Pantheon: the Unbreakable Spear
パンテオン:砕けぬ槍

pantheon

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v9.22
ステータスLv.1...Lv.18
体力6501092503
マナ31731844
物理防御404.95124.2
魔法防御282.0562.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.6517.1
マナ自動回復7.40.4515
攻撃力643.3120
攻撃速度0.6252.95%0.938
間合い175
スキル名効果

定命の意志
(Mortal Will)

Passive: AAかスキル使用毎に1スタック増加し(最大5スタック)、最大スタック時の偉大なる星路(R)以外のスキル使用時に全スタック消費してスキルが強化される。また、試合開始時とリコール時は最大までスタックを獲得する。

彗星の槍
(Comet Spear)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(10%)を付与する。再使用で指定方向に槍を投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。2体目以降の敵ユニットへの物理DMは50%減少する。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCDが解消され、CostMNが50%回復する。このスキルは詠唱を0.35秒以下に短縮して使用することも可能で、その場合は指定方向に槍を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、このスキルのCDが60%解消される。どちらのDMもモンスターに対しては10%減少し、敵ミニオンに対しては30%減少する。現在HPが20%以下の敵ユニットに対しては物理DMが増加する。

近突物理DM: 70/100/130/160/190 + (115%増加AD)

遠投物理DM: 70/100/130/160/190 + (115%増加AD) + (50%AP)

近突最大物理DM: 155/230/305/380/455 + (230%増加AD)

遠投最大物理DM: 155/230/305/380/455 + (230%増加AD) + (100%AP)

Cost: 25MN CD: 11/10.25/9.5/8.75/8s Range: 575(近突)/1200(遠投) 幅: 120 弾速: 1500


定命の意志強化: 追加物理DMを与える。

追加物理DM: 20 + (12.941 × (Lv - 1)) + (115%増加AD)

跳撃の盾
(Shield Vault)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象に物理DMとStun(1s)を与える。モンスターとミニオンへのDMは最小60、最大200。

物理DM: [対象の最大HP × (6/6.5/7/7.5/8% + (0.4%増加HP)% + (1.5%AP)%)]

Cost: 55MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 600


定命の意志強化: 次の4秒以内の最初のAAがAA物理DMが減少した3回攻撃になる。

AA物理DM(1Hit毎): (40% + (0.882 × (Lv - 1))%)AD

最大AA物理DM: (120% + (2.647 × (Lv - 1))%)AD

イージスの猛攻
(Aegis Assault)

Active: 指定方向に1.5秒間盾を構え、盾を向けた方向からの敵タワー以外の敵ユニットからのDMを全て無効化する。また、その間盾を向けた方向を槍で扇状に連続で突き、範囲内の敵ユニットに0.125秒毎に物理DMを与える。敵ミニオンに対する物理DMは50%減少し、エピックモンスターに対する物理DMは15%減少する。盾を構えている間、この効果はCCによって中断することができない。効果時間終了から0.25秒後、前方に盾を突き出して範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。

槍物理DM(1Hit毎): 8.3%AD

槍最大物理DM: 100%AD

盾物理DM: 55/105/155/205/255 + (150%増加AD)

Cost: 80MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 400


定命の意志強化: 効果終了時にMSが増加(60%,1.5s)し、4秒間ARとMRが増加する。

増加AR,MR: 5 + (1.471 × (Lv - 1)) + (2.5%増加HP)

偉大なる星路
(Grand Starfall)

Passive: ARPenが増加する。

増加ARPen: 10/20/30%

Active: 2秒詠唱後に対象指定不可状態で空中に飛び上がり、その1秒後に指定地点に向かって槍を投げ、狭い範囲の敵ユニットに物理ダメージとSlow(50%,2s)を与え、さらにその1.25秒後に周囲の視界を得つつ斜めに落下(テレポート)して周囲の敵ユニットに魔法DMを与えて定命の意志のスタックが最大になる。物理DMは彗星の槍(Q)のランクが0/1/2/3/4/5で増加する。魔法DMは範囲の中心から1%離れる毎に1%(最大50%)減少し、ジャンプ前にキャンセルした場合にはこのスキルのCDは30秒になる。

槍物理DM: 40/70/100/130/160/190 + (115%増加AD) + (50%AP)

最小魔法DM: 150/250/350 + (50%AP)

最大魔法DM: 300/500/700 + (100%AP) 効果範囲: 700

Cost: 100MN CD: 180/165/150s Range: 5500

逃げも奇襲も殴り合いも得意
槍を使う戦の神髄の化身
v25.15

 

