Riven: the Exile
リヴェン:贖罪の追放者

riven

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
難易度
■■■■■■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v13.23
ステータスLv.1...Lv.18
体力6301002330
なし0
物理防御334.4107.8
魔法防御322.0566.9
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.517
なし0
攻撃力643115
攻撃速度0.6253.5%0.997
間合い125
スキル名効果

ルーンブレード
(Runic Blade)

Passive: スキル使用毎に剣に力(6s)が1スタック(最大3スタック)宿り、次のAAで1スタック消費して追加物理DMを与える。CriticalとLSが有効で、建物へのDMは50%減少する。スタック保持時間はスタック増減の度にリフレッシュされる。

追加物理DM: (30% + (1.75 × (Lv - 1))%)AD

折れた翼
(Broken Wings)

Active: 剣で切りつけながら前方にブリンクし、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは使用後4秒以内は最大2回まで再使用できる(CD: 0.5s)。2ステップ目まではダッシュだが、3ステップ目はリープし周囲の敵ユニットに追加でKnockupを与える。このスキルは1ステップ毎にAAタイマーをリセットする。また、CDは最初の1ステップ時にスタートする。

物理DM(1Hit毎): 15/35/55/75/95 + (50/55/60/65/70%AD)

最大物理DM: 45/105/165/225/285 + (150/165/180/195/210%AD) 効果範囲: 112.5(1, 2回目)/150(3回目)/162.5(追放者の剣(R)発動中1, 2回目)/200(追放者の剣(R)発動中3回目)

CD: 13s Range: 275

気功破
(Ki Burst)

Active: 自身の周囲に気功破を放ち、物理DMとStun(0.75s)を与える。

物理DM: 65/95/125/155/185 + (100%増加AD)

CD: 11/10/9/8/7s Range: 260(通常時)/325(追放者の剣(R)発動中)

勇躍
(Valor)

Active: 指定方向にダッシュしつつDMを軽減するシールド(1.5s)を獲得する。

シールド耐久値: 80/105/130/155/180 + (110%増加AD)

CD: 10/9/8/7/6s Range: 250

追放者の剣
(Blade of the Exile)

Active: 折れた剣の刃を再生(15s)させ、ADが25%とAARangeが75増加(合計200)、更に勇躍(E)以外のスキルのRangeが増加する。また、その間このスキルは効果中ウィンドスラッシュに変化して、再使用可能になる。

CD: 120/90/60s

ウィンドスラッシュ: 指定方向の扇状に貫通する巨大な衝撃波を発生させ物理DMを与える。対象の減少HP率1%毎(最大75%)にDMは2.67%(最大200%)増加する。

最小物理DM: 100/150/200 + (60%増加AD)

最大物理DM: 300/450/600 + (180%増加AD) 弾速: 1600

Range: 900

破壊されたルーンブレードで戦う
ノクサスからの追放者
v13.23

 

目次

最終更新日時: 2024-01-03 (水) 15:35:05

Champion Spotlight

考察

砕けたルーンブレードを手に贖罪の旅を続けるノクサスの元軍人。ヤスオYasuoを始め、ヨネYoneイレリアireliaといったアイオニアのチャンピオン達とは浅からぬ因縁を持つ
豊富なブリンク・CCスキルに、最大3連続で使用できるAAキャンセルを駆使してダメージを出す、スキル主体のスカーミッシャー
バースト・DPS共に優秀ながら、細かいコンボが必須な設計となっており、かなり難易度が高い(スキルキャップが高い)
Pros

  • 豊富なブリンクやCCによりダメトレが得意で、コンボの練度次第で高いポテンシャルを引き出せる
  • AoEが豊富でPushが早い
  • スキルコストを持たない
  • 全てのスキルがADレシオを持ち、武器だけで防御力も伴うことが可能

Cons

  • 移動を伴うスキルが多いので、スネアや釘付けといった移動不可CCを食らうと何も出来なくなる
  • 遠距離攻撃はR2のみで、ブリンクは多いものの距離が短く、遠距離からの継続的なハラスに弱い
  • 防御スキルを含めADレシオしか持たないので武器への依存度が高く、的確にシールドを張れないと一瞬で溶ける
  • Qはカーソルでなくキャラクターの向きに発生する特殊なスキルで癖が強く、モーションキャンセル等のテクニックが必須で、移動・AA・スキルを的確に織り交ぜる前提となっており、操作がかなり忙しく、かなり難易度が高い

相性

Strong Against

  • YasuoGwenireliaYone/AA主体のスカーミッシャー
    CCで固めながらダメージを叩き込むリヴェンの動きは、特にAA主体のスカーミッシャー相手に刺さる。

Weak Against

  • QuinnkennenJaycevayne/ハードCCでの拒否を持つRanged
    リヴェンは多段ブリンクを持つものの、1個1個の距離が短いため、ハードCCで中断されるとRanged相手に接近しきれない。
    リヴェンはサステインスキルも持たないので、一方的なハラスで削りきられレーン負けやすいマッチアップ。
    ちなみに拒否がハードCCでないvladimirkayleteemo相手は多段ブリンクを途中で止められることがなく十分接近してダメージを与えれるので、勝率微有利。
  • renektonpantheonurgot/スタンからのショートトレード
    リヴェンはダメトレが強いといっても、renektonpantheonが行うスタンからのショートトレードは普通に食らう。
    ロングトレードを強制するような性能も遠距離ファーム手段もないのでショートトレード勝つ必要があるリヴェンにとって難しいマッチアップ。
    ※LoLalytics 12.20-13.1 Deltaより
 

