Tryndamere: the Barbarian King
トリンダメア:孤高の蛮王

tryndamere

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力6961082532
フューリー100
物理防御334.8114.6
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.923.8
なし0
攻撃力664.5143
攻撃速度0.6253.4%0.986
間合い175
スキル名効果

戦場の咆哮
(Battle Fury)

Passive: フューリーに応じてCritical率が増加する。フューリーはAA毎に5、Critical発生毎に10、スピンスラッシュ(E)が敵ユニットに当たる毎に2、敵ユニットをキルする毎に10増加し、非戦闘状態が8秒間続くと毎秒5ずつ減少する。

増加Critical率(1フューリー毎): 0.5%

最大増加Critical率: 50%

血の欲望
(Bloodlust)

Passive: 減少HP率に比例してADが増加する。増加ADは減少HPが90%以上で最大になる。

最大増加AD: 20/35/50/65/80


Active: HPが回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 + (30%AP) + [現在フューリー × (50/95/140/185/230% + (120%AP)%)]

Cost: 全フューリー CD: 12s

嘲りの叫び
(Mocking Shout)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。


Active: 嘲りの言葉を放って周囲の敵チャンピオンのADを減少(4s)させ、呪い(3.25s)を付与する。呪いを受けた敵チャンピオンが自身に背を向けている間、Slowを付与する。

減少AD: 20/35/50/65/80

Slow: 30/35/40/45/50%

CD: 14s Range: 850

スピンスラッシュ
(Spinning Slash)

Active: 指定地点まで武器を振り回しながらリープし、当たった全ての敵ユニットに物理DMを与える。このスキルのCDはAAがCriticalする毎に0.75秒解消され、対象が敵チャンピオンの場合は1.5秒解消される。

物理DM: 80/120/160/200/240 + (100%増加AD) + (80%AP)

CD: 12/11/10/9/8s Range: 650

不死の憤激
(Undying Rage)

Active: 一定量のフューリーを獲得し、5秒間HPが一定以下に減少しなくなる。このスキルはスキルが発動できなくなるCCを受けていても発動が可能。

増加フューリー: 50/75/100

最低HP: 30/50/70

CD: 120/100/80s

怒りを力に変えて戦う不死身の男
半裸・MN無しという脳筋にしてアッシュの夫
v26.1b

 

目次

最終更新日時: 2026-03-19 (木) 17:15:01

Champion Spotlight

考察

後半無双が可能なガチCarryのMelee DPS
ほぼ全てのスキルがクリティカルと関連している
バックドアが得意なチャンプの1人
どうやってゲージを維持するかが非常に重要

Pros

Cons

スキル紹介

Tryndamere_Battle_Fury_(P).png戦場の咆哮(Battle Fury)
アイテムでクリティカル率を上げる時は、これの上昇分をよく頭に入れておこう。
積極的に何かを殴って維持することを常に意識する(ダメージを受けるだけでも戦闘状態と判定される)。
また、塔やInhibitorを殴ってもFuryが増えることはないが、戦闘状態と判定されるので維持することは出来る。
また余談ではあるが、リバーに生えているハニーフルーツを1つ拾う毎に、フューリーが「5」増加する(これによりフューリー減少の8秒ルールもリセット出来る)。
戦闘を行わずともフューリーゲージを維持することが出来るため、ロームする際などに覚えていると役に立つ(かもしれない)。
Tryndamere_Bloodlust_(Q).png血の欲望(Bloodlust)
Ultを使い終わった後回復して逃げたり、通常戦闘中の回復に使用する。
クリティカル率や攻撃力増加を維持する為にギリギリまでActiveを使わないか、すぐ回復するかは状況次第。
Tryndamere_Mocking_Shout_(W).png嘲りの叫び(Mocking Shout)
範囲内なら後ろ向いている敵Champion全員にスローがかかり、スロー中の相手には逃げてる鶏のアイコンが出る。
逃げる相手をチキン扱いするちょっとした挑発スキルである。
相手の攻撃力を低下させる効果は、こちらの塔の寿命を少しだけ伸ばせるし、DPSとの殴り合いの時に頼りになる。
相手のADを直接下げる珍しいスキル(これ以外ではTrundleのQのみ)であり、AD依存のスキルファイター相手でも十分機能する。

