Shaco: the Demon Jester
シャコ:悪魔の道化師

shaco

攻撃力
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防御力
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魔力
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難易度
■■■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2009/10/10
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v12.12b
ステータスLv.1...Lv.18
体力630992313
マナ29740977
物理防御30498
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復60.3512
攻撃力633114
攻撃速度0.6943%1.048
間合い125
スキル名効果

バックスタブ
(Backstab)

Passive: 対象の背後からのAAに追加物理DMを、ポイズンダガー(E)に追加魔法DMを付与する。追加物理DMはCriticalが有効。

追加物理DM: 20 + (0.882 × (Lv - 1)) + (20%増加AD)

追加魔法DM: 15 + (2.059 × (Lv - 1)) + (10%AP)

幻惑
(Deceive)

Active: 0.125秒の詠唱後、インビジブル状態になり指定地点にワープする。また、インビジブル状態中とインビジブル状態終了後から0.25秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMが付与される。追加物理DMはCriticalが有効だが、バックスタブ(P)発動時に通常のCriticalが発生しなかった場合は特殊なCriticalとなり、(160% + infinityedge18%)のDMを与える。このスキルはインビジブル効果時間が終了してからCDが開始する。

インビジブル効果時間: 2.5/2.75/3/3.25/3.5s

追加物理DM: 25/35/45/55/65 + (60%増加AD)

Cost: 40MN CD: 13/12.5/12/11.5/11s Range: 400

びっくり箱
(Jack In The Box)

Active: 指定地点にびっくり箱を設置する。このスキル使用ではインビジブルは解除されない。

びっくり箱持続時間: (40 + (10%AP))s

Cost: 70/65/60/55/50MN CD: 15s Range: 500

ペット「びっくり箱」

移動せずに、設置2秒後にステルス状態になる。敵ユニットが範囲200以内に近づくと姿を現して周囲の敵ユニットにFleeを与える。敵チャンピオン以外に対するFlee効果時間は2秒となり、Flee効果時間中のMSは敵ミニオンと中立モンスターは60、敵チャンピオンは100になる。その後5秒間範囲内の建物を含む敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。対象が1体の場合は与えるDMが増加し、建物に対しては50%減少し、モンスターに対しては追加魔法DMを与える。CCを無効化し、ステルス状態ではDMも受けない。

HP: 150-550 ※Lv1-18で増加

魔法DM(1Tick毎): 10/15/20/25/30 + (12%AP)

単体への魔法DM(1Tick毎): 25/40/55/70/85 + (18%AP) Range: 300

モンスターへの追加魔法DM: 20/35/50/65/80

AR: 50 MR: 100

Flee効果時間: 0.5/0.75/1/1.25/1.5s

Gold: 10 視界範囲: 700

ポイズンダガー
(Two-Shiv Poison)

Passive: AA毎にSlow(2s)を付与する。

Slow: 20/22.5/25/27.5/30%

Active: 指定対象の敵ユニットにナイフを投げ魔法DMとSlow(3s)を与える。現在HPが30%以下の敵ユニットに対してはバックスタブ(P)の追加魔法DMを含む魔法DMが50%増加する。また、このスキルがCD中はPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 70/95/120/145/170 + (80%増加AD) + (60%AP)

最大魔法DM: 105/142.5/180/217.5/255 + (120%増加AD) + (90%AP)

バックスタブ(P)発動時最大追加魔法DM: 22.5 + (3.088 × (Lv - 1)) + (15%AP)

Slow: 20/22.5/25/27.5/30%

Cost: 75MN CD: 8s Range: 625

ハルシネイト
(Hallucinate)

Active: 0.5秒間の対象指定不可状態後に指定方向にワープし、その反対方向に自身の姿をしたイリュージョン(18s)を作成する。このスキル使用ではインビジブルは解除されない。

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 200(ワープ)/200(イリュージョン)

ペット「イリュージョン」

ALTクリックかCTRLクリック、またはRで任意の操作が可能。敵ユニットから受けるDMは50%、建物から受けるDMは100%増加し、建物に対するAA物理DMは65%減少する。一部アイテムの効果を引き継ぐ。HPが無くなるか効果時間終了時に爆発し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、その場に3つのミニびっくり箱(6s)を設置する。

