#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2009/09/02 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v14.2 |
|~ 価格 | 1350 &be; | 585 &rp; |~ 最終更新 | v14.2 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度(反映率) | 0.65(0.7) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.784 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Blitzcrank)
}}
#BR

* 目次 [#w983daf9]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("WtmMC23DdT0",480,270);

* 考察 [#j250b9c9]
ゾウンの産業廃棄物を処理するためにビクター&c_viktor;が造りだしたスチームゴーレム。
造物主の意向に反し、誰であろうと困窮した人々を見過ごせない心優しい(?)性格の持ち主
Qのグラブはフック系スキルの中でも最高峰の性能で、キャッチャークラスの代表例
強烈無比なオールイン性能により攻めている間は非常に強力だが、不利な状況を覆すのは苦手

'''Pros'''
-Qは引き寄せ距離・発生速度ともに優秀でキャッチ能力が非常に高く、そこからのCCチェインで逃さない能力も高い
-インベード〜低レベル帯の無条件のマッププレッシャー・ジャングルアドバンテージ
-EとULTの発生が速く確実性が高いので、ピール性能や対メレーのチャネリング妨害が強力
-Passiveのシールドとアフターショックの発動しやすさによるある程度のタンク性能
-UltはAoEでシールドを破壊できるので、特定のスキルやアイテムに強い

'''Cons'''
-Qが当たらないと話にならないが、非貫通の上に消費マナが重く、CDも長い
-Qはボディブロック可能で、タンクを引き寄せてしまう等、マイナスに働く状況も多い
-Peel性能は高いが、自分との距離を作るのは苦手で逃走を補助する目的だと自分を犠牲にする必要がある
-Meleeキャッチャーなのでタンク性能が求められるが、タンクスキルはスケールの小さいPassiveのみで、継続的なハラスに弱い
-Wによるバフはあるが、基礎MSとASはMeleeにも拘わらず最低クラス
-マナ消費が激しいにも関わらず初期マナが低い

#fold(チャンピオン入門){{{
全チャンプ中最高峰のフックスキルを持つキャッチャー。キャッチャークラスの例に漏れず基本はサポート運用。
壁を貫通、相手を直接自分の手元に持ってくる、発射前の詠唱も短いと超高性能。
ただしCDが長く、ミニオンは貫通せず、マナ消費も激しいとリスクも相応に強烈。
外すとしばらくの間、プレッシャーが全く無くなるので適当に使うのは厳禁。
とにもかくにもQを当てられるようになるのが最優先。スキルショットの練習を重ねていこう。
&br;
集団戦ではやや難しいが、レーニング段階ではWの加速で走って近づくのもあり。
効果時間後にスローがつくものの加速自体はかなり強烈な為、ブリンクなどを無視して接近することも可能。
逃げスキルを吐いたところにQを当てれば後は殴るだけ。追いついた場合はEでノックアップさせ、落ちてきたところにQを当てる。
勿論相方や森が追いつける位置にいることが前提だが、遠くから狙うよりもコンボを決めやすい。
決まらなかった場合もQさえ温存しておけばある程度のゾーニングに繋がるため、状況に応じてどちらを狙うか選択しよう。
&br;
集団戦においては適当にQを振るのは更に厳禁。メイジやマークスマンはまず間違いなくキルに繋がるが、タンクを連れてくると最悪。
特にアムム&c_amumu;のような広範囲CCを持つ相手を持ってくるとそのまま壊滅しかねない。
レーニングにおいても、アリスター&c_alistar;やレオナ&c_leona;などを引っ張るとADCがキャッチされる場合が多い。
対面がそれらのタンクサポートである場合、相手のADCに射線を通さないよう誘導して味方が動きやすくするのが理想的。
&br;
Q、EはキャッチだけでなくPeelにも使える。キャリーに接近してきた相手をEで打ち上げ、それでも追いかけたらQで引きよせ。
複数人が同時に入ってくるような状況だと厳しいが、単独で入ってくるアサシン系の相手ならば十分Peelが狙える。
}}}

