#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2019/05/15 |
|~ 価格 | 450 &be; | 260 &rp; |~ 最終更新 | v25.14 |
|~ 価格 | 450 &be; | 260 &rp; |~ 最終更新 | v25.16 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Yuumi)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("mZDSqAflAks",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("TYkvBijQccA",480,270);\
}}

* 考察 [#introduction]
行方不明になった飼い主を探すため、親友の魔法の本と共にバンドルシティを飛び出した使い魔ネコ
味方に''密着''することで対象指定されなくなり、安全に対象を強化できる生粋のエンチャンター
単体での戦闘能力は皆無のようなものだが、どれほど機動力の高い味方にも自動で追従して支援できる特徴は唯一無二
ハードCCを持たないのでエンゲージ・ディスエンゲージは共に今ひとつで、Gank・オールインに弱いのが短所

'''Pros'''
-''密着''することで、自身の移動・立ち位置の調整をせずとも味方の補助が可能
--攻防両面で対象を強化するためスノーボールの加速を狙いやすく、特にADCと合致する
--加速+シールド+回復でADCの生存能力を高め、マナまで回復できるのでレーン維持が得意
--自身が移動する必要が無い分、カメラ操作やアクティブアイテムの使用に集中しやすい

'''Cons'''
-基礎ステータスが非常に低く、自身へのスケールが低いので単独での戦闘能力は皆無で、味方に強く依存する
--単独では移動すらままならない都合、ワーディングも味方と協力して行う必要がある
-CCがスロー止まりであり、レーン段階でオールインされるとかなり脆い
-onhit効果を付与するスキルが多く、ASの低い味方とはシナジーが薄い

