Tryndamere: the Barbarian King
トリンダメア:孤高の蛮王

tryndamere

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力6961082532
フューリー100
物理防御334.8114.6
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.923.8
なし0
攻撃力66066
攻撃速度0.673.4%1.000
間合い175
スキル名効果

戦場の咆哮
(Battle Fury)

Passive: フューリーに応じてCritical率が増加する。フューリーはAA毎に5、Critical発生毎に10、スピンスラッシュ(E)が敵ユニットに当たる毎に2、敵ユニットをキルする毎に10増加し、非戦闘状態が8秒間続くと毎秒5ずつ減少する。

増加Critical率(1フューリー毎): 0.5%

最大増加Critical率: 50%

血の欲望
(Bloodlust)

Passive: 減少HP率に比例してADが増加する。増加ADは減少HPが90%以上で最大になる。

最大増加AD: 20/35/50/65/80


Active: HPが回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 + (30%AP) + [現在フューリー × (50/95/140/185/230% + (120%AP)%)]

Cost: 全フューリー CD: 12s

嘲りの叫び
(Mocking Shout)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。


Active: 嘲りの言葉を放って周囲の敵チャンピオンのADを減少(4s)させ、呪い(3.25s)を付与する。呪いを受けた敵チャンピオンが自身に背を向けている間、Slowを付与する。

減少AD: 20/35/50/65/80

Slow: 30/35/40/45/50%

CD: 14s Range: 850

スピンスラッシュ
(Spinning Slash)

Active: 指定地点まで武器を振り回しながらリープし、当たった全ての敵ユニットに物理DMを与える。このスキルのCDはAAがCriticalする毎に0.75秒解消され、対象が敵チャンピオンの場合は1.5秒解消される。

物理DM: 80/120/160/200/240 + (100%増加AD) + (80%AP)

CD: 12/11/10/9/8s Range: 650

不死の憤激
(Undying Rage)

Active: 一定量のフューリーを獲得し、5秒間HPが一定以下に減少しなくなる。このスキルはスキルが発動できなくなるCCを受けていても発動が可能。

増加フューリー: 50/75/100

最低HP: 30/50/70

CD: 120/100/80s

怒りを力に変えて戦う不死身の男
半裸・MN無しという脳筋にしてアッシュの夫
v26.1b

 

目次

最終更新日時: 2026-03-19 (木) 17:15:01

Champion Spotlight

考察

後半無双が可能なガチCarryのMelee DPS
ほぼ全てのスキルがクリティカルと関連している
バックドアが得意なチャンプの1人
どうやってゲージを維持するかが非常に重要

Pros

Cons

 

スキル紹介

Tryndamere_Battle_Fury_(P).png戦場の咆哮(Battle Fury)
アイテムでクリティカル率を上げる時は、これの上昇分をよく頭に入れておこう。
積極的に何かを殴って維持することを常に意識する(ダメージを受けるだけでも戦闘状態と判定される)。
また、塔やInhibitorを殴ってもFuryが増えることはないが、戦闘状態と判定されるので維持することは出来る。
また余談ではあるが、リバーに生えているハニーフルーツを1つ拾う毎に、フューリーが「5」増加する(これによりフューリー減少の8秒ルールもリセット出来る)。
戦闘を行わずともフューリーゲージを維持することが出来るため、ロームする際などに覚えていると役に立つ(かもしれない)。
Tryndamere_Bloodlust_(Q).png血の欲望(Bloodlust)
Ultを使い終わった後回復して逃げたり、通常戦闘中の回復に使用する。AAが敵に命中する直前に使ってもクリティカルはそのままの確率で出せる。
クリティカル率や攻撃力増加を維持する為にギリギリまでActiveを使わないか、すぐ回復するかは状況次第。
Tryndamere_Mocking_Shout_(W).png嘲りの叫び(Mocking Shout)
範囲内なら後ろ向いている敵Champion全員にスローがかかり、スロー中の相手には逃げてる鶏のアイコンが出る。
逃げる相手をチキン扱いするちょっとした挑発スキルである。
相手の攻撃力を低下させる効果は、こちらの塔の寿命を少しだけ伸ばせるし、DPSとの殴り合いの時に頼りになる。
相手のADを直接下げる珍しいスキル(これ以外ではTrundleのQのみ)であり、AD依存のスキルファイター相手でも十分機能する。

