Rell: the Iron Maiden
レル:鋼鉄の乙女
ロール | 実装日 | 2020/12/11 |
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価格 | 6300 ![]() | 975 ![]() | 最終更新 | v12.17 |
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ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力 | 620 | 104 | 2388 |
マナ | 320 | 40 | 1000 |
物理防御 | 30 | 4 | 98 |
魔法防御 | 28 | 1.8 | 58.6 |
移動速度 | 315 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力自動回復 | 7.5 | 0.85 | 22 |
マナ自動回復 | 7 | 0.7 | 18.9 |
攻撃力 | 55 | 3 | 106 |
攻撃速度 | 0.55 | 2% | 0.737 |
間合い | 175 |
スキル名 | 効果 |
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- 革新の鬨
(Break the Mold) Passive: AAに追加魔法DMを付与する。
追加魔法DM: (5%AR) + (5%MR)
2nd Passive: ミニオン以外の敵ユニットにAAまたはスキルが命中すると、5秒間ARとMRを3%ずつ減少させる。この効果は対象毎に5回までスタックし、影響を受けたすべての敵ユニットから減少したAR,MRのそれぞれの合計に等しい増加ARと増加MRを獲得する。
AR/MR最小吸収量: 1.5 + (0.088 × (Lv - 1))
- 破鋼撃
(Shattering Strike) Active: 0.4秒の詠唱後、指定方向に100ユニット前進しながら槍を突き出し、当たった敵ユニットのシールドを破壊して魔法DMとStun(0.65s)を与える。
魔法DM: 60/100/140/180/220 + (60%AP)
Cost: 50MN CD: 11/10.5/10/9.5/9s Range: 600
- フェロマンシー: 装着/フェロマンシー: 騎馬
(Ferromancy: Crash Down / Ferromancy: Mount Up) Passive: 騎馬形態と鎧身形態の2種類の形態を持つ。騎馬形態の時、このスキルはフェロマンシー: 装着に変化し、鎧身形態の時、このスキルはフェロマンシー: 騎馬に変化する。フェロマンシー: 装着と騎馬のCDは共有される。また、試合開始時、騎馬形態になる。
フェロマンシー: 装着(騎馬形態)
Passive: MSが増加する。
増加MS: 15(スキル未取得時)/20/25/30/35/40
Active: 自身にシールドを付与し、0.625秒かけて指定地点にリープして周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.4s)、Stun(0.8s)を与え、鎧身形態に移行する。その後、さらに0.5秒かけて前方にダッシュし、当たった敵ユニットに同様の魔法DMとKnockup、Stunを与える(2Hitはしない)。この効果で得たシールドは破壊されるか騎馬形態に移行するまで持続する。
シールド耐久値: 20/40/60/80/100 + (11%最大HP)
魔法DM: 60/90/120/150/180 + (60%AP)
Cost: 40MN CD: 10s Range: 450
フェロマンシー: 騎馬(鎧身形態)
Passive: ASが20%とAA射程が75増加(合計250)し、ARとMRがそれぞれ15%増加する。
Active: 0.25秒の詠唱後、騎馬形態に移行し、2秒かけて減衰する増加MS(30%)を獲得する。その後3.5秒以内のAA射程が100増加(合計275)し、ASが40%増加して建物を含む敵ユニットへのAA時に追加魔法DMとStun(0.6s)を与えて対象の方向にリープし、この効果を終了する。建物以外の敵ユニットにAAした場合、さらに対象を後方にPull(0.4s)する。
AA追加魔法DM: 10/25/40/55/70 + (40%AP)
Cost: なし CD: 10s
- 重槍突貫
(Full Tilt) Active: 自身と対象にした味方のMSが増加(10%,3s)する。敵チャンピオンまたは効果を受けた味方の方向へ移動する場合の増加MSは25%に増加する。さらに、次の5秒以内の最初のAAまたは破鋼撃(Q)発動時に爆発が発生し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。