HP: 100%現在HP

AA物理DM: 60%AD AARange: 125 AP: 100%AP

AR,MR: 100%AR,MR AS: 100%AS MS: 100%MS Gold: 25

魔法DM: 150/225/300 + (70%AP) 爆発時効果範囲: 250 イリュージョンの行動範囲: 1125

ペット「ミニびっくり箱」

基本的な能力はびっくり箱と同じだが、イリュージョン爆発と同時に、3つのミニびっくり箱が同時に発動し、DMも同時に受ける。

HP: 210-950 ※Lv6-18で増加

魔法DM: 10/20/30 + (10%AP)

AA魔法DM: 25/50/75 + (15%AP) Range: 300

AR: 50 MR: 100 AS: 1.6

Flee効果時間: 1s

道化の皮を被った狂気の暗殺者
様々なスキルで敵を欺き嘲笑う
v26.1

 

目次

最終更新日時: 2026-01-09 (金) 02:46:23

Champion Spotlight

考察

奇襲や待ちぶせ、だまし討ちが得意な道化師で生粋のアサシン
AD・AP双方にスケールがあるのでビルド幅が広く、時折レーンにも出現する
射程が短い割に有用な防御スキルが無く基本的に集団戦は不得手、レーンフェイズにどこまで育てるかが活躍のカギ

Pros

Cons

 

スキル紹介

Shaco_Backstab_(P).pngバックスタブ(Backstab)
正確には敵から見てほぼ側面からでも効果がある。CDが無いので周回はこのスキルの存在を意識しておくと効率が良くなる。追撃にも便利。
AAの追加物理ダメージにクリティカルが適用される。
Shaco_Deceive_(Q).png幻惑(Deceive)
ブリンク+インビジブルという超性能スキル。このスキルにより不意打ちがしやすく、パッシブも発動させやすい上にダメージが増加する。
このクリティカルもinfinityedgeでダメージを引き上げることが可能。
奇襲・追撃・逃走全てに役立つが、逆に言うとこれらの要素をほぼ完全にこのスキルに依存する。
仕掛ける際はカウンターを食らわないよう注意。
Shaco_Jack_in_the_Box_(W).pngびっくり箱(Jack In The Box)
近づくとFleeとダメージをばら撒くびっくり箱を仕掛ける。
Qでインビジブルになっている最中に使用しても解除されないが、箱自体は相手に見えるので接近がバレる。体力の低い相手にとどめを刺す場合は素直にAAしておこう。
レベルに応じて体力は増加するが、AR・MRは据え置きなので後半になるほど破壊されやすくなる。
設置直後は攻撃を受けるがステルス中は全てすり抜けるので、コントロールワードや赤トリンケットなどで看破されない限り、発動前に壊される心配はない。
看破されている状態でも敵が近づくとしっかり発動する為、Melee相手は看破されようが関係なく牽制が可能。
最大攻撃回数は10回、ターゲット切り替え時にタイムラグが発生して攻撃回数が減る事がある。
ペットにしては珍しくタワーに対するペナルティが無く、建物をゴリゴリ削る。ターゲットも引き寄せるのでタワーを壊す際も活用しよう。
連続発動による周回は動画などを参照して予習しておこう。
Jungling例(この動画はpatch6.23時の動画なので注意)
Shaco_Two-Shiv_Poison_(E).pngポイズンダガー(Two-Shiv Poison)
スロー+ダメージ。残りHealthが少ない相手にはダメージが増す。
このスキルがCD中でなければ、AAにスローが付与するので奇襲する際はいきなり投げずにAAから入る。
アクティブを発動するのは相手が逃げスキルやフラッシュを吐いてからで十分。
Shaco_Hallucinate_(R).pngShaco_Command_Hallucinate_(R).pngハルシネイト(Hallucinate)
分身を作り出す。自分や味方からは色が異なるので分かるが、相手からは同じに見えているので安心。
分身は一応本体とほぼ同様のステータスを持つが、ADだけは低下。また、実際には相手からのダメージにデバフがかかっており脆い。
分身に真正面から接近させて本体は裏に回って奇襲する、囮にして本体は逃げる等、用途は広い。
ダメージ量で本体か分身かはバレるが、スキルを使うかダメージを食らうまでは見破る手段は動きのみ。
分身を安全な位置に置いて、本体が相手に無防備に近づき一気にオールインでキルを狙うなどの攪乱も可能。