敵Championが視界外にいても茂みに潜んでいても範囲内にさえいればこのスキルが使える様になるので、Jungle等で索敵として活用できる。
範囲850の索敵は非常に便利で、ステルスユニットが近づいてきてもすぐに把握できる。
Tryndamere_Spinning_Slash_(E).pngスピンスラッシュ(Spinning Slash)
クリティカルが発生すればCDが2秒解消されるので、クリティカル率が5割以上になればこれでがしがし追い討ちできる。
消費コストが無くなったので、Jungleでの機動力は抜群。
Tryndamere_Undying_Rage_(R).png不死の憤激(Undying Rage)
Tryndaereの個性の一つであり、集団戦でのTryndamereの全て。CDの時は安全な立ち回りを心がけたい。
Stun中等でも使用できるが、それらのDisableを解除する訳ではないので注意。
Furyが増加するので攻めに使えなくも無いが、基本は保険として温存しておこう。
Furyが溜まっているときは他のスキルランクをあげるプレイヤーも多い

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細はTwisted Treelineの特設ページで。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「地獄を、見せてやる」

移動時/攻撃時

「いいだろう」

「我に続け!」

「真の恐怖を味あわせてやろう!」

「戦だ!」

「死んでもらうぞ!」

「血の雨を降らせてやる!」

挑発

「貴様らに勝ち目はない!」

ジョーク

「よく聞け!俺の右腕はな、左腕よりずーっと強いんだ!ハッハッハッ!」

 #恐らく彼の剣の事

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

(対応台詞不明)

「後悔させてやる!」

「皆殺しだ!」

「逃がさん!」

「戦え!」

「我が剣を恐れよ!」

Upon Selection

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Movement/Attacking

"As you wish."

 望みのままに。

"Follow my blade!"

 俺の剣に従え!

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"Into battle."

 戦いへ。

"Now they die!"

 貴様らは死ぬのだ。今ここでな!

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Taunt

"You never stood a chance."

 お前などにチャンスは来ない。

Joke

"My right arm is a lot stronger than my left arm!"

 俺の右腕は左腕よりも逞しいぞ!

 #恐らく彼の剣の事

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ブワァァァァァァァァア."

攻撃時

「血を流せ!もっとだ!」

「殺せ!皆殺しだ!」

「命を差し出せ!」

「魂を飲み干してやる」

「我々に仕えるのだ」

「情けなど無用!根絶やしにしてやろう」

「血の河を見せてやろう」

移動時

「よし、行くぞ」

「どこだ!新鮮な魂はどこだ!」

「一人残さず殺す」

「奴らの魂は俺のものだ」

「全て飲み込んでやろう」

「我が支配下に入るのだ」

「逃げ場はないぞ」

「認めろ。この力は絶大だ!」

「我々は一体となった!」

「次はどいつだ?!」

挑発

「雑魚が!死んでもらおうか!」

「右腕が疼くのだ、貴様を殺せと!」

ジョーク

「いいか、俺を怒らせると後悔することになるぞ」

「この姿、我ながら大分板についてきたな。ハッハッハッ!」

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

Attacking

"The thirst consumes me!"

 渇望が足りない!

"Slaughter! Massacre..."

 殺戮だ! 虐殺だ……。

"Claim them all."

 すべてを要求する。

"Devour their souls."

 魂を滅ぼしてやる。

"They will serve us."

 すべてを役立てるのだ。

"No control! No... mercy."

 慈悲はない! だめだ……制御できない。

"Rivers of blood."

