#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2021/09/24 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v14.5 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v25.S1.1b |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.669(&rcs(attackspeed1Lv);) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.775 |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Vex)
}}
#BR

* 目次 [#r7e69135]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#m8a0fd04]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("72VxNeCp9Ek",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("-53Hat-vM-k",480,270);\
}}

* 考察 [#v3a53b55]
感情表現豊かな自身の影をお供に持つヨードルでは珍しいダウナー系女子。シャドウアイルに渡ってヴィエゴ&c_viego;に協力した
「フコウ」が溜まっていれば確実性の高いCCを持ち、敵がブリンクするほど「ユウウツ」が回るようになるため、スレイヤー系の敵に強いバーストメイジ
Ultは長距離で当たった敵のもとにリープするもので、ロームに使ったり、敵の後衛に飛び込んでバーストを叩き込んだり、アサシン的な立ち回りが強力
ただしその立ち回りも離脱手段を持たず脆いためレイトゲームは難しく、自分から仕掛けれるうちに育って試合を畳みたい

'''Pros'''
- 敵がブリンクすると追加ダメージが与えられ、ダッシュ阻害効果もあるため、ブリンクを多用するスカーミッシャーやアサシンに対しダメージを稼ぎやすい
- 「フコウ」が貯まっていれば確実性の高いCCを持ち、自衛手段、及び集団戦における対メレーのカウンタープレッシャーとして使える
- EQコンボでのハラスや、即時発動のシールドを生かしたトレードでレーン戦が強め
- Ultで超長距離リープし周囲にFleeをばらまくコンボによりエンゲージ性能があり、キルアシストでUltを再使用できるのでスノーボールしやすい

'''Cons'''
- 逃げスキルが無く、パッシブが無い時にガンクや奇襲を受けるとハードCCも持たないので対応が難しい
- Ultは敵の目の前に飛び込むが、防御系スキルがシールドしかないため飛び込むタイミングを間違えると死にやすい
- ブリンクの少ない対面や構成相手にはパッシブがあまり発動せず、火力やCCの回転が不足気味になる

**相性 [#v38d7973]
'''Strong Against'''
-&c_yone;&c_yasuo;&c_sylas;&c_irelia;
-&c_leblanc;&c_akali;&c_qiyana;&c_akshan;&c_katarina;&c_talon;&c_diana;
ブリンクを多用し、ダメトレにはW範囲内への接近を必要とするアサシン・スカーミッシャー

'''Weak Against'''
-&c_veigar;&c_syndra;&c_orianna;&c_annie;&c_neeko;&c_velkoz;
-&c_viktor;&c_anivia;&c_cassiopeia;&c_ryze;
ブリンクを持たず、ゾーンコントロール性能を持つメイジ

#BR
** スキル紹介 [#b0be4301]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Vex_Doom'n_Gloom.png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;''フコウ''&br;Flee付与にダッシュ阻害が必要なわけではなく、静止している敵でもスキルを当てればFleeを付与できる。&br;ステータスバーにCDを示す専用のゲージがあるほか、発動可能な間は耳元に明かりが灯るため相手チームからも確認可能。&br;''ユーウツ''&br;こちらの効果にはCDが無いため、対面が&c_yasuo;等の連続でダッシュを繰り返すようなチャンピオンだとそのたびに効果が発動し、結果的に''フコウ''も短期間で発動する。|
|~&ref(./Vex_Mistral_Bolt.png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;単発の威力こそそれほど高くないが、射程が長いうえにCDも短く、さらにユニットを貫通するのでプッシュにハラスにポークにとあらゆる場面で活躍する主力スキル。&br;発射直後はかなり遅いが、少し進むと急に加速する。かなり癖が強いのでまずはコレの特徴を掴めるように練習しよう。|
|~&ref(./Vex_Personal_Space.png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;即時発動でシールドを得つつダメージも与える欲張りスキル。&br;その反面火力、シールド量共にそれほど大きくなく、CDも長めのため過信は禁物。|
|~&ref(./Vex_Looming_Darkness.png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;分かりづらいが「半透明のシャドウを発射し、そのシャドウが指定地点で爆発する」というプロセスを踏むため弾速があり、&c_yasuo;のW等で防がれる。&br;能動的に''ユーウツ''を付与出来る唯一の手段なので、できる限り敵チャンピオンに当てて''フコウ''のCD解消を狙っていこう。|
|~&ref(./Vex_Shadow_Surge.png,48x48);&br;&ref(./Vex_Shadow_Surge_2.png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;長射程かつチャンピオン以外を貫通するダメージスキル。&br;命中した場合は再発動で対象の地点までダッシュ。CCを食らっても移動は止まらないが、効果時間が残っている場合は着地後に食らう。&br;レーン段階では単純に追撃に使ったり、森での小競り合いに遠くから介入するのに使える。&br;集団戦ではパッシブが残っている時に相手に飛び込み、他のスキルと組み合わせてFleeをバラまくのが基本。&br;どちらにせよ弾速がやや遅く、横幅も広くないのでよく狙って使いたい。キルに関わると一定時間、CDを無視して再度使用可能になる。&br;再発動には射程制限が無く、タイミングを合わせればテレポート&s_teleport;にもついて行ける。&br;代わりにフラッシュ&s_flash;が無ければキャンセル出来ないため、死地に引きずり込まれないよう注意。|
}}
#BR

