#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);
//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}
//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2011/09/14 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v13.23 |
}}
//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ なし |>|>| &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ なし |>|>| &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}
#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Riven)
}}
#BR
* 目次 [#zbf2490d]
#contents
最終更新日時: &lastmod;
* Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("V_ERvayBr3M",480,270);
* 考察 [#q96c69a4]
砕けたルーンブレードを手に贖罪の旅を続けるノクサスの元軍人
砕けたルーンブレードを手に贖罪の旅を続けるノクサスの元軍人。ヤスオ&c_yasuo;を始め、ヨネ&c_yone;イレリア&c_irelia;といったアイオニアのチャンピオン達とは浅からぬ因縁を持つ
豊富なブリンク・CCスキルに、最大3連続で使用できるAAキャンセルを駆使してダメージを出す、スキル主体のスカーミッシャー
バースト・DPS共に優秀ながら、細かいコンボが必須な設計となっており、かなり難易度が高い(スキルキャップが高い)
'''Pros'''
-豊富なブリンクやCCによりダメトレが得意で、コンボの練度次第で高いポテンシャルを引き出せる
-AoEが豊富でPushが早い
-スキルコストを持たない
-全てのスキルがADレシオを持ち、武器だけで防御力も伴うことが可能
'''Cons'''
-移動を伴うスキルが多いので、スネアや釘付けといった移動不可CCを食らうと何も出来なくなる
-遠距離攻撃はR2のみで、ブリンクは多いものの距離が短く、遠距離からの継続的なハラスに弱い
-防御スキルを含めADレシオしか持たないので武器への依存度が高く、的確にシールドを張れないと一瞬で溶ける
-Qはカーソルでなくキャラクターの向きに発生する特殊なスキルで癖が強く、モーションキャンセル等のテクニックが必須で、移動・AA・スキルを的確に織り交ぜる前提となっており、操作がかなり忙しく、かなり難易度が高い
**相性 [#ldc0f202]
'''Strong Against'''
-&c_yasuo;&c_gwen;&c_irelia;&c_yone;/AA主体のスカーミッシャー
CCで固めながらダメージを叩き込むリヴェンの動きは、特にAA主体のスカーミッシャー相手に刺さる。
'''Weak Against'''
-&c_quinn;&c_kennen;&c_jayce;&c_vayne;/ハードCCでの拒否を持つRanged
リヴェンは多段ブリンクを持つものの、1個1個の距離が短いため、ハードCCで中断されるとRanged相手に接近しきれない。
リヴェンはサステインスキルも持たないので、一方的なハラスで削りきられレーン負けやすいマッチアップ。
ちなみに拒否がハードCCでない&c_vladimir;&c_kayle;&c_teemo;相手は多段ブリンクを途中で止められることがなく十分接近してダメージを与えれるので、勝率微有利。
-&c_renekton;&c_pantheon;&c_urgot;/スタンからのショートトレード
リヴェンはダメトレが強いといっても、&c_renekton;や&c_pantheon;が行うスタンからのショートトレードは普通に食らう。
ロングトレードを強制するような性能も遠距離ファーム手段もないのでショートトレード勝つ必要があるリヴェンにとって難しいマッチアップ。
※LoLalytics 12.20-13.1 Deltaより
#BR
** スキル紹介 [#r4e0a51d]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Riven_Runic_Blade_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;スキルからAAに繋ぐことでDPSが跳ねる。スキルを当てる必要は無く、Qが3回使用できるのもあって維持は意外と簡単。&br;追加ダメージにもクリティカルとライフスティールが乗るため、装備が整ってくると凄まじい火力とタフネスを両立できる。|
|~&ref(./Riven_Broken_Wings_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;指定方向ではなく、対象にした敵の方向か現在リヴェンが向いている方向にステップする。少々使い勝手が独特なので要練習。&br;1ステップごとにAAキャンセルが発生し、パッシブのスタックが溜まるのでASが低い序盤は特にAA>ステップによる擬似的なAS上昇が重要。&br;また、モーションの終わり際は移動でキャンセル可能。慣れると凄まじいバーストの出力ができるようになる。&br;一応ブリンクだが、ダッシュなので3回目以外壁は越えられない。3回目も距離が短く、薄い壁しか乗り越えられないので注意。|