*チャンピオン入門 [#s01594d3]
#fold(チャンピオン入門){{{
味方に''密着''することで、その強化オプションのようになれるエンチャンター。
基本的に強化の対象は単体だが回復・AA/AS強化・加速とサポートに要求されるバフは概ね備わる。
原則として''密着''した状態で動くので、移動やスキルドッジを自力で行う必要は無い。
''だからといって何も考えずとも構わないという訳ではない。''
操作に思考のリソースを消費せずに済むのでミニマップも適時確認、的確なタイミングで的確にスキルを発動していくのが重要。
&br;
レーン段階ではQのハラス+パッシブのヒール、Eのシールド+マナ回復でADCをサポート。
Wのパッシブにより、''密着''中は対象のAAごとに少し回復を行う。数値は小さいが条件が緩い。
これらの豊富な回復によりレーンを維持していくのが基本の仕事。
シールドは効果時間が長くは無いので、相手のスキルに的確に合わせていこう。
シールドの持続中は加速も行う。味方のスキルドッジや逃走を補助できるので、場合によってはスキルを見る前に使っていく。
&br;
基本的にPush補助は苦手でキャッチ性能も低め。レーン段階から能動的に仕掛ける必要は薄い。
味方のGankが来た時にはしっかりQを当てつつ加速でADCを前に出し、Ultでサポートしていく。
相手のGankをかわす際も要はEの加速であり、いずれにせよADCの動きに依存する傾向が強いのは否めない。
とはいえ余程無茶をしない限りは守れるのもユーミの強み。相方のせいにして空気を悪くしないように。
また''密着''の性質上、解除するだけでスキルのボディブロックは高精度で行える。
本人が脆いのであまり優先したくは無いが、ユーミが食らえば殴り勝てる・ADCを逃がせる状況もあるので選択肢に入れておきたい。
&br;
レーンを終えた後も、基本的にはベストフレンドに乗って戦闘を補助していくのが仕事。
前述の通りエンチャンターに求められる要素は一通り備えるので、DPSを生かしていくのが役割。
一方でサポートに重要なワーディングは単独では戦闘能力が皆無。味方の補助はここでも必要。
ADCに任せると相手が潜んでいた場合に危険なので、ワーディングの際はファイター、タンクに乗り込むのを意識。
逆にユーミが味方にいる場合はファイター、タンクはワーディングを補助していく意識が必要になってくる。
また機動力についてはベストフレンド以外でも然程変わらないので、エンゲージの補助を狙う際にも乗り換えた方がいいケースもある。
&br;
なお、ユーミは相手の射程内でも安全に戦線に関与できるエンチャンターであるため、フラッシュの必要が薄い。
乗っている相手がデスすると自分も続けざまにマルチキルされがちだが、そもそもそうならないようにするのがユーミの仕事。
フラッシュは持たず、イグナイト、イグゾースト、ヒールから、ADCが持っていないものを2つ持っていくのが基本となる。
}}}
#fold(チャンピオン対策){{{
降りている時にしかユーミ本体を狙うことは出来ず、降りている間もADCに逃げこみ生還する能力が高い。
フォーカスはADCに集中させたいところだが、サステインが高く加速でスキルドッジを補助するのでレーン維持が非常に得意。
レーン段階からのスノーボールを狙うのはオールインに掠らせればダブルキルにも繋がるヴァンガードやキャッチャーの時だけでよし。
エンチャンターはスケール勝ちを、メイジならばコツコツとハラスで圧をかけつつPush優位を狙いたい。
ユーミはPush性能が貧弱な上にワーディングも苦手なので、ボット側の森を制圧するのは難しくは無い。
&br;
Pushが弱く逃げもADCに依存する性質上、押してくることは多くないが、押し返そうとしてきたら積極的に森を呼ぶ。
ワーディングの弱さからGankは決めやすく、ユーミ本体はフラッシュ&s_flash;を持たないのでダブルキルに繋ぎやすい。
一方でADCの逃げ性能がそのままユーミの逃げ性能にもなり、ADCを逃がすとキルに繋がらないパターンが多い。
マッチアップにもよるが、前述の通りGankではなくオブジェクトの管理で有利を取るのを森も意識しておきたい。
&br;
単独での性能が皆無に近い以上、相手が分散する場合に影響を及ぼせるのは最大でも4箇所。
集団戦では基本的にサポート出来るのはADCに限定される一方、そのADCの機動力・耐久力の補助は得意中の得意。
一気にキャリーを固めて落とす算段がつかない構成であれば、ウェーブやオブジェクトに広く圧をかけていくのも選択肢。
視界で有利を取れれば、後は数の差をつけながら1箇所ずつ咎めていく動きを狙いやすくなる。
}}}
#BR
** チャンピオン相性 [#counter]
#fold(敵との相性){{{
''有利(Strong Against)''
&c_xerath;&c_zyra;&c_brand;&c_ashe;&c_jhin;etc/ハラス型のメイジサポート・ADC
ハラスを繰り返すことでダメージを蓄積させるレーニングを得意とする相手全般。
相手の主力は方向・地点指定なのでEの加速でADCがかわしやすくなり、仮に当たってもシールドの保険がある。
相手は機動力が低いのでQも誘導弾で当てやすく、ハードCCを使わせた後なら降りてAAでパッシブを回転させることも可能。
サステインの高さを押しつけやすく、レーンで耐えきれば集団戦のサポート性能は上回るので有利。

&c_khazix;&c_nocturne;&c_kayn;(青)&c_shaco;/バースト型のアサシン
確実性の高い防御手段を持ち、自身はターゲットにならないのでアサシン相手に立ち回りやすい。
これらは単体を落とすバーストに特化、スノーボール前はギリギリの火力で運用するため初動を防ぎやすいので有利。
CCが薄い相手が多いので加速+シールド、Ultの習得後はスロー+ヒールを抜けてキルに繋がれる心配も小さい。
特にカ=ジックス&c_khazix;は''密着''しているだけで自動で孤立を防げるのでハードカウンターとして機能する。

