#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2018/05/31 |
|~ 価格 | 6300 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v14.3 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v14.3 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.667 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.950 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Pyke)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("Md81WSE4tQQ",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("g2mara8nFVE",480,270);\
}}

* 考察 [#introduction]
自身を見捨てた仲間に復讐すべく、深海から蘇ったビルジウォーターの銛撃ち
アサシンでありながらキャッチャーとしての性能も高く、サポート運用が基本という変わり種
高い機動力からQのフックで敵を捕まえ、Ultでキルして賞金を味方に分け与える
ゴールド面でのリードを築きやすい反面、集団戦は苦手で失速しやすいので、しっかり味方と一緒にスノーボールしたい

'''Pros'''
-序盤の基礎ステータスが高く、特にパッシブでハラスに対し高い耐性を持つため最序盤が強い
-移動に関与するスキルが豊富、かつ自然と脅威ビルド&i_umbralglaive;に進めるため視界管理が非常に得意
-Ultによりキルゴールドを共有できるため、ゴールド面での優位を取りやすい

'''Cons'''
-Eを効果的に使う場合敵陣に飛び込む形になるが、装備でヘルスを確保できないので、集団戦が難しく失速しやすい
-アサシンとしては瞬間火力が低めで、地点・方向指定スキルの精度に活躍を依存する
-ミニオンに対するAoEがUltしか無く、Pushを補助するのが苦手

#BR
**チャンピオン相性 [#ced9694a]
'''有利(Strong Against)'''
-&c_velkoz;&c_xerath;&c_lux;&c_zyra;&c_brand;&c_senna;&c_karma;&c_yuumi;&c_sona;
メイジsup、或いは本人が脆いエンチャンターsup。
相手のハラスはパッシブの回復で余裕で耐えれて、こちらはQからのバーストによるキルプレッシャーで有利を築きやすい。

-&c_missfortune;&c_seraphine;&c_jhin;&c_veigar;&c_varus;/ブリンクを持たない・足が止まりやすいキャリー
スキル全般が方向指定・地点指定のため、命中精度は相手の機動力に左右されやすい。
足が早いキャリーであっても、スキルの発動中に足が止まる相手&c_missfortune;&c_jhin;も有利がつく。

-メイジmid全般

-&c_mordekaiser;
シールド無視処刑Ultが刺さる相手は他にもいるが、実際に統計上明確な有利がつくのは&c_mordekaiser;のみ。

'''不利(Weak Against)'''
-&c_rakan;

-&c_shaco;&c_heimerdinger;

-&c_alistar;&c_nautilus;