スキル紹介

Riven_Runic_Blade_(P).pngルーンブレード(Runic Blade)
スキルからAAに繋ぐことでDPSが跳ねる。スキルを当てる必要は無く、Qが3回使用できるのもあって維持は意外と簡単。
追加ダメージにもクリティカルとライフスティールが乗るため、装備が整ってくると凄まじい火力とタフネスを両立できる。
Riven_Broken_Wings_(Q).png折れた翼(Broken Wings)
指定方向ではなく、対象にした敵の方向か現在リヴェンが向いている方向にステップする。少々使い勝手が独特なので要練習。
1ステップごとにAAキャンセルが発生し、パッシブのスタックが溜まるのでASが低い序盤は特にAA>ステップによる擬似的なAS上昇が重要。
また、モーションの終わり際は移動でキャンセル可能。慣れると凄まじいバーストの出力ができるようになる。
一応ブリンクだが、ダッシュなので3回目以外壁は越えられない。3回目も距離が短く、薄い壁しか乗り越えられないので注意。
Riven_Ki_Burst_(W).png気功破(Ki Burst)
即時発動のAoEダメージ+スタン。範囲は狭くスタンも短いがCDも短い上にノーコスト。
相手の真っ只中に飛び込んでこれをかけ、そのまま追撃に繋ぐことで有利な状態で戦闘を開始できる。
発動モーションがやや長い点には注意。逃げに使おうとするとかえって他の敵が追いつく間を作りかねない。
Riven_Valor_(E).png勇躍(Valor)
ADスケールのシールド。痛さと堅さを自然と両立できるのはこのスキルのおかげ。
やはり壁は越えられないが、Qを合わせて4連続ステップを実現でき、凄まじい機動力を発揮する一因でもある。
リヴェンのスキルでは最もCDが短く、ランクが上がってくるとこのスキルだけでもパッシブを維持できるようになる。
Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png
Riven_Wind_Slash_(R).png
追放者の剣(Blade of the Exile)
ADが割合で上昇する上に、AA、およびスキルの射程が伸びる。Qはダメージの範囲だけが増加し、ステップの距離自体は変化無し。
特にWの延長が大きく、集団戦で発動しておくと複数人を纏めてスタンさせやすくなる。
再使用で1度だけ扇状のスキルショットを飛ばし、対象の減少Health依存でスケールするダメージを与えられる。残り25%以下で最大値。
再使用してもバフは消滅しないので、もう少しで倒せそうな相手がいるなら気軽に使ってしまって構わない。
ちなみに、ADの上昇値は発動時点で確定し、効果時間中は増減しない。つまりバフを受けた状態では効果が強化され、デバフで弱体化する。
味方にジャンナjannaが居る場合はバフを待ってから。逆に相手にトリンダメアtryndamereやトランドルtrundleなどが居る場合は注意。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「壊れたものを打ち直す!」

攻撃時

「死が満ちている……」

「仕方が無いの」

「乗り越えなくては!」

「仕掛けてくるから!」

「散っていった者達のために」

「力を止めるための力」

「これも大義のため」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).pngBlade of the Exileで攻撃時

「目が覚めた」

「他に道はない」

「罪を贖え!」

「お喋りは終わりだ!」

「犠牲はつきものだ」

移動時

「彷徨うことにも慣れた」

「次はどうする?」

「魂は失くしていない!」

「拭えない過去……」

「どんな戦いが待っているの……?」

「信じる道を行く」

「私の手は血で汚れている」

「失敗を糧に」

「剣は主を映し出す鏡だ」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).pngBlade of the Exileで移動時

「やるべきことはわかっている」

「この瞬間を!」

「疑念は捨てた」

「もう迷いは無い」

「振り返るな」

挑発時

「あんたみたいな雑魚には、折れた剣で十分ね」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).pngBlade of the Exile使用中挑発時

「救いようがない奴ね」

ジョーク時

「しまった、刀の保険に入っておくべきだった!」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).pngBlade of the Exile使用中ジョーク時

「鞘選びには時間をかけないとね」

Upon selection

"What is broken can be reforged!"

 壊れてもまた打ち直せる!

Attacking

"So much death..."

 死が満ちている……。

"A necessary strike."

 必要な一撃だ。

"It must come to pass."

 起こらなければならない事だ。

"They've crossed the line!"

 敵が近づいてるぞ!

"For those who were lost."

 逝った者達のために。

"Violence ends violence."

 暴力で暴力を終わらせる。

"To serve the greater good."

 大義のために。

Attacking while Riven_Blade_of_the_Exile_(R).pngBlade of the Exile is active

"I am awakened."

 目が覚めたぞ。

"There is no other way."

 やむを得ないか。

"This cannot go unpunished."

 犯した罪からは逃げられないぞ。

"The time for talk is over."

 話し合いの時間は終わりだ。

"Sacrifices must be made."

 犠牲が必要とされている。

Movement

"So long I've wandered..."

 長い間彷徨ってきた……。

"How should I proceed?"

 どうやって進めばいいんだ?