魔法DM: [対象の最大HP × (5/5.5/6/6.5/7% + (3%AP)%)]
※モンスター、建物に対するDMの上限は[150 + (8.824 × (Lv - 1))]DM
Cost: 40MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1200
- 磁気嵐流
(Magnet Storm) Active: 0.25秒の詠唱後、猛烈な磁力を爆発させて周囲の敵ユニットを自身の方向にPullする。その後2秒間、磁気嵐を発生させて範囲内にいる敵ユニットを自身の方向にPullし続け、0.25秒毎に魔法DMを与える(最大8Hit)。磁気嵐によるPullはCCとして扱わず、移動以外の行動を阻害しない(磁気嵐内にいる敵ユニットに一定時間ごとに自身がいる方向に一定距離のごく僅かなPullを与えるが、このPullはチャネリングスキルを中断せず、AAやスキルの発動を妨害しない。また、敵ユニットがKnockback等の強制移動CCを受けている場合やダッシュ・リープスキルを使用して移動している場合、その間はPullの影響を受けなくなる)。
魔法DM(1Hit毎): 15/25/35 + (13.75%AP)
最大魔法DM: 120/200/280 + (110%AP)
Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 200
目次
最終更新日時: 2025-08-15 (金) 14:39:04
Champion Spotlight
考察
ノクサスの実験により、金属を操る強大な魔力を得た鋼鉄の乙女
自身の防御力を上昇させる手段に長じ、複数のCCで相手を捕らえる
範囲の広いCCを複数持ち、高い瞬間防御力により敵集団へのエンゲージが得意
Pros
- パッシブで割合でAR/MRを奪い取るため、特に集団戦ではタンク相手に強い
- 機動力を上げる手段が豊富で、キャッチ・離脱を狙いやすい
- シールドを破壊するQにより、耐久力をシールドに依存する相手に強い
- 4種類(チェインは3種類)のCCは3つがAoEで、集団戦のエンゲージが得意
Cons
- Wのボーナスとパッシブの吸収が前提なのか、タンクとしてはARが控えめ
- ダメージのスケールはほぼAP依存、相手のHealthに応じた割合ダメージも持たず、ダメージの出力は味方頼り
- 鎧身形態ではMSが低下するため、Eで加速しないと追撃も離脱も出来なくなる
チャンピオン入門
Peel、エンゲージの両方が得意なタンク。ただし動作が緩慢なので、機動力のある相手には弱い。
Wのシールド+AR/MR増加を活かしたオールインが強力だが、同時にMSが下がるのでかわされると窮地に陥る。
エズリアル、ヴェイン
等のブリンク持ちが対面の場合は仕掛けないか、サポートを狙って行くのが吉。
鎧状態→騎乗状態のWは優秀な加速と、次のAAにプルがつくようになる。機動力の高い相手はこちらで捕まえる。
ただし、騎乗状態ではAR/MRがタンクとして見るとあまり高くない。本人の火力も低い部類。
彼我のADCの火力、レベル、防御スキルの有無などを考えて、トレードに勝てると判断した場合にのみ狙おう。
もちろん、他のタンク同様ADCが合わせられない時に行っても逆効果。ウェーブの状況を確認して行くかどうかを考えるべし。
集団戦では茂みやフラッシュから相手の真っ只中へ飛び込み、3つのCCチェインで複数人をキャッチ。
CC時間は然程長くないが全てAoEの為、上手く当てればかなり有利に開戦できる。
ただし前述の通りPeelも得意。キャッチを狙いすぎて相手のアサシンがフリーとならないよう注意。
レルが飛び込む場合は他の前線チャンプがキャリーを守れるようにしておきたい。
Qは発生こそ遅いがどんな量のシールドだろうと一撃で叩き割れる。
モルガナやタム・ケンチ
、セト
等がいる場合は極力シールドを見るまで我慢。
当然だが、それで自分がデスしては意味が無いので狙いすぎて抱え落ちしないよう注意。
チャンピオン対策
Wに当たると、アフターショックやグレイシャルオーグメントと合わせトレード負けをしがち。
サイドブッシュには常に視界を確保、視界が無い場合は無暗に近づかないように。
特にレベル1で入ってこられると拒否しづらく、イグナイト、W(騎乗)も込みでデスに繋がりがち。
飛びかかるまでのモーションはかなり長いため、見えている状況であればかわすのも然程難しくはない。
ブリンクを切るのであればWに当たる前。かわしさえすればMSが極端に落ちるので殴り放題殴れる。
両方同時に捕まると、相手への圧が一時的に一切無くなり更にHealth差がつきがち。ある程度互いに距離を開ける。
Ultを覚えて以降のキャッチ性能は凶悪。Wでとびかかってくる間にUlt→Eと繋がるとまず逃げ切れない。
半径は200unitとそう広い訳ではないため、それまで以上にADCとサポートの距離を離し、同時に捕まるのだけは避ける。
キルラインらしくもないのに唐突に入ってきている場合は大抵森がいる。無理に殴り返すよりも逃げることを考えよう。
