#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2011/01/18 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v13.19 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v14.4 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ フューリー |>|>| &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ なし |>|>| &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.665 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.976 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Renekton)
}}
#BR

* 目次 [#jc7633ef]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("IDXEHgsLfeM",480,270);

* 考察 [#jd7e3874]
超越者ナサス&c_nasus;の弟にして、兄と共に古代シュリーマを繁栄に導いた猛将
国家転覆を図ったゼラス&c_xerath;を道連れに封印されるも、兄弟の絆を引き裂こうとする彼の謀略に嵌り、兄への憎悪に我を忘れた獣へと変わってしまった
Eの2連続リープと、Wの対象指定スタンとバーストによる、ショートトレードが非常に強力なジャガーノート寄りのダイバー
Gank合わせもタワーダイブも得意なのでスノーボールしやすいが、その分早期決着が求められる

'''Pros'''
-敵に当てれば2連続で使えるリープであるE、対象指定スタンのW、そしてバーストにより、ショートトレード及びGank合わせが強力
-さらにUltの体力増加でタワーダイブも得意なので、味方と共にスノーボールしやすい
-Ultの体力増加と(特にフューリー強化時の)Qの回復により、ダイバーのなかでも耐久が高め
-QによりPushしながら回復可能で、マナコストも持たないのでレーン維持能力が高い

'''Cons'''
-CCはAA必須の単体スタンが1つあるのみなので、相手によってはタイミングを選び、集団戦でのインパクトも低い
-スキルCDが長いのでロングトレードは強くない
-上記の性質の上、唯一の接近手段であるブリンクは距離が集団戦で使うには短めなので、とにかくスノーボールしていないと集団戦でのポテンシャルが低い
-フューリーが無い時の戦闘能力が低め

#fold(チャンピオン入門){{{
レネクトンはジャガーノート寄りのダイバーで、特にレーン戦の安定感に長けたファイターだ。
レーン戦ではE1(ブリンクイン)→強化Wor強化Q→E2(ブリンクアウト)の定番のショートトレードが優秀。
またマナコストを持たないチャンピオンでありながら、短射程の相手にはQのスパムによるトレードとサステイン、アウトレンジの相手には複数回ブリンクとバーストダメージを持つスタンで対応しており、対応できる幅が広めな点も強み。
それに加え、ULTの体力増と即時発動の強化Qによる耐久を持ち合わせているため、レーン戦の安定感に加えて、最低限のタンク性能も兼ね備えているのも強みと言えるだろう。
&br;
これらレーン戦の安定感に長けているレネクトンだが、最大の弱点はDPSの低さだ。
特にスキルのCDの長さが顕著で、W/EのLv1のCDが16sとかなり長い。
ゆえにオールインはあまり得意とは言えない。
レネクトンの本領は、ショートトレードを繰り返しサステインと各種リソースによりジワジワと有利を広げる戦法だ。
レーン戦が強力だからと言って焦ったオールインをすると、あっさり返り討ちに会う事も少なくないので、注意する必要がある。
&br;
中盤以降は、レーン戦の結果次第により出来る事の幅が決まってくる。
先述の通り、レネクトンのスキルはCDが長い。
しかしQが7s固定、Wが16〜8sまでスケール、Eが16〜12sまでスケールする事から考えると、レーン戦に勝利し、レベル差/装備差を広げる事が出来た場合、2つ目のスキルを上げきるLv13前後ぐらいまでは1on1に勝つことは十分に出来る。
一方で、対面と五分以下の場合、対面がサステインアイテムをビルドしてきたり、ブリンクスキルでレネクのE2に追撃してきたりと、徐々にレネクトンの強みが無くなってくる。
その場合は、うまくサモナースペルを活用し、集団戦のパフォーマンスに集中した方がレネクトンの強みを活かせる事が出来るだろう。
&br;
総合的に見ると、ジャガーノートというよりはレーン戦と機動力にステータスを割り振ったCCタンクと認識した方が良いかもしれない。
もちろんCCタンクと比較すると、CCの個数・エンゲージツールはかなり少ない。
とはいえ強化Wによる1.5sスタン/バースト/シールドブレイクが決定的な一打にもなり得る。
火力面のパワースパイクとマクロ面での出来る事がタンクチャンピオンにも似通っているため、topレーンの基本的な動きを学べるチャンピオンだ。
}}}

**相性 [#e3016159]
'''Strong Against'''
-&c_riven;&c_yasuo;&c_irelia;&c_fiora;&c_akali;&c_yone;&c_gwen;
耐久が低く遠距離ファーム手段の乏しいスカーミッシャー系の対面。

-&c_yorick;&c_sett;

'''Weak Against'''
-&c_teemo;&c_gnar;&c_ornn;&c_drmundo;
&c_teemo;はブラインド、&c_ornn;&c_drmundo;はCC無効、&c_gnar;はブリンクにより仕掛けを拒否される。
そしていずれも遠距離ファーム手段を持ちスケールが良好なので、セーフファームされてるうちにスケール負けすることが多い。

