周囲の敵にスローつきの攻撃ができ、kite性能が高い。
強力。青Qで大きく回復でき、赤Qで加速して移動しながらAOEの攻撃をばらまける。
白Qのタレットがスロー・スネアを与える罠になるため逃げには便利だが、ミラーチャクラムを貯められないのが欠点。
強力。青Qが多数にヒットすれば多くのミラーチャクラムを獲得でき、白Qのタレットの攻撃がAOEになる。
強力。青Qからの紫QでAOEスネアを与えられる。

強力と評価される組み合わせのみが並ぶよう、「-----」のローテーションにするのが最もポピュラー。

セリフ

チャンピオンピック時

アルーン:「信仰はどんな武器よりも強いわ、アフェリオス」

チャンピオンバン時

アルーン:「暗闇の中で、私たちは強くなる」

ゲーム開始後 小鉢を取り出し服毒時

「(アフェリオスがせき込む)」×3パターン有り

ゲーム開始後 最初の移動時

「兄さんの命が懸かっている...私は決して裏切らないわ」

「痛いわ...でも繋がるにはこうするしかないのね、アフェリオス」

「天界のヴェールの向こう側にいてもいつも一緒よ、兄さん」

「アフェリオス...感じるわ、また自分を犠牲にしたのね」

「貴方の歩みは私の歩み、貴方の呼吸は私の呼吸」

長距離移動時

「月に触れることは出来ない...でも、月の光は私たちに触れてくる...それだけで充分...指先に灯る、この光」

「兄さん...何百回も繰り返し鍛錬したのね...血が流れるまで、考えなくても、身体が動くようになるまで」

「痛みのないところに信仰は生まれない...月は私たちを必要としない...私たちも互いを必要としない...そうでしょ、アフェリオス」

「兄さんは自分を武器にすることで、何も感じなくしている...でも貴方は武器じゃない。私の兄よ」

「痛みはほかの感覚を麻痺させる...でも私はまだ感じる、痛みの奥にある真実を」

「私を取り囲む砦...ここにはそれしかない...それ以外、何もないの」

「暗闇で私たちを待つのが痛みなら...飛び込むの、恐れずに」

「新月の時も、月はそこに在る...兄さんの心の影に、私は語りかける...いつも一緒よ」

「ソラリは私たちを...異端者、と呼ぶ...でも暗闇が訪れた時、彼らは私たちの光にすがることになる」

「兄さんは、死をそれ以上のものに出来る...そう、神聖なるものへと」

「私たちの意識は混じりあって、殆どひとつになっている...どちらが私なんだろう...」

「まるで月の本当の姿のようね、アフェリオス...美しくて、恐ろしい...」

「天界のヴェールの向こう側が見える、影という名の真実が...」

「この砦はとても静か...兄さんがここにいたらいいのに...(笑う)でも兄さんよりも、砦の石のほうが賑やかかも」

「敵の死に際の一息...それを辿って私たちの道は開く」

「涙が頬を伝っても...兄さんはそれを感じない...そして私は、それを拭うことができない」

「私たちが求めるもの、必要なもの、なすべきこと...知らないでいられるなら、そのほうが良かった」

dianaダイアナとの最初の遭遇時

「ダイアナは月の名前を憶えているわ、アフェリオス。彼女の心がそう言ってる」

「月の神髄...何から逃げているの...?彼女は何をしたの...?」

「私たちの神髄が戻ってきたわ、闇を纏って」

敵のチャンピオンとの最初の遭遇時

「信仰が試される時ね」

「アフェリオス、私たちに敵なんていない。いるのは、闇夜の中で出会う運命だった相手だけ」

銃を携帯したチャンピオンとの最初の遭遇時

「彼らは一体なんのために、引き金に指を掛けているのかしら」