|~&ref(./Riven_Ki_Burst_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;即時発動のAoEダメージ+スタン。範囲は狭くスタンも短いがCDも短い上にノーコスト。&br;相手の真っ只中に飛び込んでこれをかけ、そのまま追撃に繋ぐことで有利な状態で戦闘を開始できる。&br;発動モーションがやや長い点には注意。逃げに使おうとするとかえって他の敵が追いつく間を作りかねない。|
|~&ref(./Riven_Valor_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;ADスケールのシールド。痛さと堅さを自然と両立できるのはこのスキルのおかげ。&br;やはり壁は越えられないが、Qを合わせて4連続ステップを実現でき、凄まじい機動力を発揮する一因でもある。&br;リヴェンのスキルでは最もCDが短く、ランクが上がってくるとこのスキルだけでもパッシブを維持できるようになる。|
|~&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,48x48);&br;&ref(./Riven_Wind_Slash_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;ADが割合で上昇する上に、AA、およびスキルの射程が伸びる。Qはダメージの範囲だけが増加し、ステップの距離自体は変化無し。&br;特にWの延長が大きく、集団戦で発動しておくと複数人を纏めてスタンさせやすくなる。&br;再使用で1度だけ扇状のスキルショットを飛ばし、対象の減少Health依存でスケールするダメージを与えられる。残り25%以下で最大値。&br;再使用してもバフは消滅しないので、もう少しで倒せそうな相手がいるなら気軽に使ってしまって構わない。&br;ちなみに、ADの上昇値は発動時点で確定し、効果時間中は増減しない。つまりバフを受けた状態では効果が強化され、デバフで弱体化する。&br;味方にジャンナ&c_janna;が居る場合はバフを待ってから。逆に相手にトリンダメア&c_tryndamere;やトランドル&c_trundle;などが居る場合は注意。|
}}
#BR
** セリフ [#tc1eb6a5]
#tab(日本語,英語,秩序の光){{
'''チャンピオン選択時'''
''「壊れたものを打ち直す!」''
'''攻撃時'''
''「死が満ちている……」''
''「仕方が無いの」''
''「乗り越えなくては!」''
''「仕掛けてくるから!」''
''「散っていった者達のために」''
''「力を止めるための力」''
''「これも大義のため」''
'''&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);Blade of the Exileで攻撃時'''
''「目が覚めた」''
''「他に道はない」''
''「罪を贖え!」''
''「お喋りは終わりだ!」''
''「犠牲はつきものだ」''
'''移動時'''
''「彷徨うことにも慣れた」''
''「次はどうする?」''
''「魂は失くしていない!」''
''「拭えない過去……」''
''「どんな戦いが待っているの……?」''
''「信じる道を行く」''
''「私の手は血で汚れている」''
''「失敗を糧に」''
''「剣は主を映し出す鏡だ」''
'''&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);Blade of the Exileで移動時'''
''「やるべきことはわかっている」''
''「この瞬間を!」''
''「疑念は捨てた」''
''「もう迷いは無い」''
''「振り返るな」''
'''挑発時'''
''「あんたみたいな雑魚には、折れた剣で十分ね」''
'''&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);Blade of the Exile使用中挑発時'''
''「救いようがない奴ね」''
'''ジョーク時'''
''「しまった、刀の保険に入っておくべきだった!」''
'''&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);Blade of the Exile使用中ジョーク時'''
''「鞘選びには時間をかけないとね」''\
//---------- 英語 ----------
'''Upon selection'''
''"What is broken can be reforged!"''
壊れてもまた打ち直せる!
'''Attacking'''
''"So much death..."''
死が満ちている……。
''"A necessary strike."''
必要な一撃だ。
''"It must come to pass."''
起こらなければならない事だ。
''"They've crossed the line!"''
敵が近づいてるぞ!
''"For those who were lost."''
逝った者達のために。
''"Violence ends violence."''
暴力で暴力を終わらせる。
''"To serve the greater good."''
大義のために。
'''Attacking while &ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);Blade of the Exile is active'''
''"I am awakened."''
目が覚めたぞ。
''"There is no other way."''
やむを得ないか。
''"This cannot go unpunished."''
犯した罪からは逃げられないぞ。
''"The time for talk is over."''