** セリフ [#b2d0304b]
#tab(日本語,英語){{
'''Pick時'''
''「へぇ。別にどうでもいいし」''
'''Ban時'''
「へぇ。別にどうでもいいし」
~
'''ゲーム開始、最初の移動時'''
''「他の奴らもいんの? あぁ、最悪!」''
''「今日はきっと、メチャクチャな日になる、良い意味で! メチャクチャな良い日! 分かるでしょ?」''
''「はぁ〜、ここまで来たんだから、もういいでしょ?」''
''「黒き霧と出会う前は、カラフルでハッピーな世界に住んでた。ホントうんざりだった」''
''「悲しみの街へようこそ。ここにいて良いのは、アタシだけ。他の奴らは出てって」''
''「うぅん、今日は何色の服着ようかな。黒? それかダークグレー?」''
''「だから言ってやったんだ、アタシの部屋から出てけって。そしたら『ここは私の家よ、お嬢ちゃん。それに……』 ごめん、シャドウ。あとで続き話すね」''
~
'''移動時'''
''「悲しい事、悲しい事を考えるんだ」''
''「これ以上ないってくらいメンドくさい」''
''「『死こそが生の真の意味である』 ふぅ〜ん♪ 深い」''
''「うあぁ〜、ここってバカみたいにカラフル……」''
''「アタシと一緒に、みんな不幸になってもらおう」''
''「うえぇ〜、見てあの木、バカみたい」''
''「ちょっと、アタシの真似するの止めてよ、シャドウ」''
''「あぁ〜、シャドウ〜。アタシのこと運んで」''
''「そーだよ、昨日もこの服だった。だから何?」''
''「あぁ〜、歩くのってチョーだるい」''
''「どーせここも霧に呑まれるし」''
''「感じるぞ、あっちにハッピーな奴がいる」''
''「雲の上がいくら晴れてたって、その下は雨」''
''「そーだよ、コップはもう半分空っぽ」''
''「アタシがここにいるのは、ここが嫌いだから」''
''「うぁ〜、太陽うざっ」''
''「ねぇー、ちょっと休みたいんだけど」''
''「はぁいはい、行けばいいんでしょ」''
''「すぐに笑えなくしてやる」''
''「このフード、顔まで覆えればいいのに」''
''「反抗期なんかじゃない! アタシは変わらないから」''
''「このあたりで落ち込んでよーかな」''
''「はぁ〜、つまんない景色」''
''「静かにしてて、シャドウ! アタシ、ふてくされようとしてんの」''
''「はぁ〜、雨雲の一つもないワケ?」''
''「ねぇ、シャドウ。たまに、だけどさ。アンタといるのも悪くない、って思いそうになる」''
''「アイツらに無関心のなんたるかを教えてやるんだ……ま、どうでもいいけど」''
''「別に、友達とか要らないし」''
~
'''長距離の移動時'''
''「んじゃあ、何かにぶつかったら起こして、シャドウ」''
''「『人が嫌いな人クラブ』でも作ろうかな。あぁ、やっぱいいや。どうせ誰も来ないし」''
''「もぉ〜〜〜、ぜんっぜん着かないじゃん! 何で世界って無駄に広いの?」''
''「別に家出してきたわけじゃないし。そう、逃避行! これは、逃避行♪」''
''「何で朝から起きてんだっけ……あぁ、そうだ。人を不幸にするためだった」''
''「可愛くなんてない! アタシはダークで、孤独で! それに、絶望的に病んでるんだから」''
''「ぜーんぜんダサくないし。シャドウの方がぜんっぜんダサいし」''
''「シャドウ、今度からアンタの事、『スカー』って呼ぶことにする」''
~
'''敵のChampionとの最初の遭遇時'''