-&c_illaoi;

-&c_kled;&c_singed;



#BR
** スキル紹介 [#i755425b]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Renekton_Reign_of_Anger_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;レネクトンの要。どのスキルを強化するべきかは状況に応じて変わる。&br;Healthが減るとフューリーの増加量が強化され、QやUltでがっつり回収可能になる。&br;一定時間増加しないと減っていくが、それまでの猶予はかなり長い為、スキルは使いたくないという時はミニオンを定期的に殴って維持することを意識。&br;ちなみにタワーなどのオブジェクトを殴ってもフューリーは溜まらないが、戦闘状態とは判定されるので維持は出来る。&br;ブラストコーン、スクライヤーブルームでは戦闘状態が維持でき、ステルスワードやコントロールワードではフューリーが増加する。また、ハニーフルーツではHPと同時にフューリーが回復する事も覚えておきたい。|
|~&ref(./Renekton_Cull_the_Meek_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;メインスキル。ダメージ・回復・フューリー回収のバランスが良く、多くの盤面で使うことになる。&br;発生が早く射程も意外と広めなAoEとあって、ファームにもオールインにも、勿論集団戦でも大活躍。&br;使用中に足が止まらない為、追撃を狙っているときも積極的に使うことが可能。&br;回復量には上限があるものの、集団戦で5人+ミニオンにヒットするような状況でもなければまず引っかからないため、意識する必要は無い。&br;強化されるとダメージ・回復量・回復上限が大幅にアップし、ミニオンからでもそこそこの体力を奪い取ることが可能となる。|
|~&ref(./Renekton_Ruthless_Predator_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;AA強化。射程と威力が増加しつつ2回攻撃になりスタンまでつく。Eで懐に入ったらこれで追撃するのが基本。&br;強化すると3回攻撃となり、威力が1.5倍、スタン時間も倍増。&br;OHEが2回分(3回分)有効だが、クリティカルが有効なのは1段目のみで2段目以降は通常のAD倍率となる。&br;&br;実は連続攻撃と言いつつも、最初に殴った時点で全てのダメージが入っており、その後のモーションはおまけ。よって殴った直後にCCを受けてもダメージは変わらない。&br;難点は、モーション中(0.528秒間)に移動系スペル・Q・Eがキャストできない点。&br;逆にアクティブアイテムやULTはキャストできるので、上手く時間短縮を行いたい。&br;また未強化・強化W共にロック時間が同じなので(0.528秒間)、一方的にスタンしている状態の時間に4倍ほどの差がある(強化:1.5s-0.5s=1s、未強化:0.75s-0.5s=0.25s)。&br;そのためEで懐に入った際はフューリーをこのスキルに使うことが多い。&br;Wを詠唱後、AAをしなければフューリーを消費しない。敵チャンピオンがW詠唱後AAレンジから出てしまった時などのフォローアップの選択肢として覚えておこう。|
|~&ref(./Renekton_Slice_(E).png,48x48);&br;&ref(./Renekton_Dice_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;敵に当たると二段目に派生できるAoEダメージ付きのブリンク。ヒット時、フューリーも増加するため攻撃的な性能をしている。&br;攻撃判定が大きく、ブリンク方向と反対の対象にも最大AA射程の2/3ほどならヒットする。ただし攻撃判定も大きいがやられ判定も大きいため、スキルドッジのための性能としては今一つ。&br;移動スキルだが、AoEであり、2段目派生があることからトータルダメージが高い。そのためウェーブクリアにも使用する。&br;&br;2段目はフューリーで強化される。敵チャンピオンにヒットしなくてもフューリーを消費する。&br;強化Eはフューリー50%+ブリンクが無くなるので、基本的に完全なオールインか完全な撤退のどちらかに使用する事が多い。&br;強化Eは敵チャンピオンのアーマーを25〜35%、4秒間削減するというもの。ARの高いタンク相手など、戦闘時間が長期化しやすいロングレーンのオールインの際に使用すると効率的。&br;ULTのフューリー増加とAAのフューリー増加を合わせて、デバフ時間中に強化Wをダメージを与えると非常に良いダメージが出る。|
|~&ref(./Renekton_Dominus_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;兄&c_nasus;のUltとよく似た見た目と効果だが、こちらはAR、MRは増えない。&br;Health増加も嬉しいが、フューリーが即座に手に入り、更に毎秒増加していく効果まで獲得する点が重要。&br;すぐにフューリーが欲しい時は勿論、戦闘状態を維持出来ない状態でもフューリーを維持することが可能になる。&br;また、サイズが大きくなることで味方へのスキルショットをブロックできる他、AA射程もやや伸びる。&br;フューリーの増加を考慮すると出来れば攻める際、殴り合う際に発動したいが、Gankを凌ぐ際にも機能する。&br;&br;パッチ12.13で増加ADレシオが付き、パッチ13.11で基礎ダメージが大幅に上昇した。&br;ドットダメージとは言え、フルヒットすれば増加ADレシオ300%、基礎ダメージ900〜2700というかなりのダメージリソースだ。&br;レネクトンは通常スキル全てがADダメージのためARによる対策が容易で、逆にultの魔法ダメージが通りやすい傾向にある。&br;以前はフューリー増加に主眼が置かれた運用がされていたが、ドットダメージの性質上、早めに発動しオールインを仕掛けるプレイングも強力になっている。|
}}
#BR