話し合いの時間は終わりだ。
''"Sacrifices must be made."''
犠牲が必要とされている。
'''Movement'''
''"So long I've wandered..."''
長い間彷徨ってきた……。
''"How should I proceed?"''
どうやって進めばいいんだ?
''"My spirit is not lost!"''
私の魂はくじけていない!
''"Burdens of the past."''
過去からの重荷だ。
''"What conflict awaits?"''
どんな戦いが待っているんだ?
''"Choose your own path."''
自ら道を選ぶんだ。
''"My hands are stained."''
私の手は穢れている。
''"Learn from your mistakes."''
失敗から学べ。
''"A sword mirrors its owner."''
剣はその主の姿を映し出す。
'''Movement while &ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);Blade of the Exile is active'''
''"I know my purpose."''
私は自分の目的を知っている。
''"A moment of clarity."''
明晰な瞬間だ。
''"Leave doubt behind."''
疑いは置いてゆく。
''"No more hesitation."''
もう迷わない。
''"No looking back."''
もう後ろは見ない。
'''Taunt'''
''"A broken blade is more than enough for the likes of you!"''
お前のような奴の相手は、壊れた剣でも十分すぎる!
'''Taunt when using &ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);Blade of the Exile'''
''"You are beyond redemption!"''
お前はもはや救われない!
'''Joke'''
''(Sighs) "I knew I should have sprung for the blade warranty."''
この剣、自分で壊しちゃったから保証効かないんだよね……。(ため息)
'''Joke when using &ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);Blade of the Exile'''
''"This is why I spend so much time sheath shopping."''
これが鞘を買えなくて手間取ったわけだ。\
//---------- 秩序の光 ----------
ゲーム開始時
''「闇の中でさえ、私は正しき道を照らす」''
''「正義が我等を一つにする」''
''「私は勝利の光だ」''
''「光か闇か…あるのはそれだけだ」''
''「昨日の世界が闇ならば、あした目を覚ませばいい」''
''「この世界も、これから始まる戦いに震えている」''
''「共に戦うのだ。我等は一人じゃない」''
''「試練こそ真理に至る最初の道だ」''
''「光と闇の良きところ全て、無の中より出ずる」''
ゲーム開始時、味方に&c_yasuo;混沌の闇ヤスオがいる場合
''「秩序と混沌が同じ場所に?」''
''「世界の調和が乱れているようね」''
ゲーム開始時、敵に&c_yasuo;混沌の闇ヤスオがいる場合
リヴェン:''「常に一対の…二つの存在」''
ヤスオ:''「我はここにいる」''
リヴェン:''「世界が待っている、我等が剣の交わりを」''
ヤスオ:''「待っているのは終わりだ」''
リヴェン:''「悪魔よ、時は満ちたわ」''
ヤスオ:''「待っているぞ」''
リヴェン:''「光は…」''
ヤスオ:''「闇より出ずる」''
リヴェン:''「失せよ、悪魔め!」''
~
攻撃時
''「我等が剣を一つに」''
''「我が剣は闇を切り裂く」''
''「偽りの自由など…」''
''「戦え」''
''「私の下に従え」''
''「暁が夜を終わらせる」''
''「覚悟を決めよ」''
''「覚悟が揺らいでいるぞ」''
''「動くな、お前の罪を贖ってやる」''
''「お前を恐怖から解き放とう」''
''「感情に支配されているのか」''
''「闇は私を恐れる」''
''「裁きを受けるか、死ぬか」''
''「闇の中で己を見失うぞ」''
''「己の恐怖、そして私と戦え!」''
''「来たれ、光の中へ」''
