#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);
//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}
//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2009/10/01 |
|~ 価格 | 1350 &be; | 585 &rp; |~ 最終更新 | v25.24 |
}}
//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.638 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.015 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}
#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Nasus)
}}
#BR
* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;
* Champion Spotlight [#spot]
無し
//#netvideos("",480,270);
* 考察 [#k90ac5ed]
超越者レネクトン&c_renekton;の兄にして、古代シュリーマを繁栄に導いた戦略家
祖国と弟を喪い隠遁していたが、太陽の円盤の復活&c_azir;に応じ、現世に帰還を果たした
主力スキルのQはミニオンのLHを取ると無限に火力がスケールしていくもので、スケールは良いがその分序盤はかなり貧弱
ファームさえ順調ならQだけで高い火力が出るので防具を中心にビルドでき、Ultの耐久上昇と合わせて火力と耐久を高レベルで両立するジャガーノート
Wは時間・効力ともに凄まじい数値のスロウ+AS低下であり、ASに依存する対面が得意
'''Pros'''
-スケールが大きい
--ミニオンのCSを取ると無限に火力がスケールするQによりレイトスケールが大きく、順調に育つと少数戦が非常に強い
--Qで火力を担保出来るため、防具を多めに積みやすくUltの耐久上昇もあり、ジャガーノートとしても耐久力が高い
--ライフスティールが増加するパッシブにより、殴れる限りはサステインも高い
--Qはオブジェクトに対しても有効なため、タイマンの強さも合わせてSplit Pushが得意
-Rangedに強い
--長時間、かつ数値の大きいスロー+AS低下のWにより、長期的な接近が得意でRanged対面で有利
--Eは広範囲、かつ効果時間の長いDPSであり、レーン段階もPush性能やトレードを誤魔化しやすい
'''Cons'''
-序盤が弱い
--火力面はQのスタックに強く依存するため、スタックが貯まっていない序盤はタイマンが弱い
--Qの回転率にスケールを依存するため、序盤が弱いにもかかわらずファームを順調に行えない状況では中盤以降にも悪影響を及ぼす
--CCはスローしか無いので、タイマンでない戦闘になると不利なため森に負担をかけやすい
-集団戦が苦手
--AA依存度が高く、接近手段も乏しいのでPeelやKiteに弱く、スケールが大きいにもかかわらず集団戦は不得手
--AoEもAPスケールしか無いE、範囲が狭いUltしか無いので複数人相手にダメージを出しづらい
#BR
*チャンピオン入門 [#v307fdcb]
#fold(チャンピオン入門){{{
【基礎知識】
CSを取ることで無限にダメージを増やせるQにより、中盤以降のスケールに優れるジャガーノート。
必然的に火力が乏しい序盤は弱く、またCCはスロー止まりでAoEが弱いので集団戦もあまり得意ではない。
タイマンに長ずるスキルセットと高いタワー破壊能力により、Splitも絡めて相手の戦力を分断する展開が強いのが特徴。
---------------------------------------------
【レーン戦】
序盤はQが育っておらず、逃げ手段もWのスローしか無いので非常に弱い。
Qはミニオン・チャンピオンを問わずキルしないと育たないので、最初はトレードよりも取れるCSを確実に取るのが重要。
ウェーブに無駄に触らず、仕掛けられてもタワー下に逃げ込める位置を徹底してキープしたい。
スキルレベルが低い内は回転率もあまり良くは無いので、砲台ミニオンが削れている状況では他のミニオンのCSに使わないことも意識しておこう。
砲台ミニオンをキルした際はスタック増加量が多いため、結果としてそちらを優先した方が成長が早まる。
