#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);
//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}
//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2014/08/14 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v25.16 |
}}
//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ 怒り |>|>| &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ なし |>|>| &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 射程距離 / 間合い |>|>| 400 / &rcs(attackrange); |
#clear
}}
}}}
#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Gnar)
}}
#BR
* 目次 [#s005aead]
#contents
最終更新日時: &lastmod;
* Champion Spotlight [#z5a9cda7]
#netvideos("4Qu3rhWGq0s",480,270);
* 考察 [#u898c9c3]
原始時代のヨードル。長きに渡り氷漬けになっていたが、ヨードルらしく陽気な性格。
普段はブーメランが武器のRangedだが、戦闘を続けて怒りが溜まると激おこでMeleeのメガナーに変身する
強制で発動してしまうので制御が難しく、慣れが必要な変身チャンピオン
上手く使えばタイマンも集団戦も得意な万能ファイターとして大活躍してくれる
'''Pros'''
-レーン維持が得意
--スキルコストが無く、変身による擬似的なサステインを持つのでレーン維持が得意
--スロー・ブリンク・加速と機動力に関わるスキルが多く、Kite性能が高い
-担える役割の幅が広い
--変身前はマークスマン、変身後はファイターになるので構成に合わせて動きやすい
--ミニナーは魔法分類の割合ダメージ、メガナーは豊富なAoEを持つのでダメージの出力を誤魔化されづらい
--メガナーは発生が早いCCを持ち、変身と同時にEを繰り出すことで射程が大きく伸ばせるためエンゲージも可能
'''Cons'''
-変身の管理が困難
--戦闘状態になると強制的に怒りが蓄積、ゲージが溜まった際の変身も強制なのでコントロールしづらい
--変身前後で役割が変わるため、状況に応じた判断が要求され難易度が高い
-序盤が弱め
--ミニナーはRangedながら序盤の射程が短く、CDも長いのでリスクを背負いがち
--ミニナーは能動的に使えるスキルが少ないため、Rangedとしては手数が少なくなりやすい
*チャンピオン入門 [#q2058904]
**チャンピオン相性 [#ne5731f4]
#fold(敵との相性){{{
''有利(Strong Against)''
&c_warwick;&c_sett;&c_trundle;&c_garen;&c_tryndamere;etc/接近手段が乏しい
継続的な接近を苦手とするタイプのジャガーノート。Kiteで削り、メガナーのオールインでキルを取る動きが成立しやすい。
基本的に相手は集団戦が苦手なものが多いため、スノーボールを許さなければ後半の影響力でも上回れる。
トランドル&c_trundle;についてはキャッチ手段のEを飛び越えて逃げられるのも優位点。
''不利(Weak Against)''
&c_irelia;&c_nasus;&c_poppy;&c_malphite;&c_sylas;etc/接近が得意
逆に接近手段が豊富な相手はEのみではKiteしきれずオールインを食らいがち。
ミニナーの状態で殴り合いになれば競り負けてしまうため、どうしても慎重に動く必要があり勝ちきれない。
純タンクやスケールの大きい相手はなあなあでファームしても、変身が自由に出来ない分だけ影響力で劣りやすい。
サイラス&c_sylas;についてはUltを奪われると使用条件が消え、APスケールが大きいため本人よりも威力まで高まりがちなのも辛い。
&c_gangplank;&c_olaf;&c_vladimir;&c_akali;&c_ornn;/オールインに回答がある
普段は射程差で削り、変身後はオールインで一気にキルまで繋ぐのがレーニングの基本。
CC無効や対象指定不可でCCを防がれると有利なトレードが難しく、いずれ競り負けてしまう危険が大きい。
CC無効や対象指定不可でCCを防がれると有利なトレードが難しく、サステインが高い相手には勝ちきれずに競り負けてしまう。
それでもCSだけ取っていれば問題無ければともかく、接近手段を備えていたりスケールがナー以上に大きいとじり貧になりがち。
