Pantheon: the Unbreakable Spear
パンテオン:砕けぬ槍

pantheon

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v12.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力6501092503
マナ31731844
物理防御404.95124.2
魔法防御282.0562.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.6517.1
マナ自動回復7.40.4515
攻撃力64064
攻撃速度0.6442.95%0.967
間合い175
スキル名効果

定命の意志
(Mortal Will)

Passive: AAかスキル使用毎に1スタック増加し(最大5スタック)、最大スタック時の偉大なる星路(R)以外のスキル使用時に全スタック消費してスキルが強化される。また、試合開始時とリコール時は最大までスタックを獲得する。

彗星の槍
(Comet Spear)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(10%)を付与する。再使用で指定方向に槍を投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。2体目以降の敵ユニットへの物理DMは50%減少する。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCDが解消され、CostMNが50%回復する。このスキルは詠唱を0.35秒以下に短縮して使用することも可能で、その場合は指定方向に槍を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、このスキルのCDが60%解消される。どちらのDMもモンスターに対しては20%減少し、敵ミニオンに対しては30%減少する。現在HPが20%以下の敵ユニットに対しては物理DMが増加する。

近突物理DM: 70/100/130/160/190 + (115%増加AD)

遠投物理DM: 70/100/130/160/190 + (115%増加AD) + (50%AP)

近突最大物理DM: 155/230/305/380/455 + (230%増加AD)

遠投最大物理DM: 155/230/305/380/455 + (230%増加AD) + (100%AP)

Cost: 25MN CD: 11/10.25/9.5/8.75/8s Range: 575(近突)/1200(遠投) 幅: 120 弾速: 1500


定命の意志強化: 追加物理DMを与える。

追加物理DM: 20 + (12.941 × (Lv - 1)) + (115%増加AD)

跳撃の盾
(Shield Vault)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象に物理DMとStun(1s)を与える。モンスターとミニオンへのDMは最小60、最大150。

物理DM: [対象の最大HP × (6/6.5/7/7.5/8% + (0.4%増加HP)% + (1.5%AP)%)]

Cost: 55MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 600


定命の意志強化: 次の4秒以内の最初のAAがAA物理DMが減少した3回攻撃になる。

AA物理DM(1Hit毎): (40% + (0.882 × (Lv - 1))%)AD

最大AA物理DM: (120% + (2.647 × (Lv - 1))%)AD

イージスの猛攻
(Aegis Assault)

Active: 指定方向に1.5秒間盾を構え、盾を向けた方向からの敵タワー以外の敵ユニットからのDMを全て無効化する。また、その間盾を向けた方向を槍で扇状に連続で突き、範囲内の敵ユニットに0.125秒毎に物理DMを与える。敵ミニオンに対する物理DMは50%減少し、エピックモンスターに対する物理DMは15%減少する。盾を構えている間、この効果はCCによって中断することができない。効果時間終了から0.25秒後、前方に盾を突き出して範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。

槍物理DM(1Hit毎): 8.3%AD

槍最大物理DM: 100%AD

盾物理DM: 55/105/155/205/255 + (150%増加AD)

Cost: 80MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 400


定命の意志強化: 効果終了時にMSが増加(60%,1.5s)し、4秒間ARとMRが増加する。

増加AR,MR: 5 + (1.471 × (Lv - 1)) + (2.5%増加HP)

偉大なる星路
(Grand Starfall)

Passive: ARPenが増加する。

増加ARPen: 10/20/30%


Active: 2秒詠唱後に対象指定不可状態で空中に飛び上がり、その1秒後に指定地点に向かって槍を投げ、狭い範囲の敵ユニットに物理ダメージとSlow(50%,2s)を与え、さらにその1.25秒後に周囲の視界を得つつ斜めに落下(テレポート)して周囲の敵ユニットに魔法DMを与えて定命の意志のスタックが最大になる。物理DMは彗星の槍(Q)のランクが0/1/2/3/4/5で増加する。魔法DMは範囲の中心から1%離れる毎に1%(最大50%)減少し、ジャンプ前にキャンセルした場合にはこのスキルのCDは30秒になる。

槍物理DM: 40/70/100/130/160/190 + (115%増加AD) + (50%AP)

最小魔法DM: 150/250/350 + (50%AP)

最大魔法DM: 300/500/700 + (100%AP) 効果範囲: 700

Cost: 100MN CD: 180/165/150s Range: 5500

逃げも奇襲も殴り合いも得意
槍を使う戦の神髄の化身
v25.20

 

目次

最終更新日時: 2026-01-27 (火) 00:05:12

Champion Spotlight

※この動画はリメイク前かつUltの射程距離が無限の時のものなので注意

考察

エイトロックスaatroxに敗れ、戦の神髄が消滅したことで肉体を取り戻した不屈の戦士
定命の者たちを守るべく、そして共に戦うべく本来の名・アトレウスを捨てた
一定回数攻撃するたびに、次のスキルを強化していくスキルファイターにしてダイバー
超遠距離から颯爽とかけつけるUltにより高いユーティリティを持つが、射程が短く集団戦よりも小規模戦が得意

Pros

Cons

 