 血の河だ。

Movement

"Must... go."

 行かな……ければ。

"Find fresh souls. Quickly."

 新鮮な魂を探せ。今すぐにだ。

"No salvation."

 救いは無い。

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"All will be consumed."

 全ては果てるだろう。

"Soon all will join me."

 全てが私に加わるだろう。

"There is no going back."

 戻る場所など無いぞ。

"The power... is undeniable."

 力とは……否定しえない物だ。

"We are one now."

 俺達は今や一つだ。

"Who will be next?!"

 次はどいつだ!?

Taunt

"Yours will be a small sacrifice."

 貴様は小さな犠牲に過ぎない。

"My blade calls you - you will answer!"

 剣が貴様を呼んでいるぞ――さあ答えを出したまえ!

Joke

"You really don't want to get on my bad side."

 お前はどうしても俺の悪い面に近づきたくないようだな。

"This new look is really growing on me, mwahaha!"

 この新しい景色がだんだん気に入ってきたぞ、ムワハハハ!

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ムワァァァァァァァァア."

小ネタ

ストーリー

決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられたトリンダメアは、かつては暗雲のかかる未来に備えるために北部で最強の戦士たちに次々と戦いを挑み、フレヨルド中に知られる存在だった。この激怒する蛮族は何年も同胞を滅ぼした者への復讐を果たそうとしていたが、最近になってアヴァローサンの戦母、アッシュの仲間となり、彼女の部族と共に生活するようになった。彼の人間離れした腕力と精神力は伝説となっており、幾度となく絶対的に不利な状況を乗り越えて新たな仲間たちに勝利をもたらしている。