-&c_kaisa;&c_samira;
特に&c_kaisa;はUltの長距離リープで追ってくるためパイクでも逃げれずシャットダウンを渡すことになりやすい。

-アサシンjg・mid全般


//ジリアンには微有利。統計見よ

#BR
** スキル紹介 [#abilities]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Pyke_Gift_of_the_Drowned_Ones_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;増加Healthが攻撃力に変換。この為、Healthはレベルスケールのみで最大値は2300。変換率は良いとは言いがたいが金銭効率的には割と妥当なライン。&br;ただしこのパッシブのせいか、パイクのADは初期値こそそこそこだが、スケールがえらい悪い。&br;また、敵チャンピオンから受けたダメージの一部が視界から出た際に高速で回復していく。戦闘・非戦闘状態を問わないのでトレードで非常に強力。&br;敵の視界外に出ることが条件かつ即発動するので、茂みに相手の視界が存在するかどうかを確認できる。当然、ダメージを受けていない状況では確認不能。|
|~&ref(./Pyke_Bone_Skewer_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;一定距離を引き寄せるフック。至近距離で当てると自分の背後まで引っ張る。チャージ中は自身にスローがかかり見えてる場所から構えても避けられやすい。&br;チャージ時間が必要ではあるが、最大までチャージするとブリッツクランク&c_blitzcrank;やスレッシュ&c_thresh;よりも長いフックになる。&br;チャージせずに使用すると同等のダメージ+強烈なスローを付与。一見AoEだが実際には最初に当たった相手(射程内なら敵チャンピオンが優先される)にしか効果が無いので注意。|
|~&ref(./Pyke_Ghostwater_Dive_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;カモフラージュ+加速。追撃・逃走・Gank・ローム全てに役立つ強力な移動補助。当然パッシブも誘発する。&br;効果時間中は近くに居る敵チャンピオンの足下に、専用のエフェクトが発生。更に非常に分かりやすい効果音が鳴るので近くにいるのはバレる。&br;これは相手の視界の有無を問わないので、奇襲の時はこのスキルを使わずにフラッシュ+Eを使うなどの選択も重要。|
|~&ref(./Pyke_Phantom_Undertow_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;亡霊は自分の位置を追いかけるように移動する。発動中に本人が移動した場合もそちらに向かって軌道を変えるので、フラッシュやUltを利用して当てることも可能。&br;ミニオンにはダメージが無いのでPushに使うことは出来ない。パイクの追撃・逃走の要となるので、適当に見せたりしないように。&br;移動距離は記載の通りだが、スタンは前述の通り、本人の移動経路次第なので表記よりも長くも短くもなり得る。|
|~&ref(./Pyke_Death_from_Below_(R).png,48x48);&br;&ref(./Pyke_Death_from_Below_2_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;Healthが一定以下の敵チャンピオンに当てると、シールドなども無視してキルになる。無敵やスペルシールドで防がれるので注意。&br;キルを取った際に再使用が可能で、一気にマルチキルを狙えるが発動から発生までにややラグがあり、その間にブリンクで避けられたり、体力を閾値以上まで回復されると不発に終わる。&br;敵チャンピオンに当てた場合のみ、キルが発生したか否かを問わず対象の地点までブリンクするので、Eに繋ぐことでイニシエートスキルとしても使える一方、逃走スキルとしては使えない。&br;このスキルでキルしたときは最後にアシストした味方にも&i_yourcut;によるキルゴールドが全額入り、ドレイヴン&c_draven;のパッシブも発動する。ガンガンKS(Kill Secure)を狙っていこう。&br;しかし、シャットダウンによる賞金は味方に譲ることができないので、高額賞金がかかっている敵を狙う際は注意が必要。&br;なお、X字の出現(スキルの使用)からキルする(スキルの発動)までに範囲内の敵が味方の攻撃で死亡した場合にも再発動可能となり、パイクに&i_yourcut;が入る。味方のパイクがUltを発動したからと言って、攻撃をやめる必要は無い。|
}}
#BR

** セリフ [#quotes]
//セリフは、データが出てから10日後くらいに反映するのがベスト。
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオンPick時'''
''「沈めてやるぜ、一人残らずな」''
'''チャンピオンBan時'''
''「お前もリスト入りだな」''
~
'''ゲーム開始 最初の移動時'''
''「血みどろの一日が始まるってわけか」''
''「安全な場所なんてありゃしねえ、この嵐から身を守れる場所なんてな」''
''「俺は化け物の死に場所で生まれ、化け物の生まれる場所で死んだんだ」''
~
'''攻撃時'''
''「クラーケンの餌にしてやる」''
''「おい、泳ぐのは得意か」''
''「リヴァイアサンは賢いが、人間はどうだかな」''
''「借りは返すぜ」''
''「どいつもこいつも、流されやがってよ…」''
''「サメの餌に良さそうだ」''
''「この銛が血を欲しがってんだ」''
''「生き餌にちょうどいい」''
''「水の上を歩けるとでも思ったか」''
''「罪の無い奴なんざいねえよ」''
''「活きのいい獲物の匂いがするぜ」''
''「細切れにしてやるぜ」''
''「俺を見殺しにしやがったな」''
''「浮いていいのは死体だけだぜ」''
''「それが、てめえの、最後の息だ」''
''「てめえだな、命綱を切りやがったのは」''
''「取り分はきっちり頂くぜ」''
''「沈め!」''
''「見つけたぜ!」''
''「手が柔けりゃ人生も柔い」''
''「最後の息を吸いな」''
''「誰も手を貸そうとはしなかった」''
''「肉はブツ切り!」''
''「『自分は無実だ』みてえなツラしやがってよ!」''
''「そうだ……てめえあの場に居たよな」''
''「海の底でくたばりな」''
''「てめえだって無罪じゃねえだろ…」''
''「泳ぐか沈むか、選びな」''
''「血抜きの時間だ」''
''「覚えてるぜ、てめえのツラ」''
''「首にエラを刻んでやるぜ!」''
''「真っ二つにしてやる」''
''「せいぜいもがけ、どうせ沈むがな」''
''「鉤爪は錆びてる方が良いんだぜ」''
''「沈めてやるぜ!」''
''「悪くねえ獲物だ」''
''「撒き餌にしてやる」''