スキル紹介

Pantheon_Mortal_Will_(P).png定命の意志(Mortal Will)
AAorスキルでスタックを貯め、最大になると次に発動するスキルが強化される。
強化後の効果はどれも強力だがそれぞれ役割が異なる為、今は何が必要なのかを考えながら使うべし。
ゲージは敵にも分かりやすく表示されており、不意に強烈な一撃、という訳にはいかないのを忘れないように。
なお、本陣に移動したとき(ゲーム開始時含む)、Ultでの着地後に自動で最大まで溜まる。
Pantheon_Comet_Spear_(Q).png
Pantheon_Comet_Spear_2_(Q).png
彗星の槍(Comet Spear)
主力スキル。タップ・チャージで性能が変わり、AoEダメージスキルな点は同じだが射程や減衰の有無が変化する。
残りHealthが少ない相手にはダメージが強化される為、とどめの一撃にも便利。
タップ時はダメージ減衰が(ミニオンへの補正以外)無く、CDも短くなるのでレーニングでは基本的にこちらを使用。
チャージするとダメージは減衰するようになりCDも長めだが、射程が長く逃げる敵を仕留めるのに便利。
強化はシンプルなダメージの増加。レベルと増加ADでスケールし、序盤はそこそこ程度だが育つと凄まじい火力を発揮する。
Pantheon_Shield_Vault_(W).png
Pantheon_Shield_Vault_2_(W).png
跳撃の盾(Shield Vault)
対象指定ブリンク+スタン。確実性が高いCCが売りで、一度発動するとブリンクで逃げてもスタンまで発生する。
射程が短く、茂みやフラッシュを使わないとタイミングを読まれやすいのが難点。相手の隙を突いて一方的にトレードしたり、Gank合わせにも大活躍。
ちなみに発動時に相手が800以上の距離を移動すると外れるが、ブリンクでその距離を飛べるものは少なく、飛べても詠唱のあるものが多いので滅多に見ない。
強化は次のAAの威力が下がる代わりに3連発になり、結果的にダメージが伸びる。
見た目だけでなくしっかり3回攻撃と扱われており、OHEも3回発動する。
プレスアタック等との相性が非常に良く、またパッシブのスタックも一気に3つ溜まりなおす。ただし、タワーには連続攻撃出来ない。
Pantheon_Aegis_Assault_(E).png
Pantheon_Aegis_Assault_2_(E).png
イージスの猛攻(Aegis Assault)
防御スキル。盾を構えて突きを連打、その後に盾で前方をぶちのめす。
CCを受けても解除されないがCC自体は防げず、また自身以外の味方へのダメージを防ぐ効果は無い。ダメージも最後の一撃がほぼ全てであり、DPSはむしろ落ちかねない。
相手のいる方向以外から攻撃が飛んでくる場合も、発生源の方向を向いてなければ防げない。逆に見えていなくても方向が合っていればカーサスkarthusのUltだろうがなんだろうが防ぐ。
強化は効果終了時にMSが増加。効果時間は短いが上昇率は高く、追撃・逃走双方に使えて便利な加速。
Pantheon_Grand_Starfall_(R).png偉大なる星路(Grand Starfall)
基本はGank用だが、体力に余裕があり敵がハードCCを持っていなければ逃げに使えなくも無い。
攻撃スキルではあるものの物理攻撃力が乗らずダメージは控えめになりがち、移動・敵の足止め用と割り切ってダメージは期待しない事。
ワープの際に出るエフェクトは茂みや相手の視界外でも見えるので注意。
直撃すればそれなりだが、単独で当てることはほぼ不可能なのでGankに行く際は敵を直接狙うのではなく、逃げ道を塞ぐように飛ぶとよい。
タワーを殴っている敵の背後に飛んだり、仲間とレーンで対峙している敵を挟み込むような位置に飛ぶとGankの成功率が高い。
着地後は定命の意思スタックが最大値になるため即座に強化版スキルを放つことができる。
また任意のキャンセルは出来ないが、発動中にハードCCを食らうとキャンセルされる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「戦いの中で、我らは甦る」