敵Championが視界外にいても茂みに潜んでいても範囲内にさえいればこのスキルが使える様になるので、Jungle等で索敵として活用できる。
範囲850の索敵は非常に便利で、ステルスユニットが近づいてきてもすぐに把握できる。
Tryndamere_Spinning_Slash_(E).pngスピンスラッシュ(Spinning Slash)
クリティカルが発生すればCDが2秒解消されるので、クリティカル率が5割以上になればこれでがしがし追い討ちできる。
消費コストが無くなったので、Jungleでの機動力は抜群。
Tryndamere_Undying_Rage_(R).png不死の憤激(Undying Rage)
Tryndamereの個性の一つであり、集団戦でのTryndamereの全て。CDの時は安全な立ち回りを心がけたい。
Stun中等でも使用できるが、それらのDisableを解除する訳ではないので注意。
Furyが増加するので攻めに使えなくも無いが、基本は保険として温存しておこう。
Furyが溜まっているときは他のスキルランクをあげるプレイヤーも多い

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細はTwisted Treelineの特設ページで。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「地獄を、見せてやる」

移動時/攻撃時

「いいだろう」

「我に続け!」

「真の恐怖を味あわせてやろう!」

「戦だ!」

「死んでもらうぞ!」

「血の雨を降らせてやる!」

挑発

「貴様らに勝ち目はない!」

ジョーク

「よく聞け!俺の右腕はな、左腕よりずーっと強いんだ!ハッハッハッ!」

 #恐らく彼の剣の事

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

(対応台詞不明)

「後悔させてやる!」

「皆殺しだ!」

「逃がさん!」

「戦え!」

「我が剣を恐れよ!」

Upon Selection

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Movement/Attacking

"As you wish."

 望みのままに。

"Follow my blade!"

 俺の剣に従え!

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"Into battle."

 戦いへ。

"Now they die!"

 貴様らは死ぬのだ。今ここでな!

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Taunt

"You never stood a chance."

 お前などにチャンスは来ない。

Joke

"My right arm is a lot stronger than my left arm!"

 俺の右腕は左腕よりも逞しいぞ!

 #恐らく彼の剣の事

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ブワァァァァァァァァア."

攻撃時

「血を流せ!もっとだ!」

「殺せ!皆殺しだ!」

「命を差し出せ!」

「魂を飲み干してやる」

「我々に仕えるのだ」

「情けなど無用!根絶やしにしてやろう」

「血の河を見せてやろう」

移動時

「よし、行くぞ」

「どこだ!新鮮な魂はどこだ!」

「一人残さず殺す」

「奴らの魂は俺のものだ」

「全て飲み込んでやろう」

「我が支配下に入るのだ」

「逃げ場はないぞ」

「認めろ。この力は絶大だ!」

「我々は一体となった!」

「次はどいつだ?!」

挑発

「雑魚が!死んでもらおうか!」

「右腕が疼くのだ、貴様を殺せと!」

ジョーク

「いいか、俺を怒らせると後悔することになるぞ」

「この姿、我ながら大分板についてきたな。ハッハッハッ!」

&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";不死の憤激使用時

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

Attacking

"The thirst consumes me!"

 渇望が足りない!

"Slaughter! Massacre..."

 殺戮だ! 虐殺だ……。

"Claim them all."

 すべてを要求する。

"Devour their souls."

 魂を滅ぼしてやる。

"They will serve us."

 すべてを役立てるのだ。

"No control! No... mercy."

 慈悲はない! だめだ……制御できない。

"Rivers of blood."

 血の河だ。

Movement

"Must... go."

 行かな……ければ。

"Find fresh souls. Quickly."

 新鮮な魂を探せ。今すぐにだ。

"No salvation."

 救いは無い。

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"All will be consumed."

 全ては果てるだろう。

"Soon all will join me."

 全てが私に加わるだろう。

"There is no going back."

 戻る場所など無いぞ。

"The power... is undeniable."

 力とは……否定しえない物だ。

"We are one now."