'''&c_ashe;アッシュを攻撃時'''
''「ハッ、戦の母……船長も似たようなもんだ」''
'''&c_chogath;&rcj(name,Cho'Gath);を攻撃時'''
''「でけえ獲物だな。稼がせてもらうぜ」''
'''&c_illaoi;イラオイを攻撃時'''
''「イラオイ、てめえの説教にはうんざりしてたんだ」''
'''&c_jhin;ジンを攻撃時'''
''「芸術ってのはな、死んだ金持ちのためのもんだ」''
'''&c_kalista;カリスタを攻撃時'''
''「俺を裏切ったなカリスタ」''
'''&c_missfortune;&rcj(name,Miss Fortune);を攻撃時'''
''「船長と名の付く奴は皆殺しだ!」''
~
'''移動時'''
''「俺の体には海の水が流れている」''
''「餌に食らいついた鮫が船を沈めちまうこともあるんだぜ」''
''「人はどこでだって溺れるもんだ」''
''「良い人生だったのに、嵌められた」''
''「深海の連中は口説き方が独特でよぉ」''
''「“殺し”……体に染み込んでるぜ」''
''「狂気ってやつは深いところに潜んでんだ」''
''「下衆な奴、下衆な死に方をするもんだ」''
''「みんな誰かを沈めてんのさ。自分が沈まねえようにな」''
''「いつまでも海面が海の一番上だと思ったら大間違いだぜ」''
''「陸の連中はおつむが自慢らしいが、海の中でも大口が叩けるか」''
''「人間は奪い過ぎた。だからこうして俺がお代を集めてんのさ」''
''「机の影に隠れるような奴は信用するな」''
''「世界は決して公平じゃねえが、俺の裁きは公平だ」''
''「ダチならあちこちにいるぜぇ……特に深い所にな」''
''「どいつもこいつも、言い訳だけは尽きねえときた」''
''「俺は世界を見下ろしてんのさ、海の底からな」''
''「近頃、自分が自分じゃなくなってきてる」''
''「ドラゴンシャークの歯はでかいぜ、肉切り包丁みたいにな」''
''「海の深いところに潜む奴らを見た。目ン玉がわんさかあったぜ」''
''「地面ってのは硬すぎるぜ」''
''「気分は沈む、錨のように。気分は上がる、ラム酒の酔いのように」''
''「俺と同じ海を泳いでる奴なんて一人としていねえ」''
''「殺しのリストが片付かねえ」''
''「沈んだ街なんざねえよ。泳いでるのはいるがな」''
''「世界に復讐しようって奴は、なにも俺だけじゃねえよ」''
''「深く沈むほど、俺は死から遠ざかった」''
''「溺れた狂気が地上をほっつき歩くぜ」''
''「みんないつかは沈む」''
''「俺は今でも海の中を彷徨っている」''
''「本当の化け物は陸の上にいる」''
''「働き者には良い死が待っているべきだ」''
''「世界が沈没する様を見てえ…」''
''「海底まで流れていったと思ったら、底なんて何処にもありゃしねえ」''
''「深くまで沈んだぜ……上も下もわからねえほどにな」''
''「船長は魚を殺せといい、魚は船長を殺せという。筋は通ってる」''
''「殺せ、全てが海の底に沈むまで」''
''「世界は溺れる俺を見ているだけだった……何もせずにな」''
''「最後に飲んだのは金じゃ買えねえ一杯だ」''
''「海の底ってのは、あっちの世界のてっぺんなのさ」''
''「あんまり深く沈んだら、深みの方が俺についてきやがった」''
''「直に戦争が始まる。俺はどっちに付くか決めてあるぜ」''
''「船長ってのは、いつだって部下より船が可愛いのさ」''
''「俺が化け物呼ばわりしていた奴ら、奴らが俺の目を開いてくれた」''
''「今度の雇い主は金ってやつにまるで興味がねえ」''
''「誰だって沈む、底に着くまではな」''
''「俺の行くところ、そこが海だ」''
''「たっぷり働き、あっさり死ね。逆にすんなよ」''
''「誰のための復讐かなんて知らねえし、関係ねえ」''
''「自分のことくらい分かってる、大体はな」''
''「俺より深く沈んだ奴はいねえよ」''
''「良い船長ってのは溺れ死んだ船長だけだ」''
''「海の底ってのは、この世界とは別の場所だ」''
''「自分と深海の境目がわからねえ」''
''「死に際のクラーケンてのはひでえもんだぜ。あの叫び声…」''
''「テラー号の奴ら、俺が怪物に呑まれるのをただ見ていやがった」''
'''長距離を移動時'''
''「化け物はたくさん殺してきたけどよ、どいつも海の生き物じゃあなかったぜ」''
''「海の底にはよく行くが、行くたびに深くなってやがる」''
''「長いこと沈められてると、ドブですら天国に感じられちまうのさ」''
''「俺は深く潜りすぎた。まだ俺の一部はあっちで泳いでる」''
''「海は広ぇんだ。全員埋めてもまだまだ場所はあるぜ」''
''「俺たちはもうメニューに載ってんだ。鍋に入って煮られるのを待つだけなんだよ」''
''「殺すたびにでかくなるあの叫び声……''(笑い)''たまんねえぜ」''
''「俺たちゃもう溺れてんだよ。あとは口を開けて海水を受け入れるだけだ」''
''「人が正直になるのは、腹にナイフが刺さったときだけだ」''
''「金のある奴ぁ嘘をつく、嘘を付く奴ぁ……死ぬ奴だ」''
~
'''挑発時'''
''「遺言は色々聞いたが、みんな忘れた」''
''「てめえ……俺のリストに載ってるぜ」''
''「この鉤爪で引っ掛けられてえのか」''