ゲーム開始 最初の移動時

「我は戦い続ける。血を流し、槍を持てずとも、立ち上がる事すら出来ずとも! それでも我を負かすは出来ぬ! それでも我は、敵に唾を吐いてやる」

「天は神である我を恐れているのではない。人としての我を恐れているのだ」

「今日という日を伝説に刻むのだ」

「我は名もなき兵に過ぎぬ。この槍が、皆に戦とは何かを教えるだろう」

「神の名を持つ者達ですら、死に際の呻きは風にかき消される」

「兄弟たる戦士は麦畑の下に眠り、戦の申し子は幾度となく敗れた。だが我は己を知っている。神々に我が何者になれるのかを見せてやる」

「盾が守るのは己と、そして肩を並べて戦う者の意志だ」

敵チームにaatroxエイトロックスがいるゲームでの最初の移動時

「エイトロックスは神々すら手にかけた。だが今! 奴は人間と対峙する」


移動時

「何故戦うかではない、誰のために戦うかだ」

「何故人は、既に手にしているものを求めて苦しむのだ!」

「言い訳など泥の中に捨ててきた」

「進むのだ、大地を踏みしめて」

「進め! 我が槍の向く先は、敵のみだ!」

「刃に貫かれようと進み続ける」

「我らは生きる、あの山が落とす影の中で」

「我を受け入れたもの、それは死だけだ」

「戦いの喧騒。我は只、それが静まりゆくのを聞いていた」

「我が運命こそが、武器だ!」

「慈悲や同情などいらぬ」

「前進とは、犯した過ちから逃げる事ではない」

「収穫を前に、我が槍も喜びに打ち震えている」

「血を流して戦う者こそ、我が同胞だ」

「人の世は変わり続ける。天は只そこに在るのみ」

「落ちたなら登る。それが人の定めだ」

「兜を付ければ我も一人の兵士に過ぎぬ」

「天に我が名を刻み込んでやる」

「後悔など、己の名と共に捨て去った」

「人が神の力と信ずるもの、それは自らの力の反映に過ぎぬのだ」

「運命に従うのではない。その流れと競うのだ」

「過去と共に歩む」

「ここには敵も味方もない。居るのは只、死にゆく者のみ」

「天からは戦に見えよう。だが、地上にあるのは、只の殺戮だ」

「戦いの中で、我らは己の鼓動を聞き生きていると実感するのだ」

「我が殺されたなら、我も人であったという事だ」

「我は、屈服という名の敵に立ち向かう槍だ」

「己の限界を感じる事など幾千回もあった。だが、それでも我は進み続ける」

「乗り越えた困難の数々が、己を作るのだ」


長距離を移動時

「恐れを背負わぬなら、人はどれだけ前へ進めるだろうか」

「神々の黄昏は毎朝訪れる。世界が星々よりも強く輝く時に」

「人には皆、居るべき場所が必要だ。我が故郷は失われたが、だからこそ立ち上がるのだ」

「諦めるな、人は呼吸し空気を味わう事が出来る。それは、死んでいった者達の最後の息でもあるのだ」

「我らはダーキンと神髄の狭間に囚われている。だが、立ち上がらねばならない」

「星々に手は届かぬ。だからこそ、我は槍を取り狙いを定めるのだ」

「頂を極めた瞬間に、落ち始める。だから再び、我は登るのだ」

「ただ一つの命でさえ、この槍よりも重いのだ」

「負けた後はいつも山の中を駆け回る。汚名が追い付けなくなるまで。フッ、まだ走る必要がありそうだ」

「神々の毒を口にしたからこそ! 自らの言葉を吐けるのだ」

「眼前の山が常に高い訳ではない。フッ、立ちはだかるのは山だけではないが……」

「冷酷なる復讐……あの山には要らぬ物だ」

「あの畑、竈で焼かれるパン……。我は故郷に戻れるのだろうか……」


敵Championとの最初の遭遇時

「来るがいい!」

「我らは同じ大地に血を流す者、それでも。戦いは避けられん。」

「貴様は何故戦う?」

aatroxエイトロックスとの最初の遭遇時

「エイトロックスは世界を血に沈めるだろう。天を汚すためだけに」

「エイトロックス。世界の終焉を告げる者か。だが、生命は死から育まれるのだ!」

「貴様は己が求めた力に殺されたのだ! エイトロックスよ。死を迎える事は叶わぬ!」

aurelionsolオレリオン・ソルとの最初の遭遇時

「我は貴様の知るパンテオンではない。我はアトレウス! 定命にして、龍を屠る者だ!」

「龍よ! 我はかつて自らの運命を星々に託していた。だが、今信じるのはこの槍だ!」

dianaダイアナとの最初の遭遇時

「ルナリに必要なのは神ではない。導く者だ」

garenガレンかkatarinaカタリナとの最初の遭遇時

「戦いとは踊り、相手を見つけられたものは幸運だ」

illaoiイラオイとの最初の遭遇時

「魂を捉え止めておきながら流れを説くとは」

kaynケインとの最初の遭遇時

「ケインか、その武器と貴様自身、不要なのはどちらだ?」

leonaレオナとの最初の遭遇時

「ソラリよ、精々自らの信念と司祭のローブに身を隠すがいい」

「神髄と鎧など無くとも、貴様は己が知る以上の力を備えている筈だ」

「太陽に祈るがいい。その間に首を狙ってやる」

sorakaソラカとの最初の遭遇時

「ソラカよ、同胞の者がここに居れば彼らは其方を見て涙するだろう。其方が我らに涙したようにな」

taricタリックとの最初の遭遇時

「これはこれは。かつて人々が愛した神髄ではないか」

「守護の神髄だと? 守護が必要なのは貴様自身ではないか」

xinzhaoシン・ジャオとの最初の遭遇時

「我は兄弟の死を犠牲にこの槍を得た。貴様は何を失ったのだ? デマーシア人よ」

zoeゾーイとの最初の遭遇時

「自らを神と名乗る者は幾度となく見てきたが、子供の姿を借りるとは……」

超越者との最初の遭遇時