Fueled by unbridled fury and rage, Tryndamere once carved his way through the Freljord, openly challenging the greatest warriors of the north to prepare himself for even darker days ahead. The wrathful barbarian has long sought revenge for the annihilation of his clan, though more recently he has found companionship with Ashe, the Avarosan warmother, and a home with her people. His almost inhuman strength and fortitude is legendary, and has delivered him and his new allies countless victories against the greatest of odds.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 今のトリンダメアで岩以外でキツイ対面あるか?嵐のお陰でダリウスやシンジドみたいな奴にも対抗出来てなんなら岩もタンクビルドでギリイーブンに持ち込めるし大体なんとかなる -- 2026-06-02 (火) 08:47:52 <619799672>
  • クイン ジャックス ウディア ボリベア -- 2026-06-05 (金) 11:44:57 <2900548155>
    • クイン以外は割となんとかなるなって感じ ジャックスはスキル釣れたらトレードすればいいしボリベアは序盤決めれたら無限に勝てるしウディアは相手にしないに徹すればR使って勝てるようになるし クインは上手い対面はまず無理だね 何も触れん -- 2026-06-05 (金) 14:43:13 <24142075>
    • 対クインは上手い人の動画見ると意外となんとかなってるよ。ミニオン -- 2026-06-06 (土) 13:23:15 <2244604353>
    • ミニオン、ブッシュ、サステインフル活用してWで距離詰めてスピン温存してクインがE吐いてからスピンで距離詰めると意外と追いつく。 -- 2026-06-06 (土) 13:25:46 <2244604353>
    • 上手い人の上手くいった動画を「なんとかできる」って言ったら全ての不利マッチアップなんとかなるよ クインは相手が凡ミスしてくれないとマジできつい -- 2026-06-06 (土) 14:13:21 <3414726536>
    • おれはクインにそこまで苦手意識ないし、実際にあんま負けない。統計見てもカウンターの部類だけど上から8番目とか。クインはデータ数少ないからちょっとあれだけど。てえものほうがよっぽどめんどいわ -- 2026-06-06 (土) 20:23:28 <2244604353>
  • アカリだけは何もできん -- 2026-06-06 (土) 14:06:09 <1016921114>
    • アカリは基本スキル釣りながらプッシュして他レーンに影響だすか煙幕中にスキル使った瞬間にAAで反撃すればダメージレースで負けないから序盤に有利つければ勝てる 序盤有利作れんかったら無限に負けれる -- 2026-06-06 (土) 15:30:29 <24175716>
  • そろそろトリンに相性いい武器出てくれねぇかな 具体的にはASAD付きで自身の減少体力を参照してAAに追加ダメージみたいな武器 -- 2026-06-06 (土) 15:40:52 <24175716>
  • トリンよりもWWが暴れるのでダメです -- 2026-06-06 (土) 18:51:09 <3414726536>
  • 強いアイテムなんて来たら本体ナーフ来て勝率元に戻ってビルド自由度なくなるだけだぞ 黄昏暁勢がそうなった -- 2026-06-22 (月) 20:56:45 <1924493080>
  • W上げマルファイトでワーデン買えるとダメージ暴落して笑っちゃう -- 2026-06-22 (月) 04:41:47 <1787984570>
  • W上げマルファイトでワーデン買えるとダメージ暴落して笑っちゃう -- 2026-06-22 (月) 04:41:48 <1787984570>
  • ラヴァナス初手とプロフェイン初手で迷ってます。使い分け基準plz -- 2026-06-23 (火) 15:06:29 <1014114150>
  • 柔らかい相手やロングトレードしたくない相手はヘイルプロフェイン、そうでない殴り続けられるようなのは握撃orリサテンでラヴァナスじゃないかな -- 2026-06-23 (火) 21:04:56 <1012925496>
    • ロングトレードしたくないつってもバーストで落とせないビルドされるセトだのボリベアだのにヘイルはアカンわ、浅慮コメントすまん -- 2026-06-23 (火) 22:07:03 <1012925496>
  • ぶっちゃけ好みじゃない?高レートのビルドみても見事にみんなバラバラだよ。トリンって人によってルーンもビルドも考え方バラつくほうだと思うわ。 -- 2026-06-23 (火) 23:01:39 <2244604353>