#fold(チャンピオン対策){{{
Qにさえ当たらなければそこにいるだけの存在。基本はミニオンの影からハラスを重ねる。
チャンピオンによってはグラブを誘いステップやブリンクでかわしてもOK。エズリアル&c_ezreal;なら当たった瞬間にEで逃げられる。
QのCDは特に序盤はかなり長く、消費も重いので連発は不可能。CD中は積極的にハラスを狙って行こう。
また、Push負けするとミニオンがいなくなり、グラブの命中率が上がり、当たったが最後ミニオンと一緒に袋叩きにされる。
押しすぎるとうっかり当たった場合にタワー下まで引きずり込まれるが、サポートがタンク以外ならある程度は押す方がむしろ安全。
タンクの場合はブリッツとADCの間に体を割り込ませておくと、デスに繋がる危険は大分下がる。
相手の森が来ていなければ、わざとグラブに当たってカウンターでADCにフォーカスすることも可能。
&br;
Wで走ってきてEで打ち上げ>Qは回避が困難。オールイン後は置物になるので、トレード勝ちを狙う。
Push負けしていない限りはミニオンの中に走り込んでくることになるので、狙われていない側はその間にダメージを重ねる。
狙われている側はブリッツの射程から外れるのであれば全力後退、不可能ならむしろわざとミニオンウェーブの間に割り込む。
近くに森がいる場合は速やかに呼び込めば、セルフスローで逃げ性能が消えるのでキルに繋ぎやすい。
&br;
集団戦においては、タンクやファイターを常に盾になる位置に置く。
見えてない場所の視界を確保しに行く場合は、見えていない敵の数を考えながら潜んでいた場合にも勝てるよう固まる。
Qの圧は強いがそれさえ空振りに終わらせればいないようなものになる。キャリーだけは絶対に捕まらないように注意。

}}}

**相性 [#z518b825]
'''Strong Against'''
-&c_velkoz;&c_lux;&c_brand;&c_sona;&c_soraka;&c_yuumi;etc/メイジ・エンチャンターサポート全般
耐久が低いサポート、特に掴まれたADCを救出する手段に乏しいサポートに有利。
どちらを捕まえてもキルに繋がり、かといって前に出てこなければ特にメイジサポートは圧が大きく下がる。
レーンの押し引きもコントロールしやすく、イニシアチブを握りやすい有利な相手。
ちなみに&c_morgana;は相手の反応が間に合うなら何もできないが間に合わなければ他メイジと同様簡単に倒せるため、イーブン(スキルマッチアップ)。

-&c_caitlyn;&c_jhin;&c_ashe;&c_aphelios;&c_jinx;/長射程・徒歩・オールインの弱いマークスマン
ブリッツクランクのQは高性能で、長射程マークスマン相手でもAA射程外から一瞬でキャッチできる。
特にブリンクや咄嗟の加速を持たない相手なら成功しやすくキルまで至りやすい。

-&c_teemo;
-&c_masteryi;&c_khazix;&c_briar;&c_kayn;&c_vi;&c_leesin;etc
-&c_katarina;&c_fizz;&c_vex;&c_veigar;&c_annie;etc
他レーンも耐久が低いチャンピオンが多いとキルチャンスが増えてよい。
またブリッツはキャッチだけでなく、飛び込んできた種々のCCにより固めるのも得意。
CCチェインで防御スキルを封じて返り討ちにしたり、詠唱系UltをUltで即時停止できたりする。
そのためスレイヤー・ダイバー・短射程バーストメイジに有利がつく傾向にある。

'''Weak Against'''
-&c_braum;&c_taric;&c_rell;&c_alistar;&c_leona;etc/その他タンク全般
ブリッツクランクはQでキャッチした相手に火力を集中させ倒すのが基本にして全て。
こういったしっかりしたタンクをキャッチした場合互いに前からの溶かし合いになり、タンク性能の差により先に溶けるのはブリッツのほう。
立ち位置によってはそこからADCに絡んでこられるリスクも。
レーン段階から積極的にグラブでスノーボールさせたいブリッツにとっては分かりやすくやりづらい相手。

-&c_nilah;&c_sivir;&c_samira;/Qを防ぐ、インファイトを得意とするADC
MSが高かったりブリンクを持つADCにはQが当たりづらい。
特にこれらはいざとなれば防御スキルで防いだり、状況によっては捕まえてもその後のインファイトに勝ってくる厄介な相手。
ADCを狙ってQを使う基本戦術が通りづらく、いざという時のPeelも通じないので勝率が低い。
ちなみにエズリアル&c_ezreal;もEで逃げられてしまうが、Push性能の低さがブリッツにとって都合が良くむしろ有利がつく。

-&c_olaf;&c_udyr;
-&c_zac;&c_amumu;&c_lillia;
-&c_swain;&c_neeko;&c_lissandra;
引っ張ってもそこから耐久しながらダメージを出すものや、そこを起点にAoECCをかましてくるものや、そもそもCC無効なもの。

