#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2019/05/15 |
|~ 価格 | 450 &be; | 260 &rp; |~ 最終更新 | v13.15 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Yuumi)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("mZDSqAflAks",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("TYkvBijQccA",480,270);\
}}

* 考察 [#introduction]
行方不明になった飼い主のヨードルを見つけるために、親友の魔法の本と共にバンドルシティを飛び出した魔女の使い魔ネコ
味方に''密着''するという独自のシステムを持ち、''密着''した味方にシールドや増加AS等のバフを与えることに特化したエンチャンター
単体性能は皆無のようなものだが、どれだけ機動力の高い味方でも自動で追従して支援し続けれるのが強み
一方ハードCCを持たないためエンゲージ・ディスエンゲージといった性能に欠け、Gankやオールインに弱いのが難点

'''Pros'''
-味方のマナを回復させることができ、消費が重い相方の補助をしやすい
-''密着''対象を攻防両面で強化する性能が高く、特にADCのスノーボールを加速させやすい
-''密着''状態では対象指定不可になれるので、タンクやファイターに付くことで比較的安全にワーディングできる
-''密着''中は移動やスキルドッジの必要が無いため、スキルの使用タイミングやQの操作に集中しやすい

'''Cons'''
-基礎ステータスが低い上にCCもスロー止まりのため単独での戦闘能力は皆無であり、味方への依存度が非常に高い
-操作は難しくはないが独特の操作性ゆえに慣れが必要、かつ他のチャンピオンへの互換性が低く、また味方からの理解も必要とする
-ハードCCを持たないためエンゲージ・ディスエンゲージ性能に乏しく、Gank合わせ・回避・ダイブセットアップいずれも苦手で、オールインに弱く相手のRoamを許しやすい
-マナコストが重く、何も考えずに連打しているとすぐにマナが枯渇してしまう
-APレシオが低いため、発動アイテムに強く依存し、その精度が求められる