"My spirit is not lost!"

 私の魂はくじけていない!

"Burdens of the past."

 過去からの重荷だ。

"What conflict awaits?"

 どんな戦いが待っているんだ?

"Choose your own path."

 自ら道を選ぶんだ。

"My hands are stained."

 私の手は穢れている。

"Learn from your mistakes."

 失敗から学べ。

"A sword mirrors its owner."

 剣はその主の姿を映し出す。

Movement while Riven_Blade_of_the_Exile_(R).pngBlade of the Exile is active

"I know my purpose."

 私は自分の目的を知っている。

"A moment of clarity."

 明晰な瞬間だ。

"Leave doubt behind."

 疑いは置いてゆく。

"No more hesitation."

 もう迷わない。

"No looking back."

 もう後ろは見ない。

Taunt

"A broken blade is more than enough for the likes of you!"

 お前のような奴の相手は、壊れた剣でも十分すぎる!

Taunt when using Riven_Blade_of_the_Exile_(R).pngBlade of the Exile

"You are beyond redemption!"

 お前はもはや救われない!

Joke

(Sighs) "I knew I should have sprung for the blade warranty."

 この剣、自分で壊しちゃったから保証効かないんだよね……。(ため息)

Joke when using Riven_Blade_of_the_Exile_(R).pngBlade of the Exile

"This is why I spend so much time sheath shopping."

 これが鞘を買えなくて手間取ったわけだ。

ゲーム開始時

「闇の中でさえ、私は正しき道を照らす」

「正義が我等を一つにする」

「私は勝利の光だ」

「光か闇か…あるのはそれだけだ」

「昨日の世界が闇ならば、あした目を覚ませばいい」

「この世界も、これから始まる戦いに震えている」

「共に戦うのだ。我等は一人じゃない」

「試練こそ真理に至る最初の道だ」

「光と闇の良きところ全て、無の中より出ずる」

ゲーム開始時、味方にYasuo混沌の闇ヤスオがいる場合

「秩序と混沌が同じ場所に?」

「世界の調和が乱れているようね」

ゲーム開始時、敵にYasuo混沌の闇ヤスオがいる場合

リヴェン:「常に一対の…二つの存在」

   ヤスオ:「我はここにいる」

リヴェン:「世界が待っている、我等が剣の交わりを」

   ヤスオ:「待っているのは終わりだ」

リヴェン:「悪魔よ、時は満ちたわ」

   ヤスオ:「待っているぞ」

リヴェン:「光は…」

   ヤスオ:「闇より出ずる」

      リヴェン:「失せよ、悪魔め!」


攻撃時

「我等が剣を一つに」

「我が剣は闇を切り裂く」

「偽りの自由など…」

「戦え」

「私の下に従え」

「暁が夜を終わらせる」

「覚悟を決めよ」

「覚悟が揺らいでいるぞ」

「動くな、お前の罪を贖ってやる」

「お前を恐怖から解き放とう」

「感情に支配されているのか」

「闇は私を恐れる」

「裁きを受けるか、死ぬか」

「闇の中で己を見失うぞ」

「己の恐怖、そして私と戦え!」

「来たれ、光の中へ」

「平穏は光の中に」

「迷いし者ども、光の中に跪くがよい」

「混沌がお前を食い尽くす」

「混沌は偽り、秩序こそが真実」

「お前が何者か、自ら示してみよ」

「臆病者ほど早く死ぬ」

「猜疑心は魂を濁らせる」

「お前を混沌から救ってやろう」

「お前の決意はそんなものか」

「やがて混沌は許しを乞うだろう」

「疑念が透けて見えるぞ?」

「後悔など無い」

「この輝く剣は我が魂」

「この地に光をもたらさん」

「私は闇を切り裂く光」

「力を共に!」

「お前の心の闇を切り払おう」

「この反乱を終わらせる」

「戦いこそ…我等が宿命」

「完全なる光が私を導く」

「光を砕くことなど出来ない」

「己の影を捨てよ!」

「心の闇を否定するというのか」

「愚か者は闇に安らぐ」

「調和に身を委ねよ」

「私は闇に屈したりしない」

「光は真実を照らし出す」

Yasuo混沌の闇ヤスオを攻撃時

「壊れたものは直せばいい」

「お前には私が必要よ」

「私を試すな、悪魔よ!」

「混沌と自由は違うものよ」

「お前の混沌には…悪意しかない」

「闇に魂を捧げたのね…」

「逃げるがいい、臆病者め!」

「未来永劫、絶望を彷徨うがいいわ」

「どんな諍いですら調和の中にある」

「お前が恐れているのは優しさ、そして愛」

タレット破壊時

「永遠の存在など無い」

「心が折れれば容易く崩れるものよ…このようにね」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 発動中の攻撃時

「この剣こそ我が魂」

「己が勇気を呼び覚ませ!」

「私がお前を許そう」

「光を抱け」

「永遠の光よ!」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 発動中、Yasuo混沌の闇ヤスオを攻撃時