''不利(Weak Against)''
&c_nautilus;&c_rell;&c_alistar;&c_leona;&c_blitzcrank;/タンクサポート
CCは弱め、かつADCの強化もDPSの底上げ・長期戦の補助が専門。
オールインからの短期戦を仕掛けられるといなすのも難しく、トレードで勝つのも不可能。
また視界確保などのためにADCから離れる際も、これらに捕まると''密着''できない時間が発生しデスに直結する。
かといって降りずにいたとしても、今度は相手の狙いがADCに集中するので相方の動きを制限しがち。
相手はロームが得意、かつユーミは留守番しているADCを咎める手段が乏しく、他のレーンにまで悪影響を及ぼしてしまう。

&c_reksai;&c_vi;&c_nunu;&c_belveth;&c_kindred;/スカーミッシャー・ダイバー
後衛に突っ込み、高い張り付き性能でキルをもぎ取るタイプの相手。
CCが薄く、短期的なPeel手段がEしか無いのでバーストが高く、反撃でキルに繋ぎづらいこれらに不利がつく。
ADCを仕留めきられてしまうと単独での戦闘能力が皆無に近いのでマルチキルに繋がれやすい。
}}}

#fold(味方との相性){{{
''良い(Strong With)''
&c_sivir;&c_zeri;&c_twitch;&c_nilah;&c_tristana;/機動力や奇襲性能に優れたADC
自衛・オールイン性能に優れたADC。特に機動力に依存するもの。
''密着''していれば自動的に追従、対象がステルスになる&c_twitch;とユーミもステルスになる。
忙しなく動く味方も的確にサポートしていけるので確実性が高く、相性が良好。
Pushの早い相方&c_sivir;&c_tristana;についてはユーミの短所であるPush力もカバーしてくれる。

''悪い(Weak With)''
&c_ashe;&c_jhin;&c_varus;&c_aphelios;&c_caitlyn;/逃げ性能が悪い
咄嗟の逃げ性能が悪いADC。捕まるとマルチキルに繋がってしまう。
Pushから積極的なハラスでレーニングを行うものが多いが、ユーミはPush性能が低いので手助けできない。
仮に押せても、ディスエンゲージが苦手なのでGankを呼び込みがちとどうにも噛み合いが悪い。
}}}