「神になろうとしたのかもしれないが、貴様は神に飼われていただけだ」

神髄かダーキンとの最初の遭遇時

「寄生虫め!」

「神の一撃とて、この世界を滅ぼす事は出来ん。そこに、我がいる限り!」

ダーキンとの最初の遭遇時

「ダーキンであろうが神髄であろうが、打ち負かすのみ」

「神々は奴隷を欲し、そこに貴様がいたという訳だ」

半神との最初の遭遇時

「神なのか、それとも只の敷物か?」

ルナリとの最初の遭遇時

「戦い続ける運命を受け入れられるのは、勇敢な者だけだ。そうだな? ルナリ」


攻撃時

「鬨の声を挙げろ、もっとだ!」

「人生、それ即ち戦い!」

「一騎当千」

「立ち上がれ! そして戦え!」

「強者にかける慈悲など無い!」

「我が槍が砕けるまで」

「恐怖に己を奮い立たせよ!」

「一撃、更に強く!」

「心臓の鼓動の度、一撃を叩き込む」

「伝説となる」

「真の敗北、それは己に敗れた時だ」

「不屈の魂」

「我が意思がこの槍を燃え上がらせる!」

「諦めるな!」

「過ちも、そこに価値があれば過ちではなくなる」

「勝つか、負けるか!」

「魂は永遠にこだまする」

「もう一度!」

「盾と槍こそ、我が全て!」

「この力が貴様を滅ぼす!」

「戦え! 戦うしかないのだ」

(気合いの声、多数パターン)


キル時

「立て、もう一度かかってこい」

「戦い続けるのだ!」

「死に様とは生き様である」

「貴様の名は忘れぬ。いずれ天に向けて叫んでやろう」

「栄光など、血の染みに消えるものだ」

aatroxエイトロックスをキルした時

「宿主を何人殺させる気だ、ダーキンよ」

「真にダーキンを討ち取った瞬間とは、奴らの断末魔を聞いた時ではない。人々の悲痛な叫びが止んだ時だ」

神髄をキルした時

「万物には終わりがある、神でさえも!」

「神髄すら屠る事が出来るのは我が槍のみ」

「星々に裏切られたな」

盾を持つChampionをキルした時

「その盾と共に眠るのだな」


Recallリコール時

「ターゴンに求めた力は、己の内に在ったのだ」

「高みを目指すなら堕ち方を知れ」

「霊峰ターゴンでの撤退は、死を意味するのだ」


リスポーン時

「神は死に、人が生き残ったのだ」

「降伏などせぬ」

「フッフッハッハッハ…生というものは、一体何度死ねば理解できるのだ」

「向こうに往くのは、己の役目を果たしてからだ」

「少なくとも後一度、大地の抱擁を受ける事になる」

「立ち上がり、決して負けはしない!」


挑発時

「我は一介の兵士、ただそれだけだ」


ジョーク時(神髄の力を込めてパンを作り出す)

「天の星々よ! 我のパンをふっくら焼き上げよ」

「ウゥーワァー! ふっくら仕立てぇ。そう、コツがいるのだ」

チャンピオン選択時

「我が足下で死ねるのだ。光栄に思うがいい!」

攻撃時

「貴様の運命は私が握っている」

「食らえ!」

「無様な!」

「望むところだ」

「任せよ」

「手を休めるな」

移動時

「誇りと共に」

「攻め込むぞ」

「よかろう」

「私を怒らせるな」

「我が槍は戦いを欲しておるぞ」

「名誉こそが全てだ!」

「進め!」

「戦を教えてやる」

「進むべき道がある」

挑発時

「この槍で突き刺す価値すらないわ!」

 #英語版は300を見た人にしかわからないネタ。

ジョーク時

「仕事はどうかって? 正直に言おう、本当はパン屋になりたかったのだ」

「いかにも、パン屋だ」

 #/jをもう一度実行すると言う。

Upon Selection

"They are privileged to die at my feet!"

 奴等に私の足元で死ぬ特権をやろう!

Attacking

"Their fate is sealed."

 奴らの運命は今決まった。

"They will not enjoy this!"

 奴らはこの闘いを楽しめまい!

"They disgrace the art of war!"

 奴らは兵法を汚している!

"With pleasure."

 いいだろう。

"Consider it done."

 お安い御用だ。

"Without pause."

 闘いに休息はない。

Movement

"With pride."

 誇りと共に。

"Let us press on."

 歩を進ませろ。

"Immediately."

 直ちに向かう。

"Do not provoke me."

 私を怒らせない方がいい。

"My spear is restless."

 私の槍は獲物を求め続けている。

"Honor compels me!"

 名誉が私を突き動かす!

"Onward!"

 前進!

"They will know war."

 奴らは本物の戦を知ることになるだろう。

"I know my path."

 進むべき道は知っている。

Taunt

"Getting kicked into a well is the least of your worries!"

 井戸に蹴り落とされる心配はしなくてもいいぞ!

 #300を見た人にしかわからないネタ。

Joke

"My profession...! You know, now that I think of it, I've always wanted to be a baker."

 私の仕事か……! そうだなあ、今その事について考えていた。私はいつもパン屋になりたいと思っているのだ。

"Yes, a baker."

