Varus: the Arrow of Retribution
ヴァルス:報復の一矢

varus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■
難易度
■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2012/05/08
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v12.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力6001052385
マナ320401000
物理防御244.6102.2
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復80.821.6
攻撃力593.4117
攻撃速度0.6583.5%0.994
射程距離575
スキル名効果

復讐の化身
(Living Vengeance)

Passive: 敵ユニットキル時にAS、AD、APが増加する。増加ASはLv1/7/13で増加し、効果時間はLv1/6/11/16で増加する。また、敵チャンピオンキル/アシスト時には増加ステータスが増加し、ASの上限が3.0に増加する。

増加AS: 10/15/20%

増加AD,AP: 10%増加AS

対チャンピオン増加AS: 50%

対チャンピオン増加AD,AP: 25%増加AS

効果時間: 5/7/9/11s

乾坤一擲
(Piercing Arrow)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(20%)を付与し、詠唱中は徐々にこのスキルのDMとRangeが増加していく(2秒で最大)。再使用時に指定方向に貫通する矢を放ち、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵ユニットに当たる毎に15%(最大67%)減少する。ダメージと枯死の呪いの爆発効果は、チャージ時間に応じて最大50%まで増加する。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCostMNが50%回復する。

最小物理DM(1Hit目): 53.33/100/146.67/193.33/240 + (86.67/93.33/100/106.67/113.33%増加AD)

最大物理DM(1Hit目): 80/150/220/290/360 + (130/140/150/160/170%増加AD) 弾速: 1900

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 925~1625

枯死の矢筒
(Blighted Quiver)

Passive: AA毎に追加魔法DMと枯死の呪い(6s)を1スタック付与する(最大3スタック)。スタックが付与されている敵ユニットに自身の他のスキルが当たった場合、対象の全スタックを消費して魔法DMを与える。また、チャンピオンかエピックモンスターに付与した枯死の呪いを爆発させると、通常スキルのCDが1スタックにつき最大CDの13%分解消される。

追加魔法DM: 6/14/22/30/38 + (35%AP)

魔法DM(1スタック毎): [対象の最大HP × (3/3.5/4/4.5/5% + (1.5%AP)%)]

最大魔法DM: [対象の最大HP × (9/10.5/12/13.5/15% + (4.5%AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM


Active: 0.85秒前から5.5秒後までに詠唱を始めた乾坤一擲(Q)に、詠唱時間に応じた対象の減少HP比例の追加魔法DMを付与する。追加魔法DMは2秒間の詠唱で最大になる。このスキル発動後に乾坤一擲(Q)がキャンセルされるか効果時間が終了した場合、CDが1秒に短縮される。

最小追加魔法DM: [対象の減少HP × 6/8/10/12/14%]

最大追加魔法DM: [対象の減少HP × 9/12/15/18/21%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM

Cost: 無し CD: 40s

滅びの矢雨
(Hail of Arrows)

Active: 指定地点に矢の雨(4s)を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的なSlowと負傷(40%)を与える。

物理DM: 60/90/120/150/180 + (90%増加AD)

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 90MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

穢れの連鎖
(Chain of Corruption)

Active: 指定方向に腐敗の蔓を投げつけ、当たった敵チャンピオンに魔法DMとSnare(2s)とSnare効果時間中持続する枯死の呪いを0.5秒毎に1スタック、最大3スタック付与する。拡散効果範囲内に他の敵チャンピオンがいた場合は、その敵チャンピオンに腐敗が広がり2秒後に同様の魔法DMとSnare、枯死の呪いを3スタック付与する。腐敗効果範囲外に出ると腐敗は途切れる。

魔法DM: 150/250/350 + (100%AP) 弾速: 1500 幅: 60 拡散効果範囲: 550 腐敗効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 1300

長距離AoEを多く持つRanged DPS
v25.16

 

目次

最終更新日時: 2025-08-15 (金) 15:24:54

Champion Spotlight

考察

復讐の為、2人の狩人の肉体を奪い蘇った弓のダーキン
現在は肉体の支配権はダーキンにあるが、狩人たちの魂も残り、抗い続けている
機動力は低いが射程が長く、AoEを豊富に持つのが特徴のマークスマン
クリティカル・オンヒット・脅威(ポーク)・APビルドと幅広い選択肢があるユーティリティチャンプ