#BR
** スキル紹介 [#abilities]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Yuumi_Bop_'n'_Block_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;スキル・AAがチャンピオンに効果を発揮すると回復。''密着''中は対象を回復でき、発動後一定時間以内に''密着''した場合も同様。&br;ユーミのレーン維持性能を支える重要スキルで、これを如何に無駄無く回せるかでレーン段階の勝敗は変化しやすい。&br;効果を発動できる時はAAの射程が伸びるが、それを含めてもRangedの平均以下なので無理に狙ってキャッチされないよう注意。&br;&br;また、''密着''している相方がキルやCSに関与するとスタックが増加、最大値の味方を''ベストフレンド''に認定する。&br;''ベストフレンド''に''密着''しているとスキルが強化。かなり恩恵が大きいので、集団戦でも''密着''は''ベストフレンド''を優先したい。&br;ADCがCSを取るタイミングで乗り降りすることで、中盤以降にジャングラーなどを''ベストフレンド''にすることも出来なくは無い。&br;ただし操作が非常に忙しくなる上、降りる瞬間を狙われやすいので対面がキャッチスキルを持っている場合は無理に狙うとスノーボールを許す危険も。|
|~&ref(./Yuumi_Prowling_Projectile_(Q).png,48x48);&ref(./Yuumi_Prowling_Projectile_2_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;基本スキルでは唯一のダメージソース。貫通しない上に初速が遅めで、単独だと頼り無いが''密着''状態ではカーソルを追いかけるように誘導可能。&br;一定時間が経過すると操作不能になり、以降は射程距離限界まで直前に飛んでいた方向へと真っ直ぐ飛んでいく。&br;パッシブのトリガーにもなるので、これの命中率がレーン維持性能を大きく左右する。&br;誘導により視界が取れていない場所でも当てやすく、また当てると対象の視界を取るので茂みの確認にも便利。&br;&br;''ベストフレンド''に''密着''している場合は発射直後でもスローが強化(ダメージは通常通り)。一応のPeelが可能。&br;チャンピオンに当てた場合、同時に''ベストフレンド''にOHEで追加魔法ダメージの恩恵を与える。手数の多いADCと相性が良好。|
|~&ref(./Yuumi_You_and_Me!_(W).png,48x48);&ref(./Yuumi_Change_of_Plan_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;ユーミの要。最初からスキルレベル1で取得しており、QかEを追加で取得できる。&br;''密着''状態ではAAや移動に関連する行動は取れないが、そうでないアクティブアイテムやサモナースペルは使用可能。&br;対象が倒されるかリコールする、或いは&s_teleport;を使用しない限り基本的には引き剥がされず、味方の&s_flash;で一緒に移動することが出来、リコールで一緒に帰れる。&br;ただし自分から剥がれている(再使用により密着対象を変更中の)場合はしっかり判定があるので、集団戦で忙しなく対象を変えるのは注意が必要。&br;また、例外としてモルデカイザー&c_mordekaiser;のUltを密着対象が食らった場合は現世に取り残される。味方の&c_mordekaiser;に密着していた場合も同様。&br;再使用による解除で貫通しないスキルショットを高精度でボディブロック可能。脆いのでそのまま倒されることも多いが、テクニックとして覚えておこう。&br;なお、ステルス状態の味方に密着するとユーミ自身もステルス状態になる。&br;&br;''ベストフレンド''に''密着''している場合、パッシブ効果で回復・シールド量が増加。レーン維持・トレードの両面で優位に立てる。&br;また''ベストフレンド''がOHEとして回復効果を獲得。この回復にはユーミ側のパッシブ効果が乗る。|
|~&ref(./Yuumi_Zoomies_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;強力なシールド+加速、AS増加。''密着''状態だと相方に効果を発揮しつつマナも回復できる。&br;消費の方が回復よりも重いので回復を目当てに使うと損失の方が大きいが、トレードのついでなら悪くない。&br;追撃・逃走の両面に役立つが加速はシールドの持続中しか効果を発揮しないので、逃走に使う場合は気持ち早めの発動を。&br;なお、これ自体には''ベストフレンド''のボーナスは無いが、Wのパッシブの強化は乗るので間接的な恩恵はある。|
|~&ref(./Yuumi_Final_Chapter_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;広範囲に魔法ダメージ+スロー、味方に命中した場合は回復する攻防一体のUlt。&br;''密着''状態の場合は詠唱中に方向を変えることができる。戦線が横にずれても''密着''している味方は位置を調整する必要は無い。&br;Eと同じくWのパッシブ効果の恩恵を受ける。|
}}
#BR

** セリフ [#quotes]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオンピック時'''
''「ユーとミーなら上手くいくよ!」''

'''チャンピオンバン時'''
''「へぇ、犬派なんだ」''
~
'''試合開始時'''
''「オッケー! この中で射撃が得意なのは? あと……顎の下を撫でるのがうまいのは?」''
''「えっと作戦なんだっけ? はっ魚の匂い! 誰か魚持ってるでしょ!? どこだ!?」''
''「みんな覚悟はいい? みんなであいつらを倒しに行こう! あと……テーブルからコップを落とそう」''
''「ミーと親友になりたい人! ちょっとブックはもう親友でしょ?」''
''「猫は最高のお供ってご主人様も言ってたよ。どこかに消えちゃったけど」''
~
'''敵チャンピオンと遭遇時'''
''「偉大なるユーミ! ……とブックがお相手するよ」''

'''敵の&c_zyra;ザイラやマオカイと遭遇時'''
''「ユーの葉っぱをぜーんぶ食べて、ゲーって吐き出すから!」''

'''敵の&c_nasus;ナサスと遭遇時'''
''「ブックってば、ナサスは神様だとか言ってたけど、犬じゃない!」''

'''敵の&c_pyke;パイクと遭遇時'''
''「あっ、銛撃ちおじさん! 魚捕りのプロがいた!」''