アカリ&c_akali;についてはメガナーのスキルを透かすわけではないが、機動力が高いので結局当たりづらくミニナーのAAもステルスで防がれる。
}}}
#BR
** スキル紹介 [#lb8f2e21]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Gnar_Rage_Gene_(P).png,48x48);&ref(./Gnar_Rage_Gene_2_(P).png,48x48);&br;&ref(./Gnar_Rage_Gene_3_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;怒りの増加条件はダメージを受けるか、与えること。ミニオンへのダメージやミニオンからのダメージでも数秒間怒りが上昇していく。&br;一定時間条件を満たさず過ごすと徐々に減少していくが、100になった場合は変身が確定し、条件を問わず変身するまで怒りは下がらない。&br;100になると強制的に変身してしまい、逆に0になると強制的に戻ってしまうため、制御が非常に難しい。&br;この変身システムを上手く操縦できるかどうかでナーの性能は全く変わるので、しっかり練習しておきたい。&br;怒りが100になった後、実際に変身するまでは少し時間がかかるが、この間にスキルを使用すると即座に変身することも覚えておこう。&br;&br;変身前後では射程やMSを含むステータス、スキルの効果が変化するが、CDは変身前後で共有している。&br;なお、メガナーへの変身ではHealthが最大値ごと増えるが、増加したHealthはミニに戻っても変わらない。&br;上限を突破したりはしない為、限度はあるが擬似的なサステインとしてレーン維持に大きく貢献してくれる。&br;実際の処理としては共通の基礎ステータスが存在し、それにミニ/メガのステータスが乗って実際のステータスとなっている。&br;が、ミニは増加ステータス、メガは基礎ステータスが変化している扱い。この為、メガ時の増加ADはUltをスケールさせない。一方で&i_sheen;の効果が増加する。|
|~&ref(./Gnar_Boomerang_Throw_(Q).png,48x48);&br;&ref(./Gnar_Boulder_Toss_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;''Boomerang Throw''&br;敵に当たるか最大距離を飛ぶと手元に戻ってくるブーメラン。感覚としてはエコー&c_ekko;のQに近いか。&br;こちらは同じ相手に往復を当てても複数ヒットせず、戻りはドレイヴン&c_draven;のQのようにある程度移動を予測して軌道が決まる。&br;この時、キャッチするとCDが一部解消されるが、キャッチしなかった場合ブーメランは往路よりも長く飛んでいく。&br;これを利用して背後に投げることで、CD解消は出来ないが複数の敵を貫通して攻撃することも可能。&br;また、視界は確保しないが命中時に音が鳴り、減速するので茂みに投げて偵察にも使える。&br;&br;''Boulder Toss''&br;ブーメランが岩に変わる。当然戻ってこない。構えは長いが弾速は比較的早く、また範囲も見た目より広く当てやすいAoE。&br;当たらなかった場合は最大距離まで飛んでいき、当たった場合はその敵の足下に落下する。&br;こちらも回収するとCDが解消。相手を追いかけながら投げていくとトドメを刺しやすい。|
|~&ref(./Gnar_Hyper_(W).png,48x48);&br;&ref(./Gnar_Wallop_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;''Hyper''&br;こちらはパッシブスキル。3スタックでボーナスを発生させるよくある効果。&br;序盤の足の遅い時間はこのスキルによる加速が追撃・逃走双方に非常に重要。ダメージも結構大きい。&br;ヴェイン&c_vayne;と違い、同じ相手に連続して当てる必要は無く、また発動しても他の敵に付与したスタックが消えたりもしない。&br;&br;''Wallop''&br;こちらはアクティブスキル。そこそこの範囲にダメージを与えつつスタンという高性能なスキル。&br;ただしそれは命中したらの話で、発生が大変遅く相手によっては張り付いて発動しても範囲外に逃げられるレベル。&br;乱戦でのPeel・CCチェインや、他のスキルに連携させて使っていくことになる。|