レルの持続火力は低いので、味方の森が傍にいる、かつADCがオールインをかわせたならばカウンターGankも視野に入れたい。
なお、Ultを覚えた後はWのシールド、AR/MR増加とキャッチが合わさりダイブ性能が極端に上がる。
迂闊にサポートがロームすると、ADCはタワー下で耐えることすらできなくなりかねないので注意。
集団戦においては横からエンゲージ、Ult+Eでキャッチしてくるケースが多い。
レーン戦同様、複数の味方が同時にキャッチされることだけは避ける。視界を撒き、レルの位置はしっかり確認。
W(降車)後はMSが無い為、Peel性能は著しく落ちる。基本的にエンゲージかPeelのどちらかしかできないと考えてよい。
エンゲージしてきた場合、他にタンクがいなければ後衛のキャリーはフリーキル。アサシンはEを確認次第入っていく。
Peelしてくる場合、シージ戦は苦手でサステインも発生が遅く回復も然程ではないQのみ。存分に遠距離から殴ってやろう。
W(騎乗)からのエンゲージはCCで固めれば、基礎AR/MRの低さ、シールドも無いことから比較的簡単に落とせる。
どちらにせよWのCD中が大きな隙になるため、仕掛ける場合もカウンターを狙う場合もWを見てから行うと狙いやすい。
タンクやファイターがWを誘い、キャリーがその間に自分の射程で殴りぬくのが最も手っ取り早い。
スキル紹介
セリフ
チャンピオンピック時
「邪魔はさせない。そして誰も許さない」
チャンピオンバン時
「弱い」
ゲーム開始時
「本気で戦って、大切なものの為に死になさい」
「奴らを蹴散らせ! こっちが善で向こうが悪。それだけ解っていれば十分だ」
「小娘だからって甘く見ないことね」
移動時
「骨は折れるし人は嘘を吐く。でも鋼は裏切らない」
「誰にも邪魔はさせない。誰にも、絶対に」
「許さない、絶対に」
「壊すなら人間よりも規則。ただ、例外はあるわ」
「信頼はお金じゃ買えない」
「人を信じるなら、もっと鎧がいるわね」
「私に傷を付けられたら、ご褒美に頭をかち割ってあげる」
「これが操鋼術……魔法で鋼を操る」
「ノクサス人なんて、自分たちが考えるような英雄じゃない」
「私はアカデミーを生き抜いたけど、教師たちは……ダメだったわね」
「戦うのは亡くなった人たちのため……ただ、単に戦いたいだけの時もある」
「黒薔薇団が私にしたこと、ノクサスは知っていた」
「友なんて邪魔なだけ」
「ノクサスを捻じ曲げてやる。壊れるまで」
「弱いものが戦わされ、強いものが生き残る」
「この戦いを終わらせる。出来るのは私だけだから」
「私を邪魔したやつらは皆怪我したか、死んだわ」
「このシジルには思い出があるの、最悪のね」
「心を鍛えるの。強く、壊れないように」
「黒薔薇団は私を武器として育てた。そう、これが私」
「鎧が守ってくれる。あとは槍があれば良い」
「思い出なんて」
長距離移動時
「ノクサスにも黒薔薇団にもやり返す、全員に」
「鋼と鋼がぶつかるとすごくうるさいの……忘れるところだった」
「黒薔薇団は友から魔力を奪い、私に注ぎ込んだ……そんなやり方絶対に許さない」
「私を傷つけたやつはみんな死んだ……母さん以外は」
「アカデミーの子たちはまだどこかにいる……みんな見つけて助けなきゃ」
「あらヘビ女、骨ごと叩き潰してあげる」
「私の父親は知ってるわよね、将軍……いずれ、こうなることも」
「そ、そう!アンタ、エコーっていうんだ……い、良いじゃない!うん」
「やつらの虫なら、潰さないとね」
「ちゃんと見えてるわよ、ネズミとトカゲ!」
「ルブラン!母さんは必ず私が倒す、そう伝えておいて」
「落ち着いてレル、大丈夫……あれはただの、背が高くてとっても強い女戦士っていうだけ」
「アンタがモルデカイザーね。全身、鋼鉄……使えそうね」
「サミーラ、私のこと探してた?ほら、ここにいるわ!」
「あなた素敵ね、セラフィ―ン。じゃあ、ええっと……またね!」
「ザ・ボスっていうより、裸の大将ってカンジ……ああ、聞こえちゃった?」
「ノクサスは終わるわ、スウェイン。まずはあんたからね!」
攻撃時
「私を怒らせたわね」
「邪魔しないで」
「おい、こっちだ!」
「お座り」
「やろうっての?」
「具合でも悪い?」
「ずいぶん柔ね」
「バラバラにしてやる」
「これが私」
「踏み潰せ!」
「覚悟しな」
「かかってきな!」
「手応えのない」
「黙らせてやる」
「私を怒らせたわね」
「歯が無くなるよ」
「やり返してみな!」
「これでもくらえ!」
「さぁ、行くわよ!」
「ぶッ飛ばすよ」
「ゴミ屑にしてあげる」
「人数が足りないよ」
「相手が悪すぎたわね」
「私に壊されたら終わりだよ」
「邪魔しないで」
「これが私」
「調子に、乗るんじゃ、無い!」
「引っ込んでな!」
「警告はしたわ」
「死んでもらうわ」
「そっちから来な!」
「これは死んだ皆の分!」
破鋼撃使用時
「うなり声」×3パターン有り
フェロマンシー: 装着(騎馬形態)使用時
「騎乗!」
「跳ね飛ばせ!」
「行け!」
「凱身!」#造語?