'''敵のヨードル系チャンピオンと遭遇時'''
''「ご主人様知らない? ユーぐらいの大きさなんだけど」''

'''敵の&c_renekton;レネクトンと遭遇時'''
''「がぁうー! けほっけほっ……失礼」''
~
'''攻撃時'''
''「ファッ」''
''「えいっ」''
''「やあっ」''
''「必殺ジャンピングパンチ!」''
''「引っかくぞぉ」''
''「引っかき攻撃!」''
''「噛みついちゃうぞぉ」''
''「がおー」''
''「えいっえいっ!」''
''「ばしっ!」''
''「飛びつきアタック!」''
''「ブックはユーが嫌いだって」''
''「このブックは渡さない!」''
~
'''タワーに攻撃時'''
''「ふう、でっかい爪とぎのくせに」''
''「邪魔な石。爪とぎにしてやる!」''
''「よーし、あれも倒しちゃえ!」''
~
'''キル獲得時'''
''「やったぁ、うまく倒したね」''
''「これでミー達、キル仲間だね」''
''「あれ、ミーが埋めてこようか?」''
~
'''移動時'''
''「ねえブック、あっちに行ってみよ」''
''「今日、ミー達は破壊者となる! へへっ」''
''「ぴちぴちフィッシュを捕まえて♪ もぐもぐディッシュをしましょうね♪」''
''「今日のーばんごーはんーのー♪ お魚どこだろなー♪」''
''「熟練のハンターがフィールドをゆきます」''
''「ここだけの話だけど、ミーは抱っこされるのが大好きなんだ」''
''「ずっと一緒だからね、ブック。ご主人様はいなくなっちゃったけど」''
''「どこに行く? ブック」''
''「赤い光に注意してブック。このあたりに出るはずだから」''
~
'''長距離を移動時'''
''「うーん、今日は何をしようかなー。いい匂いの方に行くかー。それとも……はっ、何か光ってる! あれを追いかけよう!」''
''「もしブックをなくしたら、精霊の世界がバラバラになっちゃう! そして……ミーの親友もいなくなる」''
''「誰かがページを破っちゃったね! そうだよブック。誰かが……うん、誰かが」''
''「ブックを守らなくていいなら、普通の魔法猫みたいにバンドルシティでフワフワしてるのになぁ。ていうか、スヤスヤお昼寝するのになぁ」''
''「お昼寝すると魔力が強くなるんだよ、本当だって! ほら……クーカー……フヒヒ、ミーは強くなったよ……超強くなった」''
''「ミーくらい責任感がないとブックは守れないんだ! ……なーに?」''
''「時々ブックのこと、すっごくいい箱みたいって思うんだ! ちがう、褒めてる!」''
''「友達を助けても誰も気づいてくれないのに、精霊の世界へのちっちゃいポータルを開いたらすごく怒られた」''
''「ブックの中身は全部読んだよ。まあ、大体は……ミーは魚の絵が好きなんだ! でもブックには魚の絵が全然ない!」''
''「ねえ、ブックってお昼寝するの? しないの!? じゃあ一日中何してるの?」''
''「ミーの元はライオンで、ブックの元は木だ! ここにはどっちもいるんだね!」''
''「はあ、ご主人様に首の後ろを撫でられるの好きだったなあ。うん、隅々まで読んでもらえるのもうれしいよねぇ」''
~
'''川の中を移動時'''
''「川? 駄目駄目、ブックは水が嫌いだから」''
''「落とさないで! 絶対に落とさないで!」''
~
'''挑発時'''
''「爪とぎにしてやるから」''
''「この本でぶん殴られたい? 嘘だよ、ほんとにはやらないから」''
~
'''ジョーク時'''(ブックから飛び出した魚を追ってページに頭を突っ込むが、顔が食パンにはまる)
''「ぴちぴちのお魚! ん? わあ!」''
~
'''ダンス時'''
''「な、なにしてんのぉ?」''
~
'''味方チャンピオンに密着時'''
''「もう大丈夫だよ、ワイルドで獰猛なミーが守るから! ニャオー」''
''「新しいシールド欲しかったでしょう?」''
''「ねえブック、この友達とは仲良くやれそうだよ」''
''「ミーの名前はユーミだよ。ここあったかいねぇ」''
''「ブック、新しい友達だよ」''
''「友達を守るって楽しい」''