目次

最終更新日時: 2025-07-31 (木) 17:14:51

Champion Spotlight

※この動画はリメイク前かつUltの射程距離が無限の時のものなので注意

考察

一定回数攻撃するたびに次のスキルを強化することが出来るファイター。
高い序盤のタイマン性能によりドミネートし、超長距離を飛ぶUltで他レーンに勝利を波及させる。

Pros

Cons

 

スキル紹介

Pantheon_Mortal_Will_(P).png定命の意志(Mortal Will)
通常攻撃でもスキルでもスタックが貯まる。ゲージは敵にもわかりやすく表示されていることには注意が必要。 ゲームスタート時及びULTでの着時にMAXになる。
強化Q ダメージ増加と2.5秒のスローが追加される。 25%以下の敵に撃つと増加AD300%という凄まじいダメージとなる。
強化W 次に行う通常攻撃は素早い三回攻撃になる。 パッシブのスタックは勿論、プレスアタックや黒斧(The Black Cleaver)のスタックを素早く溜めるのにも役立つ。
強化E 盾を構える時間が一秒伸びる。 ただし最後の一撃のダメージは変わらない。
Pantheon_Comet_Spear_(Q).png
Pantheon_Comet_Spear_2_(Q).png
彗星の槍(Comet Spear)
消費マナ、CD、威力、射程のバランスが非常に優れている優秀なスキル。
タップでの発動はCDが半分になるシンプルな前方範囲攻撃で、メインダメージソース。ハラスや中立狩りのメインにも幅広く活用できるが、連発すると簡単にマナが枯渇する。
長押しするとレンジは伸びるが、最初に当たったユニット以外にはダメージが半減する。
どちらもHPが25%以下の敵には2倍強のダメージになる(強化時の追加ダメージには乗らない)。 ただしリワーク前のようにIEは乗らない。
基本的にパッシブの溜まっている時にタップ撃ちをするのがいい。
Pantheon_Shield_Vault_(W).png
Pantheon_Shield_Vault_2_(W).png
跳撃の盾(Shield Vault)
飛びつき+スタンなので確実に捉えることが出来る。だが飛びつき可能距離はさほど長くなく読まれやすい、CDも短くない上に、無暗に使うとガンクに非常に弱くなるので注意。
また発動してからフラッシュ等のブリンクを使われると、相手はブリンク先でスタンする。
強化版は直後に行うAAが3連撃になり、ダメージは半分(計150%)になるがパッシブ等のスタックやOnHitは3回発動する。 この為多くのキーストーンやスタック系のアイテムと相性が良い。
ただしタワーには発動しない。
Pantheon_Aegis_Assault_(E).png
Pantheon_Aegis_Assault_2_(E).png
イージスの猛攻(Aegis Assault)
ブラウムのEと連続攻撃を兼ねたようなスキル。
構えた方向にいる敵から受けるダメージは、タワーの攻撃を含め全て無効化というパンテオンの耐久力を支えるスキル。
構えている間は複数回ダメージ判定があるが、総ダメージの殆どは最後の一撃にあるので、バーストを出したい時はすぐにキャンセルする必要がある。
強力な効果に対するデメリットとして、盾を構えた方向と逆及び水平方向に歩くと最大50%の移動速度デバフがかかってしまう(真後ろへの移動が一番重く、横になるにつれ軽くなる)
またブラウムのEのようにCCは防げず、エコーのQのような貫通するスキルも止められない。(ただしCCを受けても解除されず、最後の一撃も発動する)
先述した通りガードの判定はスキルを撃った相手へ向いているかなので、オーンのUltのように背後から来るスキルにも相手の方を向いている必要がある。
強化版は構えられる時間が長くなるが、ダメージとしてはあまり変化がないので、ダメージを出したい時はQやWに回すのがいい。
Pantheon_Grand_Starfall_(R).png偉大なる星路(Grand Starfall)
基本はGank用だが、体力に余裕があり敵がハードCCを持っていなければ逃げに使えなくも無い。
攻撃スキルではあるものの物理攻撃力が乗らずダメージは控えめになりがち、移動・敵の足止め用と割り切ってダメージは期待しない事。
Shenのものと違い、ワープの際に出るエフェクトは茂みや相手の視界外でも見えるので注意。
直撃すればそれなりだが、単独で当てることはほぼ不可能なのでGankに行く際は敵を直接狙うのではなく、逃げ道を塞ぐように飛ぶこと。
タワーを殴っている敵の背後に飛んだり、仲間とレーンで対峙している敵を挟み込むような位置に飛ぶとGankの成功率が高い。
着地後は定命の意思スタックが最大値になるため即座に強化版スキルを放つことができる。
また任意のキャンセルは出来ないが、発動中にハードCCを食らうとキャンセルされ、CDが減る。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「我が足下で死ねるのだ。光栄に思うがいい!」