Pros

Cons

 

スキル紹介

Varus_Living_Vengeance_(P).png復讐の化身(Living Vengeance)
ファームとオブジェクト獲得が加速。殴り合いが始まる直前にミニオンをキルしておくとトレードに勝ちやすい。
チャンピオンをキル/アシストした場合は効果が強化されるため、集団戦では最初に1キルに絡むのが非常に重要。
Varus_Piercing_Arrow_(Q).png乾坤一擲(Piercing Arrow)
最大チャージ時の高いADレシオのため、終盤まで腐らずに強力なPokeスキルとなる。
最大までチャージしても即座に解除されることはなく、余裕があるので焦って暴発しないこと。
尚、自身にかかるスローはクレンズ等で解除や無効化をする事は出来ないが、bootsofswiftness等で低減できる。
Varus_Blighted_Quiver_(W).png
Varus_Blighted_Quiver_2_(W).png
枯死の矢筒(Blighted Quiver)
このパッシブを敵にスタックしてスキルを当てることでダメージソースになる。
通常攻撃に追加魔法ダメージがつくので序盤のCS精度を助けてくれるかもしれない。
スタックは1つずつ消費ではなく、他のスキルを当てた時点で溜まっていたすべてのスタックが消費されて魔法DMを与える。
Varus_Hail_of_Arrows_(E).png滅びの矢雨(Hail of Arrows)
発射してから着弾までわずかにラグがある。
そこそこの威力のうえ、AoEスローと回復低減効果をもつ。
Varus_Chain_of_Corruption_(R).png穢れの連鎖(Chain of Corruption)
射程・弾速ともにそこそこあるが、幅が狭いのでよく狙って使おう。
Snareの伝染のしかたはかなり特殊。うまく敵が密集しているタイミングで打ち込もう。
味方のAoEスタン等に合わせると効果的。伝染は範囲600以上離れると途切れる。また、伝染源の敵Championが死亡しても伝染は続行される。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「咎人に、制裁を」

攻撃時

「容赦はしない」

「後悔するがいい」

「後戻りはできない」

「消え失せるがいい」

「狙った獲物は逃さない」

「息の根を止めてやろう」

「報いを受けるがいい」

移動時

「失うものなどありはしないのだ」

「やるべきことはわかっている」

「成すべきことを成す」

「まだ終わってはいない」

「時間があまりにも少ない」

「獲物はどこだ」

「もはや帰る場所などない」

「命を奪えば報いがあるのだ」

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

「己の運命から目を背けるな」

「救いの道は閉ざされた」

ジョーク時

「本当の余興が見たいか? 近くに来い」

「死神と踊るなら、遅れるな」

挑発時

「さあ、苦痛をくれてやろう」

「お前の命に一本の矢ほどの価値はあるのか?」

Upon Selection

"The guilty will know agony."

 罪人は苦痛を知る事になるだろう。

Attacking

"No forgiveness."

 許しなどない。

"They will know regret."

 彼らは後悔を知る事になるだろう。

"No turning back."

 もう引き返せないぞ。

"Face oblivion."

 忘却を味わえ。

"My arrows always find their marks."

 僕の矢は決して狙いを外さない。

"Deliver them to their end."

 彼らに終わりをもたらそう。

"Pity those who cross me."

 僕の前を横切るものたちに憐れみを。

Movement

"Beware a man with nothing to lose."

 失う物の無い男に気をつけろ。

"I do what I must."

 やるべきことをやる。

"My purpose is clear."

 目的は明確さ。

"My work is not done."

 僕の仕事はまだ終わっていない。

"I'm on borrowed time."

 僕は借りものの時間を生きているんだ。

"Give me a target."

 獲物をくれよ。

"I am forsaken."

 僕は見放された。

"Bloodshed carries a price."

 殺戮には価値がある。

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

"Only cowards flee their fate."