Ultは耐久関連のステータスを大幅に引き上げる上に、割合ダメージを与えつつQのCDを短縮してくれる非常に強烈な代物。
効果時間も長く、タイマン性能が一気に上がるので、これを覚えた後は相手の仕掛けにオールインで返す選択肢も覚えておきたい。
Qを繰り返し使えるようになるので、戦闘する予定が無い場合はタワーを折る際にも有効な場面がある。
もちろんCD中は戦闘能力が大きく落ちてしまうので、考え無しに使ったりはしないように。
Ranged対面の場合はEを上げていくのも選択肢。合計ダメージは割と高く、範囲も広めなのでサステインが低い相手はジリジリと削れる。
当然、これでCSを取ってもQは成長しないし、CDも長いままになるのでスケールはやや弱くなるが、Ranged系のトップはレーンで勝たなければ更に腐る。
どうせQを上げてもハラスを繰り返されれば撤退を余儀なくされ、スケールが遅れてしまうので対面のスケールとも相談して候補に入れておこう。
---------------------------------------------
【集団戦】
QがスケールしてくるとパッシブのLSとUltの強化も相まって、殴り合いが非常に強くなる。
効果時間が長く、数値も大きいスロー+AS低下のWの存在もあり、順調に育ったナサスとタイマン出来るチャンピオンはそういない。
一方でAoEが弱く、遠距離への攻撃手段がAPスケールしか無いEのみ、CCもスロー止まりなので集団戦は正直弱い部類。
どちらかというと味方と合流するよりも、高いタワー破壊能力も活かしてSplitに回る方が得意。
2人以上寄ってきたら火力に応じて退散、味方側に人数的有利を作り出す。逃げ手段は引き続き徒歩なので、視界の確保と危機管理は徹底しておくように。
Wは効果時間が長い分、CC解除&i_quicksilversash;&i_mikaelsblessing;を受けると有利な殴り合いが少々難しくなる。
CDは長めとはいえ流石にこれらよりは短いので、一度戦闘を終えておき、こちらのCDだけあがったタイミングで仕掛けなおす意識をしよう。
}}}
#BR
**チャンピオン相性 [#ced9694a]
#fold(敵との相性){{{
''有利(Strong Against)''
&c_vayne;&c_kennen;&c_quinn;&c_jayce;&c_gnar;etc/AS依存度の高いRanged
AAに依存するRanged。Q上げでは一方的なハラスでボコボコにされるがE上げなら話が変わる。
耐久が低いので範囲の広いハラスが効果的で、相手のオールインもWで凌げるので弱い序盤を誤魔化せる。
もちろんQのスタックが貯まりづらくなるのでスケールは落ちるが、Ultを覚えた辺りまで差を付けきられなければ逆転。
効果時間の長いスローで追いつき、逆に一方的にボコボコに殴れる。仮に差を付けきれずとも、レーンで有利を取れなかったRangedは後半腐る。
&c_trundle;&c_irelia;&c_yone;&c_tryndamere;&c_yasuo;/AS依存度の高いファイター・スカーミッシャー
概ね理由は同様。Wが刺さるAS依存度の高い相手に有利。逃げ性能の低い相手はGank合わせも狙いやすい。
一方で序盤の殴り合いは強いものが多いので、ナサスも強くなってくるまでは油断は禁物。あくまで取れるCSを取る意識で。
一部のAS型ファイター&c_jax;&c_shen;はAA無効がナサスのQに刺さり、セト&c_sett;は確定ダメージのWを移動手段が乏しいナサスに当てやすい。
パッチにもよるが概ねスキルマッチアップからそこそこ不利程度の相性となる。
&c_malphite;&c_drmundo;&c_vladimir;&c_singed;&c_kayle;etc/バーストが低いDPS
バーストが低めで、オールインのプレッシャーに乏しいDPS型チャンピオン全般。
ミニオンに触りやすいのでQのスタックを貯めやすく、レベルが上がってくるとパッシブでハラスも全く痛くなくなる。
スタックさえ貯まればタンク相手も十分にキルに届くだけのDPSを発揮できるため総じて有利。
特にケイル&c_kayle;は前述のAS型チャンピオンの特徴まで満たすため、Wをかけるだけで一気に脅威度が下がる。
''不利(Weak Against)''
&c_garen;&c_aatrox;&c_tahmkench;&c_urgot;&c_ksante;etc/AS依存度が低く、タイマンが強い
比較的序盤から殴り合いが強く、本人のASがあまり重要にならないスキルファイター。