'''&c_ezreal;エズリアルに密着時'''
''「そのガントレットは猫をなでなでするためのだよね?」''

'''&c_caitlyn;ケイトリンに密着時'''
''「聞いたよ。赤い光の達人なんでしょう?」''

'''&c_jhin;ジンに密着時'''
''「ねえジン。お昼寝の間、ピアノ弾いててくれる?」''

'''&c_jinx;ジンクスに密着時'''
''「フィッシュボーン? お魚!?」''

'''&c_chogath;チョ=ガスに密着時'''
''「わあ! ねぇ、そのトゲトゲしたとこ登ってもいい?」''

'''&c_twitch;トゥイッチに密着時'''
''「だ、大丈夫だから。なんとかなるから」''

'''&c_tristana;トリスターナに密着時'''
''「ご主人様とおんなじ匂いだ」''

'''&c_nidalee;ニダリーに密着時'''
''「猫どうし、街へくりだそう!」''

'''&c_missfortune;ミス・フォーチュンに密着時'''
''「あー、それ知ってる。でっかい音がするやつでしょ? パンパーンって」''

'''&c_brand;ブランドに密着時'''
''「うわあ、あったかそう! ……あれ? なんか焦げ臭いよ?」''

'''&c_ryze;ライズに密着時'''
''「ブック、でっかい巻物がいるよ!」''

'''&c_lucian;ルシアンに密着時'''
''「だいじょうぶ、魔法猫は亡霊とは関係ないからね」''
~
'''味方チャンピオンに密着中移動時'''
''「勇敢で強い戦士がそばにいてほしいって思ってたでしょう?」''
''「頭をこすりつけるのは、ミーのモノって意味だよ」''
''「鼠を見つけたらミーがもらうよ。あと虫も。魚も!」''
''「こっち! 違う、そっちじゃなくて! わぁああ! わかったよしょうがないな」''
''「おやつ持ってるの? 食べよう? 今食べよう!?」''
''「ユーに憑りついたおばけだぞ。ウォーウ」''
''「わぁ、いい匂い! 魚取ってきたの?」''
''「顎と背中は撫でていいけど、他は駄目だから」''
''「ほら、もっと速く!」''
''「急にすごく眠たくなって、座ったまま寝ちゃうことない? ミーだけ?」''
''「最強のチーム、それがミー達!」''
''「いけ! いけ! ヘヘーイ!」''
''「ふ、ふわぁ〜……え、もう行くの? まだ眠いにゃあ」''
''「どこでもいっしょに行くけど、怖いところは嫌だよ?」''
''「よし、じゃあうろうろしに行こう! うろうろのやり方は知ってるよね?」''

'''味方チャンピオンに密着中長距離を移動時'''
''「大丈夫だよ、ずっとミー達が付いてるから。魚さえいなければね。……はっ、魚持ってるの!?」''
''「おなか空いたの? 237ページに鼠の残り挟んであるよ!」''
''「くっつきすぎないでブック。この友達は無茶しそう」''
''「ねえ、湖に飛び込めって言われたら、飛び込んだりする? だって、ユーが行くところに……ミーも行くから」''
''「ミーが作戦を考えるから、ユーが攻撃して! ブックは……ブックのままでいて」''
''「ねえ、『鬱陶しい』って言葉知ってる? ブックにそう言われたんだけど、きっと悪い意味でしょ?」''
''「ミー達は一生の友達になれるよ! ……ユーが考えなしに茂みに突っ込んだりしなければ」''
''「ねえ、新しいお友達。うぅ、ビックリするようなことするつもりなら、前もって知っときたいなぁ」''
''「何の匂いだろうと思ってる? ブックだよ。古い木みたいな匂いがするんだ」''
''「ねぇ、ねぇ、ねぇ、ねぇって! ん? んーん、別になんでもないけど?」''
''「せっかくランチにしようと思ったのに、邪魔な敵がいるね」''