''「みんな滅びる運命。でも、アンタ達が先」''
''「こんなとこまで来させられたの、アンタのせい?」''
''「また敵ぃ? シャドウ、お願いしていい?」''
''「バンドルシティに行ったら? ダサいアンタにぴったり」''
''「人生って最悪。けど、アンタとは違うから」''
''「諦めなよ。アタシはそうした」''
''「ここで待ってるから、ご自由におくたばり下さーい」''
'''敵の&c_amumu;アムムとの最初の遭遇時'''
''「悲しくて死んじゃってるの? はぁ、こんど暇ある?」''
'''敵の&c_drmundo;ドクター・ムンドとの最初の遭遇時'''
''「医者なんていらない。言ったでしょ! アタシは悲しい方が幸せなの」''
'''敵の&c_karthus;カーサスとの最初の遭遇時'''
''「うぅん、死んでるのは良いけど……歌はイマイチ」''
'''敵の&c_lucian;ルシアンとの最初の遭遇時'''
''「二丁拳銃? 三つ目も持てば?」''
'''敵の&c_lux;ラックスとの最初の遭遇時'''
''「ちょっと……幸せとレインボー!? ウエェ、メチャクチャ吐きそう……」''
'''敵の解き放たれた&c_thresh;スレッシュとの最初の遭遇時'''
''「今は人間ってワケ? スレッシュ、そんなつまんない奴だとは思わなかった」''
'''敵の&c_veigar;ベイガーとの最初の遭遇時'''
''「ねぇ、ベイガー。ちょっと……もっと静かにできない?」''
'''敵の&c_viego;ヴィエゴとの最初の遭遇時'''
''「ねぇ、ヴィエゴ。あんた前の方がカッコ良かったな」''
''「アンタの言うとおりになんてしないから、ヴィエゴ! ホントのパパじゃないんだし!」''
'''敵の&c_yasuo;ヤスオとの最初の遭遇時'''
''「あぁ、ヤスオだ……。アタシ、絶対無理!」''
'''敵の&c_yuumi;ユーミとの最初の遭遇時'''
''「別にネコとか好きじゃないし。てゆーか、好きなものなんて無いし!」''
'''敵の光の番人との最初の遭遇時'''
''「見て見て! 私、光の番人! 世界を闇から救ってみせる!」''
'''敵のシャドウアイルのチャンピオンとの最初の遭遇時'''
''「お化け……後で時間ある?……オッケ」''
'''敵のヨードルとの最初の遭遇時'''
''「あっち行ってヨードル! アンタたちと話す事なんて無いから!」''
~
'''攻撃時'''
''「うぅ! 近寄らないでよ!」''
''「なに笑ってんの?」''
''「はぁ〜……」''
''「誰だっけ?」''
''「絶望しな」''
''「どぉも」''
''「それー」''(棒読み口調で)
''「何その楽しそうな顔」''
''「うぅん、勘弁してよ」''
''「人生ってツラぁい」''
''「どーでもいいし」''
''「もー、よくなーい?」''
''「ほっといてよ」''
''「これが何になるの?」''
''「うぇーい」''(棒読み口調で)
''「アンタに分かるもんか!」''
''「諦めなって」''
''「不幸を味わえ!」''
''「最悪」''
''「あぁ、メンドクさ」''
''「何!?」''
''「きえろー」''(棒読み口調で)
''「どっか、行って!」''
''「カンケーないから」''
~
'''&ref(./Vex_Doom'n_Gloom.png,36x36);P:フコウのCD完了'''
''「オッケー」''
''「何でもいいけど」''
(鬱屈とした呻き声多数)