#fold(チャンピオン入門){{{
味方の強化オプションのような存在になれるエンチャンター。
パッシブにより自身や''密着''対象をコンスタントに回復できるため、レーン維持性能が比較的高い。
一方でスキルの消費は結構激しいため、Qの命中率やAAを行えるかどうかにも依存しやすい。
また、Qは非貫通、AAも射程が短いのでPushされると弱く、それでいてPush補助は苦手。
可能な限りウェーブ処理が得意な相方を選んで出したいところ。
&br;
ユーミの強みは、Wのレーン戦におけるサステイン性能だ。
''密着''している際、対象のAA毎に無条件で回復するというもの。
ミニオン相手でも大きく回復するので、他supキャラの癖でウェーブクリアのタイミングで''密着''を解除するのはやめよう。
ワーディングしたいタイミングであっても、サステインを優先した方が良い場面も多い。
レーン段階ではQのハラス+パッシブのヒール、EのシールドによりADCをサポート。
''密着''中はWのパッシブにより、対象のAAごとに少し回復。数値は小さいが条件が緩く、多少のハラスなら容易に持ちこたえられる。
ミニオン相手でも回復量は変わらないので、サポートアイテムでミニオンにトドメを刺したい時以外はあまり降りる必要は無い。
ワーディングが欲しいタイミングであっても、ADCのHealthが回復したいならそちらを優先してよいだろう。
この場合、当然ながらADCはGankや茂みからのオールインが来た時に逃げられない位置まで出ないこと。
リコール前の全力Pushの際はADCのHealthを維持する必要が無いので、降りてAAでPushを援護してOK。
&br;
Eはシンプルでありながら、強力なエンチャントスキルだ。
シールド・ASバフ・MSバフ・マナリジェネと様々な要素を兼ね備えている。
一方で、序盤の基礎値が低いため、純粋な殴り合いではカバーしきれない事も多い。
APレシオも低いため装備面でカバーするのも厳しく、如何に序盤をしのぎ、レベルスケールを待てるかがユーミのポイントになる。
キャッチ性能は低めなので、無理にオールインを狙う必要はレーン段階では薄い。
ハラスとサステインでレーンを維持し、ADCがスケールするのを補助していくといい。
味方のGankが来たらEの加速でADCに前に出て貰いつつ、QとUltでサポート。
相手のGankをかわす際も要はEの加速であり、いずれにせよADCの動きに依存する傾向が強いのは否めない。
とはいえ余程無茶をしない限りは守れるのもユーミの強み。相方のせいにして空気を悪くしないように。
また''密着''の性質上、解除するだけでスキルのボディブロックは高精度で行える。
本人が脆いのであまり優先したくは無いが、ユーミが食らえば殴り勝てる・ADCを逃がせる状況もあるので選択肢に入れておきたい。
&br;
相手のGankをかわす際も要はEの加速。ADCにブリンクなどの逃げ手段があればユーミも連れて行って貰える。
ユーミが犠牲になれば逃げ切れるならば降車してボディブロックも選択肢。非貫通のスキルショットは高精度でカバーできる。
&br;
集団戦でも基本的にはベストフレンド(大抵はADC)に乗って戦闘を補助する。
ユーミの集団戦における役割は、QとULTによる拘束・Wのサステイン・EのシールドとAS/MSバフなので、DPSのサポートに適しており、ほとんどの場合はベストフレンドに乗ったままが好ましい。
一方で機動力の強化はベストフレンド以外でもあまり変化しないため、ファイター、タンクに乗る選択肢も存在。
エンゲージタイミングや、集団戦の枚数が減り追撃/逃走する局面などは乗り換えよう。
&br;
どちらにせよ、降りている間や''密着''対象を変更している間は無敵ではなく、移動不能CCを食らうと大抵は即死してしまう。
即時発動のCCや対象指定CCが天敵なので、必ず整理する必要がある。
とはいえ、集団戦でこまめに密着対象を変えるメリットは低く、パッシブの回復量も大した量ではないため、リスクを冒す必要性は低い。
&br;
なお、ユーミは相手の射程内でも安全に戦線に関与できるエンチャンターであるため、フラッシュの必要が薄い。
乗っている相手がデスすると自分も続けざまにマルチキルされがちだが、そもそもそうならないようにするのがユーミの仕事。
フラッシュは持たず、イグナイト、イグゾースト、ヒールから、ADCが持っていないものを2つ持っていくのが基本となる。
}}}
#fold(チャンピオン対策){{{
降りているときで無ければユーミ本人を狙うことはできない。
降りている間であっても、ADCに逃げ込むことで生還する能力が高く、サステインがあるので削り負けしやすい。
ユーミを狙う場合は移動不能CCにより、効果時間中に仕留められなくても逃げ込めないようにしておきたい。
そうでないならユーミに乗られている側を狙ってもOK。スロー以外のCCを持たないため、オールインから逃がす性能はそう高くない。
瞬間火力が低いことからショートトレードでは削り勝ちしやすいので、短期間に繰り返す形ならば有利を取れる。
ただし、フラッシュを持たないことが多く、その分サモナースペルの手数については稼ぎやすいことを忘れずに。
&br;
Push性能が低いので押してくることは多くないが、好都合なウェーブになったら積極的にGankを呼びたい。
ワーディング性能も控えめなので奇襲は狙いやすく、また前述の通りユーミはフラッシュを持たない。
ADCをキルできれば2キルに繋ぎやすい上、相手のBotが不在になるためドラゴンも獲得しやすくリターンが大きい。
ただし、ADCの逃げ性能がそのままユーミの逃げ性能になるため、エズリアル&c_ezreal;など相手だとGankが刺しづらくなる点は忘れずに。
&br;
ユーミは単独でのワーディング性能が皆無に近いため、分散する場合でも相手が影響を与えられるのは最大4箇所。
集団戦では勝ちづらい構成であれば、ウェーブやオブジェクトに広く圧をかけて相手の動きを制限する。
視界で有利を取れれば、後は数の差をつけながら1箇所ずつ咎めていく動きを刺しやすい。

}}}
#BR
** チャンピオン相性 [#counter]
'''有利(Strong Against)'''
-&c_swain;&c_xerath;&c_zyra;&c_brand;&c_morgana;&c_ashe;&c_velkoz;&c_lux;(sup)/メイジsup
ADCに乗っている状態でEを使えば、即座にシールドを付与し(及びMSによるスキルドッジもあり)、相手のハラスを相殺できる。
相手のハードCCはスキルショットのみなため、Wで避ける前提で降りた状態でAAを行いパッシブも回しやすい。
レーン耐えやすく、スケールで優るので有利。