攻撃時

「貴様の運命は私が握っている」

「食らえ!」

「無様な!」

「望むところだ」

「任せよ」

「手を休めるな」

移動時

「誇りと共に」

「攻め込むぞ」

「よかろう」

「私を怒らせるな」

「我が槍は戦いを欲しておるぞ」

「名誉こそが全てだ!」

「進め!」

「戦を教えてやる」

「進むべき道がある」

挑発時

「この槍で突き刺す価値すらないわ!」

 #英語版は300を見た人にしかわからないネタ。

ジョーク時

「仕事はどうかって? 正直に言おう、本当はパン屋になりたかったのだ」

「いかにも、パン屋だ」

 #/jをもう一度実行すると言う。

Upon Selection

"They are privileged to die at my feet!"

 奴等に私の足元で死ぬ特権をやろう!

Attacking

"Their fate is sealed."

 奴らの運命は今決まった。

"They will not enjoy this!"

 奴らはこの闘いを楽しめまい!

"They disgrace the art of war!"

 奴らは兵法を汚している!

"With pleasure."

 いいだろう。

"Consider it done."

 お安い御用だ。

"Without pause."

 闘いに休息はない。

Movement

"With pride."

 誇りと共に。

"Let us press on."

 歩を進ませろ。

"Immediately."

 直ちに向かう。

"Do not provoke me."

 私を怒らせない方がいい。

"My spear is restless."

 私の槍は獲物を求め続けている。

"Honor compels me!"

 名誉が私を突き動かす!

"Onward!"

 前進!

"They will know war."

 奴らは本物の戦を知ることになるだろう。

"I know my path."

 進むべき道は知っている。

Taunt

"Getting kicked into a well is the least of your worries!"

 井戸に蹴り落とされる心配はしなくてもいいぞ!

 #300を見た人にしかわからないネタ。

Joke

"My profession...! You know, now that I think of it, I've always wanted to be a baker."

 私の仕事か……! そうだなあ、今その事について考えていた。私はいつもパン屋になりたいと思っているのだ。

"Yes, a baker."

 そう、パン屋だ。

 #/jをもう一度実行すると言う。

小ネタ

ストーリー

かつて不本意にも戦の神髄の器となったアトレウスは、天空から星々を切り離した一撃により自身に宿るその天の力を殺されながらも、屈することなく生き延びた。やがて彼は定命であるがゆえの力を、そしてその粘り強い不屈の精神を貴ぶようになった。今は亡き神髄の武器に不屈の意志を注ぎ、パンテオンの生まれ変わりとなったアトレウスは神的な存在に立ち向かう。