'''味方チャンピオンに密着中敵をクリック時'''
''「今だ! 仰向けで蹴り蹴り!」''
''「爪を使って! 爪だってば!」''
''「にゃたーっく!」''
''「噛んじゃうぞぉ」''
''「いいぞぉ! そうだぁ! やっつけろぉ!」''
''「そうだぁ! そのとおりだぁ!」''
''「いけるね! よし、いける!」''
''「ミー達を舐めないでよね!」''
''「やっちゃえ! トドメだ!」''
''「いけ! やっちゃえ! 引っかけ!」''
''「切り裂いちゃえ!」''
''「噛み噛みだ! そうソレ!」''

'''味方チャンピオンへの密着解除時'''
''「新しい友達を探そう」''
''「ブック、また二人きりだって」''
''「ミーは自立した猫なんだ」''
''「一人でもがんばろっと」''
~
'''味方チャンピオンに密着中に&ref(./Yuumi_Prowling_Projectile_(Q).png,32x32);Q:きまぐれミサイルを発射時'''
''「ビュウゥゥー!」''
''「ミーの射撃は精霊界ナンバーワン!」''

'''&ref(./Yuumi_Zoomies_(E).png,32x32);E:バビューン!を使用時'''
''「さあ、行こう!」''
''「ビューンてなるよ!」''

'''&ref(./Yuumi_Final_Chapter_(R).png,32x32);R:ファイナルチャプターを使用時'''
''「いいぞ、その調子!」''
''「いけいけいけいけいけいけぇー!」''
''「ひゃぁうぅぅー!」''
''「ミーの魔法は世界一チィィィィ!!」''
''「これが最強魔法の章だぁぁぁ!」''
~
'''ワードを設置時'''
''「わあ、ミーのランプより明るいねぇ」''
''「ふふっ、誰もミー達に気づかないよ」''
''「くらいのくらいのとんでけー!」''
~
'''リコール時'''
''「ミーは地面の一部」''
''「がんばったんだから、一休みしようっと。さあ、お昼寝」''

'''リコール詠唱中の味方チャンピオンに密着時'''
''「ミーも一緒に行く!」''
~
'''死亡時'''
''「うわぁぁぁ」''
''「駄目駄目、まだ駄目だよ!」''
''「ブック、どうしちゃったの?」''
''「ブック、しっかりして」''
~
'''復帰時'''
''「だいじょぶだいじょぶ、猫の命は九つあるっていうしね」''
''「ふわぁ〜、また世界を救うのかな?」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''You and me? We got this!''

'''Upon Selection for Ban'''
''More of a dog person, huh?''

'''Game Start'''
''Alright! Which one of you's got great aim, and is good at chin scritches?''
''Cats make great companions! Just ask my master... who disappeared under mysterious circumstances.''
''Who's ready to risk our lives, defeat our foes, and maybe knock over some cups?''
''Tell me the game plan again. Wait. Fish! Someone has fish! Where is it?''
''So, who wants to be my best friend? ...Book, I know you're already my best friend!''

'''Dance'''
''Well this is embarrassing!''

'''Attacking'''
''''

'''Movement'''
''''

'''Taunt'''
''Hiss! You look like unscratched furniture!''
''Hiss! Want a book thrown at your head?! Don't worry Book I would never do that.''

'''Joke'''
''''
\
}}

** 小ネタ [#smalljokes]
モルデカイザーの冥界へはくっついていけない。チャンピオンが冥界に入った時点で強制的に引き剥がされる。
ご主人様のノラはLegends of Runeterraにて実装済み。紹介動画は[[こちら>https://www.youtube.com/watch?v=X2Hcf7CbiOM]]

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#splashart]
&splash;

* コメント [#comments]
#pcomment_nospam(コメント/Yuumi,20)
----