 俺達は今や一つだ。

"Who will be next?!"

 次はどいつだ!?

Taunt

"Yours will be a small sacrifice."

 貴様は小さな犠牲に過ぎない。

"My blade calls you - you will answer!"

 剣が貴様を呼んでいるぞ――さあ答えを出したまえ!

Joke

"You really don't want to get on my bad side."

 お前はどうしても俺の悪い面に近づきたくないようだな。

"This new look is really growing on me, mwahaha!"

 この新しい景色がだんだん気に入ってきたぞ、ムワハハハ!

ult&ref(): File not found: "Tryndamere_Undying Rage.png" at page "Champion/Tryndamere";

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ムワァァァァァァァァア."

小ネタ

ストーリー

決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられたトリンダメアは、かつては暗雲のかかる未来に備えるために北部で最強の戦士たちに次々と戦いを挑み、フレヨルド中に知られる存在だった。この激怒する蛮族は何年も同胞を滅ぼした者への復讐を果たそうとしていたが、最近になってアヴァローサンの戦母、アッシュの仲間となり、彼女の部族と共に生活するようになった。彼の人間離れした腕力と精神力は伝説となっており、幾度となく絶対的に不利な状況を乗り越えて新たな仲間たちに勝利をもたらしている。

Fueled by unbridled fury and rage, Tryndamere once carved his way through the Freljord, openly challenging the greatest warriors of the north to prepare himself for even darker days ahead. The wrathful barbarian has long sought revenge for the annihilation of his clan, though more recently he has found companionship with Ashe, the Avarosan warmother, and a home with her people. His almost inhuman strength and fortitude is legendary, and has delivered him and his new allies countless victories against the greatest of odds.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Wのスロウ時間低下とスキルのダメージナーフが厳しい。JG運用はめちゃくちゃ安定する。 -- 2026-01-10 (土) 04:20:40 <3697953792>
  • おれもカウンターのストレスないからjgトリンばっかやってるけど楽しいうえにド安定なんだよね。1stリコールでBF買うルート好き。。 -- 2026-01-10 (土) 14:42:26 <1995307332>
  • Wの効果時間とEの基礎ダメージにバフ来たな、流石にトリン駄目アすぎたか -- 2026-01-10 (土) 11:55:21 <2124231576>
  • 結局Wをしっかり引っ掛ければオールイン出来る昔のWの方が強かった 効果時間減らしたらWで近づいてCC吐かせた後にEで追いかけるムーブ出来なくて火力と手札減らされただけで集団戦でちょっと強くなったけど集団戦したいキャラじゃないから弱くなりすぎた -- 2026-01-11 (日) 12:42:00 <24339825>
  • バフ入ったら普通に強くなったな 変更直後は流石に弱かったけど追いつければクリ200%は強いか -- 2026-01-14 (水) 23:51:20 <24207852>
  • 脅威トリンのビルドがあんまり分からないから脅威斧からコレクター行ってストーム積むかナイトエッジに行くビルドしてるけど弱いかな?もっと良さそうなビルドあるなら教えて欲しい -- 2026-01-27 (火) 12:13:21 <24158664>
  • プロフェインコレクターの主流ビルドって事でええんか?それなら普通にIEドミニクセリルダ辺り。フル脅威とかそういうのは知らん -- 2026-01-27 (火) 14:56:26 <3414726536>