ゾーニングされてしまうとミニオンに触れず、スタックも装備も進まずにスケールが大幅にダウン。
E上げでレーンを拒否しようとしても、機動力がナサスよりは高い相手が大半なので今ひとつ有効に機能しない。
特にガレン&c_garen;はQでスローを解除してくるため、追い逃げ双方の主導権を常に掴まれる最悪のカウンター。
タム・ケンチ&c_tahmkench;はASこそ重要だが、ナサスのUltにUltを合わせることで長時間の拘束をされてしまうので不利がつく。
&c_rumble;&c_ryze;&c_swain;/拒否を持つDPSメイジ
DPS型には基本有利だが、あくまで触れる相手というのが前提。Wをかけてなお逃げ切られる加速やCCを持つ相手は厳しい。
殴れない限りはパッシブのサステインが失われ、Ultの割合ダメージも凌がれるため耐久力にまで悪影響が出る。
ダメージ面のスケールが大きく、またナサスが持たないAoEやCCまで備えているため、集団戦での影響力でも大きく劣る。
}}}
#fold(味方との相性){{{
''良い(Strong With)''
&c_malphite;&c_anivia;&c_veigar;&c_annie;&c_fiddlesticks;/エンゲージ手段を持つメイジ
ナサスはエンゲージができないのでこういったAoECCを入れてもらえると集団戦で動きやすくなる。
特にエンゲージ役がダメージのでるメイジだとフロント過多ダメージ不足にもなりにくい。
''悪い(Weak With)''
&c_kassadin;&c_smolder;/CCが薄いレイトキャリー、特にMIDレーナー
MIDがCCを持たず中盤の戦闘力が低いタイプだとTOPサイドでアクションが起こせなくなり必然的にナサスもMIDも育つ機会が減ってしまう。
逆に相手のジャングルはTOPサイドで動きやすいということなので味方側のジャングルが荒らされたりタワーダイブで徐々に腐らせられてしまう。
同じレイトキャリーではあるが強力なCCを持つオレリオンソル&c_aurelionsol;と組んだ時の勝率は悪くない。
}}}
#BR
** スキル紹介 [#p619a1e9]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Nasus_Soul_Eater_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;育ってくるとQ1発でかなり回復する。序盤のレーン維持にも役立つ。&br;レベル7、および13で効果が強化。最終的にはLSだけならエピックアイテム並の数値に。|
|~&ref(./Nasus_Siphoning_Strike_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;消費が少なく、CDも短い。極力これでCSを取っていく。現在のスタック数はバフ欄に表示され、相手にも見える。&br;AAキャンセルが可能なので、序盤から殴り合いにも使えないこともないが本来の役割を忘れずに。基本はファーム。&br;このスキルのダメージもしっかりパッシブが乗り、殴れる状況なら凄まじいタフネスとDPSを両立可能。オブジェクトにも有効。&br;そのAAで直接殴り倒した相手のみがスタックの対象となり、AA時に発動した他の効果で倒してもスタックは増えない。勿論、AAを強化するアイテム等なら問題無し。&br;スタック数の目安は20分で300以上、400いけば上々といったところ。後述のE上げの場合は200程度か。状況次第なのであくまで参考に。&br;ハウリングアビスでは、ミニオンを倒した際のスタック増加量が倍になる。|
|~&ref(./Nasus_Wither_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;超高性能スロー+AS低下。追撃・逃走、殴り合いの全てに有用でタイマンの強さの源。&br;唯一の逃げスキルでもあり、CDが長めなので効果明けに反撃を貰ったり、仕掛けた途端にGankされないよう注意。消費も重め。|
|~&ref(./Nasus_Spirit_Fire_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;優秀なAoEダメージ。最大まで当てた際のダメージはその辺のUlt並だがAPでしかスケールしない。&br;ARは割合で下げるので殴り合いにも役立つが、範囲から出られると途端に戻る。当然これで敵を倒してもQのスタックは上がらない。&br;近づいたりCSを取ることすら危ない相手にはE上げでレーンを誤魔化すのも有効。大抵その手のチャンピオンは序盤型。そこで有利を取られなければ多少スタックが足りずとも活躍出来る。&br;ミニオンにも当たってしまう為、無駄にPushしてしまいがち。逃げ性能も低いのでGankには要注意。|