「光を恐れるか? それでいい」

「光に魂を捧げよ」

「混沌はお前の魂を焼き尽くす」


移動時

「私は決して折れたりしない」

「戦いこそ我が宿命」

「秩序と美徳よ、我が剣を導け!」

「嘆きも怒りもやがて消えよう」

「混沌を光で照らせば、そこには何も無い」

「我等、力を一つに戦わん!」

「人は自らの主であり、自らの下僕でもある」

「秩序が安寧をもたらす」

「世界の秩序は、我が剣によって保たれる」

「夜は弱さを隠す…」

「我等共に、世界に安寧をもたらさん!」

「混沌がさらなる混沌を呼ぶ」

「やがて秩序は万物を統べる」

「決断こそが真の強さを生む」

「私がすべてを束ねよう」

「我が剣、我が誓い」

「我が剣に慈悲はない」

「夜明けは誰にも等しく訪れる」

「我が信念に迷いはない」

「従え、その先にある勝利のために!」

「光は必ずや勝利する」

「光はすべてを照らす」

「悪魔はお前の心を折りに来るだろう」

「闇もやがて消える。その弱さと共に」

「世界は許しを待っているのだ」

「絶望は闇の色をしている」

「敵を、我が裁きの光の前に」

「影を突き抜け、天より全てを照らそう!」

「夜明けは近い」

「すべての道は光へと続く」

「成さねばならないのだ。後悔はない」

「正しき決断よ、輝きあれ」

「我が真実に揺るぎ無し」

「光の中でのみ…愛を知るのだ」

「この空を我が剣で照らそう!」

「混沌がもたらすは偽りの自由」

「奴は光の前に跪くだろう」

「混沌は友など求めない。求めるのは破滅のみ」

Yasuo混沌の闇ヤスオの近くを移動時

「私と踊ってみるか? 悪魔よ」

「危険な男ね…私ほどではないけど」

「その炎もお前の恐怖までは焼き払ってくれないようね」

「光は闇の限界を暴き出す」

「私がいなければ、その自由とやらも無意味ね」

「我々の戦い、それは現実の混乱そのものよ!」

「闇に隠れる臆病者め」

Yasuo: "We are not meant for perfection, angel."

 Riven: "I will live. You will kneel."

  Yasuo: "No. You will break."

リヴェン:「決着の時ね」

   ヤスオ:「我等はこの世界よりも先に生まれし存在」

      リヴェン:「記憶の中だけの存在にしてあげる」

「本当のお前は…苦悩の帳に隠れている」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 発動中の移動時

「私は光の刃」

「黄金の軍勢よ、我に続け!」

「新たな時代の夜明けだ」

「調和こそ我等をつなぐ真実」

「光は影を恐れたりしない」

「秩序はあらゆるものを光で照らす」

「私は光の中をゆく」


ジョーク

「え? あ、またなの? ハァ…これでよし」

「はあ…また? …これでよし」

味方が近くでジョーク

「笑いは…闇を払う力にもなる」

敵が近くでジョーク

「つまらない冗談は、闇に落ちた魂の証よ?」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 発動中のジョーク

「え? あ、またなの? ハァ…これでよし」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 発動中、味方が近くでジョーク

「笑いは…闇を払う力にもなる」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 発動中、敵が近くでジョーク

「つまらない冗談は、闇に落ちた魂の証よ?」


挑発

「世界は光の完全さに涙を流すだろう」

Yasuo混沌の闇ヤスオを挑発時

「お前が迷い込んだのは、己の中にある闇だ」

リヴェン:「我々の間にあるのは…」

   ヤスオ:「沈黙と、涙」

リヴェン:「剣が鞘を失おうとも」

   ヤスオ:「魂が胸を引き裂こうとも」

敵が近くで挑発時

「言葉などいらぬ、剣で語るのみ!」

Yasuo混沌の闇ヤスオが近くで挑発時

「混沌など、秩序を求める嘆きに過ぎぬ」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 発動中の挑発

「世界は光の完全さに涙を流すだろう」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 発動中、Yasuo混沌の闇ヤスオを挑発時

「秩序はお前を見放した」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 発動中、敵が近くで挑発時

「闇がお前の心を惑わせているのか」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 発動中、Yasuo混沌の闇ヤスオが近くで挑発時