「遅れを取るな!」
フェロマンシー: 騎馬(鎧身形態)使用時
「装備完了!」
「私は壊れない」
「やつらを蹴散らせ」
「最期まで闘う!」
「皆のために!」
重槍突貫使用時
「大丈夫?」
「守りよ!」
「弾き飛ばせ!」
「共に戦え!」
「死なせはしない」
磁気嵐流使用時
「誰も逃がさない!」
「まだ終わってない!」
「逃げるな!」
チャンピオンをキルした時
「この間抜け、片づけておいて」
「ありがと、良い運動になったわ」
「こんな若い相手に負けて死ぬなんてね」
「次は誰?」
「私と戦わない方がいいって言ったのに」
「私の方が強かったってだけ」
「ええっとー、もう一回……こんにちは。私、レル」
「蛇が一匹……これで薔薇の花びらが一枚減るのね」
「部下の躾がなってないわね、将軍」
「ああー!せっかく知り合ったのに……もう台無しじゃない!」
「悪いクモ女は倒した、あとは獣人たちが何人か」
「トカゲのほうが賢かったわね、クレッド“大元帥将軍閣下”」
「フッ、これで母さんに私のメッセージが伝わるでしょ」
「はあぁー、せっかくのチャンスなのに……レオナ?レオナ?」
「ノクサスはこんなのを怖がっていたの? フッ(笑いながら)たいしたことないじゃない」
「じゃあねサミーラ、もう少し格好いいかと思ってたんだけど」
「あなたとは合わなそうね、セラ」
「これで私がアンタのボスね!……なんて冗談よ、やめとくわ」
「……はっ、帝国元帥、ねぇ」
ペンタキル達成時
「私は誰にも負けない、誰にも倒せない、そして誰にも止められない!!」
キルアシスト時
「ま、手伝ってくれたことは認めるわ」
「感謝するなんて思わないで。一人でやれるから」
「頼もしいわね、助かる」
「あんたなら信じられるかも」
「助けてくれると思わなかった……ありがと」
「守ってくれてたの?私の後ろを?……へぇー」
リコール時
「早く、さっさとして」
「もう遅い!時間ないのに」
「闘う!」
デス時
「(うめき声)まだ終われない」
復活時
「口の中に広がるこの味……鉄?それとも血?」
「犠牲なくして勝利なし、ってね」
挑発時
「鋼の肉体!鋼の意志!」
「私は壊れない」
挑発に返答時
「もう一度いってみる?この野郎!」
周りで味方チャンピオンがジョーク時
「ブー、つまんなーい」
ジョーク時
(スプリング遊具に乗りながら)
「すごーーいこれちょーたのしーー(棒)」
「わーーい(棒)」
用途不明
「へぇ、やるじゃない」
Upon Selection for Pick
"Nothing gets in, no one gets out."
Upon Selection for Ban
"Weak."
Attacking
"'The pen is mightier than the sword.'"
『ペンは剣よりも強し』だよ。
Movement
"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."
テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。
Taunt
"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."
テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。
Joke
"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."
『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。
小ネタ
パッシブには『レルは攻撃速度が遅い代わりに』という記述があるが、セナやジン
のようにスキルの効果でASが低い訳ではなく、純粋に数値が低いだけ。実用性はともかく、ASを積めばちゃんと攻撃速度が正常に伸びていく。
ストーリー
黒薔薇団による残酷な実験の産物であるレルは、ノクサスの打倒を胸に誓った、反逆の生きた兵器である。レルの幼少期は、惨めで恐ろしいものだった。魔力を完成させ、兵器化するために、彼女は口にするのも憚られるような処置に耐えてきた──暴力的な逃亡を成し遂げ、自分を捕らえようとした者たちの多くを殺めてしまうまでは。犯罪者の烙印を押されたレルは、ノクサス兵を目にした瞬間に攻撃する。かつてのアカデミーの生存者を探す彼女は、従順な者たちを守りながら、かつての教師たちには無慈悲な死を与えている。
The product of brutal experimentation at the hands of the Black Rose, Rell is a defiant, living weapon determined to topple Noxus. Her childhood was one of misery and horror, enduring unspeakable procedures to perfect and weaponize her magical control over metal... until she staged a violent escape, killing many of her captors in the process. Now branded as a criminal, Rell attacks Noxian soldiers on sight as she searches for survivors of her old “academy,” defending the meek while delivering violent death to her former overseers.
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