|~&ref(./Nasus_Fury_of_the_Sands_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;強力なバフ。AR/MR、Healthと防御ステータスが軒並み増加、周囲に割合ダメージを与え続ける効果もあり殴り合いに凄まじく強くなる。&br;QのCDも短くなる。CDは長めなので使うタイミングは選ぶが、タワーを割る際にもかなり有効。|
|~&ref(./Nasus_Soul_Eater_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;ライフスティールが増加。シンプルながら数値が大きく、育ってくるとQ1発だけでかなり回復する。序盤のレーン維持にも役立つ優秀なパッシブ。&br;レベルが一定まで上がると数値が増加。中盤以降の異様な粘り強さは概ねこれが原因。|
|~&ref(./Nasus_Siphoning_Strike_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;主力スキル。素のダメージは基礎値・スケール共に悪いが、これでCSを取ると威力が恒久的に上がっていく。可能な限りこれでCSを取るのがナサスの基本。&br;CDが短く、消費も小さい上にAAキャンセルが可能なので序盤から殴り合いにも使えないことはないが、当然その分だけスタックを稼ぐのが遅れるので注意。&br;なお、あくまでAAで直接殴り倒した相手のみをカウントしており、AAで発動したAA以外の効果で倒してもスタックは増えない。もちろんAA強化なら問題なし。&br;中盤からはこのスキル1発でも高い破壊力を発揮するようになり、パッシブのライフスティールとUltの効果も相まって高いDPSと耐久力を両立出来る。&br;ちなみにミニオンだけでなく、これでCSさえ取れば中立モンスターやワードでもスタックは増える。&br;タワーを破壊してもスタックは増えないが、ダメージ自体はタワーに有効なので順調に育つとタワー破壊が非常に早い。|
|~&ref(./Nasus_Wither_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;対象指定スロー+AS低下。効果時間が長い上に数値が大きく、更に効果時間中は徐々に双方の数値が増えていく極悪スキル。&br;唯一の接近手段であると同時に逃げスキルでもあり、CDが長めで単体にしか効かないためGankには要注意。消費も重めで、調子に乗って連発するとあっという間にマナが尽きる。|
|~&ref(./Nasus_Spirit_Fire_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;範囲が広いAoE。発動した瞬間に命中した相手にダメージを与えつつ、残った魔方陣もDoTを付与する。最大まで当てると凄まじい威力になるがスケールはAPのみ。&br;また、範囲内にいる敵ユニットのARを下げる効果もある。割合で下げるのでタンク相手にも有効。&br;ただし範囲から出るとその瞬間に戻るので、殴り合いの際は無闇に追いかけようとしないように。&br;当然、これで敵を倒してもQのスタックは増えない。前述の通り範囲が広く、ダメージも大きめなのでPushもしがち。&br;接近したりCSを取ることすら危うい相手はEを上げてレーンを誤魔化すのも有効だが、必然ナサスのスケールも弱まるのでしっかり状況を選んで。|
|~&ref(./Nasus_Fury_of_the_Sands_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;発動時に僅かに足が止まるが、Healthに加えてAR/MRも上がる強烈なバフ。効果中は異様に打たれ強くなる。&br;更にQのCDを短縮し、周囲に割合ダメージを与え続ける効果もあるので結果として火力も大きく上がる。&br;CDは長めなのでタイミングは選ぶが、QのCD短縮は敵との交戦中でなくとも有効なのでタワーを折る際にも有用。|
}}
#BR
** セリフ [#m5915808]
#tab(日本語,英語,Infernal Nasus(日本語),Infernal Nasus(英語)){{
//-------- 日本語 --------
'''チャンピオン選択時'''