-&c_ezreal;&c_sivir;&c_missfortune;&c_ashe;&c_jhin;(bot)
ハラスでレーニングするadc。こちらも同じ理由。

-&c_khazix;&c_nocturne;&c_kayn;(青)&c_shaco;(jg)/アサシンjg
ベストフレンドの仕様上ユーミはほぼ常にADCに乗り続け、豊富なシールドや回復によりADCが固いという状況が生まれる。
これはADC単体を狙って落とすのが仕事かつキルラインがギリギリなこれらのアサシンjgにとってかなり厳しいものになる。
特に&c_khazix;相手は、''密着''しているだけで自動的に孤立を防ぐため、+5ポイントのハードカウンターとして機能する。

-&c_karthus;&c_lillia;&c_shyvana;(jg)
シールドや回復で相手のポークやバーストを防ぎ、魂の収穫のスケールにもブレーキをかけれるため。

'''Weak Against'''
-&c_nautilus;&c_rell;&c_amumu;&c_alistar;&c_thresh;&c_leona;&c_blitzcrank;/即時ハードCC持ちのキャッチャー・ヴァンガード
ユーミはバーストが低く、ADCの強化についても概ねDPSの底上げ・長期戦の補助が専門。
その分オールインでの短期決戦を仕掛けられるとダメトレ勝つのは困難、かつディスエンゲージが貧弱なためいなすのも難しい。
またこういった相手の際迂闊に降りると即時ハードCCを食らうリスクが高い。そうなると5秒間再''密着''できず味方を支援できないどころかユーミ自身極めて脆いのでデスに直結する。
かといって全く降りずにいてもパッシブを回せずフォーカスが全てADCに向けられるのでやはりトレード不利。
総じてレーン段階で不利であり、また有利を取られるとロームを狙ってくる相手が多く、森や他レーンにまで被害が拡大する。

-&c_reksai;&c_vi;&c_nunu;&c_belveth;&c_kindred;/スカーミッシャー・ダイバー
こちらの後衛に突っ込み、高い張り付き性能でキルをもぎ取っていく相手。
CCが薄いのでこれらからPeelすることが出来ず、仕事を果たされやすい。

//リワークで集団戦で降りる必要が減って、Meleeのスノーボーラーに乗ることも減ったため、対面以外の発生の早いハードCCへの不利がなくなった。
//ただ-&c_galio;は-3ポイントほど


'''Strong With'''
-&c_zeri;&c_lucian;&c_tristana;&c_nilah;(&c_twitch;&c_sivir;&c_vayne;)
機動力やバーストやステルスにより自衛やオールインに優れたADC。
''密着''していればその動きに自動的に追従できるのが優秀。

//&c_kaisa;&c_samira;はハードCCを持たないのがネックとなり含まれない


'''Weak With'''
-&c_caitlyn;&c_ashe;&c_ezreal;&c_jhin;(&c_varus;&c_missfortune;&c_aphelios;)
Pushしてハラスするのがレーニングの基本なADC。ユーミはPush力がないのでその手助けにならず、仮に押せても今度はGankされた際ディスエンゲージ性能の低さがネックとなる。