 そう、パン屋だ。

 #/jをもう一度実行すると言う。

小ネタ

ストーリー

かつて不本意にも戦の神髄の器となったアトレウスは、天空から星々を切り離した一撃により自身に宿るその天の力を殺されながらも、屈することなく生き延びた。やがて彼は定命であるがゆえの力を、そしてその粘り強い不屈の精神を貴ぶようになった。今は亡き神髄の武器に不屈の意志を注ぎ、パンテオンの生まれ変わりとなったアトレウスは神的な存在に立ち向かう。

Once an unwilling host to the Aspect of War, Atreus survived when the celestial power within him was slain, refusing to succumb to a blow that tore stars from the heavens. In time, he learned to embrace the power of his own mortality, and the stubborn resilience that goes along with it. Atreus now opposes the divine as Pantheon reborn, his unbreakable will fueling the fallen Aspect's weapons on the field of battle.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • かなり前の変更ではあるけどWにHPレシオ付いたのマジでありがたい。おかげで耐久積みやすく集団戦ですぐ落ちる旧パンテよりも賞味期限が圧倒的に長くてプレイ感覚が段違いだ。リワーク前ほどじゃないが操作簡単なのもええな -- 2026-02-03 (火) 19:12:45 <18183070>
  • 強化Eが強いわ、ヘルスアイテム3つだけでARMR70くらいあがるの強すぎる、効果切れる頃にはまたWのCD上がるし強すぎる -- 2026-02-04 (水) 03:42:01 <2319500023>
  • コイツサポートの癖に余裕でトップに殴り勝ってくるの意味分からん 無敵消すかステータスの耐久力をゴリゴリにナーフしてくれ -- 2026-02-09 (月) 21:53:50 <619784784>
  • 初心者の君にいい事を教えてあげよう コイツ本来サポートじゃねえんだ -- 2026-02-09 (月) 23:00:10 <3414726536>
    • 大抵のファイターをQのハラスで削ってオールイン無敵でカモって他レーン出張するレーンゴリラなんだよな -- 2026-02-10 (火) 02:14:57 <235667778>
    • つーか元々top0 -- 2026-02-10 (火) 05:52:48 <1786935354>
    • 途中送信スマン 元々topの覇者だもんな -- 2026-02-10 (火) 05:54:41 <1786935354>
    • CCと序盤の火力、下がれるだけの耐久力とsupに必要な要素がなんか全部揃っちゃったのでsup起用される男 -- 2026-02-10 (火) 06:01:10 <2244717696>
    • 本来はカミールサポやセトサポみたいなオフメタだったはずなんだよな・・・ いつの間にか強化パイクみたいになっちまった -- 2026-02-10 (火) 12:33:53 <2576068745>
    • JGはクリア速度ナーフされたとはいえADC以外の4レーンに登場する謎フレックスチャンピオン -- 2026-02-10 (火) 13:47:24 <3724819855>
    • マジかよ コイツサポートからトップにも行けるタイプだと思ってたけどトップからサポートに転職した奴なのか -- 2026-02-11 (水) 10:56:42 <24160929>
    • なんか違和感あったけど読み直したらわかったわ 俺が言ってるのはサポートでピックされた癖に下でスノーボールして川でぶつかった時にトップをボコボコにしてくるのにキレてたから サポートが単独でムキムキトップに勝っちゃダメでしょ  -- 2026-02-11 (水) 14:10:45 <24160933>
    • いやわかってるよ 元々がTopのゴリゴリのファイターのデザインなんだからスノーボールしてたらそら強いやろって話や。 ちなみに本当に自分がTopがムキムキなんだったらいくらパンテでもサポだと勝てないから絶対ムキムキではない -- 2026-02-11 (水) 18:22:42 <3414726536>
    • チーム全体的に負けててそれでも38分まで引き伸ばして後半コアあればフルビルドのヨリックが完成する所でとっくにフルビルドのパンテオンに襲われて惨殺された グールも瞬殺されて悲しかったよ -- 2026-02-12 (木) 11:32:29 <24128043>
    • ああ…それはムキムキだね…ごめんね…ところで自分でそれ読み直して答え見つけられへんか…? -- 2026-02-12 (木) 13:02:36 <3414726536>
    • ムキムキのヨリックの横でシュワルツェネッガー並のナイスバルク見せつけてるパンツ -- 2026-02-12 (木) 17:25:40 <2244717696>
  • ムキムキではないに返信しただけだから答えも何もなくない? そもそもレベル差あって半コアしか差がないのに後半弱いはずのパンテオンがトップレーナーを単独でボコボコにしてくるの意味分からんって話だろ  -- 2026-02-12 (木) 13:13:20 <24128131>