''「生と死の輪廻は続く。我らは生き、敵は滅び去るのだ」''
'''移動時'''
''「運命の導きに従うまで」''
''「輪廻は終わらぬ」''
''「死すべき運命よ」''
''「我は我慢強くはないぞ」''
''「生と死の狭間に、不死は横たわる」''
''「シュリーマの滅亡もまた、運命だったのだろう」''
''「この世には掘り起こしてはならぬものもある」''
''「百万年など、一瞬だ」''
''「空に見えるは、死にゆく星々ばかり」''
''「幾世紀にも亘り、世界を見守ってきた」''
''「肩の荷は、墓場でようやく降ろせるものだ」''
''「夜明け前には漆黒の闇が訪れる」''
''「幾千年もの時を歩んできた」''
''「シュリーマは既に過去の産物だ」''
''「偽りの言葉は大国をも滅ぼす」''
''「過去は、歴史が紡ぐ織物だ」''
'''攻撃時'''
''「貴様のはらわたで未来を占ってやろう」''
''「我は死をもたらす」''
''「じきに全てが消え去るであろう」''
''「全ては輪廻の中に――貴様の時は既に終わっている」''
''「貴様の心臓の価値はいかほどか?」''
''「月は無慈悲な夜の女王」''
''「貴様の魂は虚ろだ」''
''「あの世へ旅立つがいい」''
''「砂漠の塵となれ」''
''「審判の時は、間も無く訪れよう」''
''「これもまた、終わらねばならぬ」''
''「燃え尽きるのが貴様の運命だ」''
''「永遠は貴様の手には及ばぬ」''
'''ジョーク'''
''「ワン、ワン、ワワン。ワン、ワン、ワワン」''
#犬のおまわりさん
''「否。とってこいなど…せぬ……」''
''「吠えるなだと?咬まれたいのか?」''
'''挑発'''
''「貴様の痕跡は跡形もなく消えゆく。砂塵の如く、時の彼方へ流れ去るのだ」''
(貴様の肉体もやがて崩れ、砂漠の一粒の砂となり永遠の時を彷徨うだろう)
''「人の一生は多くの可能性を秘めている。貴様は、それを無為にしたのだ」''
(命の持つ多くの可能性。貴様は今それを無為にしたのだ)
'''敵&c_renekton;レネクトンを挑発時'''
''「弟よ、怒りに屈した時、お前の心は失われたのだ」''
''「レネクトンは遥か昔に死んだ。お前は抜け殻にすぎぬ」''
'''&ref(./Nasus_Wither2.png,32x32);Wither使用時'''
''「ウィザー」''
''「塵となれ」''
''「滅びるがいい」''
''「朽ち果てよ」''\
//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"The cycle of life and death continues. We will live, they will die." ''
生と死の輪廻は続く。我らは生き、彼らは死ぬ。
'''Movement'''
''"There, with grace, I go."''
慈悲と共に、向かおう。
''"It is never ending."''
それは果ての無きものだ。
''"Their death awaits."''
彼らの死が待っている。
''"Do not try my patience."''
我の忍耐を試すな。
''"Between life and death lies immortality."''
生と死の狭間に永遠が横たわる。
''"Perhaps Shurima was meant to fall."''
Shurimaの滅びは必定だったかもしれぬ。
''"Some things must remain buried."''
掘り出してはならぬ物がある。
''"Eons... pass like days."''
永遠も……日々のように過ぎる。
''"The sky was naught but dying stars."''
空は死にゆく星々以外の何物でも無かった。
''"For centuries, I have watched."''
幾世紀にも渡り、我は観察してきた。
''"Burdens sleep best in their tombs."''
重荷は彼らの墓でこそ良く眠る事だろう。
''"No dawn comes without darkness."''
闇無しに来る曙光は無い。
''"I walk through the ages."''
我は時を超えて歩む。
''"Shurima is not of this time."''
Shurimaは今時のものではない。
''"Errant words may fell empires."''