'''&ref(./Vex_Doom'n_Gloom.png,36x36);P:ユーウツ発動時'''
''「ちょっと落ち着きなよ」''
''「何したって無駄」''
''「マジで……?」''
''「アタシなら止めとく」''
''「うん、無理」''
''「静かにしなって」''
''「ほらね」''

'''&ref(./Vex_Shadow_Surge.png,36x36);R:&rcj(r,name); 使用時'''
''「行け、シャドウ!」''
''「どーでもいいし!」''
''「コレがアタシの気分!」''
'''&ref(./Vex_Shadow_Surge_2.png,36x36);R:&rcj(r,name); 再使用時'''
''「超! どーでもいいし」''
''「それと、コイツも!」''
''「イェー」''(棒読み口調で)
''「『悲しみ』ようこそ!」''
''「ハイおまけ」''
~
'''キル時'''
''「やった! あぁ、えっと……うん、べ、別に……」''
''「この方が良いって」''
''「はぁ、ありがち」''
''「良かったじゃん。お化けになれるんだよ? カッコいい〜」''
''「メンドーな奴が減った」''
''「もー戻ってこないでよ?」''
''「これで良し」''
''「無駄に張り切るから。ま、分ってたけど」''

'''ペンタキル達成時'''
''「良いじゃん」''
~
'''ジョーク時'''(目を閉じてウットリとし、シャドウはハート型になる)
''「はぁ、ヴィエゴ……。いやっ、どうでもいいし……別に何とも思ってないし! ホント……」''
'''ジョークへの反応'''
''「どうでもいい、ホンット。どうでもいい!」''
~
'''挑発時'''(椅子のようになったシャドウにもたれかかって座る)
''「正直、アンタはアンタであること自体がダメ」''
'''挑発への反応'''
''「どうでもいい、ホンット。どうでもいい!」''
~
'''ダンス時'''
''「踊ってるよー、満足ー?」''
~
'''笑い時'''
''「はー」''(棒読み口調で)
~
'''リコール時'''
''「やっとだ。さっさとおさらばしよ」''
''「もぉヤダ、こんなとこ」''
''「闇の呼び声よ……ていうか、もうよくない?」''
''「助けが要りそうなら戻ってくる。けど、どうだろ、分かんない」''
''「えぇ? どっか行くの? 別に、どこでもいいけど」''
''「シャドウ、5分くらい一人にしてくんない? あぁ、もー」''
''「はぁ……じゃあね」''
~
'''デス時'''
''「ガッ……だから、なに?」''
''「へぇ〜……良いじゃん……」''
''「うっ! これで、満足……?」''
~
'''リスポーン時'''
''「うぅん、おきてる……んっ、起きてるって!」''
''「今のは……ちょっとダサかった」''
''「また戦えるの?'' (棒読み口調で)''いぇーい」''
''「もぉ〜ほっといてよ……寝てんだって……」''
''「ンやめて、シャドウ。ほっといてよ」''
''「んん〜〜……もう起きる時間? ちょっと、悲しみに浸らせててくれないかな」''
''「ま、ちょっとは一人になれたし」''
\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''"Kay. See if I care."''

'''Upon Selection for Ban'''
''"Kay. See if I care."''

}}

** 小ネタ [#r8fe3f8a]
- 開発エピソードは[[こちら>https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/dev/champion-insights-vex/]]
-- 開発当初はアーティラリーメイジで、「味方の遠距離攻撃の射程を伸ばす」スキルが考えられていたが''数年分のVFX予算が必要''になる(全ての遠距離スキルを作り直すことになる)ためバーストメイジに変更された経緯を持つ。
--味方の射程を伸ばすコンセプトは後にミリオ&c_milio;へと引き継がれたが、そちらが伸ばせるのはAA射程のみ。
** ストーリー [#c8c169a4]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#bd6cfe1c]
&splash;

* コメント [#nffb7f02]
#pcomment_nospam(コメント/Vex,20)
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