※LoLalytics 13.5-13.7 Global Plat+ Deltaより



#BR
** スキル紹介 [#abilities]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Yuumi_Bop_'n'_Block_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;スキル・AAがチャンピオンに効果を発揮すると回復。''密着''中は対象を回復でき、発動後一定時間以内に''密着''した場合も同様。&br;ユーミのレーン維持性能を支える重要スキルで、これを如何に無駄無く回せるかでレーン段階の勝敗は変化しやすい。&br;効果を発動できる時はAAの射程が伸びるが、それを含めてもRangedの平均以下なので無理に狙ってキャッチされないよう注意。&br;&br;また、''密着''している相方がキルやCSに関与するとスタックが増加、最大値の味方を''ベストフレンド''に認定する。&br;''ベストフレンド''に''密着''しているとスキルが強化。かなり恩恵が大きいので、集団戦でも''密着''は''ベストフレンド''を優先したい。&br;ADCがCSを取るタイミングで乗り降りすることで、中盤以降にジャングラーなどを''ベストフレンド''にすることも出来なくは無い。&br;ただし操作が非常に忙しくなる上、降りる瞬間を狙われやすいので対面がキャッチスキルを持っている場合は無理に狙うとスノーボールを許す危険も。|
|~&ref(./Yuumi_Prowling_Projectile_(Q).png,48x48);&ref(./Yuumi_Prowling_Projectile_2_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;基本スキルでは唯一のダメージソース。貫通しない上に初速が遅めで、単独だと頼り無いが''密着''状態ではカーソルを追いかけるように誘導可能。&br;一定時間が経過すると操作不能になり、以降は射程距離限界まで直前に飛んでいた方向へと真っ直ぐ飛んでいく。&br;パッシブのトリガーにもなるので、これの命中率がレーン維持性能を大きく左右する。&br;誘導により視界が取れていない場所でも当てやすく、また当てると対象の視界を取るので茂みの確認にも便利。&br;&br;''ベストフレンド''に''密着''している場合は発射直後でもスローが強化(ダメージは通常通り)。一応のPeelが可能。&br;チャンピオンに当てた場合、同時に''ベストフレンド''にOHEで追加魔法ダメージの恩恵を与える。手数の多いADCと相性が良好。|
|~&ref(./Yuumi_You_and_Me!_(W).png,48x48);&ref(./Yuumi_Change_of_Plan_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;ユーミの要。最初からスキルレベル1で取得しており、QかEを追加で取得できる。&br;''密着''状態ではAAや移動に関連する行動は取れないが、そうでないアクティブアイテムやサモナースペルは使用可能。&br;対象が倒されるかリコールする、或いは&s_teleport;を使用しない限り基本的には引き剥がされず、味方の&s_flash;で一緒に移動することが出来、リコールで一緒に帰れる。&br;ただし自分から剥がれている(再使用により密着対象を変更中の)場合はしっかり判定があるので、集団戦で忙しなく対象を変えるのは注意が必要。&br;また、例外としてモルデカイザー&c_mordekaiser;のUltを密着対象が食らった場合は現世に取り残される。味方の&c_mordekaiser;に密着していた場合も同様。&br;再使用による解除で貫通しないスキルショットを高精度でボディブロック可能。脆いのでそのまま倒されることも多いが、テクニックとして覚えておこう。&br;なお、ステルス状態の味方に密着するとユーミ自身もステルス状態になる。&br;&br;''ベストフレンド''に''密着''している場合、パッシブ効果で回復・シールド量が増加。レーン維持・トレードの両面で優位に立てる。&br;また''ベストフレンド''がOHEとして回復効果を獲得。この回復にはユーミ側のパッシブ効果が乗る。|
|~&ref(./Yuumi_Zoomies_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;強力なシールド+加速、AS増加。''密着''状態だと相方に効果を発揮しつつマナも回復できる。&br;消費の方が回復よりも重いので回復を目当てに使うと損失の方が大きいが、トレードのついでなら悪くない。&br;追撃・逃走の両面に役立つが加速はシールドの持続中しか効果を発揮しないので、逃走に使う場合は気持ち早めの発動を。&br;なお、これ自体には''ベストフレンド''のボーナスは無いが、Wのパッシブの強化は乗るので間接的な恩恵はある。|
|~&ref(./Yuumi_Final_Chapter_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;広範囲に魔法ダメージ+スロー、味方に命中した場合は回復する攻防一体のUlt。&br;''密着''状態の場合は詠唱中に方向を変えることができる。戦線が横にずれても''密着''している味方は位置を調整する必要は無い。&br;これ自体には''ベストフレンド''のボーナスは無いが、Eと同じくWのパッシブ効果の恩恵は受けるので間接的なボーナスはある。|
}}
#BR

** セリフ [#quotes]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオンピック時'''
''「ユーとミーなら上手くいくよ!」''

'''チャンピオンバン時'''
''「へぇ、犬派なんだ」''
~
'''試合開始時'''
''「オッケー! この中で射撃が得意なのは? あと……顎の下を撫でるのがうまいのは?」''
''「えっと作戦なんだっけ? はっ魚の匂い! 誰か魚持ってるでしょ!? どこだ!?」''
''「みんな覚悟はいい? みんなであいつらを倒しに行こう! あと……テーブルからコップを落とそう」''
''「ミーと親友になりたい人! ちょっとブックはもう親友でしょ?」''
''「猫は最高のお供ってご主人様も言ってたよ。どこかに消えちゃったけど」''
~
'''敵チャンピオンと遭遇時'''
''「偉大なるユーミ! ……とブックがお相手するよ」''