狂妄の言は国を滅ぼすだろう。
''"The past is a tapestry of what lies ahead."''
過去は、今を生きる者が紡ぎ出す。
'''Attacking'''
''"Anthropomancy: divination by entrails."''
アントロポマンシー:臓腑による予言だ。
''"I bring death."''
我は死を運ぶ。
''"Soon...there will be nothing." ''
彼らは無に帰すだろう……間も無く。
''"Life is part of a cycle; yours is over."''
生命は円環の一部に過ぎぬ―汝の命は尽きた。
''"Your soul will be measured."''
汝の魂がもうすぐ測られる。
''"Death...is a harsh mistress."''
死は……無慈悲な女王だ。
''"Your spirit is hollow."''
虚ろな魂よ。
''"Journey into the beyond."''
彼岸へと旅せよ。
''"Return to the dust."''
塵に帰れ。
''"We approach a time of reckoning."''
我らの決着を付けよう。
''"This too must end."''
これもまた終わらねばならない。
''"Some spirits are fated to burn."''
焼かれる事を運命づけられた霊魂もある。
''"Eternity is beyond your reach."''
不死は汝の手の届く所を越えた所にある。
'''Joke'''
''"Who...let...the dogs...out. Woof. Woof, woof." ''
犬を……外に……出したのは……誰だ。ワン。ワン、ワン。
[[コレ。>http://www.youtube.com/watch?v=He82NBjJqf8]]
''"No, I will not fetch the ball."''
いや、我はボールを取ってきたりしないぞ。
''"My bite is worse than my bark."''
我が吠え声より我が噛み付きの方が痛いぞ。
'''Taunt'''
''"Your legacy shall drift away, blown into eternity like the sands of the desert." ''
汝の遺品は漂流し―砂漠の砂粒の如く永久に曝される事となろう。
''"There is such potential in one mortal life; you have wasted yours."''
一つの限りある命にもかくも多くの可能性がある。汝はそれを捨てたのだ。
'''Taunting an enemy &c_renekton;Renekton'''
''"Rage burned away all that was good in you, my brother."''
憤怒はお前の心を焼き尽くしてしまったのか、我が弟よ。
''"Renekton was lost, long ago. You are but his pale shadow."''
Renektonはいなくなった、遥か昔に。お前はその青ざめた幻影に過ぎぬ。
'''Upon using &ref(./Nasus_Wither2.png,32x32);Wither'''
''"Wither."''
朽ち果てよ。
''"Become dust."''
塵と成れ。
''"Waste away."''
滅びさらばえよ。
''"Perish."''
死を遂げよ。\
//-------- Infernal Nasusスキン 日本語 --------
'''移動時'''
''「どこに逃げようが焼いてくれる」''
''「希望という夢でも見ておるがよい」''
''「貴様らこそが罪」''
''「救済などありはしない」''
''「私が最後の執行人だ」''
''「虚無の存在が意味するものとは……」''
''「誰にも前は歩ませぬ!」''
''「亡き者を悼む石碑よ」''
''「我は運命を司る」''
''「寿命ある者は支配者に非ず」''
''「希望など弱者の逃げ場にすぎん!」''
''「もはや人間など根絶やしにしてくれる!」''
''「継承者を怒らせるとどうなるか……」''
'''攻撃時'''
''「闇に沈め」''
''「なんと虚ろな魂」''
''「逃げても良いのだぞ」''
''「貴様らはいずれ滅びるのだ」''
''「我が炎の優雅さよ」''
''「冥土に送ってくれる」''
''「希望など幻」''
''「絶望の淵はすぐそこだ」''
''「血塗られし定め」''
''「肉体も魂も、切り刻んでやる!」''
''「ゴミクズめ!」''
'''ジョーク'''
(骨の形をしたビスケット(ドッグフード?)を空に投げて口でキャッチし食べる)
''「良い子にしてたかな?」''
''「この時代は良い。スイーツがいつでも食べられるではないか」''
''「この時代では、今までの服は合わないようだな」''
'''挑発'''
''「略奪者は真っ先に葬ってくれる」''
''「生き埋めにしてくれる」''
'''敵&c_renekton;レネクトンを挑発時'''
''「処刑人の意味を教えてくれる!」''
''「無駄だレネクトン!」''
'''敵&c_renekton;レネクトンをキル時'''
''"The butcher, carved to pieces."''