    • ごめん いらん情報が出た 言いたいのはサポートのパンテオンが大して差がないのにトップレーナーに単独で殴り勝ってくるのがヤバいんだわ 中盤はそこまでだったけど後半のパンテオンが火力が痛すぎてフルコンから無敵で耐えられてもう一回コンボされて身体爆散してコイツ強くね!?ってキレたのが始まりだし -- 2026-02-12 (木) 13:22:25 <24128131>
    • いやだからね?上でも皆が言ってるけどね?こいつ元々サポート"も"出来る本来はゴリゴリのソロレーナーのファイターなの。そんなやつがサポートとはいえフルビルドになってるならそれは最早ソロレーンで出てるのとダメージの出力はほぼ変わらんのよ。ついでに言えば後半パンテオンが弱いって言われるのは昔のイメージと5v5が不得手って話で別に1v1と少数戦は相性次第とはいえレイトでも全然出来るし。これでわかる? -- 2026-02-12 (木) 13:27:47 <3414726536>
    • 後半強いってのも色々いるからな。終盤性能ってタイマン性能と大規模集団戦性能とキャッチ・分断性能だが、パンテオンはどちらの面でも終盤はそこそこ止まりな代わりにどれもそれなりにできるから相手の苦手な分野で戦うと結構勝てるゾ。それが強すぎるって意見ならそうだなと思うけど、パンテオンが終盤でタンクをタイマンでしばいたりスカーミッシャーを集団戦で倒したり浮いたコマを仕留めることができること自体は正常だと思うぞ。ダイバーってみんなこんな感じだけどパンテオンは特にそうだな。 -- 2026-02-12 (木) 18:46:10 <1874807029>
    • フルコアのパンテオンは普通に大抵のTOPレーナーに勝利するゴリラだぞ そしてヨリックはスケールの弱体化来てからタイマンは最強格じゃなくなったぞ そういうことや -- 2026-02-12 (木) 22:48:42 <235667778>
    • そうかパンテオンってフルビルドまで行くと普通のゴリゴリチャンプなのか ごめんなさいずっと後半失速するアグロチャンプだと思ってた ありがとう納得出来たし考えを改めれた -- 2026-02-13 (金) 13:43:44 <619782750>
    • パンテオンの影響力見てきたけど中盤に一気に下がるけど後半また一気に上がるのって火力が伸びた後半でも無敵で耐えれるからなのか? ウルトが移動スキルみたいなもんだからそのまま失速していきそうなもんだけど -- 2026-02-13 (金) 13:49:41 <619782750>
    • 最終盤に勝率上がる大きな要因の一つに、その時間の集団戦は大体レイトキャリーの出力勝負だけど、パンテオンはフラッシュWで長い距離突っこんでキャリー封殺したりUltで裏回って陣形崩したり正面からのダメージをカットしたりとスキルセットがキャリー黙らせることに長けてるのがある。集団戦以外でも終盤はデスタイマー長くてキャッチの価値が跳ね上がるからUltは常に光るしね -- 2026-02-13 (金) 13:57:55 <3414726536>
    • 単体を潰すのと無敵の耐久がADCに刺さるのか集団戦のエンゲージとしても優秀ってことね -- 2026-02-13 (金) 16:21:34 <619782810>
    • 後半までくればビルドの揃ったパンテオンがsupの範疇から外れてちょっと弱めのtopファイターやmidアサシンと化すだろうしな -- 2026-02-13 (金) 18:15:24 <1786935878>
  • いやトップレーン相手に余裕で殴り勝てるはありえない。体力削れてるとこに降ってきワンコンされただけだろ。トップのタンクやファイターが”殴り合い”でサポ相手に負ける事はありえない -- 2026-02-18 (水) 00:14:51 <2122473979>
  • 今流行りのswain botが来たら出すのマジでおすすめ プレスとセットで序盤から圧かけれて6以降もqでultなんて関係ないって顔でしばける -- 2026-02-10 (火) 01:51:50 <235753185>
  • 序盤に意味分からんタイミングで仕掛けて、失敗したらトロールし始める印象が強い -- 2026-02-11 (水) 03:00:04 <2582806796>
  • KS性能高すぎるから来ても嬉しくない。SUPがキルとってもやはり貯金箱でしかない。 -- 2026-02-12 (木) 00:19:33 <1783190496>
  • こいつが負けると自分のレーンを放棄してロームし始めて、味方を巻き添えにするからな -- 2026-02-12 (木) 18:37:09 <1787956463>
  • このゲームは最初のレーンがどこだろうとステータスはレベルとビルドでしか決まらないのに「Supのパンテオン」という属性に引っ張られ過ぎている気がする。Supのパンテオンが特段Sup寄りのビルドを積むわけでもないので、1-2レベル差・半コア差くらいであればフルコン性能+Eの無敵で一部Topレーナーに勝てる。そこまでパンテオンが育っている環境に嘆くことはあってもパンテオンが理不尽だとはならない。MidメイジとSupメイジが同じくらいビルド進んでたら同じくらい火力出るけどそれもおかしいと思うんだろうか。 -- 2026-02-12 (木) 18:04:24 <3532725658>
  • 今のメインレーンはサポなのか...... 序盤強い以外適正ないと思うけどな -- 2026-02-12 (木) 19:52:08 <1787127773>
  • Wの射程が大体のADCのAA射程と同程度以上あるからキャッチ力あるしQでポークもできる、入ってきた奴をWで止めてからのEでキャリー守ることもできる、RでMIDロームやオブジェクトに寄ることもできるし、1つ1つの要素は本業には及ばないけど適性は結構あると思うな -- 2026-02-13 (金) 14:13:43 <3724819855>