    • やっぱIEドミニクになるか 脅威クリティカル行くならやっぱ火力上げたいか -- 2026-01-27 (火) 21:37:50 <24125932>
  • ルーンは基本握撃が安定だと思うけど、リーサルやヘイルのほうが強いよって相手具体的に誰いる?ガレン、イレリア、サイオンなんかはリーサルのほうが明らか強いけど、ダリウスとかレネクとかフィオラあたりがようわからん。 -- 2026-01-27 (火) 23:38:09 <1995307332>
  • ヘイルはショートトレード向きだからダリウスやフィオラには向かないし、リサテンはロングトレード向きだからレネクには向かないんじゃない? -- 2026-01-29 (木) 04:40:38 <2244519200>
  • コイツにレベル1安定して殴り勝てるキャラいるかな? -- 2026-01-28 (水) 08:32:13 <2122473979>
  • 低確率で連続クリティカルとか出されることを考えると安定させるの難しいけどウーコンとかガレンならだいたい勝てるんじゃね -- 2026-01-28 (水) 13:00:20 <1915753754>
    • ガレンって強い要素あるか?レベル1 -- 2026-01-28 (水) 13:27:21 <2233524809>
    • よく見てなかったわ。レベル1か。1でも勝てる気がするけど俺が想定してたの2からだな。 -- 2026-01-28 (水) 18:18:13 <1915753760>
    • いや1でも2でも勝てなくないか?なんかガレンを過大評価していないか? -- 2026-01-29 (木) 16:36:11 <2233524809>
    • ミニオンいればいける。いないと絶対無理。 -- 2026-01-29 (木) 21:44:28 <2233507361>
  • 理論上ならカーサスが勝てる  -- 2026-01-28 (水) 18:34:54 <1786914924>
  • オラフとイラオイはどうだろ -- 2026-01-29 (木) 05:18:24 <2244601088>
    • オラフは互いにイグナイト持ってくる前提で五分だしトリンと違ってオラフはフラッシュゴーストを極力積みたいから不利じゃねーかな レベル6から明確に勝てないし イラオイは触手次第だから人次第じゃない? -- 2026-01-29 (木) 12:11:03 <24125904>
    • イグナイト/イグゾとゴースト持ってきたらオラフの勝ち。まともに殴り合えばね。 -- 2026-01-30 (金) 17:38:40 <3697953792>
  • 瀕死のタイミングで都合よく2連クリティカルとか出ないならWWもいけんじゃね イグナイト持たれててもバリア込みでやれそうな気はする お互いフルヘルスからとかは試してはないから知らんけど -- 2026-01-29 (木) 20:35:16 <3414726536>
    • 書いてからよく考えてみたけどよっぽどAAQを綺麗に先打ちできねえと2回目回らねえから怪しいな すまん忘れてくれ試す気力がない -- 2026-01-29 (木) 21:36:33 <3414726536>
    • バリア持ったWWにはヘイルで削った上で、2回目のヘイルでやりあうなら勝てる。リーサルなら勝てない -- 2026-01-30 (金) 17:39:39 <3697953792>
  • まあ個人的にレベル1の5強がオラフwwトリンダリウストランドル 噛み合いやルーン次第では負けたりはするだろうけど、余裕で抑え込める奴はいないだろうな -- 2026-01-29 (木) 21:55:49 <2128631372>
  • というトリン側は1Wave食べてようやくフルFuryだからレベル1から殴り合わんだろ。レベル1からトレードしまくるトリンとか稀だ -- 2026-01-29 (木) 22:56:19 <1995307332>
    • 前衛ミニオン食べてEからAll inしないこともない -- 2026-01-30 (金) 17:40:25 <3697953792>
    • 舐めてる相手にたいして死にかけの前衛三体を巻き込みながらE当ててそのまま殴り合いで貯めてくのは割と鉄板ムーブじゃね。 -- 2026-01-30 (金) 17:58:09 <983505672>
    • 大体の相手がクリティカル2回出れば勝てるから全然フューリー半分でも行くかな レベル2からサステイン出来るしレベル1で強引なトレードしにいきたいまである -- 2026-01-30 (金) 20:32:51 <24125814>
    • レベル1から圧を感じさせないトリンとかカモでしかないだろ -- 2026-01-30 (金) 21:58:54 <2238329412>