'''敵の&c_zyra;ザイラやマオカイと遭遇時'''
''「ユーの葉っぱをぜーんぶ食べて、ゲーって吐き出すから!」''

'''敵の&c_nasus;ナサスと遭遇時'''
''「ブックってば、ナサスは神様だとか言ってたけど、犬じゃない!」''

'''敵の&c_pyke;パイクと遭遇時'''
''「あっ、銛撃ちおじさん! 魚捕りのプロがいた!」''

'''敵のヨードル系チャンピオンと遭遇時'''
''「ご主人様知らない? ユーぐらいの大きさなんだけど」''

'''敵の&c_renekton;レネクトンと遭遇時'''
''「がぁうー! けほっけほっ……失礼」''
~
'''攻撃時'''
''「ファッ」''
''「えいっ」''
''「やあっ」''
''「必殺ジャンピングパンチ!」''
''「引っかくぞぉ」''
''「引っかき攻撃!」''
''「噛みついちゃうぞぉ」''
''「がおー」''
''「えいっえいっ!」''
''「ばしっ!」''
''「飛びつきアタック!」''
''「ブックはユーが嫌いだって」''
''「このブックは渡さない!」''
~
'''タワーに攻撃時'''
''「ふう、でっかい爪とぎのくせに」''
''「邪魔な石。爪とぎにしてやる!」''
''「よーし、あれも倒しちゃえ!」''
~
'''キル獲得時'''
''「やったぁ、うまく倒したね」''
''「これでミー達、キル仲間だね」''
''「あれ、ミーが埋めてこようか?」''
~
'''移動時'''
''「ねえブック、あっちに行ってみよ」''
''「今日、ミー達は破壊者となる! へへっ」''
''「ぴちぴちフィッシュを捕まえて♪ もぐもぐディッシュをしましょうね♪」''
''「今日のーばんごーはんーのー♪ お魚どこだろなー♪」''
''「熟練のハンターがフィールドをゆきます」''
''「ここだけの話だけど、ミーは抱っこされるのが大好きなんだ」''
''「ずっと一緒だからね、ブック。ご主人様はいなくなっちゃったけど」''
''「どこに行く? ブック」''
''「赤い光に注意してブック。このあたりに出るはずだから」''
~
'''長距離を移動時'''
''「うーん、今日は何をしようかなー。いい匂いの方に行くかー。それとも……はっ、何か光ってる! あれを追いかけよう!」''
''「もしブックをなくしたら、精霊の世界がバラバラになっちゃう! そして……ミーの親友もいなくなる」''
''「誰かがページを破っちゃったね! そうだよブック。誰かが……うん、誰かが」''
''「ブックを守らなくていいなら、普通の魔法猫みたいにバンドルシティでフワフワしてるのになぁ。ていうか、スヤスヤお昼寝するのになぁ」''
''「お昼寝すると魔力が強くなるんだよ、本当だって! ほら……クーカー……フヒヒ、ミーは強くなったよ……超強くなった」''
''「ミーくらい責任感がないとブックは守れないんだ! ……なーに?」''
''「時々ブックのこと、すっごくいい箱みたいって思うんだ! ちがう、褒めてる!」''
''「友達を助けても誰も気づいてくれないのに、精霊の世界へのちっちゃいポータルを開いたらすごく怒られた」''
''「ブックの中身は全部読んだよ。まあ、大体は……ミーは魚の絵が好きなんだ! でもブックには魚の絵が全然ない!」''
''「ねえ、ブックってお昼寝するの? しないの!? じゃあ一日中何してるの?」''
''「ミーの元はライオンで、ブックの元は木だ! ここにはどっちもいるんだね!」''
''「はあ、ご主人様に首の後ろを撫でられるの好きだったなあ。うん、隅々まで読んでもらえるのもうれしいよねぇ」''
~
'''川の中を移動時'''
''「川? 駄目駄目、ブックは水が嫌いだから」''
''「落とさないで! 絶対に落とさないで!」''
~
'''挑発時'''
''「爪とぎにしてやるから」''
''「この本でぶん殴られたい? 嘘だよ、ほんとにはやらないから」''
~
'''ジョーク時'''(ブックから飛び出した魚を追ってページに頭を突っ込むが、顔が食パンにはまる)
''「ぴちぴちのお魚! ん? わあ!」''
~
'''ダンス時'''
''「な、なにしてんのぉ?」''
~
'''味方チャンピオンに密着時'''
''「もう大丈夫だよ、ワイルドで獰猛なミーが守るから! ニャオー」''
''「新しいシールド欲しかったでしょう?」''
''「ねえブック、この友達とは仲良くやれそうだよ」''
''「ミーの名前はユーミだよ。ここあったかいねぇ」''
''「ブック、新しい友達だよ」''
''「友達を守るって楽しい」''