  • 言いたいことは分かるけど拡大再生産のゲームだから成長曲線抜きには語れないよ 少なくとも2レベル差が覆るのはtopでもあってはならんことなので、お金がないsupならなおさら不興買って当たり前だとおもう -- 2026-02-12 (木) 20:06:58 <3652357079>
  • 知的な事言ってるフリして他ジャンルのゲーム用語持ってくるわ論点違うわお前は一体何がしたいの -- 2026-02-12 (木) 20:25:06 <3414726536>
  • 38分まで伸びてて勝ってるパンツsupならとっくに18だろうし ならスキルに差無い上に多分エリクサーも使ってる筈なんで2レベルの差はそんな関係無いというかヨリック側が防具そこまで積んでないなら普通にパンツのバーストに耐えきれないんちゃうか -- 2026-02-12 (木) 20:33:22 <2244717696>
    • 38分まで続いてる上にヨリック使っててパンテに負けるってありえるのか?R使って殴り合えば100%勝てると思うけど・・・・。まあヨリックが本来は行くべきファイタービルドいかずに脅威積みまくっててスキルも全部外したとかなら話は変わるが… -- 2026-02-18 (水) 00:20:56 <2122473979>
  • 2レベル差あったら基本は負けないと思うけど、「お金がないsupならなおさら」という条件に関しては強すぎると騒いでる本人が半コア差しかないって言ってるからだいぶキル持ってるパンテオンだとは思うよ。騒ぎ方からしてパンテオンの理解度浅そうだからフルコン+イグナイトで思ったよりダメージ貰ってビビッて下がってるうちにCD上がってもう1セット貰ったんじゃないの。 -- 2026-02-13 (金) 09:31:44 <3532725658>
    • パンテがWを使ったところにWを合わせる。パンテがフラッシュ吐いたら残ったEを当てる。後はヨリックが追いかけてひたすら殴る。これだけでパンテは確実に負ける。パンテの勝ち筋はQでポークだけしてバースト圏内に入れるのとヨリックのEとWは絶対にかわすこと -- 2026-02-18 (水) 00:28:35 <2122473979>
    • 君くらいパンテオンに理解あればそうなんだけど、元々topレーナーだったことを知らなさそうな人が騒いでたから負けることもあるんじゃないかなという話ね -- 2026-02-26 (木) 15:49:06 <3532725658>
  • わい。「パワースパイクで考えよう レベル差あるのに勝つってありえないよね gold少ないサポなら余計不公平だよね。」て訳したらok?後普通にこんだけchampいてbuildやルーン含め相性差もあるんだからそんなイチイチ切れてたら終わらんぞ。 -- 2026-02-13 (金) 23:45:37 <235753185>
  • Top運用時、メインルーン征服者なのは分かるんですけど、サブは結構相手によってマチマチなんですか?魔導だっり不滅だったり…。選択基準が分からない。 -- 2026-02-14 (土) 12:55:36 <1787969066>
  • ちょっと選択基準書きだしたらページ埋まるくらい書かないといけなくなるから詳細は調べるなりで解決してほしいんだけど、パンテに限らずサブルーンは誰でも相手によって変えなきゃいけない。テンプレで同じやつばっか使う事なんて本当に稀。 一番わかりやすい所の例出すと、超頻繁にトレード仕掛ける対面でボーンアーマー持っても実効果薄いから他優先した方がよかったりとかね -- 2026-02-14 (土) 16:34:02 <3414726536>
  • レーンで頻繁に殴り合ったり勝ちを強固にしたいなら不滅、スケールを見たりどちらかに一方的なレーンになるなら魔導や天啓、どこかのタイミングでの対面との1vs1に明確に焦点を合わせてるならビスケット。メインルーンもヤスオヨネ相手はプレス持ったり、レンジ相手は電撃持つことまである。自分が納得できるもの積みな -- 2026-02-14 (土) 17:45:08 <1922174222>
  • そういう時は色々と試してみるのが良いよ。息継ぎとかボーンアーマーは割と強みがわかりやすいと思う -- 2026-02-18 (水) 00:08:14 <2122473979>
  • 1コア完成時にパワーあるアイテムって赤月か脅威かな。イレリアでいう王剣、カサンテでいうアイスボーンガントレット並みの強さが欲しい。 -- 2026-02-16 (月) 12:53:46 <1787954723>
  • コイツのスキルセット冷静に考えると初心者殺しなのかもな。WのスタンはかわせないしEの無敵あるしQは確殺性能高いしかわすのもムズい、初心者と低ランクの人には理不尽だしどう対応して良いのかわからんのかも -- 2026-02-18 (水) 00:32:08 <2122473979>
  • 初心者殺しってよりも初心者向けじゃない?操作が難しくないし、topにありがちな超極端に苦手な敵が何種類もいるとかもないわりに厄介なtop rangedはだいたいぶっ飛ばせるし、後半物凄く腐るとかもないし。初心者殺しって意味だとLv6以降いきなり強くなる奴らの方がよっぽどよ。 -- 2026-02-18 (水) 01:01:01 <18183070>
  • ランクで使用率1番高いからsup行ったら死ぬ程煽られた -- 2026-03-06 (金) 12:48:34 <2238379295>
  • supでパンツ使うなってことじゃなくランクで使用率一番高いからで使うような1st time使うなっていうやつでは? -- 2026-03-06 (金) 18:40:51 <2244717696>
    • 明確に強いスキルばっかだけど習熟度いるからちゃんと練習してほしいキャラよな。こいつ -- 2026-03-08 (日) 01:50:47 <2003372919>