|~&ref(./Gnar_Hop_(E).png,48x48);&ref(./Gnar_Hop_and_Crunch_(E).png,48x48);&br;&ref(./Gnar_Crunch_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;''Hop''&br;自身の最大Healthでスケールする為、ミニ時の貧弱な体力では序盤は火力が全く出ない。&br;よって基本は逃走・追撃をメインに行うことになる。&br;ブリンク距離は単発だとそこまで長くないが、着地距離に敵味方問わず他のユニットが存在すると踏みつけてもう一度跳ねる。&br;2回合わせた移動距離はかなり長い為、ミニオンや味方がいる状況であれば追撃・逃走共に性能が大きく向上する。&br;&br;''Crunch''&br;追加ジャンプは無いが、その分単発の移動距離が長く、基礎ダメージも高い。&br;また、怒りが100になり変身準備中に変身前のEを使用すると、変身前後のスキルを組み合わせたような特殊な効果が発生し&br;威力は変身後のまま、敵味方を踏んづけてもう一度ジャンプでき、1段目・2段目の着地双方に判定のある高性能スキルに。&br;ダメージレシオはミニと同じだが最大Healthが大きくなる分、ミニと比べダメージも伸びる。&br;メガナーは機動力が低いため、このスキルを起点としてコンボさせるのが重要。|
|~&ref(./Gnar_GNAR!_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;ミニナーの場合はWが発動した際の加速が強化。Kite・追撃が得意になり、タイマン性能がかなり上がる。&br;&br;メガナーの時はアクティブスキルで、AoEダメージ+ノックバック+壁ドンで追加ダメージ&スタン。メガナーのスキルとしては唯一発生が一瞬。&br;乱戦ではEで真っ只中に飛び込んで、これで壁にぶつけてからQ、Wと叩き込んでいく。&br;他の壁ドンスキル同様、壁に限らずオブジェクトおよびその残骸や、他のチャンピオンがスキルで生成した壁も利用可能。|
}}
#BR
** セリフ [#b0768310]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
Gnarは原始人なのでセリフに意味は無い。只の鳴き声。
'''チャンピオンピック時'''
''「ナー!カーダー!」''
'''攻撃時'''
''「ナー!」''
''「シャバダバ」''
''「ヴェマガ」''\
//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"Gnar kada!"''
'''Attacking'''
''"Gnar!"''
''"Shubbanuffa."''
''"Vimaga."''
''"Nakotak."''
''"Kshaa!"''
''"Vigishu!"''
''"Wap!"''
''"Hwa!"''
''"Vrooboo."''
''"Raag!"''
''"Vah! Veh!"''
''"Wabbo!"''
'''Movement'''
''"Gnar."''
''"Maga."''
''"Shagdovala!"''
''"Hursh, rao!"''
''"Ovagarava!"''
''"Onna legga."''
''"Okalannomaka."''
''"Ahanga!"''
''"Oga lagga."''
''"Goova."''
''"Oga manni maxa."''
''"Reeshoova!"''
''"Fue huega."''
''"Okanoo."''
''"Ganaloo mo."''
''"Mehgh..."''
''"Regh! Eheh!"''
''"Uhvhe." ''
'''Joke'''
(Gnarが自身の尻尾を追い回す)
''"Shoo shoo? Behnah'hahaha!"''
'''Taunt'''
''"Shugi shugi shugi!"''
''"Haygo vaygo!"''
''"Jay Watford."''
'''Taunting an enemy &c_annie;Annie'''
''"Tibbahs!"''
'''Taunting an enemy &c_fizz;Fizz'''
''"Shargh!"''
'''Taunting an enemy &c_garen;Garen'''
''"Demaglio!"''
'''Taunting an enemy &c_nocturne;Nocturne'''
''"Marmess!"''
'''Taunting an enemy &c_rammus;Rammus'''
''"Mo'kae."''\
}}
** 小ネタ [#od940f4f]
-原始ヨードルであるためか、まともな台詞が存在しない初のチャンピオン。一応、他のチャンピオンの声マネにより台詞っぽいものを喋ることはある。
** ストーリー [#c09264e0]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\
//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}
** スプラッシュアート [#g6ac8766]
&splash;
* コメント [#s41e95f1]
#pcomment_nospam(コメント/Gnar,20)
----