'''&c_ezreal;エズリアルに密着時'''
''「そのガントレットは猫をなでなでするためのだよね?」''

'''&c_caitlyn;ケイトリンに密着時'''
''「聞いたよ。赤い光の達人なんでしょう?」''

'''&c_jhin;ジンに密着時'''
''「ねえジン。お昼寝の間、ピアノ弾いててくれる?」''

'''&c_jinx;ジンクスに密着時'''
''「フィッシュボーン? お魚!?」''

'''&c_chogath;チョ=ガスに密着時'''
''「わあ! ねぇ、そのトゲトゲしたとこ登ってもいい?」''

'''&c_twitch;トゥイッチに密着時'''
''「だ、大丈夫だから。なんとかなるから」''

'''&c_tristana;トリスターナに密着時'''
''「ご主人様とおんなじ匂いだ」''

'''&c_nidalee;ニダリーに密着時'''
''「猫どうし、街へくりだそう!」''

'''&c_missfortune;ミス・フォーチュンに密着時'''
''「あー、それ知ってる。でっかい音がするやつでしょ? パンパーンって」''

'''&c_brand;ブランドに密着時'''
''「うわあ、あったかそう! ……あれ? なんか焦げ臭いよ?」''

'''&c_ryze;ライズに密着時'''
''「ブック、でっかい巻物がいるよ!」''

'''&c_lucian;ルシアンに密着時'''
''「だいじょうぶ、魔法猫は亡霊とは関係ないからね」''
~
'''味方チャンピオンに密着中移動時'''
''「勇敢で強い戦士がそばにいてほしいって思ってたでしょう?」''
''「頭をこすりつけるのは、ミーのモノって意味だよ」''
''「鼠を見つけたらミーがもらうよ。あと虫も。魚も!」''
''「こっち! 違う、そっちじゃなくて! わぁああ! わかったよしょうがないな」''
''「おやつ持ってるの? 食べよう? 今食べよう!?」''
''「ユーに憑りついたおばけだぞ。ウォーウ」''
''「わぁ、いい匂い! 魚取ってきたの?」''
''「顎と背中は撫でていいけど、他は駄目だから」''
''「ほら、もっと速く!」''
''「急にすごく眠たくなって、座ったまま寝ちゃうことない? ミーだけ?」''
''「最強のチーム、それがミー達!」''
''「いけ! いけ! ヘヘーイ!」''
''「ふ、ふわぁ〜……え、もう行くの? まだ眠いにゃあ」''
''「どこでもいっしょに行くけど、怖いところは嫌だよ?」''
''「よし、じゃあうろうろしに行こう! うろうろのやり方は知ってるよね?」''

'''味方チャンピオンに密着中長距離を移動時'''
''「大丈夫だよ、ずっとミー達が付いてるから。魚さえいなければね。……はっ、魚持ってるの!?」''
''「おなか空いたの? 237ページに鼠の残り挟んであるよ!」''
''「くっつきすぎないでブック。この友達は無茶しそう」''
''「ねえ、湖に飛び込めって言われたら、飛び込んだりする? だって、ユーが行くところに……ミーも行くから」''
''「ミーが作戦を考えるから、ユーが攻撃して! ブックは……ブックのままでいて」''
''「ねえ、『鬱陶しい』って言葉知ってる? ブックにそう言われたんだけど、きっと悪い意味でしょ?」''
''「ミー達は一生の友達になれるよ! ……ユーが考えなしに茂みに突っ込んだりしなければ」''
''「ねえ、新しいお友達。うぅ、ビックリするようなことするつもりなら、前もって知っときたいなぁ」''
''「何の匂いだろうと思ってる? ブックだよ。古い木みたいな匂いがするんだ」''
''「ねぇ、ねぇ、ねぇ、ねぇって! ん? んーん、別になんでもないけど?」''
''「せっかくランチにしようと思ったのに、邪魔な敵がいるね」''