  • タンクビルドに行く時 鋼からハイドラ行くのとティアマト買ってから鋼行くので迷うな そして3コアに何を積むか ドスカイに行くか覇王積むかで迷う -- 2026-06-28 (日) 16:34:46 <24194306>
  • というかタンクビルドにする時はまず対面マルファイトなんだけどMRは積んだほうがいいのか 積むなら何積むか教えてくれトリンダメア使い  -- 2026-06-28 (日) 16:42:00 <24194306>
    • このチャンピオンはバンすることを推奨します。序盤からスノーボールする必要があります。アーマーアイテムを手に入れる前は、まだ倒すことができます。ミニオンウェーブにEを使用したら、トレードまたはオールインを仕掛けましょう。頻繁にトレードを行い、サステインの優位性を活用しましょう。スノーボールは必須です!すぐにスケールアウトされてしまいます!、これがチャレンジャーのガイドに書いてあったのでそうゆうことじゃないっすかね -- 2026-06-28 (日) 16:45:42 <3398688271>
    • グーグル翻訳だから精度は保証しない -- 2026-06-28 (日) 16:46:05 <3398688271>
    • 永久追放。マジで永久追放。最弱プレイヤーでも君の対策はできる。グラスプは入れるな。シルバー帯のティミーがどんなビルドを勧めようと関係ない、とにかく永久追放しろ。こんなのもあった -- 2026-06-28 (日) 16:48:10 <3398688271>
    • ちゃんとカウンターとして出されたマルファイトは逃げのビルドしようが何しようがしっかり無理だし、にわかマルファイトならタンクビルドなんかしなくてもスノーボール出来る 何が言いたいかっていうとタンクビルドの是非はともかくマルファイト相手にってのが間違い -- 2026-06-28 (日) 17:18:00 <3405214866>
  • あんまりタンクトリン知らないけどRで耐久出来るのは変わらないから覇王で火力伸ばしたほうが良いんじゃないのかな?覇王の減少体力に応じたAD上昇はトリンのQと噛み合ってそうだし -- 2026-06-28 (日) 16:42:37 <3398688271>
  • グランドマスターのタンクトリン動画だと鋼タイタン覇王のグラトナスブーツでティアマト挟んでなかったけどカミール対面だったから望んだ答えじゃないかも -- 2026-06-28 (日) 16:53:01 <3398688271>
  • 色々言ったけどグラマスの人の戦績みてマルファイト居ないか60試合くらい見てもいなかったから多分バンしてるんだと思う有益な情報持ってこれなくてごめんね -- 2026-06-28 (日) 17:10:48 <3398688271>
  • 皆ありがとうね ウルト考えて覇王行くのだ -- 2026-06-29 (月) 18:53:10 <24194316>
  • トリンってナサス対面も無理なんじゃないの? -- 2026-06-28 (日) 19:45:37 <3403142817>
  • アカリ、ダリウス、グラガス、マルファイト、ナサス、ボリベア、ヨネがExtremeに入ってる -- 2026-06-28 (日) 20:07:47 <3398688271>
    • mobafireのチャレンジャーGuide -- 2026-06-28 (日) 20:08:19 <3398688271>
  • 俺の参考にしてる人はナサス別に平気って言ってたな、ナサスが働く時間までにできることが多いからそこで差を付けるとかで。岩とジャックスとカサンテとアカリがしんどいとか -- 2026-06-29 (月) 05:48:15 <1012925496>
  • 無理な対面きたらライフスティール積んでプロキシでごまかしてる、jgきたらjgにオールインして道連れや -- 2026-07-16 (木) 11:16:50 <2127615505>
  • 対ヘイマーがまじでわかんねぇ・・・とくに回復阻害積まれるとマジでキツイ -- 2026-07-04 (土) 22:28:30 <2244604353>
  • あんま対面したこと無いけどゲーム開始直後速攻レーン走ってレーン中央にタレットセットアップされない様に圧かけて壊す、相手のEを躱す様にEで突っ込んで殴る。ティアマトでミニオンコントロールしてタレットの置き直しを強要するの意識して相手の装備出来るまでにアーリーゲームで分からせる意識でやってる -- 2026-07-28 (火) 10:47:52 <2578833887>
  • フラッシュでハイマーのE避けたらそのままオールインで殺せると思う -- 2026-07-28 (火) 18:39:52 <3398688271>
  • Amazon -- 2026-08-01 (土) 14:18:32 <1746686937>
  • ジャックスと戦う時が一番面白いってわかってくれる人いる? -- 2026-08-04 (火) 01:59:49 <1746686919>
  • お互いのEの使いどこが肝だけど、トリン側は先にE使えない立場ってので、セトとかダリウスも似てるんじゃないかって。一番イライラするのはアカリとヴェインかな -- 2026-08-04 (火) 22:09:56 <2244604353>