''「平穏は光の中に」''
''「迷いし者ども、光の中に跪くがよい」''
''「混沌がお前を食い尽くす」''
''「混沌は偽り、秩序こそが真実」''
''「お前が何者か、自ら示してみよ」''
''「臆病者ほど早く死ぬ」''
''「猜疑心は魂を濁らせる」''
''「お前を混沌から救ってやろう」''
''「お前の決意はそんなものか」''
''「やがて混沌は許しを乞うだろう」''
''「疑念が透けて見えるぞ?」''
''「後悔など無い」''
''「この輝く剣は我が魂」''
''「この地に光をもたらさん」''
''「私は闇を切り裂く光」''
''「力を共に!」''
''「お前の心の闇を切り払おう」''
''「この反乱を終わらせる」''
''「戦いこそ…我等が宿命」''
''「完全なる光が私を導く」''
''「光を砕くことなど出来ない」''
''「己の影を捨てよ!」''
''「心の闇を否定するというのか」''
''「愚か者は闇に安らぐ」''
''「調和に身を委ねよ」''
''「私は闇に屈したりしない」''
''「光は真実を照らし出す」''
&c_yasuo;混沌の闇ヤスオを攻撃時
''「壊れたものは直せばいい」''
''「お前には私が必要よ」''
''「私を試すな、悪魔よ!」''
''「混沌と自由は違うものよ」''
''「お前の混沌には…悪意しかない」''
''「闇に魂を捧げたのね…」''
''「逃げるがいい、臆病者め!」''
''「未来永劫、絶望を彷徨うがいいわ」''
''「どんな諍いですら調和の中にある」''
''「お前が恐れているのは優しさ、そして愛」''
タレット破壊時
''「永遠の存在など無い」''
''「心が折れれば容易く崩れるものよ…このようにね」''
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 発動中の攻撃時
''「この剣こそ我が魂」''
''「己が勇気を呼び覚ませ!」''
''「私がお前を許そう」''
''「光を抱け」''
''「永遠の光よ!」''
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 発動中、&c_yasuo;混沌の闇ヤスオを攻撃時
''「光を恐れるか? それでいい」''
''「光に魂を捧げよ」''
''「混沌はお前の魂を焼き尽くす」''
~
移動時
''「私は決して折れたりしない」''
''「戦いこそ我が宿命」''
''「秩序と美徳よ、我が剣を導け!」''
''「嘆きも怒りもやがて消えよう」''
''「混沌を光で照らせば、そこには何も無い」''
''「我等、力を一つに戦わん!」''
''「人は自らの主であり、自らの下僕でもある」''
''「秩序が安寧をもたらす」''
''「世界の秩序は、我が剣によって保たれる」''
''「夜は弱さを隠す…」''
''「我等共に、世界に安寧をもたらさん!」''
''「混沌がさらなる混沌を呼ぶ」''
''「やがて秩序は万物を統べる」''
''「決断こそが真の強さを生む」''
''「私がすべてを束ねよう」''
''「我が剣、我が誓い」''
''「我が剣に慈悲はない」''
''「夜明けは誰にも等しく訪れる」''
''「我が信念に迷いはない」''
''「従え、その先にある勝利のために!」''
''「光は必ずや勝利する」''
''「光はすべてを照らす」''
''「悪魔はお前の心を折りに来るだろう」''
''「闇もやがて消える。その弱さと共に」''
''「世界は許しを待っているのだ」''
''「絶望は闇の色をしている」''
''「敵を、我が裁きの光の前に」''
''「影を突き抜け、天より全てを照らそう!」''
''「夜明けは近い」''
''「すべての道は光へと続く」''
''「成さねばならないのだ。後悔はない」''
''「正しき決断よ、輝きあれ」''
''「我が真実に揺るぎ無し」''
''「光の中でのみ…愛を知るのだ」''
''「この空を我が剣で照らそう!」''
''「混沌がもたらすは偽りの自由」''
''「奴は光の前に跪くだろう」''
''「混沌は友など求めない。求めるのは破滅のみ」''
敵&c_yasuo;混沌の闇ヤスオの近くを移動時
''「私と踊ってみるか? 悪魔よ」''
''「危険な男ね…私ほどではないけど」''
''「その炎もお前の恐怖までは焼き払ってくれないようね」''
''「光は闇の限界を暴き出す」''
''「私がいなければ、その自由とやらも無意味ね」''
''「我々の戦い、それは現実の混乱そのものよ!」''
''「闇に隠れる臆病者め」''
Yasuo: "We are not meant for perfection, angel."
Riven: "I will live. You will kneel."
Yasuo: "No. You will break."