神髄との最初の遭遇時

「信仰心さえあれば天界の器になれるのね」

信心深いチャンピオンとの最初の遭遇時

「私たちより強ければ、それが最強の力よ」

kayleケイルもしくはmorganaモルガナとの最初の遭遇時

「私たちは、悲しき定めの双子...あの姉妹と同じように」

ルナリのチャンピオンとの最初の遭遇時

「暗闇の中でも、月は私たちと共ににある。でも、私たちのためだけにあるんじゃない」

sennaセナとの最初の遭遇時

「セナ、大切な人は闇の中でも分かるのね」

ソラリのチャンピオンとの最初の遭遇時

「ソラリにはわからないの、別の光によって明るく輝けることが」

sorakaソラカとの最初の遭遇時

「ソラカは私たちの痛みを知りながら、それを感じるなと言う...私たちを否定するために」

yuumiユーミとの最初の遭遇時

「昔ここに来たときは、ユーミももっと人懐っこかったんだけど。私が本を読んで雨のことを考えていたら、足元にすり寄ってきたり」

dianaダイアナをキルした時

「自分が何をしてしまうのか分からなかった、それを恐れていたのね」

敵のチャンピオンをキルした時

「祈りを捧げましょう、夜に切り裂かれた者へと」

「貴方が輝けば、月も信仰を集められる。兄さんはがんばってるよ」

「生きるための死。兄さんは必要なことをしているだけ」

「彼らは塵、月光を受けて煌めくだけの」

ペンタキル達成時

「母なる月よ、彼らを導きたまえ」

ソラリのチャンピオンをキル時

「天界は闇へと向かう、今こそ私たちの時」

HPが低い時

「(アフェリオスが深く呼吸する)」複数パターン有り

「涙が枯れたら、血を流すの」

「黙って苦しむだけなんて」

「怪我してるわ」

「唇に血が」

「私だけ安全な場所にいるなんて」

「気を付けて、フェル」

攻撃時

「身体が覚えているのね」

「心と技がひとつになる」

「月が纏いし影よ」

「今度は彼らが血を流す番」

「月の御心をその手に」

「私の心から、兄さんの手に」

「これが兄さんの言いたいことよ」

「みな終わりへと向かう」

「夜がすべてを染めるまで」

「送るわ、光を」

「信仰の力よ」

「信ずる心を忘れないで」

「信じるの、アフェリオス」

「月の恵みよ」

「もう隠れないわ」

「光にて、月は語れり!」

「運命が切っ先を決める」

「手を伸ばして、アフェリオス」

「最後は静寂が訪れる」

「すべては犠牲の上に成り立っているの」

「石も、魂も、貴方のもとへ」

「石が刻む罰よ」

「夜をその手に」

「すべての動きが、儀式なの」

「夜に抱かれて」

「月の姿が武器の姿になる」

「闘う音がここまで響いてくる」

移動時

「アフェリオス、振り返ってはだめ」

「助けると言いながら、私は兄さんを危険にさらしているのね」

「不思議なものがたくさん見える、兄さんの目を通して」

「これまでの学びを思い出して、兄さん」

「私たちの悲しみを知る人がいるのなら、それで充分」

「月に祈るわ、兄さんを守ってと」

「私たちの運命は、闇夜の中に」

「私の言葉ひとつで、兄さんは闇へと踏み込んでしまう」

「私の分まで歩いて」

「私たちはふたりでひとつ、暗闇と光」

「これは正しいこと...月が告げたことだから」

「暗闇は異端じゃない、誰の心にもあるものよ」

「容易いことではないと知っていたんでしょ、傷跡がそう言っているわ」

「兄さんが歩む暗闇の道、でもひとりぼっちじゃないわ」

「夜明けは、夜の静けさを知るでしょう」

「兄さんは、ルナリに必要な力」