  • バチバチになるものね。個人的には対Fioraが一番楽しい。負けた方が人権を失うバトルや -- 2026-08-05 (水) 01:11:18 <3701075800>
  • 普通はマッチアップ避けるから当たる事ないけど、マルファイト対面でどうやってマルファイトを相手せずに勝利に貢献する動きをするか必死になるのはちょっと楽しい バチバチも勿論楽しい -- 2026-08-05 (水) 17:27:25 <3405214866>
  • パチンコではあるんだけど、案外シビアなパチンコだな。自分で使うと楽しいけど難しいわ -- 2026-08-05 (水) 01:09:04 <3032858782>
  • そりゃヘイルお仕置きされるよなぁ カミールのとばっちりこれ? -- 2026-08-05 (水) 15:32:01 <3681436798>
  • カミールもパイクもポッピーもみんなヘイルで暴れたしな、致し方なし… -- 2026-08-05 (水) 18:35:19 <3032858782>
  • ガレンよりよっぽど質が低いだろ -- 2026-08-07 (金) 22:11:23 <2944406217>
  • 前のWの方がスロウ効果時間長いし使ってて楽しかったな -- 2026-08-12 (水) 11:36:00 <2578833887>
  • 目に見えてヘイル遅くなったけど、元々ルーン使い分けてたからあんま痛くない 序盤はまあ弱くなったな -- 2026-08-13 (木) 02:30:40 <1746686919>
  • ぶっちゃけ増加AD反映が増えたおかげでヘイル強くなってる気がする。そりゃ最序盤はまぁって感じだけど。 -- 2026-08-18 (火) 14:50:32 <3697953792>
  • 味方にも敵にも来てほしくない奴、味方だと集団戦1枚減るようなもんだし敵だとULTがいやらしすぎる -- 2026-08-18 (火) 17:05:44 <1979963678>
  • ユーミじゃないんだから味方ならCCは吸ってくれるだろ -- 2026-08-25 (火) 04:00:54 <1898223657>
    • スプリットプッシュしかしないで集団戦全く寄らないって話では?代わりに相手も対応に1枚減るorタワー持ってかれるけど -- 2026-08-25 (火) 06:53:03 <1012925496>
  • しばらくヘイル触ってたから久しぶりにリーサル持ってASビルドやるとやっぱこっちのほうが楽しいなと思う -- 2026-08-19 (水) 20:29:05 <2244604353>
  • 久しぶりにトリンと出会ったけど、AAレンジ175のせいでヘイルブレードハラスが強すぎるわ AAファイターは125にしないと技量で無さ過ぎて良くない -- 2026-08-25 (火) 09:11:46 <1012640414>
  • ほーんじゃあ射程200のイレリアは質が低い技量無しチャンプやな ちなみにトリンもイレリアもスカーミッシャーだぞ -- 2026-08-25 (火) 15:08:22 <1874814325>
    • イレリアは質が低い技量無しチャンプ→そうだね トリンもイレリアもスカーミッシャー→そうだね う〜んw -- 2026-08-25 (火) 16:26:24 <998522371>
  • 流石RFC信者は射程には物申さずにはいられませんか -- 2026-08-25 (火) 16:31:23 <3405214866>
  • lolalytics上だと、アンベッサに対してのカウンターっぽいんだけど(アンベッサ側の勝率が44~47%)、何がカウンター要素なの?距離詰めても逃げられるからトレードにならなくない? -- 2026-08-29 (土) 22:18:28 New <2578189325>
  • アンベッサが序盤強い相手に上手くやらないと勝てないからだったはず ウェーブ止められるとスキルで取るしかない でもCD長いからCSまともに食べれん 無理にCS食べに行くと普通にトリンがWで近づいて残りのスキル -- 2026-08-31 (月) 12:57:38 New! <24325330>
    • 吐いても逃げ切れなかったりして死ぬ 上手いアンベッサは知らね 多分上手いエイトロックス並に最強 -- 2026-08-31 (月) 12:58:27 New! <24325330>
  • 距離つめて逃げにスキル撃ってくれたら後はトリン側が何するか選択肢を決めるだけ。強気に来るならWのAD減少がぶっ刺さる(スキルファイターとはいえAAもしっかり刻むタイプだから出力クソ落ちる)。スケールからの集団戦で勝ち狙おうにもじっとしてたらトリンが動いて味方の負担がやばい。そんな感じ -- 2026-08-31 (月) 13:27:28 New! <3405214866>
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変更履歴

  • v9.5 : 固有スキルのクリティカル率上限がレベルに応じて上昇するようになり、上限も増加。
    • 固有スキル - 戦場の咆哮
      • フューリーごとに得るクリティカル率の上限 35% ⇒ 35/40/45/50%(チャンピオンレベル1/6/11/16)
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装