リヴェン:''「決着の時ね」''
ヤスオ:''「我等はこの世界よりも先に生まれし存在」''
リヴェン:''「記憶の中だけの存在にしてあげる」''
''「本当のお前は…苦悩の帳に隠れている」''
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 発動中の移動時
''「私は光の刃」''
''「黄金の軍勢よ、我に続け!」''
''「新たな時代の夜明けだ」''
''「調和こそ我等をつなぐ真実」''
''「光は影を恐れたりしない」''
''「秩序はあらゆるものを光で照らす」''
''「私は光の中をゆく」''
~
ジョーク
''「え? あ、またなの? ハァ…これでよし」''
''「はあ…また? …これでよし」''
味方が近くでジョーク
''「笑いは…闇を払う力にもなる」''
敵が近くでジョーク
''「つまらない冗談は、闇に落ちた魂の証よ?」''
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 発動中のジョーク
''「え? あ、またなの? ハァ…これでよし」''
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 発動中、味方が近くでジョーク
''「笑いは…闇を払う力にもなる」''
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 発動中、敵が近くでジョーク
''「つまらない冗談は、闇に落ちた魂の証よ?」''
~
挑発
''「世界は光の完全さに涙を流すだろう」''
敵&c_yasuo;混沌の闇ヤスオを挑発時
''「お前が迷い込んだのは、己の中にある闇だ」''
リヴェン:''「我々の間にあるのは…」''
ヤスオ:''「沈黙と、涙」''
リヴェン:''「剣が鞘を失おうとも」''
ヤスオ:''「魂が胸を引き裂こうとも」''
敵が近くで挑発時
''「言葉などいらぬ、剣で語るのみ!」''
&c_yasuo;混沌の闇ヤスオが近くで挑発時
''「混沌など、秩序を求める嘆きに過ぎぬ」''
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 発動中の挑発
''「世界は光の完全さに涙を流すだろう」''
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 発動中、&c_yasuo;混沌の闇ヤスオを挑発時
''「秩序はお前を見放した」''
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 発動中、敵が近くで挑発時
''「闇がお前の心を惑わせているのか」''
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 発動中、&c_yasuo;混沌の闇ヤスオが近くで挑発時
''「混沌など秩序を求める嘆きに過ぎぬ」''
~
キル時
''「我が信念、我が剣の如し」''
''「手負いの者こそ最も危険なのだ」''
''「お前の魂は曝け出された」''
''「お前の言葉は誰にも届かない」''
''「光こそ正義」''
''「お前の弱さが、我が力となる」''
''「我が剣は調和と共に」''
''「希望には盾など不要」''
''「お前などいなくとも光は輝く」''
''「私が混沌を統べる」''
''「これは闇からの救済だ」''
''「いずれ…すべてが屈するのだ」''
''「誤った目的は死を招く」''
''「この先にあるのは救いだ」''
''「お前の魂は許されたのだ」''
''「お前は付く側を間違えた…」''
''「もう混沌に怯えることもないだろう」''
''「いずれすべてが光の下に跪く」''
''「秩序はすべての魂を強くする」''
''「礼節こそ最も尊い」''
''「混沌は屈した」''
''「秩序は保たれた」''
''「理性は感情に打ち勝つ」''
''「お前の魂はあるべき姿になったのだ」''
''「己を過信したな、愚か者め」''
''「命すら秩序の名の下に」''
''「勝利は夜明けの下に」''
''「我等の勝利は信念の下に」''
''「そして魂の闇は消え去った」''
''「私はお前を闇から救ったのだ」''
''「万物に終わりがある」''
''「どういたしまして」''
ダーキンをキル時
''「光にかなう悪魔などいない」''
地獄の業火スキンをキル時
''「光にかなう悪魔などいない」''
シャドウアイル勢をキル時
''「光にかなう悪魔などいない」''
#それぞれ若干ニュアンスが異なる
&c_yasuo;混沌の闇ヤスオをキル時
''「永劫の夜ですら明かそう」''
''「恐怖に裏切られるとはな」''
''「私を求めたからには…完全になることを望んだのだろう?」''
''「己が敵を…そしてその剣を知れ」''
''「お前の闇ですら輝き始める」''
''「過去はみな、影に非ずよ」''
''「心の臓の止まるべき時なり」''
''「お前をよく知る者共も、我々のことは知らぬであろう」''
''「その口づけも、やがて冷たく…」''
ファーストブラッド
''「これで光を知るだろう」''
''「やがて光が奴等を統べるだろう」''
味方がファーストブラッド獲得
''「光はすべての剣を束ねる」''
敵がファーストブラッド獲得
''「闇に屈するわけにはいかない」''
ダブルキル
''「光は必ず勝つ」''
''「未来は輝きに満ちている」''
トリプルキル
''「秩序あればこそ、世界は保たれる」''
''「光の中で生きること、それこそが喜び」''
クアドラキル
''「秩序は好機を照らし出す」''
''「奴等の信念はここに潰えた」''
ペンタキル
''「光がすべてを満たす」''
''「生きること、それ自体が義務だ」''
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 発動中のキル時
''「秩序、そして光」''
''「光がすべてを制する」''