「私は貴方の妹よ、聞こえているわ」

「光と同じように、暗闇も道を照らし出す」

「彼らは恐れている...白夜に閉じ込められないようにしないと」

「静寂の中に響く囁き...それ以上にはなれない」

「夜明けまでに、お互いを見つけないと」

「私たちは戦いの中を歩む...影のもとに、そして光のもとに生まれたから」

「迷った時は私の声を頼って、兄さん」

「私たちは...捧げもの」

「知っているわ、いつも私に手を伸ばしてくれているのを」

「沈黙の仮面の下の、兄さんの素顔を知ってる」

「私が導くわ、この砦から。約束する」

「闇が深いほど、月は明るく輝くの」

「いつもそばにいるわ。天から兄さんの道を照らすの」

「兄さんはひとりじゃない。約束したでしょう」

「私の光が輝くほどに、貴方の闇も深くなる」

「目を閉じているときも、ずっと見ているわ」

「兄さん、進むべき道を見つけて」

「(アフェリオスの呼吸音)」

キャリブラムをメインハンド武器に装備した時

「キャリブラム」

「導きの光」

「満月が昇る」

「月の光が導いてくれる」

セヴェラムをメインハンド武器に装備した時

「セヴェラム」

「生きるため、命を刈る」

「斬るごとに、蘇る」

「三日月の縁に集う闇よ」

グラヴィタムをメインハンド武器に装備した時

「グラヴィタム」

「新しい月、変わらぬ暗闇」

「誰も逃れられない」

「闇よ、押しつぶせ」

「闇の中で迷うがいい」

インファーナムをメインハンド武器に装備した時

「インファーナム」

「月が輝く、燃えるように」

「夜を染める空の炎よ」

「もっと遠くへ、私に任せて」

クレッシェンダムをメインハンド武器に装備した時

「クレッシェンダム」

「放て、死を、その手から」

「均等なる、半月よ」

「この刃の軌跡を」

Aphelios_Moonlight_Vigil_(R).png 発動時

「いつも一緒よ!」×2パターン有り

挑発時

(指で銃のジェスチャーを取り、撃つ真似をする)

「(アフェリオスが鼻を鳴らす)」

ジョーク時

(毒を飲んでむせ返り、ひっくり返って小鉢が頭に落ちる)

「(アフェリオスが溜息をつく)」

リコール時

「(アフェリオスの掛け声)」×2パターン有り

デス時

(アフェリオスの呻き声)

「見つけるわ...絶対に...!」

「兄さん...!ごめんね...」

「私は...助けたかったの...なのに...」

復活時

「信仰を、兄さん」

「闇が世界を覆い、月が昇る」

「暗闇より、再誕せし月よ」

「もう死なせはしない」

Upon Selection for Pick

Alune:"So many weapons, Aphelios. The deadliest is your faith."

Upon Selection for Ban

Alune:"Condemned to darkness, where our power grows."

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

ストーリー

月明かりの陰から武器を構えて立ち現れるアフェリオスは、不気味なまでに音も無くルナリの敵の息の根を止める──その存在を示すのは、正確な狙いから放たれる銃声のみ。自らを突き動かす毒の力。アフェリオスは言葉を奪われながらも、その力によって妹のアルーンの導きを受ける。遠く離れた寺院の聖域から、彼女はムーンストーンの武器を兄の手に授けている。頭上に月が輝く限り、アフェリオスが孤独になることは決してない。