(対応台詞不明)
''"The butcher, drowned in his own blood."''
(対応台詞不明)
'''&ref(./Nasus_Siphoning Strike2.png,32x32);Siphoning Strikeで敵ユニットキル時'''
''「さらなる魂をくべよ」''
''「死者の魂が我が怒りの糧となる」''
''「その血で我が飢えを満たそう」''
''「我こそが、死だ!」''
''「魂の炎より生まれし力!」''
''「我が怒りの源よ」''
''「我が怒りの炎の糧となれ」''
'''&ref(./Nasus_Wither2.png,32x32);Wither使用時'''
''「這いずり回るがいい!」''
''「惑え!」''
''「あがけ!」''
''「絶望せよ!」''
'''&ref(./Nasus_Fury of the Sands2.png,32x32);Fury of the Sands使用時'''
''「逃げ惑え」''
''「浄化の炎だ!」''
''「虫けら風情が!」''
''「愚か者が!」''
(対応台詞不明)
''「後悔させてくれる!」''\
//-------- Infernal Nasusスキン 英語 --------
'''Movement'''
''"Each fork in your path leads to fire."''
お前の進む道の分岐はどれも火の中に続いている。
''"They toil to live in a fool's paradise."''
奴らは愚者の楽園に生きようと骨折っている。
''"Mortality is guilt. All will be judged."''
定命は罪だ。全て裁かれるだろう。
''"Redemption is a hollow wish."''
贖いは虚ろな望みだ。
''"I am the final arbiter."''
我は最後の裁定者だ。
''"So eager to find meaning in nothingness."''
無の中に意味を見つけようと必死だな。
''"I walk behind none."''
我が遅れを取って歩むものなどない。
''"Do storms pity the drowned?"''
嵐が溺れた奴に情けを掛けるか?
''"Fate is a manifestation of my will."''
運命は俺の意思の明示だ。
''"Mortals are not meant to rule."''
定命の者は支配する定めにない。
''"Hope is the opiate of the frail."''
希望は脆弱な者の麻酔だ。
''"Mankind's corruption spreads no further."''
人間の腐敗はもはやこれ以上広がらない。
''"Try not the temper of the ascended."''
昇華した者の機嫌を試みるな。
'''Attacking'''
''"Sink into darkness."''
闇に沈め。
''"Such hollow, empty minds."''
かくも虚ろで、空っぽの精神よ。
''"Only the guilty flee."''
罪人のみが逃げ惑う。
''"This is the way your world ends."''
これがお前の世界の終わりだ。
''"Grace becomes fire."''
恩寵は火となった。
''"Join the lost."''
失われた者に加われ。
''"Ambition is a mirage."''
野望は幻だ。
''"Here falls the shadow of despair."''
ここに絶望の影が落ちる。
''"A fate, sealed in blood."''
血で封じられた、運命だ。
''"Cleave through body, and mind."''
肉体、そして精神を切り開くがよい。
''"Filth of the earth."''
不浄なるもの共よ。
'''Joke'''
(骨の形をしたビスケット(ドッグフード?)を空に投げて口でキャッチし食べる)
''"Who's a good boy? I'm a good boy."''
良い子は誰だ? 我が良い子だ。
''"Now that I've ascended, I can have treats, any time."''
今や我は顕現した、我はおやつをもらえる。いつでもだ。
''"Once you ascend, the old clothes won't fit any more."''
お前が昇華したころには、古い服はもう合わなくなるだろうな。
'''Taunt'''
''"Martyrs are just the first to die."''
生贄は最初に死ぬ奴というだけの事だ。
''"I will bury you alive."''