    • 俺の知ってるトリンはもれなく全員がレベル1からくっそ殴ってくるんだけど… -- 2026-02-20 (金) 08:41:24 <2122473979>
  • 結局みんなはティーモ対策どうしてるんだ? -- 2026-01-30 (金) 17:43:28 <3697953792>
  • 甘えたティーモはヘイルイグナイトフラッシュで序盤は殺せそうだけど、以降は基本的に森の介入を待たないと勝てないというのが持論。ショートトレードが成立しないのがきつい。 -- 2026-01-30 (金) 17:47:26 <3697953792>
  • ヘルス5割以上は保ちながらプルレーンで自陣に近い状態でゴーストフラッシュでオールインしてやり切る。ブラインド中は相手を追い越す。ヘイルはブラインドでカウンターされるとリスキーなので握撃安定。ティアマトとMR靴ラッシュ。オールイン失敗すると一生しゃぶられるのでプロキシで誤魔化す。BAN枠はマルファイト一択なのでティーモ来ないことを祈る。 -- 2026-01-30 (金) 21:11:07 <1995307332>
    • ほぼこれ。追加で相手jgの位置はとにかくケアする。ただ油断しただけのティーモならいいけど、歴戦の害獣は何かしら隙を見せる理由のある可能性があるからオールインチャンスと見て踏み込んだらjgいてティーモはやりきったけど倒されてウェーブ押し込まれて結果自分のロス含めて差が埋まらんなんて事になりかねん -- 2026-01-30 (金) 22:05:46 <3414726536>
  • 対面にワーデンメイル積まれて毎試合負けてしまうんだが、どう立ち回るのが正解なのだろう? -- 2026-02-07 (土) 14:03:25 <1783115042>
  • ショートトリンダメアに限らねえけど殴り合い強い奴はショートトレードできる相手と死ぬまで殴り合う相手がいるのでしっかり覚える。あとはスプリットプッシュでファームしてちゃんと育つ。簡単なはずだ。 -- 2026-02-12 (木) 19:04:39 <1874807029>
    • んなこと知ってるわ笑 -- 2026-02-13 (金) 01:39:22 <1783115042>
    • それなら毎試合負けねーだろ話を盛るんじゃない -- 2026-02-13 (金) 23:11:10 <3082074398>
  • 俺が見てる人はラヴァナス→ナヴォリの後にcrit追加じゃなく王剣持ってること多い。あと対面読み違えで岩来た時とかもだけど、勝てないならタイタン→ドスカイ→防具とか硬めに行って集団戦でフロントする方向で影響出すとかしてる。通常ビルドで負けてスプリットも集団戦もままならないよりは、せめて体硬くしてスプリットできずとも集団戦見る感じらしい -- 2026-02-13 (金) 02:22:10 <1012925496>
    • このコメントできるトリン使いはマジで信用できる -- 2026-02-18 (水) 19:40:51 <3681436674>
  • もっとギリギリまで殴りに行け。このキャラはトレード勝てないからって日和ったら負けだ。相手をウェーブから引き離せばサステインで回復できるし、押し込んでプロキシにも繋げられる。 -- 2026-02-20 (金) 17:29:41 <2122473979>
  • 俺はyoutubeで全マッチアップをみてキャラごとのメモとって勝ち方学んだ -- 2026-02-09 (月) 23:09:44 <3681436866>
  • 今回のバフがあんまり実感ないんだけどかなり強いバフ貰ったはずだよね? -- 2026-02-13 (金) 13:32:39 <619782750>
  • レベル18時点でAD+9でしょ?中盤以降は誤差だろこんなん -- 2026-02-13 (金) 20:59:34 <1995307332>
  • 強い強くないで言ったらまあそら強いバフだけど、元々相性で勝てる奴勝てない奴がとてつもなくハッキリしてるチャンプだから勝てる奴をボコりやすくなっただけとも言えるから実感はしにくいんじゃない -- 2026-02-13 (金) 21:16:39 <3414726536>
  • そっかぁ 多分トリンダメアは実感出来るようなバフは貰えないんだろうな -- 2026-02-14 (土) 03:11:05 <619782818>
  • 俺の出せなかったcirtを、違うサモリフで出してるトリン使いがいるんだろうな。あと1回出てくれれば勝ってたんだがな -- 2026-02-19 (木) 17:17:26 <1922174222>
  • 日頃の行い見直しつつちゃんとRiot様にお祈りしてけ -- 2026-02-20 (金) 17:36:27 <3414726536>