'''味方の近くで挑発時'''
''「てめえはリスト入りしてねえから、余計なことすんなよ……いや待てよ、裏に載ってんな」''
''「てめえはいけ好かねえが、あいつらはもっと気に入らねえ」''
''「てめえとは腐れ縁てやつだ、ケツに付いたフジツボみてえにな」''
''「俺のリストに載っちゃいるが、まだずっっと下の方だ」''

'''敵&c_ezreal;エズリアルを挑発時'''
''「せいぜいその可愛いツラに銛が刺さんねえように気を付けな」''
'''敵&c_gangplank;ガングプランクを挑発時'''
''「新しい船に乗せてやるぜ……棺桶って船にな」''
'''敵&c_missfortune;&rcj(name,Miss Fortune);を挑発時'''
''「いろいろとデカイじゃねえか、銃も、態度も」''

'''近くで誰かが挑発時'''
''「銛でブッ刺しても同じ口がきけるか試してやる」''
''「口に鉤爪が刺さってでも笑えるか、試してみるか」''
~
'''ジョーク時'''
(体から海水が漏れ始める。手で押さえるが更に至る所から漏れ出し続け、項垂れる)
~
'''キル時'''
''「リストからまたひとり名前を消せるぜ」''
''「やっと静かになったか」''
''「血の代償、払ってもらおうか!」''
''「さて、死体は沈めねえとなあ」''

'''ダブルキル'''
''「これで二人沈めたなあ」''
'''トリプルキル'''
''「三人分の魂だ」''
'''クアドラキル'''
''「四名様、怪物の腹の中までご案内だ」''
'''ペンタキル'''
''「どうだ、俺のサポートぶりは」''
''「リストがだいぶ短くなったぜ」''
~
'''&ref(./Pyke_Ghostwater_Dive_(W).png,nolink,32x32);W:&rcj(w,name); 使用時'''
''「泳ぐぞ、逃がさねえ」''
''「泳ぐのともがくのは同じじゃねえ」''
''「潜るぜ…」''
''「泳げ、霧の中をな」''
''「水中では心臓の音がよく響くんだ」''
''「濃いモヤだ…」''
''「霧が出てきた」''
''「霧だ…」''

'''&ref(./Pyke_Ghostwater_Dive_(W).png,nolink,32x32);W:&rcj(w,name); 中に &ref(./Pyke_Bone_Skewer_(Q).png,nolink,32x32);Q:&rcj(q,name); または &ref(./Pyke_Phantom_Undertow_(E).png,nolink,32x32);E:&rcj(e,name); 使用時'''
''「上がるぞ!」''
''「俺こそが深淵だ」''
''「浮上する!」''
''「でるぞ!」''