''「これで迷いも消えただろう」''
''「全ての影は我が前に消え去る」''
''「世界は秩序を望んでいる」''
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 発動中、ダーキンをキル時
''「光は闇など恐れはしない」''
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 発動中、地獄の業火スキンをキル時
''「光は闇など恐れはしない」''
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 発動中、シャドウアイル勢をキル時
''「光は闇など恐れはしない」''
#それぞれ若干ニュアンスが異なる
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 発動中、&c_yasuo;混沌の闇ヤスオをキル時
''「影に住む者…光を夢見ること叶わぬ」''
''「混沌から秩序へ、混乱から安定へ」''
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 発動中、ダブルキル
''「我こそが嵐」''
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 発動中、トリプルキル
''「光の翼よ、我等を高みへと導け!」''
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 発動中、クアドラキル
''「新たな光がこの世界を照らす」''
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 発動中、ペンタキル
''「秩序の偉大なる輝きよ」''
~
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時
''「我が光よ」''
''「信念の名の下に」''
''「世界に秩序を」''
''「私は勇気」''
''「私は静寂」''
''「私は嵐」''
''「私は秩序」''
~
&i_healthpotion;体力ポーション使用時
''「光が我が魂を癒す」''
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 発動中、&i_healthpotion;体力ポーション使用時
''「光が我が魂を癒す」''
''「光の目が我等すべてを救うだろう」''
ワード設置時
''「光からは隠れられない」''
''「夜明けがすべての闇を照らす」''
''「全てを見渡そう」''
''「光が奴等を照らし出す」''
''「蠢く闇……私が見つけ出す!」''
~
&ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時
''「秩序から逃れるつもり?」''
''「闇が逃げた…」''
''「光が照らそう」''
''「喜びの光と共に」''
''「成すべきことを決して後悔はしない」''
''「混沌はひとときの試練。ただそれだけ」''
&ref(./Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 発動中、&ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時
''「喜びの光と共に」''
~
&c_yasuo;混沌の闇ヤスオによって死亡した時
''「混沌ですら我等を引き裂くことは出来ない」''
''「再び相見えよう」''
''「まだ…終わりではない」''
復帰時
''「闇に染まらぬ者が闇を染めるのだ」''
''「ただ光に目を向けるだけでいい」''
''「我が使命、忘れてなるものか」''
&c_yasuo;混沌の闇ヤスオによって死亡した後の復帰時
''「私が闇に惑わされるとは…この借りは必ず返す」''\
}}
** 小ネタ[#j956910c]
-公式でRivenのライバル関係に&c_singed;Singed、&c_varus;Varus、&c_yasuo;Yasuoの三人があげられている。Yasuoが追っているIoniaの長老殺しの犯人であることや、Varusの村の壊滅にも関わっていたことが示唆されている。
-正式にリリースされる前にアートワークが変更されている。[[旧アートワーク:https://vignette.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/6/64/Riven_OriginalSkin_Unused.jpg]]は不評であった。
-特定条件化(Ult発動中)で通常のボイスが差し代わるはじめてのChampion。尤も、Ultは15秒しか持続しないため1回のUltで1パターンのボイスしか聴けない。
-声をあてているのは[[Cristina Valenzuela>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%BB%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%82%A8%E3%83%A9]]。RiotはLoLの声の出演に関する情報を一切伏せているが、オフィシャルページの仕事情報で確認できる。
** ストーリー [#ldda7517]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\
//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}
** スプラッシュアート [#k99b6ba5]
&splash;
* コメント [#t05bfe6a]
#pcomment_nospam(コメント/Riven,20)
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