Emerging from moonlight's shadow with weapons drawn, Aphelios kills the enemies of his faith in brooding silence?speaking only through the certainty of his aim, and the firing of each gun. Though fueled by a poison that renders him mute, he is guided by his sister Alune. From her distant temple sanctuary, she pushes an arsenal of moonstone weapons into his hands. For as long as the moon shines overhead, Aphelios will never be alone.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • アフェってなんでもっと強化入んないんだろ。今の時代だとプロでも暴れるほどのスキルセットって感じしないけど。これならジンクスの下位互換に感じるわ -- 2025-03-06 (木) 22:14:48 <2125669873>
  • ユンタルいってタンクサポつけて硬い敵殴ろうとしてる人多くない?柔らかい構成に出してエンチャンターつけてもらってコレクターいかないとこいつの強味は出ないよ -- 2025-03-06 (木) 23:58:37 <3652356969>
  • てか自分でコメントして気づいたけど、ユーティリティ系に見えて先出し適正低すぎるんだなこいつ…。そら見ないわ -- 2025-03-07 (金) 00:00:06 <3652356969>
  • ADCってよりスキルでダメージ出す感じよな。しかもレイトキャリーに見えて実際はスノーボールチャンプだし -- 2025-03-07 (金) 11:15:55 <2060621569>
  • 脆いし足遅いし使いにくい -- 2025-03-07 (金) 22:19:17 <2532744162>
  • 増加ASが90%超えたあたりがつええという事が分かったのでユンタルが消えても試行錯誤して使い続ける -- 2025-03-12 (水) 03:35:21 <1694613283>
  • アフェリオスプロで暴れすぎたせいで脅威で殴るしかないの悲しい、as型でaaしてた頃が好きだったのに... -- 2025-03-16 (日) 02:04:56 <2119959237>
  • 優先レーンアフェリオス入れるとやたら勝率高いんだけど、もしかしてどこオプADCはアフェリオスのスキル理解してない説あるか? -- 2025-03-17 (月) 18:36:15 <235705376>
  • ジョジョ立ちでスケートしてるイメージしかない -- 2025-04-13 (日) 23:31:18 <2244645209>
  • ジンクスと肩を並べるハイパーレートキャリーってイメージだったんだけど違うんだ -- 2025-05-04 (日) 02:48:47 <3021169704>
  • ううん、パワースパイク的にはむしろジンクスも同じスノーボールチャンプ ハイパーレイトっていったらトゥイッチとかあの辺になる -- 2025-05-04 (日) 09:15:46 <3652356743>
  • グラヴィタムの時の光り方が強くて目がいてえ -- 2025-05-11 (日) 18:05:42 <1015013605>
  • プレステージの新スキンはセトと一緒に風呂に入るらしい -- 2025-05-21 (水) 13:13:03 <1906072123>
  • アルーンが捗りそう -- 2025-05-21 (水) 13:51:22 <978692687>
  • ユンタルビルド良く見るけど、コレクター買えない状況でこのチャンプピックすべきではないと思う 結論ドラフトピックには向いてない -- 2025-05-24 (土) 06:42:32 <3652356997>
  • 運良くBF積めたらユンタルそれ以外はコレクターぐらいに考えてたけど違うの? コレクターの脅威しょぼいからいけるならasの方が役立ちそうなもんだけど -- 2025-05-24 (土) 13:22:53 <2125917557>
  • 完全に私見だからそういう意見もある、程度にとらえて欲しいけど 脅威というステータスがやっぱ重ねれば重ねるほど強いのでユンタルはもったいないと思う こいつの長所は汎用性なんかじゃなくてlv12の脅威33なので… -- 2025-05-24 (土) 14:25:28 <3652356997>