Once an unwilling host to the Aspect of War, Atreus survived when the celestial power within him was slain, refusing to succumb to a blow that tore stars from the heavens. In time, he learned to embrace the power of his own mortality, and the stubborn resilience that goes along with it. Atreus now opposes the divine as Pantheon reborn, his unbreakable will fueling the fallen Aspect's weapons on the field of battle.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • よくも悪くもmidADっぽくて好きだよ mid選んだくせに一生ファームしてる侍は見習ってほしい -- 2025-04-20 (日) 02:15:16 <3652357209>
  • ガチで無理って感じの対面が無い&4レーンのとんでもフレックスな事と相まって先出し性能高い気がしてきた -- 2025-04-20 (日) 05:24:51 <235667778>
  • パンテが先出し性能高いのは昔から言われてるね。MIDもまあつらいけどやってやれないことはない -- 2025-04-20 (日) 12:21:56 <3714576595>
  • その他のファイター連中よりは幾らかミッド先出しもマシだね -- 2025-05-14 (水) 19:18:49 <2124214886>
  • MIDで出すの気に入ってる。サイドレーンがだらしなくても介護に行けるので -- 2025-05-25 (日) 22:42:48 <1990076101>
  • こいつにトリフォってなしなんかな?otpチャレンジャー見てるとドスカイとブラクリ優先で赤月すら買ってる人少ないし。 -- 2025-06-03 (火) 11:20:30 <828381263>
  • ・高い ・素材一部合わない ・スキルと立ち回りの性質上発動回数が限られる ・高いADレシオを腐らせかねない微妙スタッツ+AS不要  その他諸々理由挙げようと思えばキリないくらいあるけどわかりやすいのは多分この辺 -- 2025-06-03 (火) 11:24:47 <3414726536>
  • 今マジ強いけどこいつやエコーが強い環境って結構健全じゃない気がするんだよな -- 2025-06-05 (木) 10:01:06 <2944840660>
  • 何が健全ちゃうのん? -- 2025-06-05 (木) 10:55:49 <3414726536>
  • ヨリックダリウスよりは圧倒的にマシだと思うけど -- 2025-06-05 (木) 11:46:35 <998529230>
  • Eがタワーダメも切れてた頃ならわかる -- 2025-06-05 (木) 12:05:35 <21693645>
  • 健全って何を持って言ってるの?ただ自分が嫌いなだけじゃないの -- 2025-06-05 (木) 12:42:19 <2238358764>
  • ゼドダリウスヨリックナフィーリとかの森用の調整貰ってた奴らに比べればずっとオフメタにあっただけマシじゃね、ゼドは調整貰っても流行らなかったけど -- 2025-06-06 (金) 16:43:28 <2116229512>
  • 頭のおかしい対jgボーナスダメージを貰って森を爆速に回れるって理由だけのチャンプが強かった方がよっぽど不健全よな。 -- 2025-06-06 (金) 11:30:58 <2580118773>
  • エコーはよう分からんけど私も不健全だとは思うかな 曲がりないにも4ポジションいけるチャンプなんて作っちゃいけないと思う -- 2025-06-06 (金) 12:50:21 <3652327742>
  • いてもいいんだけど、それが本職のjgチャンプ喰ってるのはかなり不健全じゃない? -- 2025-06-06 (金) 12:50:47 <3652327742>
  • エリス使いとしてはノクターンの方が圧倒的に嫌だわ -- 2025-06-06 (金) 13:12:13 <998531420>
  • こいつ統計見るとレイトに行くにつれて勝率上がってくのなんでだろう?確かにADスケール良いし、RパッシブのAD貫通あるし、CD積んでスキル回れば強いのは分かるけど。 -- 2025-06-10 (火) 00:37:16 <1931983499>
  • グローバルultと対象指定スタンからのQ処刑で人数差が作りやすい -- 2025-06-10 (火) 07:48:20 <235705376>
  • Rで強引にキャッチ狙ったり少数戦作ったり、味方のレイトキャリーに近付くアサシンなんかはWからのバーストでほぼ封殺出来たり、逆にフラッシュWからのコンボで敵のキャリーを落とせなくても機能不全に陥らせたりと優秀なADレシオを腐らせる事なく使える。特に今はオブジェクトファイトが多くて相手のローテミスの隙なんかを突けたらそこから一気にゲームエンド行けたりするからね -- 2025-06-10 (火) 08:07:52 <3414726536>
    • Rで入って全員に狙われてもEで切り抜けられるのも強い -- 2025-06-10 (火) 22:19:08 <2944840660>
  • 序盤チャンプでレイト弱いイメージあったけど、意外と終盤もやることあるんですね。 -- 2025-06-10 (火) 12:05:47 <837764114>
    • ただ、レネクとかと一緒で腐ってない事大前提だけどね -- 2025-06-10 (火) 13:04:09 <3414726536>
  • どう考えても35分で強いチャンプではないけど勝率高いよね もしかしたらトレンドの統計の取り方に何か問題あるのかもしれない -- 2025-06-10 (火) 13:23:29 <3652327742>