 運命から逃げるのは臆病者だけさ。

"There is no salvation."

 救済など無い。

Joke

"You'd like some real amusement? Come closer."

 ちょっと君、とても楽しいことをしたくないかい? 近くにおいでよ。

"When you dance with death, lead."

 死と踊りたければ、連れて行ってくれ。

Taunt

"Pain is my gift to you."

 痛みは僕から君へのプレゼントさ。

'"The cost of your life is one arrow."

 君の命の価値は一本の矢と等しい。

小ネタ

ストーリー

古代のダーキン種族のひとつに属するヴァルスは、敵を苦しめ狂気に追い込んでから矢でとどめを刺す恐ろしい殺戮者だった。彼はダーキンの大戦争の最後に幽閉され、数世紀後に二人のアイオニアの狩人の肉体を使って復活した。二人の狩人は予期せず彼を解放してしまい、彼の一部を閉じ込めた弓と一体化する呪いを受けたのだった。ヴァルスは自分を幽閉した者を探し出して残酷な復讐を遂げようとしているものの、彼の中に残る定命の魂が常にそれに抗おうとしている。

One of the ancient darkin, Varus was a deadly killer who loved to torment his foes, driving them almost to insanity before delivering the killing arrow. He was imprisoned at the end of the Great Darkin War, but escaped centuries later in the remade flesh of two Ionian hunters?they had unwittingly released him, cursed to bear the bow containing his bound essence. Varus now seeks out those who trapped him, in order to enact his brutal vengeance, but the mortal souls within still resist him every step of the way.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • yowai -- 2025-02-01 (土) 20:58:58 <2580105989>
  • こいつtopかmidで使うほうがおもろい -- 2025-02-22 (土) 03:07:40 <1989804844>
  • 脅威全盛期のmidがいっちゃんおもろかったわ 貧弱なメイジ共がQ+彗星で5割飛んで二発目のW付Qで消し飛ぶのが気持ちよすぎてたまにやってた -- 2025-02-22 (土) 06:11:03 <3414726536>
  • タンクヴァルスおもろいな。舐めてMR積まないトップのファイターどもをボコボコのボコにできる -- 2025-02-26 (水) 23:00:16 <2532744162>
  • このキャラでで勘違いチョガスくんをハチの巣にする時が一番生を実感する -- 2025-03-05 (水) 00:07:31 <712813879>
  • 味方に来たヴァルスがサモスペはゴーストバリア、ビルド王剣→マーキュリー→ウィッツ→篭手とかいうビルドしてたんだけど、みょーーに粘り強く戦ってたしそいつがキャリーして終わった クレンズ積めば良くないか?とも思うが、行動妨害耐性70?は強いのかな -- 2025-03-07 (金) 23:18:57 <235667778>
  • 一応アイテムからのテナシティは全部乗算だから1-(0.7×0.8×0.8)=55.2%だね -- 2025-03-08 (土) 01:38:52 <3698091748>
  • なんかこいつのダメージおかしくない? -- 2025-03-24 (月) 07:57:46 <3681436906>
  • ウルト素で充てられて4秒くらいスネアかかったことあるんだけどこんなに長いの? -- 2025-04-02 (水) 00:02:58 <2577820283>
  • 4秒なんてハードCCはないのでアリーナでもなければチェイン食らっただけだと思う -- 2025-04-02 (水) 03:09:15 <3652357209>
    • 一応例外として(完全にバグだし最近見ないから今も起こるのか不明だけど)めっちゃ浮き上がるノックバックバグ起こった時は4秒どころかもっと動けない時ある 再現性ないしマジで例外だけど。流石にヴァルスRでバグなんて聞いた覚えないしCCチェインだろうな -- 2025-04-02 (水) 04:15:13 <3414726536>