「混沌など秩序を求める嘆きに過ぎぬ」


キル時

「我が信念、我が剣の如し」

「手負いの者こそ最も危険なのだ」

「お前の魂は曝け出された」

「お前の言葉は誰にも届かない」

「光こそ正義」

「お前の弱さが、我が力となる」

「我が剣は調和と共に」

「希望には盾など不要」

「お前などいなくとも光は輝く」

「私が混沌を統べる」

「これは闇からの救済だ」

「いずれ…すべてが屈するのだ」

「誤った目的は死を招く」

「この先にあるのは救いだ」

「お前の魂は許されたのだ」

「お前は付く側を間違えた…」

「もう混沌に怯えることもないだろう」

「いずれすべてが光の下に跪く」

「秩序はすべての魂を強くする」

「礼節こそ最も尊い」

「混沌は屈した」

「秩序は保たれた」

「理性は感情に打ち勝つ」

「お前の魂はあるべき姿になったのだ」

「己を過信したな、愚か者め」

「命すら秩序の名の下に」

「勝利は夜明けの下に」

「我等の勝利は信念の下に」

「そして魂の闇は消え去った」

「私はお前を闇から救ったのだ」

「万物に終わりがある」

「どういたしまして」

ダーキンをキル時

「光にかなう悪魔などいない」

地獄の業火スキンをキル時

「光にかなう悪魔などいない」

シャドウアイル勢をキル時

「光にかなう悪魔などいない」

 #それぞれ若干ニュアンスが異なる

Yasuo混沌の闇ヤスオをキル時

「永劫の夜ですら明かそう」

「恐怖に裏切られるとはな」

「私を求めたからには…完全になることを望んだのだろう?」

「己が敵を…そしてその剣を知れ」

「お前の闇ですら輝き始める」

「過去はみな、影に非ずよ」

「心の臓の止まるべき時なり」

「お前をよく知る者共も、我々のことは知らぬであろう」

「その口づけも、やがて冷たく…」

ファーストブラッド

「これで光を知るだろう」

「やがて光が奴等を統べるだろう」

味方がファーストブラッド獲得

「光はすべての剣を束ねる」

敵がファーストブラッド獲得

「闇に屈するわけにはいかない」

ダブルキル

「光は必ず勝つ」

「未来は輝きに満ちている」

トリプルキル

「秩序あればこそ、世界は保たれる」

「光の中で生きること、それこそが喜び」

クアドラキル

「秩序は好機を照らし出す」

「奴等の信念はここに潰えた」

ペンタキル

「光がすべてを満たす」

「生きること、それ自体が義務だ」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 発動中のキル時

「秩序、そして光」

「光がすべてを制する」

「これで迷いも消えただろう」

「全ての影は我が前に消え去る」

「世界は秩序を望んでいる」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 発動中、ダーキンをキル時

「光は闇など恐れはしない」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 発動中、地獄の業火スキンをキル時

「光は闇など恐れはしない」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 発動中、シャドウアイル勢をキル時

「光は闇など恐れはしない」

  #それぞれ若干ニュアンスが異なる

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 発動中、Yasuo混沌の闇ヤスオをキル時

「影に住む者…光を夢見ること叶わぬ」

「混沌から秩序へ、混乱から安定へ」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 発動中、ダブルキル

「我こそが嵐」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 発動中、トリプルキル

「光の翼よ、我等を高みへと導け!」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 発動中、クアドラキル

「新たな光がこの世界を照らす」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 発動中、ペンタキル

「秩序の偉大なる輝きよ」


Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 使用時

「我が光よ」

「信念の名の下に」

「世界に秩序を」

「私は勇気」

「私は静寂」

「私は嵐」

「私は秩序」


health_potion体力ポーション使用時

「光が我が魂を癒す」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 発動中、health_potion体力ポーション使用時

「光が我が魂を癒す」

「光の目が我等すべてを救うだろう」

ワード設置時

「光からは隠れられない」

「夜明けがすべての闇を照らす」

「全てを見渡そう」

「光が奴等を照らし出す」

「蠢く闇……私が見つけ出す!」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「秩序から逃れるつもり?」

「闇が逃げた…」

「光が照らそう」

「喜びの光と共に」

「成すべきことを決して後悔はしない」

「混沌はひとときの試練。ただそれだけ」

Riven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣 発動中、masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「喜びの光と共に」


Yasuo混沌の闇ヤスオによって死亡した時

「混沌ですら我等を引き裂くことは出来ない」

「再び相見えよう」

「まだ…終わりではない」

復帰時

「闇に染まらぬ者が闇を染めるのだ」

「ただ光に目を向けるだけでいい」

「我が使命、忘れてなるものか」

Yasuo混沌の闇ヤスオによって死亡した後の復帰時

「私が闇に惑わされるとは…この借りは必ず返す」

小ネタ

  • 公式でRivenのライバル関係にsingedSinged、VarusVarus、YasuoYasuoの三人があげられている。Yasuoが追っているIoniaの長老殺しの犯人であることや、Varusの村の壊滅にも関わっていたことが示唆されている。
  • 正式にリリースされる前にアートワークが変更されている。旧アートワークは不評であった。
  • 特定条件化(Ult発動中)で通常のボイスが差し代わるはじめてのChampion。尤も、Ultは15秒しか持続しないため1回のUltで1パターンのボイスしか聴けない。
  • 声をあてているのはCristina Valenzuela。RiotはLoLの声の出演に関する情報を一切伏せているが、オフィシャルページの仕事情報で確認できる。

ストーリー

リヴェンはかつてノクサス軍の剣術家だったが、今では自らが過去に征服しようとした土地で追放者として暮らしている。彼女は信念と非道なまでの手際よさを武器に軍隊で昇進し、伝説のルーンブレードと自らの戦団を授かった。しかし、アイオニアとの戦いで故郷への信念が試されることになり、結局、それは破壊されてしまった。ノクサスそのものが再構築されたという噂が盛んに飛び交うなか、彼女は帝国とのつながりをすべて断ち切り、砕けた世界で自分の居場所を探している。

Once a swordmaster in the warhosts of Noxus, Riven is an expatriate in a land she previously tried to conquer. She rose through the ranks on the strength of her conviction and brutal efficiency, and was rewarded with a legendary runic blade and a warband of her own. However, on the Ionian front, Riven's faith in her homeland was tested and ultimately broken. Having severed all ties to the empire, she now seeks to find her place in a shattered world, even as rumors abound that Noxus itself has been reforged...