以下、イリュージョンについてのまとめ。
・パッシブは全て引き継ぐ。ただし、Eのパッシブは本体がCD中の場合、分身も失う。クリティカルも発動する。
・分身も中立モンスターのバフを引き継ぐ。
・イリュージョンはワードを攻撃できる。
・イリュージョンにもアイテムが表示される為、アイテム確認によるイリュージョン判断は不可能。
・イリュージョンはチャンピオン扱いなので、チャンピオンのみに当たるスキルが有効。・
本体が死んでも分身は残る。但し、本体が死んだ場合イリュージョンの操作は出来ない。

Ultを使用してイリュージョンが生成されるまでの僅かな間はターゲット不可状態。なのでタイミングよくUltを使えばスキルを回避する事が出来る。
Ultによる回避例
イリュージョンが引き継がない効果は以下を参照。
- Life Steal、Spell Vamp全般
- ルーン及びマスタリーの効果全般(敵に一発で判別されないように、表記上のステータスだけは本体と同じ)。
-guardianangelのUNIQUE Passive(敵に一発で判別されないように、アイテムのエフェクト「だけ」は引き継ぐ)。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「素敵な手品はどうだい?」

チャンピオンバン時

「これは...面白くない...」

移動時/攻撃時

「喜んで!」

「こっちへおいで!」

「こっちだよ」

「ムホッ! ムホッ! ムホッ! ムホッ!」

「ここかな? どこかな?」

「お前がジョークなんだよ!」

「楽しいなあ!」

挑発時

「ほーれ倒してみろよ! これがホントのババ抜きだ!」

ジョーク時

「お次の手品で、お前を消してやろう!」

 #(ダークナイトのえんぴつマジックが元ネタ)

(対応台詞不明)

「ほーれ騙された!」

「さーて」

「お近づきのしるしに」

「ショーの始まりだ!」

「お楽しみの時間だ!」

Upon Selection

"How about a magic trick?"

 手品はどうだい?

Upon Selection for Ban

"The joke's on you!"

Movement/Attacking

"Here we go!"

 いこうぜ!

"Just a little bit closer!"

 俺はすぐそこにいるぞ!

"Look... behind you."

 見ろ……あんたの後ろだ。

"March, march, march, march!"

 行進、行進、行進、行進!

"Now you see me, now you don't!"

 俺が見えただって、そりゃ偽者さ!

"The joke's on you!"

 ほら騙された!

"This will be fun!"

 楽しくなりそうだ!

Taunt

"Why so serious?"

 何マジになってんだ?

Joke

For my next trick, I'll make you disappear!

 次のトリックであんたを消して見せよう!

 #(ダークナイトのえんぴつマジックが元ネタ)

小ネタ

ストーリー

殺人と暴力に悦びを見出すシャコは、かつては寂しい王子の遊び道具として作られた魔法の操り人形だった。闇の魔法に穢されて、自らが愛していた役目を失ったことで、優しい操り人形は憐れな者たちを苦しめることに悦びを見出すように成り果てた。彼はおもちゃや単純なトリックを駆使して殺人を行い、その血塗られた「ゲーム」を楽しんで笑っている。夜中に彼の不気味な笑い声が聞こえたら…それは悪魔の道化師があなたを次のおもちゃとして選んだ証かもしれない。