  • コイツ腐るから許されてたスキルセットじゃないんか?いつの間に後半腐らないで暴れるキャラになった? -- 2026-03-20 (金) 18:08:58 <24357738>
  • 腐ってるんならちゃんと腐る、ある程度試合時間伸びたらちゃんと装備ないと無理。後半勝率あがるのはスケールどうこうじゃなくて役割が明確だからってだけ -- 2026-03-22 (日) 20:13:36 <3414726536>
  • Rに物理防御割合貫通がついた頃から -- 2026-03-20 (金) 20:27:40 <1905300057>
  • TOPの後だしとして割と有利なやつ多いな?ダリウスとかジャックスとかにQチクチクで勝つのか -- 2026-03-22 (日) 18:42:30 <3032858782>
  • ルーンどうして征服者なの?強化wで早く溜まるのはわかるんだけど、フルスタックにしたところでその後続かなくない? -- 2026-03-26 (木) 09:58:51 <829268214>
  • WAAQEQ、強化以外のAAを挟まないコンボでも征服者マックス状態でQが一回入るし、回復のおかげで集団戦がやりやすくなる。でも実際プレスや電撃の方がレーンでは強い場合が多いし、ビルドや動き方の幅が広いチャンプだから好みの物使えばいいと思うよ。 -- 2026-03-26 (木) 14:45:38 <2011230478>
    • ありがとう、いろいろ試してみるよ。プレスから乗り換える理由探しのために質問してみたけど触ってみないとわかんないよね。 -- 2026-03-26 (木) 17:21:12 <829268214>
  • 別にプレスでいいと思うよ パンテオンの場合あんまり征服者運用が勝ってるとこはない -- 2026-03-26 (木) 19:41:45 <3652357400>
  • 火力落とすか基礎ステータスを落とすかEの無敵を5スタックだけにするかしてほしい 育ったADCとサポートをレーン負けたサポートのコイツがブッシュから飛び出したとは言えダブルキルしてた時は流石にもうコイツ一人でよくね?ってなったわ 丹念に育てたんだぞ! -- 2026-03-26 (木) 19:14:27 <1874620099>
  • ADCとSUPがどっちも回線落ちしてたんでも無きゃパンツ1人で育った2人をダブルキルは無理だろ、自チームのBOTが育ってるってことは対面のパンツはそこまで育ってないだろうし -- 2026-03-26 (木) 19:48:40 <3724819855>
    • JGとして頑張ってレーン勝たせた後20分ぐらいでケイトセナvsパンテオン 他は全員3vs4の集団戦真っ最中 敵2キル自チーム1キルで敗走したけどbotペアがサポート倒してタワー割ってくれればワースって思ったらダブルキルって表示されて頭バグった 後でリプレイ見てみるけど -- 2026-03-26 (木) 22:01:39 <1874619909>
    • 20分時点でお互いのサポートがグループしてない、敵ADCだけが合流してる人数不利の大きい集団戦起こるってなんだよそもそも…パンテはUltありゃギリわからんでもないけど そんな帯なら入ってきたパンテにビビってロクに殴ってねえんじゃね -- 2026-03-26 (木) 22:28:52 <3414726536>
    • 人数不利の大きい集団戦ってなんだ 人数不利の集団戦 -- 2026-03-26 (木) 22:29:42 <3414726536>
    • リプレイ見たけど襲われたセナが爆速で逃げてケイトリンがパンテオンと1vs1で0距離で殴り合って死んで一旦逃げたセナがAAしようとしてQ投げつけられて死んでる なんかこうもっと上手くやれただろ感 トップレーナーが襲われたから寄ったらパンテオン以外集結して乱戦 自分とミッドレーナー死亡 トップがJGキルして逃走だな ADCだけが寄ってきたのは謎 近くにいただけだろうけど -- 2026-03-26 (木) 23:27:15 <1874620073>
    • ちなみにADC以外全員エメ 敵はエメプラチナの混合 ノーマルだから当てにはならんけど -- 2026-03-26 (木) 23:29:15 <1874620073>
  • レーン戦めちゃくちゃ強くない?無限にPハラスされるし、Eでのショートトレード性能と征服者でのロングトレード性能共にあるから対処法が分からなかった。カミールだと相性悪いのかな -- 2026-04-01 (水) 13:47:59 <2130578235>
  • PじゃなくてQ -- 2026-04-01 (水) 13:48:28 <2130578235>
  • レーン番長系ではあると思う、序盤のパンツはQ以外を迂闊に使うとあっという間にマナ切れるのと、パッシブ溜めるためにミニオン殴ってる時は弱いのと、逃げ性能無いからガンク刺してもらうあたりが対処法かな、仲良しファームでスタック貯めさせて強化Qハラスや強化Wからのオールイン許すとパンテオンの強いとこで戦うハメになる -- 2026-04-01 (水) 14:18:38 <2328307605>
  • これでも全盛期に比べたらマシになった方よ -- 2026-04-01 (水) 14:32:37 <3414726536>
  • こいつのWとEキー配置逆だろ -- 2026-04-04 (土) 16:11:38 <2124341556>
  • マナ無いサステイン無いDPS無いのにTopで強いの面白いな -- 2026-04-09 (木) 22:06:14 New <1787957985>
  • QがTOPにおいてあっちゃいけないハラス性能してるのとEがね… -- 2026-04-09 (木) 22:49:45 New! <235667778>
コメント:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。