  • 今のアフェリオスが1番強いビルドって統計通りで、、Q→E上げプレスアタック1stコレクターでワンバーストするビルドなんだよな。ジンクスやルシアン以上のチャンピオンパワー、且つDPSビルドがメジャーにならない限りはメタとしてピックされるのは難しいと思う。 -- 2025-05-28 (水) 12:05:49 <235496320>
  • 次のパッチでAS反映率上がるらしいし、W上げユンタルビルドが主流になるかもね -- 2025-06-05 (木) 03:59:29 <1906072123>
    • 反映率上がっても完成直後に他よりパワーないのが変わんないからなあ どうせスケールはするから序中盤はコレクターで柔らかい奴ワンチャン狙いに変わりはないと思う -- 2025-06-05 (木) 04:42:12 <3414726536>
  • すみませんここで書くの違うかもしれないんですけど、アフェとかジンクスはレイト強いのは知っているのですが具体的にどこを参考にすればいいですか?武器依存度が高い奴がレイト強いのは知ってます! -- 2025-06-07 (土) 05:37:50 <1701719673>
  • 「○○(チャンプ名)ってどの時間帯が強いんだろう」って話ならopggのトレンド→試合時間毎の勝率やlolalyticsのgame lengthとかが目安になるかも。実態はアーリーな連中が人数差作りやすいってだけで40分以上の勝率高くなったりするから鵜呑みにはできないけど -- 2025-06-07 (土) 06:50:08 <1012925496>
  • ちなみにどっちもレイトキャリーではなくスノーボールチャンプね MFやルシアンに比べたらずっとマシだけどファームだけして強くなれるかといえば怪しい -- 2025-06-07 (土) 12:32:00 <3652327742>
    • アフェもジンクスもスノーボールキャラというよりかレイトゲームキャラだよ。スノーボールキャラっていうのはドレイブンとかルシアンみたいに1回有利掴んだら雪だるま式に育つようなキャラのこと -- 2025-07-11 (金) 19:51:16 <2115973193>
    • というかレイトキャリーは基本スノーボールしやすいんだよ、キル取れば大きくスケールするわけだからね。アフェは武器種次第で攻めて行けるし、ジンクスもパッシブ発動すれば最強だからどっちもスノーボールしやすいよ -- 2025-07-11 (金) 23:39:24 <2532940863>
    • 対面とお互いに0/0/0の時に強いかどうか、で言えばジンクスやアフェは強い方 CSや経験値は落としていない前提でね -- 2025-07-12 (土) 07:17:49 <829264526>
  • 公式から名指しでプロで見たいと優遇宣言されてて草 -- 2025-06-07 (土) 09:44:02 <1786914819>
  • 何しろ200年の経験が詰まってるからな -- 2025-06-11 (水) 11:44:57 <2244563584>
  • 1人だけシステムが根幹から違う造りしてるから使って欲しいんだろ。モンハンで豪鬼システム頑張って作ったから遊んでくれって言われるくらいモヤモヤするわこいつ -- 2025-06-11 (水) 09:06:17 <828989996>
  • krチャレの人が配信でアフェ使ってたの見たんだけど、俺の知ってるアフェじゃなかった…知ってるはずなんだけど全てが違う -- 2025-06-11 (水) 21:12:51 <828506153>
  • セヴェラムの射程が600ぐらいあるように思えるよな -- 2025-06-12 (木) 03:02:31 <2532744162>
  • 上手い人が使うアフェの月光の祈り、どの武器でも威力が1.5倍くらいされてるおかしい -- 2025-06-12 (木) 03:30:16 <3414726536>
  • Q3上げ→E Maxの脅威アフェ面白そう。てかこいつのスキルオーダーのレパートリー多すぎてわからん。ちょっと前にバフされてQLv1毎AD5もらえるようになったけど、ルーンでASじゃなくアダプティブ取ってレベル1Wスタートってやった方がいいかな?OTPでも人それぞれだから、好みの問題? -- 2025-06-21 (土) 05:48:27 <235496320>
  • 多分脅威からとるのがダメージ出ると思うんだけど違ったらすまん。低防御力時に効果が高いステータスなので。Wは殴れる回数多い時だけ取ってる -- 2025-07-14 (月) 10:22:33 <978655210>
  • 緑白思ったようにセントリー使えなくてもどかしい。強いのに活かせないの悔しいわ -- 2025-06-24 (火) 11:55:44 <829267279>