  • やっぱこいつ強いよな。 -- 2025-04-02 (水) 06:21:46 <2185122073>
  • おい木村 さっきチラチラ見てたよな -- 2025-04-02 (水) 12:34:33 <985129140>
  • コイツミッドで出ること多いからナーフしろよ ミッドがボコられて他のレーンがコイツに破壊されるゲームおもんない -- 2025-04-14 (月) 15:34:05 <3245479970>
  • レーンで分からん殺しができるだけで、強い科でいえば微妙じゃね。 -- 2025-04-14 (月) 16:06:31 <2128631372>
    • 強くはないけどわからん殺しがエグすぎて対応出来ないレーナーが多い 結局大フィードしてゲーム終わるからちゃんとボットで活躍してほしい -- 2025-04-14 (月) 16:10:06 <3245479970>
    • 言ってる事ガタガタじゃん -- 2025-04-14 (月) 18:55:35 <3414726536>
  • ジャングルの餌かつ少数戦が弱いから森の問題 1on1自体は結構強い アーティラリーだしな -- 2025-04-14 (月) 21:50:56 <2643721401>
  • キル持ったとこでソロレーナーvarusってapか脅威かだから、多少育ってもどうにでもなるような。 -- 2025-04-14 (月) 22:47:18 <2128631372>
  • TOPのほうが強いぞbyLEC -- 2025-04-15 (火) 00:27:41 <2669474218>
  • メインページで話題あって気になったけど、武器だけ積むビルドが基本なんかな 基本手なりで王剣グインソーテルミ&(ソラリorジャックショー)にいっちゃうんだけど 死ななそうだったらクラーケンやルナーンハリケーンでがっつりダメージ出しにいくこともあるけど -- 2025-04-15 (火) 09:51:07 <3652357209>
  • onhit使って少ないコア数でダメージ確保しつつ、ミックスダメージかつonhitのヴァルスと相性がいいテルミでARMR稼いでからジャックショーで掛け算するのがコスパ良すぎてあんまり他に魅力を感じないんよね クラーケンは比較的買うこと多いけどさ -- 2025-04-15 (火) 09:54:13 <3652357209>
    • あの議題って定期的に出てくるけど結局"負けてる時に防具積んでただでさえ火力足りないのに武器遅くしてどうすんの"ってだけだから勝ってて火力足りてるなら防具は事故率下がる択になるし悪くないよ -- 2025-04-15 (火) 12:29:53 <3414726536>
  • コイツ結局ソロレーンで話題になり始めたな わからん殺しもあるだろうけど火力イカれすぎて序盤に有利取っても2コアあたりからこっちが3コア出来てても火力でゴリ押して来るからキモすぎる -- 2025-04-22 (火) 19:58:19 <1874813850>
  • 個人的にヴァルスは優秀すぎるわ ポークにすればレーン負けることはまずなくなるしASにすればパッシブの関係で育ったタンクを落とす火力も出せる なんなら脅威だろうがAPだろうがタンク落とせるしなヴァルス しかもジンクスみたいにキルかアシストとるとASアップだよな? なんで今ボットで評価低いのかわからんマジで -- 2025-04-23 (水) 14:20:28 <2087597573>
  • レーン強い スケールも悪くない タンクも落とせる ポークもできる CCもあるからある程度の自衛、エンゲージを兼ねることもできる 何が弱い?こいつ -- 2025-04-23 (水) 14:21:59 <2087597573>
    • 少しの加速もないガチのベタ足ADCってのがキツい Rをフラッシュなりブリンクで避けられた後に出来ることが少ない で、スケールそこそこいいとは言えど純crit族程は無いんだよね 何でも出来るキャラではあるけど欠点が微妙に多い -- 2025-04-23 (水) 15:47:41 <2700679831>
  • フルパでやってると間違いなくtop tierだと思うんだけどsoloqだとどうしても足遅いしスネアあるとはいえ限界あるからアサシンやj4 noc viみたいな流行りのやつに張り付かれてそのまま死ぬみたいなとこある  -- 2025-04-24 (木) 23:35:52 <235753185>
  • てかそんなスケールするか?onhitってお仲間のコグヴェインが凄まじいスキル火力出してるから気にならないがonhitってクリティカルに比べるとイマイチ伸びが悪くヴァルスにそれを補うスキルがないから頭打ちになるイメージ -- 2025-04-24 (木) 23:46:24 <2128631372>