お前を生きたまま埋めてやろう。
'''Taunting an enemy &c_renekton;Renekton'''
''"I will show you the meaning of butchery, brother."''
虐殺とはいかなるものかを見せてやろう、弟よ。
''"You have wasted your power, Renekton. Now bleed for it."''
お前は力を無駄にしたな、Renekton。さあそのせいで血を流せ。
'''Upon killing an enemy &c_renekton;Renekton'''
''"The butcher, carved to pieces."''
The butcher(肉屋)が、細切れにされたな。
''"The butcher, drowned in his own blood."''
The butcherが、自分の血で溺れたな。
'''Upon killing a unit with &ref(./Nasus_Siphoning Strike2.png,32x32);Siphoning Strike'''
''"More souls for the pyre."''
薪にするさらなる魂を。
''"Every death feeds my fury."''
全ての死が俺の怒りを肥えさせる。
''"Doomed and devoured."''
宣告され食されたな。
''"I am death."''
俺が死だ。
''"Power... forged in soulfire!"''
魂の火で鋳られた……力だ!
''"Fodder for my wrath."''
俺の憤怒に飼い葉を与えろ。
''"Fuel my inferno."''
俺の煉獄に油を注げ。
'''Upon using &ref(./Nasus_Wither2.png,32x32);Wither'''
''"Writhe."''
悶え苦しめ。
''"Shrivel."''
しおれろ。
''"Squirm."''
泣きわめけ。
''"Despair."''
絶望しろ。
'''Upon using &ref(./Nasus_Fury of the Sands2.png,32x32);Fury of the Sands'''
''"Flee."''
逃げ惑え。
''"By fire, be purged!"''
火によって、浄化されろ!
''"Run, cowards!"''
逃げろ、臆病者め!
''"Scurry!"''
ちょこまかと走れ!\
}}
** 小ネタ [#dd5fe7a9]
-モチーフはエジプト神話に登場するジャッカルの頭を持つ神、[[アヌビス>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%8C%E3%83%93%E3%82%B9]]。日本のゲームや漫画では死神のイメージで扱われる場合も多いが実際には死者の守護神であり、生きている人間に対してはノータッチ。&br;死者の来世や魂の安らぎを司っており、ミイラ作りの達人でもある。こちらはミイラ自体が古代エジプトにおける来世・復活信仰に元を為すため。&br;ちなみに開発段階では「Ammon」という名前だったが、これもエジプト神話に[[同名の神>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%B3]]が存在する。あまりにもそのまま過ぎたので変更されたのだと思われる。
-名前の「Nasus」はラテン語で「鼻」を意味する言葉。
-原語版における当初の声を担当していたアクターは既に亡くなっている。聞きたい人は[[ここ>https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Nasus/Quotes]]を参照。
-無限に能力を伸ばす事の出来るチャンピオンの1人。''サイフォンストライク(Q)''によってそのダメージを無限に伸ばすことができる。
他に無限に能力やスキルの性能を伸ばす事が出来るチャンピオンは以下の通り。
&c_bard;&c_kindred;&c_senna;&c_swain;&c_thresh;&c_smolder;&c_veigar;&c_aurelionsol;&c_belveth;(いずれもパッシブ)
&c_sion;(Wパッシブ)&c_chogath;(Ult)
なお、スレッシュ&c_thresh;とセナ&c_senna;は敵チームに互いが存在する場合、イベントの結果でスタックが減少する場合がある。
-敵チームに弟&c_renekton;がいる状態で互いにレベル11以上になると、サブクエスト『穢れた血』が発生する。
Ultの発動中に相手からキル・アシストを獲得した側が勝利となり、Ultのサイズ増加・効果時間がそれぞれ10%増加する。
一方で敗北するとUltのサイズ増加が10%低下する。敗者側にマイナス効果のあるクエストは割と珍しい。
** ストーリー [#d735f2a3]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\
//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}
** スプラッシュアート [#ka454278]
&splash;
* コメント [#bb9c642b]
#pcomment_nospam(コメント/Nasus,20)
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