  • なんだかんだ握撃が万能で安定するなあ。ヘイルもリーサルも意外と相手を選ぶ -- 2026-02-21 (土) 20:19:22 <1995307332>
  • こいつ居るだけで溜息出るくらい嫌い レーンはどうとでもnarukedo -- 2026-02-28 (土) 14:42:37 <1980197767>
  • トリンいるとトリンの相手一生しなきゃいけないから集団戦参加券もってかれてるんだよな。岩とか後出しして5-0つけてもトリン放ったらかしたら面倒だから相手しなきゃいけなくて、結局それって岩の集団戦適性潰されてて向こうの思う壺というか -- 2026-02-28 (土) 15:39:56 <2125884122>
    • 腐らせときゃタワー折りも遅いんだから大事な集団戦参加して決めればいいんだよ 特に今のメタになって集団戦さえ勝てばスプリットプッシャーが折ってる間に(ウェーブさえあれば)それよりも多くのタワー取れるようになってるから 後そもそもスプリット対策出来てないならそれはトリンだけの問題ではないし、向こうの思うつぼになる必要なんてない -- 2026-02-28 (土) 16:34:46 <3414726536>
    • 逆に岩でスプリットし返せばいいんじゃない?トリンだって機動力あるけど岩回避して他のレーン強奪することなんてできないから。 -- 2026-02-28 (土) 20:19:45 <1995307332>
    • 後出しかつ5-0の岩で集団戦参加しないのもったいなさ過ぎないか -- 2026-02-28 (土) 20:24:31 <2244717696>
    • これだけコメついてスプリットor集団戦という2択でしか話が進まないのに違和感。マルファイトがトリンに有利なのってタイマンでも有利取りやすいのもあるんだから、押してから寄ればよくね。多少腐らせててもずっと放置してグダってたら自陣ぐちゃぐちゃになるぞ -- 2026-02-28 (土) 20:50:01 <2233524809>
    • いや集団戦前に押すのは有利取れてたらそもそも当たり前だろw 勝手に抜いて悪い2択みたいな言い方しないでくれ -- 2026-02-28 (土) 20:57:01 <3414726536>
    • これ。マルファイトって他のタンクに比べて育てば全然aaファイターにもタイマンで負けないことが強みで、トリン相手に出す理由なんてそこが大きいだろうに。集団戦で勝てばいいんだはちょっと短絡的かなって。 -- 2026-02-28 (土) 20:59:20 <2238356618>
    • ケースバイケースすぎて試合見ないとなんとも言えないけど枝主がそこに悩んでいるなら、「勝ってるなら押して、寄りにリスクがないような状況に整えて集団戦で圧かけろ」って感じじゃないかな -- 2026-02-28 (土) 21:07:11 <2578350450>
    • 岩は両方強いのが強みだから、押して寄るが定石で、タワー叩く必要はないけど寄りすぎて主導権とられちゃうし -- 2026-02-28 (土) 21:15:22 <2578350450>
    • トリン側からするとマルファイトの出るレーン伺いながらファームorスプリットするのはけっこうシンドイ。その時点でマルファイト側の有利取れて儲けもん。自陣近くでしかファームできなくなったトリンとかもはや役立たず。 -- 2026-03-01 (日) 23:57:23 <1995307332>
    • それ単にマクロの問題だよ。タイマン勝てるなら最低限味方とライン合わせてプッシュしたらいいよ。その後味方と合流すればトリンはプッシュできない。もしプッシュしてきたらタイマン勝てるマルファイトで倒すかウルト吐かせるまで追いかけて殴ればいいだけ。腐ったトリン相手にタワー割られるのは、プッシュ放置して何時間もお見合いしてるから。せっかくマルファイトで育ってて人数差もあるならお見合いなんてしなくていいよ。さっさとウルトぶち込めばいい。集団戦勝ったならトリンか取るより多くのオブジェクト取れるし、味方がカバーに行けばタワーも折られない -- 2026-03-06 (金) 08:44:07 <2122473979>
    • これ。言わなくても当たり前とか言ってる奴もいるけど、その動きができないtopレーナーもめちゃくちゃいるからな -- 2026-03-06 (金) 09:13:19 <2128631372>
  • BANは何にしてますか? -- 2026-03-06 (金) 00:07:20 <1787970766>
  • 先出しするなら岩が鉄板ちゃうか -- 2026-03-06 (金) 01:13:22 <2244717696>
  • ぼくザ―ヘン -- 2026-03-06 (金) 15:40:59 <460224031>