スプラッシュアート

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  • alyticsでブロ〜プラ帯見ると、母数ほぼ同じなのにゴアドリより赤月の方が、どの対面にも圧倒的に勝率高いのは何故ですか?序盤勝ったら赤月スノボ、負けたらゴアドリ積むとかそういう理由?初心者質問で申し訳ない -- 2023-11-02 (木) 14:43:04 <4173508359>
  • 絶対リヴェンもソレに当てはまるかはわからんから間違ってたらすまんけど、下位レート程tilt癖持ちが多いから脅威とか序盤に強いアイテムの勝率が高かったはず -- 2023-11-02 (木) 15:00:44 <3672373526>
  • 勝手な妄想でしかないけど、ゴアドリは効果的に使う必要がある 赤月は持ってるだけで良いとかそういうのはあるんじゃね -- 2023-11-02 (木) 20:00:12 <2121588267>
  • 脅威が有効な敵がそもそも相性いいんでね? -- 2023-11-02 (木) 22:01:59 <4064442250>
  • なんかエイトロックス上手い人ってリヴェンも上手そうっていう偏見があるけど、サステインの差でやっぱ違うか -- 2023-11-10 (金) 17:09:57 <4229153648>
  • 同じQ3回使用だけど中身は全く違うぞ。リヴェンはコンボ精度、エイトロはスキル精度 -- 2023-11-10 (金) 18:59:40 <3672373526>
  • サンダラーと相性よさそうだけどぜーんぜん選ばれてない上に勝率も微妙なんですね -- 2023-11-11 (土) 00:31:21 <4145116880>
  • シーン派生持つよりもコンボ精度高めて高速でバースト叩きこむ方がはるかに強いからな サンダラーだとAH少なくなるのもきつい -- 2023-11-11 (土) 01:02:28 <3672373526>
  • そもそもリヴェンでTFよりサンダラー優先する理由が…… 完成すればそこそこタイマンは強いけど、集団戦でゆっくりスキル回してたらすんごい弱いからねこいつ -- 2023-11-11 (土) 10:16:14 <2090003953>
  • 脅威1個は欲しくなるくらい黒斧で即AR削れるから…赤月ならボーナスでadpen割合でもらえるし -- 2023-11-22 (水) 06:42:33 <4088558846>
  • バフもされたし興味沸いて触ってダリウスにまんまと餌にされたけどopgg見る限りリヴェン有利なんだね -- 2023-11-24 (金) 02:34:22 <4106454257>
  • リヴェン側がミスらなければダリウス側がかなりしんどいスキルマッチアップやね。特に6以降はイグナイト込のバースト耐えきれないからそれまでにリヴェンのミス誘って勝ちに行く感じになる。ただワンミス咎めてキル取れればそっからはダリウス側がミスらない限り勝つから、いかにプレッシャーかけてリヴェンのミス誘って咎めるかやね -- 2023-11-24 (金) 02:52:51 <3672373526>
    • 何も知らずにイキってレベル6前に仕掛けてわからされたからそりゃ負けるわ、ありがとう -- 2023-11-24 (金) 05:28:19 <4106454257>
    • 6前も不用意にQ3当てにいってEで消されない限りはそこそこ戦えるよ、滅茶苦茶難しいけどコンボとか慣れてきたら育った時の爽快感半端ないから頑張れ -- 2023-11-24 (金) 09:06:32 <3672373526>
    • いやダリウス有利じゃない?後半影響力あるのはリヴェンの方だからそうなってるだけ。6lv時点ではリヴェンのが強いけど、こいつ基本的に硬い相手は苦手なんでダリウスがアーマー買ってくるともう仕掛けられなくなるよ -- 2023-11-26 (日) 14:13:24 <2150987313>
    • ダリウスがスタック貯めきる前にリヴェンはバースト出し切れるから主導権リヴェン側のスキルマッチアップやぞ。靴+@までAR積めば相当楽にはなるけど圧減らす事になるからそこまでしてきたらリヴェンはjgかmid潰しにいくしな -- 2023-11-26 (日) 15:35:07 <3672373526>
    • 強いて言うなら一応Q3を高確率でEでひっかけれる反応速度持ってるならダリウス有利って言えるけど、現実は読み合いの部分強い -- 2023-11-26 (日) 15:37:50 <3672373526>
    • 正直ゴールド・プラチナ程度までは余裕でダリウス有利 もっと上のレートでQ確定で避けれて初めてリヴェン有利って感じじゃないかな -- 2023-12-01 (金) 00:25:49 <1998159951>
  • AAキャンセル削除してスキル使用後のAAモーションが即時命中になるとかで調整してほしいわ、他と同じレベルの火力出すまでがムズすぎる -- 2023-11-24 (金) 14:30:32 <2048108572>
  • 割と難易度が高い事前提の数値だからそんな事したら使い物にならん数値に落とされるぞ -- 2023-11-24 (金) 16:04:56 <3672373526>
  • そこら辺昔から言われてるけどやっぱ難しいんよな。キャンセルとかのテクニック消すとただタイミングよくQ撃ってるだけでKRチャレとかと同じバースト出せるようになって強すぎるだろうから間違いなく弱くされて、そうなるとその時数字が強くてメタかどうかが全てのいよいよ劣化エイトロ2.0みたいなキャラになりかねない -- 2023-11-26 (日) 10:01:58 <4252817810>
    • パッシブとかRを魔法ダメにする面白みのない調整をすればバランスはとれるよ -- 2023-11-28 (火) 10:43:51 <1009579915>