  • アッシュと比較してレーンも問題ないしどんな状況でもかなりダメージは出るけど今プロで出ないのはなんでだろうか? ザヤと比較しても問題ない性能だと思うんだけどな。スキル使って強引に弾薬消費すれば欲しい武器もすぐ使えるようになる -- 2025-07-13 (日) 20:58:11 <978655210>
  • 最序盤のオブジェクトファイトのタイミングにパワーが無さすぎてプロシーンではかなり無理寄り というか自衛に長けるザヤとベタ足火力全ツッパアフェは比較対象にならん -- 2025-07-14 (月) 11:15:54 <3414726536>
  • まず比較対象がちょっとおかしい、プロでのアッシュはUltとEの性能がチームゲーム向きなので使われる、ザヤは自衛/カイト/後半のプッシュ力が目的で使われる。どっちもアフェリオスは武器が良ければできるけど、逆に武器が無いと出来ない事なのが結構致命的。強引な武器交換も黒のタイミングでやりづらくなり、相手もアフェの武器を把握しているのでアフェの青や白が無いタイミングでアクションを起こされやすい。その欠点を補えるぐらいのキャリー力はあるけど、わざわざそのリスクを背負ってまでアフェをピックするより他のADCの方が今はメタ的に強い。仮に出てくるならジンクス対面かな、ジンクス並みにキャリーできるのにジンクスよりユーティリティが高いという理由。 -- 2025-07-14 (月) 11:18:46 <828433973>
    • 100点満点の回答 -- 2025-07-14 (月) 16:16:16 <1905624150>
    • 黒って紫かな? 一応ジャングルクリープ使えばすぐ交換できる -- 2025-07-15 (火) 01:13:51 <978655210>
    • それを呑気に交換させないのがプロやねんで -- 2025-07-15 (火) 01:24:37 <3414726536>
    • アフェがピックされてた時代のプロシーンですらそんな悠長な挙動しないわ 武器が悪い時にファームの際にスキル連打するのはそうだけど 逆に集団戦向きの武器の時にスキルが打てない事もあるわけで 疑問に思う前にちゃんとプロの試合を見たほうが良い -- 2025-07-15 (火) 08:55:09 <829233556>
  • ルル、ミリオあたりの相性良いチャンプが評価低いのが一番の理由じゃないかな -- 2025-07-15 (火) 09:54:01 <998510675>
  • 一試合だけピックされた試合はADCキャリーのチーム(Doggo)がスレッシュと組ませてたけど、対面が罠ピックだった可能性の高いカリレナだったからイマイチ参考にならないんだよな -- 2025-07-15 (火) 15:05:23 <828569931>
  • ジンのページでバロンDPSの話してる時にこの話題出てるんだけど ソロQですら8秒あればミッドからローム出来るんだよね スキル使って強引に弾薬消費してる暇があることはほぼ無いよ ファームのためならともかく、弾薬交換のためにジャングルクリープの方へ歩いてる時間なんて更にないよ -- 2025-07-15 (火) 18:03:34 <2738510552>
    • え、中盤以降余ってる近くのジャングルクリープ普通に食べない? ウェーブと合わせて普通に交換できると思うんだけど難しいのか -- 2025-07-16 (水) 12:54:23 <978655210>
    • ちなみに俺はほぼアフェ使わないから気になっただけ -- 2025-07-16 (水) 12:55:59 <978655210>
    • あ、sry相手が動く時間が生まれるって意味ね -- 2025-07-16 (水) 13:01:34 <978655210>
    • 全然あるくない?別に紫以外は空撃ち出来るし移動しながらスキル使ってるよ 弾リロードのためにクリーブ触ることはまずないけど -- 2025-08-01 (金) 19:37:34 <3652356648>
    • プロシーンの話ね ソロQなら別にあるよ -- 2025-08-01 (金) 21:38:19 <2738510552>
  • 裏を返せば、時間を使わせればアフェは勝手に使いたい武器の時間が終わるわけで その間ミニオンウェーブ触らない縛りが許されるわけもなく -- 2025-07-16 (水) 14:09:09 <828433806>
  • アフェの武器にチームのマクロが左右されて使いにくさはあると思う。逆に言えばアフェを中心に戦術組むほど性能がコイツにあれば使われるけど、そうすると今度はソロQの環境が地獄になりそう -- 2025-08-16 (土) 12:36:56 <2115973193>
  • 薄幸そうなイメージだったけど湯けむりスキンじゃ幸せそうだな あとはセトとよろしくやっててくれ -- 2025-08-01 (金) 16:44:41 <2575619834>
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