  • だいぶ過大評価してるけどどのビルドでも育ったタンク落とすのはだいぶしんどいし脅威だろうがASだろうがAPだろうが結局レーンの勝ち負けはサポの相性出るし言われてるけどベタ足だから昨今のブリンクゴリラ共をRだけで止め切れるかっつったら微妙だし -- 2025-04-25 (金) 00:13:49 <3414726536>
  • CCもある程度のバーストもあってスノーボールしやすいからアレだけど、タンク削るのそんなに得意じゃない気がする ジャックショーに弱すぎるんだよね、critに対するオーメンより遥かにきつい -- 2025-04-25 (金) 10:04:22 <3652357209>
    • あとonhitなのにスキル挟む都合上、DPSは結構早い段階で頭打ちになる パッシブ強いんだけどWとかみ合わない -- 2025-04-25 (金) 10:06:33 <3652357209>
  • さっきRから3000ダメージぐらい出されて笑った -- 2025-04-24 (木) 21:52:04 <2012382537>
  • 脅威varusってやることは単純だけどスタック管理とかaimいるし割とうまく使おうと思ったら難しい面もあるね -- 2025-04-24 (木) 23:31:56 <235753185>
  • kiteしながらAAする必要あるASと比べりゃ……ねぇ? -- 2025-04-25 (金) 00:03:02 <3414726536>
    • それぞれ違った難しさあるからどっち使ってても上手く出来てたらリスペクトするでいいと思うよ -- 2025-04-25 (金) 12:19:07 <235753185>
  • top運用してるとこいつアーティラリーっていうよりスキルファイターだなって思う。AAペチペチするってよりはWのスタック爆発させてダメージ出す感じ -- 2025-05-01 (木) 10:09:34 <2532744162>
  • VarusのULTってスネアの効果時間中に呪い溜まってくからULT食らった瞬間にクレンズできればVarus側のダメージ出力大分下がるんだな -- 2025-05-11 (日) 13:08:32 <1789439496>
  • ナッシャーから仮面派生3種積んでいくのがお気に入り タイマンならまず負けない -- 2025-05-12 (月) 16:55:23 <1787969160>
  • TOPヴァルス対面ガチで気分悪いんだけどどうしたらいいん、マジで何も出来ずにフィードする -- 2025-05-14 (水) 16:11:03 <2127466492>
  • 使ってるチャンプにもよるけど、ファイター系ならゴーストクレンズ持つという裏技はある lv6まで耐えられればなぶり放題になるよ -- 2025-05-14 (水) 16:27:36 <3652327535>
  • サッシュ積みましょう。粉々にします。 -- 2025-05-20 (火) 16:40:15 <2244513312>
  • 対面することあんまないからサッシュ積んだらどのくらい勝てんのか分からん レーン引いてオールインしたら大体余裕になるんだろうか てか何手目に積んだらいい? -- 2025-07-28 (月) 04:25:37 <2121115249>
    • 横から失礼するがヴァルスを殺すためだけのアイテムだから基本初手じゃないかな。 あとクレンズもかなりあり -- 2025-07-28 (月) 05:54:25 <235667778>
  • 昔はTOPレンジ相手はナサスで耐えファームすると逆転できるって言われてたけど今は難しい? -- 2025-07-28 (月) 08:40:29 <829264042>
  • ノクでぶち転がせばええ -- 2025-07-30 (水) 21:50:03 <2669474218>
  • そもそもフレックスだから対面ヴァルスって分かってキャラを選ぶことが難しいんだよな -- 2025-07-31 (木) 23:22:46 <2121115249>
  • 後出しでやたら使われるけど意味ねーよ〇ゲで毎回しばいてるわ ふつうにどこオププレイヤーだったしても、もう軽く出せるキャラパワーじゃないだろうに -- 2025-08-21 (木) 18:37:35 New <3020057095>
  • 何でそんな怒ってんの?アンガーマネジメントアンガーマネジメントw -- 2025-08-21 (木) 19:30:35 New <2129233327>
  • しばけてるなら良いじゃんどうしたの?ちなみにキャラパは全然あるよ -- 2025-08-21 (木) 20:42:29 New <2738510552>
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