'''&ref(./Pyke_Death_from_Below_(R).png,nolink,32x32);R:&rcj(r,name); で敵をキルした時'''
''「シー''(静かに)''……目を閉じな」''
''「さあ、俺と沈め」''
''「海の底へようこそ…」''
''「さあ、呑み込め…」''
''「そう……海に体を任せるんだ」''
''「ねんねの……時間だぜ…」''
''「シー''(静かに)''……ゆっくり眠りな」''
''「ようこそ、奈落の底へ」''

'''&i_yourcut;お前の取り分 でGoldを分配した時'''
''「俺はケチじゃねえからな」''
''「これは俺の分、これはお前の分」''
''「山分けは船乗りの掟だ」''
''「お前の取り分だ」''
''「労働には対価を、ってやつだ」''
''「仕事をした奴には分け前を払わねえとな」''
''「悪くねえ仕事ぶりだ」''
~
'''ワード設置時'''
''「霧の中の灯台、ってな」''
''「深海を照らす光…」''
''「俺に死角はねえ」''
''「霧を払え」''
''「アンコウの提灯みてえなもんだな」''
''「俺の大事なもう一つの目だ」''
''「見逃すんじゃねえぞ」''
''「奴らを見失うな」''
''「見つけ出せ」''
''「見てるぜ、しっかりとな」''
''「見失ったらおしまいだ」''

'''ワード破壊時'''
''「太陽の光はもう届かねえぜ」''
(笑い)''「これで奴らは闇の中だ」''
''「釣り上げられる前に糸を切ればいい」''
''「これで死角ができた」''
''「目を奪ってやれ」''
''「塩で目潰しだ」''
''「海の底じゃ何も見えねえだろう」''
''「ブイを沈めたぜ」''
''「真っ暗だ、船長の腹ん中みてえに」''

'''Danger Ping 使用時'''
''「待て」''
''「待ちな」''
''「止まれ」''
''「やめとけ」''
''「下がれ」''
''「まあ待て」''
''「行くんじゃねえ」''

'''OMW Pingを使用してレーンを離れる時'''
''「ひと仕事してくる」''
''「そこにいろ」''
''「俺は行くぞ」''
''「ヘマすんなよ」''
''「ちょっと離れるぞ」''
''「すぐ戻る」''

'''ターゲット Ping 使用時'''
''「そいつをやれ」''
''「そいつを倒せ!」''
''「そいつだ!」''
''「そいつを狙え!」''

'''ショップ画面を開いた時'''
''「俺は買い物は苦手なんだ…」''
''「一キロの肉と一リットルの血、金になるのはどっちだ?」''

'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Recall.png,center,nolink,32x32,Recall);リコール時'''
''「潜って一息入れる。先に行ってろ」''
 "Swimming city's calling."
''「行き先は潮の流れが決める」''
~
'''1v1で死亡時'''
''「誰かの手が必要なときもある、か」''
''「仲間がいればもっと上手くやれたか…」''
''「仲間がいればと思う時もある」''
''「手が足りなかった」''
''「援護がありゃあなあ…」''
'''復帰時'''
''「俺はまだ終わってないぜ」''
''「俺はもう死んでんだよ……もう一回死んだところでなんてことはねえ」''
''「死神め、俺を食っちゃあ吐き出しやがる」''
~
'''(未分類)'''
''「逃がさねえ」''
''「みんなすぐに海の中に連れてってやるよ」''
''「なに泡食ってやがる」''
''「調子に乗りすぎたな」''
''「行き先は海の底だ」''
''「海を舐めるんじゃねえ」''
''「いくぞ!」''
''「俺が連れて行ってやる……海の底に」''
''「海の底が呼んでるぜ」''
''「海の底、か」''
''「海底へようこそ」''
''「海の底まで運んでもらいな」''
''「連れてってやるよ、海の底までな!」''
''「必ず沈めてやる」''
''「諦めろ!」''
''「腹をくくるんだな」''
''「たっぷり味わえ」''
''「引きずり込んでやる」''
''「覚悟しな」''
''「かかってこいよ!」''
''「誰も逃がさねえ」''
''「海のはるか底へ」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''"Sink 'em all."''

'''Upon Selection for Ban'''
''"My list just got longer."''

'''Attacking'''

'''Movement'''

'''Taunt'''

'''Joke'''
\
}}

** 小ネタ [#smalljokes]
-Ctrl+5で銛のエフェクトを変更できる。
-隠れパッシブとして、川にいる場合にはMSが1増加する。

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#u74f7855]
&splash;

* コメント [#comments]
#pcomment_nospam(コメント/Pyke,20)
----