  • カタリナのEとかジャックスのQとか対象指ブリンクはした瞬間にAAするのに方向指定にされてるせいで出ないのかと思ったけどクレッドのEとかは出るんだよなよくわからん -- 2023-11-26 (日) 23:06:10 <4172348520>
  • riotもfast Qは時代遅れと思っているけど、rivenメインの反発が怖いらしいhttps://twitter.com/RiotPhroxzon/status/1723925540623765579 -- 2023-11-28 (火) 11:49:08 <4121634020>
  • 正直リヴェンメインからしたら じゃあ使うな だろうからなぁ チャンプ数200だか居るんだから特定のチャンプが変態専用でもそれはそれで -- 2023-12-01 (金) 00:24:12 <1998159951>
  • Qを普通の方向指定にしてほしい -- 2023-12-03 (日) 16:51:27 <3477208341>
  • これ変えてくれるだけで実際難易度大幅に下がるよな -- 2023-12-07 (木) 00:15:06 <4132208747>
  • なんでQコンボの難易度下げてほしいとかいう意見があるのかわからない。難易度の代わりに高いバーストとプレイの幅が出るって言う面白さが売りなのに。素直にハンドスキルの無さを認めて別のキャラ使えばいい話。 -- 2023-12-16 (土) 12:14:53 <4143738525>
  • リヴェン使ってもないけど一般論的に極端にotp専用みたいな技術が求められるのは、riotとしてあんまり好ましくないんじゃない?習熟度曲線的に極端になると、慣れてる人とそうでない人の勝率に差がついて、調整しづらくなるし。現に難しいコマンドはriotも徐々に消してるし。rivenもずっと検討はしてるけどrivenOTPからのバッシングが怖くて、まだ出来てないみたいなのをどっかでみた気がする -- 2023-12-16 (土) 13:18:51 <2037877085>
  • Qコンボ自体がゲーム内や公式にも説明の無い仕様(元々バグ)じゃん?公式でない仕様を利用しないと弱いのにそれありきの強さを基準に調整してるのって運営の対応としてはおかしくない?キャンセルコンボ前提で調整するならビジュアルやスキルのエフェクト・説明に盛り込んで全ユーザーに分かるようにすべきだし、それをしないなら仕様削除してそれ前提で調整すべきでしょ。なんでこのキャラだけそんなグレーな調整してるの?って俺は思う -- 2023-12-16 (土) 16:14:13 <837682387>
    • コンボ難易度とか技術的な面は置いといてスキルの後隙を移動で消せるのは別にバグでもなんでもないけどね… -- 2023-12-16 (土) 16:42:06 <3672373526>
    • 流石に意図はしたものではなくね?意図したものだとすると、他のチャンプで後隙消す調整しないでしょ。 -- 2023-12-16 (土) 17:28:34 <4083944009>
    • 意図したものではないだろうね。昔にこれ込みでなぁなぁな調整して放置しすぎた結果がこれ。 -- 2023-12-16 (土) 17:38:17 <4244694214>
    • その辺は制作陣以外わからんけど、俺はある程度(リヴェン含むかは微妙だけど)意図はされてたと思うわ。後々の変更云々はユーザーの要望によるもんかなと。 流石にリヴェン程の難易度じゃないにしろ他も昔は結構あったし -- 2023-12-16 (土) 17:44:20 <3672373526>
  • 難易度を下げろというか、ゲーム内に説明無いのが良くないよな YouTube必須キャラやんw -- 2024-01-02 (火) 09:18:44 <3739707434>
  • 初手ラヴァナスより黒斧の方がよくない? -- 2023-12-31 (日) 15:57:01 <4109489063>
  • ナシではないけど、スキルの基礎ダメージが低くてパッシブ含めた実質のレシオが高いタイプだからAD低い黒斧初手はちょっと微妙 -- 2023-12-31 (日) 18:18:16 <3672373526>
  • リヴェンでマルファイトはイーブンマッチだと言いましたら、野良サーバーの方に笑われてしまいましたわ。どんな型のマルファイトでもレーンからドミネート出来ると思っているのですが、世間の評価では違うのかしら。リヴェン使いの皆様はどう思われます? OTPにとってはむしろマルファイトは対面に出てきやすいので、同じように鴨にしている方が多いのではなくて? -- 2024-01-05 (金) 05:22:24 <4226485784>
  • 変な言葉遣いでわかりづらいなと思いました -- 2024-01-05 (金) 05:37:08 <4212489449>
  • 統計で不利なので不利だなと思いました -- 2024-01-05 (金) 05:52:30 <4172348520>
  • 戦えないことはないけどドミネートまではいけないし結局集団戦で仕事されてまうわwがははw -- 2024-01-05 (金) 07:45:07 <4180749232>
  • まともな神経してるマルファイトなら多少CS捨ててでも序盤のトレード無理な時間を捨てますわね その時間でjg潰して試合全体を動かせれば勝ち、出来なければオマエノマケーですわ。という訳で"一時的に有利は取れるけど鴨は無理"ですわね -- 2024-01-14 (日) 04:38:39 <3672373526>
  • ドミネートできるけど、マルファイトが1コアできたらもうダメージとおらんよ。タンク全般そうだけど -- 2024-01-14 (日) 01:43:46 <2094484082>