  • 岩がど安定かな… 誰かが岩BANしてくれてるならシンジドかナサス まぁナサス -- 2026-03-06 (金) 20:32:41 <3652357079>
  • マルファイト。なぜなら誰が使っても安定にカウンターできちゃうので。ティーモとかヴェインとかアカリもksウゼーけどpick率高くないし使用者の腕の差が出やすい。JAXとナサスもBANしたいけどこいつらは来ないことを祈ろう(イグナイト持って序盤シバくコツを学べばなんとかいける) -- 2026-03-06 (金) 23:30:43 <1995307332>
  • 同ランク帯の岩に安定して勝てるくらいのミクロがあるなら他の相手にも勝てるからbanなんて何でもいいって言いたいけど、それだとそもそもそのランクにいなくね?って話になって矛盾するのか。結局岩をbanするしかない気がする -- 2026-03-07 (土) 01:44:45 <2122473979>
  • トリンのサイドって対処しに行った時に時間取られるのが厄介なのであって、トランドルヨリックやらと違ってタワー破壊そのものには別にボーナス無いんだからほっといて集団戦参加する猶予はむしろ長いイメージあるけど何か考えずれてますかね -- 2026-03-06 (金) 17:56:14 <3750201641>
  • 序盤シーン買ってEAAのトレードするの面白いくらい強いな まぁその後かなりスノーボールしないと弱いんですけど -- 2026-03-15 (日) 11:03:22 <24357899>
  • トリンさんしれっとバフ入ってるのにまったく話題になってない件 -- 2026-03-19 (木) 23:30:04 <1995307332>
  • だってそもそもが相性ゲーだからAS反映率あがったとこで勝てない奴に勝てるかって言われたら無理ですし…… -- 2026-03-20 (金) 00:25:13 <3414726536>
    • ただまあ普通に色々な面でデカいバフではある -- 2026-03-20 (金) 00:25:36 <3414726536>
  • 相性とかよりもタワーが誰でもバキバキ折れてしまうのがトリンのアイデンティティの一つが薄れてしまってる感がある -- 2026-03-20 (金) 00:49:16 <235702688>
  • これで勝率上がらんかったらQの基礎ADバフを返してくれ -- 2026-03-20 (金) 07:44:32 <24325004>
  • なんかエッセンスリーパー積むビルドが流行ってるらしいけど本当か? マナ無しだけど忘れたけどADCにマナ要らんけどステータスの為だけにエッセンスリーパー積んでる奴みたいな理由? -- 2026-04-06 (月) 18:07:15 New <24208260>
  • おかしい文章になったな トリンダメアはマナ無しでマナ回復要らん ADCにもマナに元から余裕があってマナ要らんけどステータスの為だけにエッセンスリーパー積む奴がいたからそいつと同じ理由?って聞きたかった -- 2026-04-06 (月) 18:08:52 New <24208260>
    • ヘイスト20が意外とありがたいのと、シーン効果も地味にデカいのと、スタッツと金額で比較対象になるコレクターの効果がそこまで欲しいもんじゃないってので[ハイドラ行かずにCrit行く⇨ERIEとコレクターIEならERIEで良くね?ってのが理由だった気がする  -- 2026-04-06 (月) 18:42:08 New <3414726536>
    • ちょっと前に聞いたんだけど細かいとこ忘れちゃったから補足あったら誰かしてあげてトリン使い -- 2026-04-06 (月) 18:43:02 New <3414726536>
  • ヘイルブレードでの1stアイテムにはピッタリ。やっぱスキルヘイストとシーン強いよねって見直されてきた感じ?リーサルや握撃ビルドなら俺は積まないけど -- 2026-04-06 (月) 21:50:06 New <1995307332>
  • マナはほんともったいないんだけど、ヘイストついてるcritアイテムがこれしかない -- 2026-04-07 (火) 06:46:37 New <3652357400>
  • あーヘイストクリティカルがコイツしかないから積まれるんか 今トリンダメアに相性いいアイテムが全部微妙なのもあってこう言うのが出てくるんだな サンキュー皆 -- 2026-04-07 (火) 12:32:24 New <24175450>
    • ナヴォリはダメージついてないしね -- 2026-04-09 (木) 17:36:59 New! <1898223657>
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