** セリフ [#wb98f427]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''Upon Selection'''
''「俺の命ある限り、皆殺しだぁ!」''

'''Attacking'''
''「ぶった斬ってやる!」''
''「食いちぎってやる!」''
''「バラバラにしてやる!」''
''「根絶やしにしてやる!」''
''「血の雨を降らせてやる!」''
''「赤身も霜降りも、肉には違えねえ!」''

'''Movement'''
''「逃げ場なんてねえ!」''
''「解体ショーの始まりだ!」''
''「何もかも破壊し尽くしてやる!」''
''「すり潰してくれる!」''
''「引っ掻き回してやる!」''
''「次に切り刻まれたいのはどいつだ?」''
''「俺は止められねえ!」''
''「ナサスも永久には逃げられねえ!」''

'''Taunt'''
''「やりあう覚悟ができたら戻ってきな!」''

'''Joke'''
''「ぬ? 歯の隙間に誰かが挟まっているのか? ハハハハ!」''

(対応台詞不明)
''「皆殺しだ!」''
''「はらわたを引き裂いてくれる!」''
''「苦痛を味わえ!」''
''「手加減すると思ったか!」''
''「この世界ごと切り刻んでやる!」''
''「味わったことのない苦痛をくれてやる!」''
''「こんなもんじゃ終われねえぜ!」''
''「これでも食らえ!」''
''「俺と同じ苦痛を味わえ!」''
''「ゼラス、やっと奴らに仕返しできるぞ!」''
''「ゼラス、俺たちを自由にしたことを後悔させてやろうぜ!」''
''「血の海だぜ!」''
''「終わりのない地獄だ!」''
''「俺を閉じ込めるんだったら、もっとうまくやるんだったな! ナサス!」''
''「もはや兄弟ではないぞ、裏切り者め!」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"As I live, all will die!" ''
 命の限り皆殺しだ!

'''Attacking'''
''"Cut them down!"''
 ぶった切ってやる!
''"Embrace the jaws of death."''
 オレ様のアゴで優しく抱きしめてやるぜ。
''"I'll leave them in pieces."''
 細切れにしてやる。
''"Carnage!"''
 大虐殺だ!
''"Bask in their blood!"''
 奴らの血を浴びてぇ!
''"White meat, dark meat, it's all the same."''
 白い肉も黒い肉も全部同じだ。

'''Movement'''
''"There is no retreat."''
 逃げ場はねえぞ。
''"Welcome the havoc."''
 混乱へようこそ。
''"Destruction approaches."''
 破壊のお出ましだ。
''"Lavish brutality."''
 惜しみない虐殺だ。
''"Chaos will follow."''
 混沌はまだ続くぜ。
''"Who's next on the chopping block?" ''
 次に捌かれたいのはどいつだ?
''"Nothing will stop me!"''
 誰もオレを止めることはできねえ!
''"Nasus cannot escape me forever!"''
 Nasusは永遠にオレから逃げられねぇ!

'''Taunt'''
''"Come back when you've collected all the bits of yourself!" ''
 「おまえ自身だった何か」を全部かき集めてから戻って来い!

'''Joke'''
''"What? Do I have someone in my teeth?" ''
 あぁ? 俺の歯の間に誰かはさまってるか?\
}}

** 小ネタ [#j0482b5e]
-エジプト神話の[[セベク>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%99%E3%82%AF]]、[[アメミット>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%88]]がモチーフ。古代エジプトにおいてワニは神獣として崇められる存在だった。
-武器はスタートレックに登場するクリンゴン人が使う[[バトラフ>http://ja.memory-alpha.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%95]]がモチーフになっていると思われる。
-[[Outback Renekton>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/File:Renekton_OutbackSkin.jpg]]スキンは言わずと知れたクロコダイル・ダンディー。露出した二の腕が実にセクシーでかわいい。
-Slice and Diceで抜けられる壁は
[[こちらのガイド>http://leaguecraft.com/strategies/guide/13004-that-s-a-knife-an-in-depth-guide-to-renekton.xhtml]]を参照。

** ストーリー [#pc4f8633]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#yeedac08]
&splash;

* コメント [#o49c1b1c]
#pcomment_nospam(コメント/Renekton,20)
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