  • 数少ないからまあって感じではあるんだけどたまに当たるotpのリヴェンに勝てたためしがないんだけど操作できるリヴェンってどうやったら勝てるん 難しいのは分かるんだけど火力高すぎてどうにもできんくて困ってる -- 2024-01-16 (火) 08:43:06 <2119557225>
  • 同じく難しいからってちょっと強すぎないかと思う 特にR -- 2024-01-16 (火) 09:49:38 <4073811552>
  • アゴとかでカウンターできないレベル? -- 2024-01-16 (火) 12:17:24 <1703725216>
  • 何使ってるか書いて貰わんと何とも。 タンクなら余程差が付かない限りは1~2コア出来ればとりあえず1v1で一切止められないって事はないから耐えの一手でいいし、ファイターなら勝てる時間に相手のCD把握して潰す。まぁOTPならその辺当たり前のように上手い事やってくるけど、チャレとかじゃないならそのレート帯で燻る何かがあるからそこ突く -- 2024-01-16 (火) 12:35:24 <3672373526>
    • トリンとリヴェン以外ならなんでも出せるけどこっち後出しならクイン出してる 1on1負けはしないけどこっちも倒せなくて jgのガンク頑張っていなしててもリヴェンの機動力的に一回も刺さらないってのが厳しくて結局負けちゃう -- 2024-01-18 (木) 22:09:18 <2119557225>
    • なんでも出せるで察した -- 2024-01-19 (金) 00:56:19 <4102709708>
    • 俺もだいぶ察しちゃった気がするけど、とりあえず1v1負けないならちゃんとファーム食ってればしばらくは勝てるマッチアップだぞそれ。ビビりすぎてファーム食えてねえんじゃねえか -- 2024-01-19 (金) 05:56:51 <3672373526>
    • そもそもコイツはレイトスケールチャンプだからな、レーン戦は手数少ないからキルされるのはよっぽど甘えた位置取りしてる状態やぞ、スキルヘイストが揃ってスキル回しまくれるようになったらブリンク連発AOECCばら撒きながらシールドも付けまくりで耐久もあって手が付けられんくなる -- 2024-01-21 (日) 04:40:45 <4062816074>
  • まあぶっちゃけ油断してたら体力満タンからでもフルバーストで消し飛ばされるチャンピオンなので油断しないようにしよう!(こなみ) -- 2024-01-16 (火) 12:51:35 <4200457261>
  • リヴェン使いだけど今パッチ正直かなり強い、赤月が安いしサンダードスカイのクリティカル判定、ショウジンと相性がいい -- 2024-02-02 (金) 07:36:32 <4204764748>
    • 相手するのがなれなくて後出しできるならマルファ、マオカイ、ポッピーでとにかくスノーボールを防ごう -- 2024-02-02 (金) 07:46:01 <4204764748>
    • トップレンジ使えるなら倒すを意識するよりゾーニングとビッグウェーブを押し付けてからのハラス、何よりQ3段目に対してCCを入れること意識して -- 2024-02-02 (金) 07:51:18 <4204764748>
    • ありがとうございます。ランク帯の情報もあるととても参考にしやすいです -- 2024-02-02 (金) 12:35:35 <4053122946>
    • 後出しなら普通にガレンで終わる -- 2024-02-04 (日) 22:57:41 <4062816074>
  • 今は8bitが強化されてだいぶ強くなった。AD積むだけでもシールドが増えるから前衛に配置できるのも強い所 -- 2024-01-19 (金) 07:59:44 <4117513195>
  • リヴェンに勝つパターンは、リヴェンがミスる リヴェンの回線が落ちる リヴェンが間違えてダークシールを買う のみ -- 2024-02-05 (月) 10:23:21 <4183114848>
  • OTPはみんな1コア目プロイフェンハイドラにいってんな -- 2024-02-06 (火) 10:39:36 <4213563795>
  • こいつ射程と耐久力しか弱点なくね?スキル食らうのが全部リヴェン次第なの理不尽感ある -- 2024-02-13 (火) 13:58:22 <4131356299>
  • なんか目茶苦茶強くないか? -- 2024-02-29 (木) 14:46:45 <4226485784>
  • 全くAAキャンセルとかできないしRのモーションキャンセルすら分からんけどガンクしてきたjgと対面ダブルキルできることよくあるわ 操作できたらパワー凄いんだろうなって感じる -- 2024-03-01 (金) 10:59:00 <2115880626>
  • Qを対象指定したり、Q後に地面クリックでモーション消えるけど、結局大事なのはf絡めた溶かし方とQの使い方間違えないことだから、キャンセルだのより楽しく使い続けるのが一番だと思うわ -- 2024-03-01 (金) 11:15:11 <4226485784>
  • 身体障害者じゃない限りリヴェン出しとけば対面で勝てる -- 2024-03-07 (木) 05:43:28 <4171450317>
  • 身体障害者2級リヴェンOTPです対戦よろしくお願いします -- 2024-03-07 (木) 19:14:04 <2053558941>
  • 最近使い始めたけど、コンボ精度よりも、コンボするかの判断+Wのタイミングが重要だと思った -- 2024-03-07 (木) 13:23:52 <4291585140>
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