Crafted long ago as a plaything for a lonely prince, the enchanted marionette Shaco now delights in murder and mayhem. Corrupted by dark magic and the loss of his beloved charge, the once-kind puppet finds pleasure only in the misery of the poor souls he torments. He uses toys and simple tricks to deadly effect, finding the results of his bloody “games” hilarious?and for those who hear a dark chuckle in the dead of night, the Demon Jester may have marked them as his next plaything.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ティーモのキノコはステルス中の敵でも踏めば発動するのにコイツの箱はステルスだと反応しないんだよな。そこに違いが生まれるのよくわからん -- 2026-03-09 (月) 16:33:11 <235433440>
  • キノコは圧力式で直接踏まなきゃ起動しないが、ステルスだろうと重さに反応して爆発する。ボックスはセンサー式で広範囲をセンサーの探知でカバーしてるが、ステルスには反応しない。 -- 2026-03-13 (金) 19:25:03 <1922070366>
  • 分身が言うこと聞かんときあるんだけど気のせい?発動直後入力効かんかったり変なタイミングで追跡止めて棒立ちなったり -- 2026-03-16 (月) 20:47:19 <235705376>
  • 視界で対象見失ってるのでは? -- 2026-04-15 (水) 02:13:37 <2121112187>
  • こいつの一番の強さってmidに高頻度でがんくできることだと思う -- 2026-03-27 (金) 14:57:11 <1980132074>
  • これめっちゃわかる。シャコいる時はmidマジで警戒しないといけない -- 2026-06-26 (金) 20:40:16 <2244581568>
  • 😊「今日もレオナやブラウムでたくさん勝てて楽しかったな!」😊「さてと…」🌜 🤡 🌛パカッ 🤡「お楽しみの時間だぁ〜!(サブ垢)」これやめられんけど許してほしい -- 2026-04-11 (土) 09:36:27 <1790139434>
  • 分身するな本体でやれ -- 2026-04-11 (土) 18:31:40 <3414726536>
  • ドラフトピックでフルパvsフルパならいいけどソロキュー混じった試合だとゲームにならないから削除してほしい 自分がどんなに気をつけても知らないうちに10キル持ってたりしてただただ不愉快 初心者の頃にカスタムでやられたから覚えてるんだけどマジでゲーム辞めようかと思ったぐらい不愉快だった記憶あるから消すかドラフトピック出禁にしろ ランクなら全然いいわ -- 2026-04-13 (月) 23:41:58 <24176836>
  • 😞「今日はレオナやブラウムでがんばったけど勝てなかったな...」😞「ほな…」🌜 🤡 🌛パカッ 🤡「お楽しみの時間だぁ〜!(メイン垢)」こうありたい -- 2026-05-22 (金) 19:46:17 <2076578129>
  • メイヘムのシャコしぬほどおもろい 味方に前衛おしつけて自分だけ楽しもうとしてる畜レンジドが多いほどやりたい放題できる -- 2026-04-11 (土) 19:25:13 <3652357400>
  • ちょっと足りない火力をオーグメントが良い感じに補ってくれるからAPで人形置きまくってナイフで大ダメージ出すのも面白いし -- 2026-05-01 (金) 18:21:18 <3082074398>
  • ADでも絶対逃げきれないQ入り強制クリティカルで成功率の高いアサシンとなんでもできるし慣れれば強い -- 2026-05-01 (金) 18:22:27 <3082074398>
  • Qバグ修正助かる。あれで何回死んだかわからん… -- 2026-05-30 (土) 10:04:49 <235705376>
  • Qバグまーじでしょうもなかったから助かるわ。意味不明すぎだ -- 2026-05-30 (土) 11:53:48 <1922174222>
  • はぁ?っていつも思ってたけど、バグだったのかよ・・・・・・・ -- 2026-06-05 (金) 09:23:22 <1883605785>
  • QのインビジブルでもカイサQとかアーリWのオートエイム系には当たるんだな。地味に辛いポイントだ -- 2026-06-14 (日) 19:08:07 <235433440>
  • TOPガンクに励みシヴァーナを助けてた。「自分だけが気持ちよくなるプレイをしている」とチャットを残しタワーに突っ込み始めた。気持ちがよくなった。 -- 2026-06-18 (木) 23:17:32 <2241158776>
  • これ味方のtopシヴァーナをガンクして助けてたらチャットしてきてトロール始めたってことなの? -- 2026-06-19 (金) 04:41:29 <3398688271>
  • そうなのよ、こんなの初めて。 -- 2026-06-19 (金) 12:50:00 <1787131950>
  • 最近シャコを練習し始めたけど、なんかまどろっこしいことを考えずUlt特化ハルブレ持ちバックドアシャコ楽しいな?って思い始めた。 -- 2026-07-02 (木) 13:14:31 <3697944714>
  • jg?レーナー? -- 2026-07-04 (土) 23:00:47 New <235433440>
    • Topで出して相手TopもJGもおちょくりながらデスしない様にして中〜後半からタイミング見て高速で折って回る。 -- 2026-07-06 (月) 11:02:53 New <3697944714>
  • APシャコはスケール最悪レベルだけど、ADシャコ(正確にはCriticalシャコ)はQの性能が高すぎてレイトゲーム強いんだよな -- 2026-07-05 (日) 01:34:03 New <1012640414>
  • APのほうが後半の勝率も高いよ -- 2026-07-05 (日) 03:35:17 New <998797731>
  • シャコって回避盾として最強クラスなんだなと敵のウルト3枚から逃げ延びてしみじみ思いました丸 -- 2026-07-06 (月) 21:27:56 New <235705376>
  • 回避力高すぎて敵の火力吸ってるうちに勝てたりするよな。QとRは逃げに使えるし、Rは盾になるしRとWに範囲CCが付いてる。しかも非貫通スキルはWで防げる。 -- 2026-07-06 (月) 23:47:06 New <3082066910>
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