'''味方チャンピオンに密着中敵をクリック時'''
''「今だ! 仰向けで蹴り蹴り!」''
''「爪を使って! 爪だってば!」''
''「にゃたーっく!」''
''「噛んじゃうぞぉ」''
''「いいぞぉ! そうだぁ! やっつけろぉ!」''
''「そうだぁ! そのとおりだぁ!」''
''「いけるね! よし、いける!」''
''「ミー達を舐めないでよね!」''
''「やっちゃえ! トドメだ!」''
''「いけ! やっちゃえ! 引っかけ!」''
''「切り裂いちゃえ!」''
''「噛み噛みだ! そうソレ!」''

'''味方チャンピオンへの密着解除時'''
''「新しい友達を探そう」''
''「ブック、また二人きりだって」''
''「ミーは自立した猫なんだ」''
''「一人でもがんばろっと」''
~
'''味方チャンピオンに密着中に&ref(./Yuumi_Prowling_Projectile_(Q).png,32x32);Q:きまぐれミサイルを発射時'''
''「ビュウゥゥー!」''
''「ミーの射撃は精霊界ナンバーワン!」''

'''&ref(./Yuumi_Zoomies_(E).png,32x32);E:バビューン!を使用時'''
''「さあ、行こう!」''
''「ビューンてなるよ!」''

'''&ref(./Yuumi_Final_Chapter_(R).png,32x32);R:ファイナルチャプターを使用時'''
''「いいぞ、その調子!」''
''「いけいけいけいけいけいけぇー!」''
''「ひゃぁうぅぅー!」''
''「ミーの魔法は世界一チィィィィ!!」''
''「これが最強魔法の章だぁぁぁ!」''
~
'''ワードを設置時'''
''「わあ、ミーのランプより明るいねぇ」''
''「ふふっ、誰もミー達に気づかないよ」''
''「くらいのくらいのとんでけー!」''
~
'''リコール時'''
''「ミーは地面の一部」''
''「がんばったんだから、一休みしようっと。さあ、お昼寝」''

'''リコール詠唱中の味方チャンピオンに密着時'''
''「ミーも一緒に行く!」''
~
'''死亡時'''
''「うわぁぁぁ」''
''「駄目駄目、まだ駄目だよ!」''
''「ブック、どうしちゃったの?」''
''「ブック、しっかりして」''
~
'''復帰時'''
''「だいじょぶだいじょぶ、猫の命は九つあるっていうしね」''
''「ふわぁ〜、また世界を救うのかな?」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''You and me? We got this!''

'''Upon Selection for Ban'''
''More of a dog person, huh?''

'''Game Start'''
''Alright! Which one of you's got great aim, and is good at chin scritches?''
''Cats make great companions! Just ask my master... who disappeared under mysterious circumstances.''
''Who's ready to risk our lives, defeat our foes, and maybe knock over some cups?''
''Tell me the game plan again. Wait. Fish! Someone has fish! Where is it?''
''So, who wants to be my best friend? ...Book, I know you're already my best friend!''

'''Dance'''
''Well this is embarrassing!''

'''Attacking'''
''''

'''Movement'''
''''

'''Taunt'''
''Hiss! You look like unscratched furniture!''
''Hiss! Want a book thrown at your head?! Don't worry Book I would never do that.''

'''Joke'''
''''
\
}}

** 小ネタ [#smalljokes]
モルデカイザーの冥界へはくっついていけない。チャンピオンが冥界に入った時点で強制的に引き剥がされる。
ご主人様のノラはLegends of Runeterraにて実装済み。紹介動画は[[こちら>https://www.youtube.com/watch?v=X2Hcf7CbiOM]]

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#splashart]
&splash;

* コメント [#comments]
#pcomment_nospam(コメント/Yuumi,20)
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