    • よっぽどなスノーボール決めない限りは序盤に得た有利を還元して勝つタイプだから統計はおかしくないよ -- 2025-06-11 (水) 13:11:03 <3414726536>
  • TPのワープの仕方が変わって、寄るのに時間が掛かるとかも影響してるとか。イグナイトも強化されたし、サモスぺ辺りもパンテに追い風なのかも。 -- 2025-06-10 (火) 20:56:52 <2244576033>
  • Rはレーン戦終わっても腐らないしそれでキルを拾うなり味方が育つなりすれば貢献できるからってのはありそう、レーン強いだけで集団戦で存在感無い奴より仕事がある -- 2025-06-11 (水) 02:09:28 <3724819855>
  • このキャラjgとして欲しいものは大体持っているけど、唯一ファームだけは育てど育てどあんまり早くなっている気がしないんだよな -- 2025-06-10 (火) 22:54:11 <619734756>
  • まあファーム速度まで持ってたら本当に化け物だからしょうがないね…… 装備あればタイマン強いガンク強い少数戦そこそこ得意グローバルウルト持ちのジャングラーがファーム速度まで持ってたらやべぇもん -- 2025-06-11 (水) 02:22:07 <235667778>
  • 強化Wってサンダードスカイとシナジーある?AA3連発に効果乗るとかは流石に無いよね。むしろAAダメージ下がるから逆シナジーな気がするけどどうなんだろう。 -- 2025-06-11 (水) 12:07:40 <3701214807>
  • 全部クリティカル出るよ -- 2025-06-11 (水) 12:40:07 <235442976>
  • こいつの強化スキルの使い分けがわからん -- 2025-06-20 (金) 11:14:13 <2115973193>
  • 状況も複雑だから一概には言えないけど、基本のQ、長めのトレードで2回強化入れられる時のW、脱出するためのEって感じかな。 -- 2025-06-20 (金) 11:58:19 <3533556548>
    • 殴り合いならwでqはバーストで倒すときでeはそれどころじゃないときって感じでいいかな? -- 2025-06-20 (金) 12:32:06 <3533557347>
    • 大抵Wのあともっかいスタック溜まるからざっくり言うとタイマンQか集団戦Eの二択 キャリー倒しきれるなら集団戦でもQ使うけどね -- 2025-06-20 (金) 17:33:35 <3652327767>
    • 強化Eはあと一回槍投げすればキル取れるって時の追撃にも便利 -- 2025-06-20 (金) 18:25:51 <1009031877>
  • 上の方々も大概合ってるんだけど、複合ダメージ持ちには強化EのARMR上昇がめちゃくちゃ有効だからヴァルスとかを襲ってる時は是非使ってみてくれ -- 2025-06-20 (金) 18:28:59 <235667778>
    • タイタンハイドラからのブルーザービルドありかって思ったけど赤月が安定過ぎて弱いか、SHもないし -- 2025-06-21 (土) 15:05:55 <1931980585>
  • こいつのEやばすぎるだろ -- 2025-06-25 (水) 22:06:06 <2244567616>
  • リワーク直後はもっとヤバかった。タワーも防いだからな -- 2025-06-25 (水) 22:07:12 <830567698>
  • 王剣パンテオンってダメですかね… -- 2025-07-01 (火) 12:06:46 <1787956986>
  • 赤月王剣黒斧っていうタンクキラーする奴も居るらしいけどパンテオンでやる必要有るかは疑問が残るな -- 2025-07-01 (火) 13:00:14 <829058645>
    • このビルドしてるパンテどっちかというとタンク以外をワンコンしに行ってるイメージあるな -- 2025-07-01 (火) 17:08:03 <1012218308>
  • 強化Wでちゃんと発動するからアイテム効果と相性は良いが、HPがなくてASのあるアイテムステータスが噛み合わない -- 2025-07-01 (火) 15:58:54 <829228466>
  • ASが要らない&体力とヘイストが欲しい。じゃないか? -- 2025-07-02 (水) 17:21:42 <2103922862>
  • タンクも黒斧で征服者回してればAAQしてるだけでどうとでもなるし、HP積む敵が3枚見えたらぐらいだと思う -- 2025-07-02 (水) 22:07:49 <1922174222>
  • ガリオ対面統計有利で後出ししたらパンテWにガリオE合わせられてタウントからボコボコにされた、、、 -- 2025-07-04 (金) 11:31:18 <998514399>
  • 対メレーのレーンパンテオンの基本は近接Qスパム CD5秒で与えていいダメージ量じゃないよ -- 2025-07-04 (金) 16:24:47 <21599712>
  • 殴るのは自分だけというマインド -- 2025-07-04 (金) 16:42:32 <1922174222>
  • JGパンテオン余りにもウルトが強すぎるからJGだけウルトCDを今の3倍にしていいよ  -- 2025-07-18 (金) 20:38:08 <619718196>
  • 本当にファーム速すぎるな こいつが1スマイト3:30フルクリア、2スマイト3:20前後はもう相当 -- 2025-07-23 (水) 23:03:10 <2643721401>
  • タイマン強すぎて泣けてくる なんでこいつこんなに強いんだ -- 2025-07-24 (木) 16:46:35 <2127442826>
  • ほとんどのcc付きリープスキルに判定負けする虚弱。死にぞこないの神髄もどきが恥を知れ -- 2025-07-28 (月) 14:02:42 <1009579915>
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