'''Strong With'''
-&c_missfortune;&c_sivir;&c_xayah;&c_jinx;&c_tristana;&c_kaisa;&c_draven;
Pushの早いADCと組むとQの射線が通しやすく、オールインの強いADCと組むとキルポテンシャルが高まり、スノーボールしやすい。

'''Weak With'''
-&c_caitlyn;&c_jhin;

※LoLalytics 13.24-14.4 Global Eme+ Deltaより


#BR
**スキル紹介 [#z8a61373]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Blitzcrank_Mana_Barrier_2.png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;唯一のタンクスキル。マナ増加アイテムなしでLv6時のシールド量は140程度。&br;効果時間が長く、スキル1、2個分ぐらいのダメージを防げる優秀なパッシブだが相応にCDも長い。|
|~&ref(./Blitzcrank_Rocket_Grab_2.png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;ブリッツの全てと言っても過言ではないスキルで、数あるフックスキルの中でも引き寄せ距離・発生速度ともに最も優秀な部類。&br;その分これがないブリッツのプレッシャーは皆無のようなもので、CDが長い上にコストも大きいので乱発は禁物。あえて打たずに睨みを効かせることでゾーニングしたほうが良い場面も多い。&br;当然、相手はこれを強く警戒する。奥への射程は長いが横幅は狭く、横に避けられると当てづらい。フェイントをかける等して相手の動きを誘導するのが当てるコツ。&br;&br;■狙いどころ&br;・集団戦ではむやみにタンクを引っ張らない(攻撃がタンクに集中し敵キャリーへのプレッシャーが減る・特にアムム&c_amumu;のような強力なCC持ちを引っ張ると味方が巻き込まれてしまう)&br;・逃げている敵は進行方向の2歩先くらいを狙う&br;・敵Minionが死んだ瞬間を狙う&br;・追撃してくる敵から塔の範囲まで逃げて引っ張り返り討ちを狙う|
|~&ref(./Blitzcrank_Overdrive_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;超加速+ASバフ。効果自体は強力だが、終了時に自身にスローがかかってしまうので逃げに使うなら盤面を考えないと逆に捕まりやすくなる。&br;これで一気に飛び出してQやEに繋ぐと成功率が高まる。相手にプレッシャーをかけるのも仕事の一部なのでしっかり睨みを利かせていこう。|
|~&ref(./Blitzcrank_Power_Fist_2.png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;Qからのコンボが基本。タワーを破壊する時や、乱戦ではCDが上がり次第使ってしまって構わない。AAキャンセルも地味に優秀。&br;当然ノックアップにより、チャネリングスキルを止めることも可能。用途は意外と広い。&br;機動力の高い相手にはWで一気に近づいてこれで打ち上げ、逃げスキルを吐いたところを狙ってQでキャッチなどの芸当も可能。|
|~&ref(./Blitzcrank_Static_Field_2.png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;高火力AoE+シールド破壊+サイレンスという超強力スキル。Qで引っ張り、Eで打ち上げ、これで反撃や逃走を封じると長時間の無力化が可能。&br;パッシブの時間差ダメージも割と大きく、速やかなサイレンスが必要無い相手であればしばらく殴ってからの方が結果的に火力が出る。&br;CDも短く、最大ランクになると1度の集団戦で2回撃つことも可能なほど。&br;ただしチャネリングを止めたり、シールドを破壊したりとダメージ以外の効果も強烈なので、相手によっては開幕時ではなくタイミングを見て使うのが重要。&br;ちなみに、シールド破壊はサイレンスの後に発生。この為、モルガナ&c_morgana;のEやマルザハール&c_malzahar;のPで守られている相手にはサイレンスは入らない。|
}}
#BR

**セリフ [#g142d3dd]
#tab(日本語,英語){{
//-------- 日本語 --------
'''チャンピオンピック時'''
''「起動完了。出動可能」''

'''チャンピオンバン時'''

'''攻撃時'''
''「骨ハ鉄ヨリモ脆シ」''
''「抹殺セヨ、抹殺セヨ」''
''「恐怖セヨ、有機生命体」''
''「オ前、液体、漏レテル」''
''「金属ハ筋肉ヨリモ硬シ」''
''「オ前、蒸気、漏レテル」''

'''移動時'''
''「転ガルゴーレム、錆ヲ知ラズ」''
 #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。
''「前進アルノミ」''
''「警戒スル」''
''「前進スル」''
''「魔力ノ導クママニ」''

'''挑発時'''
''「人間ノ時代モソロソロ終ワリダ」''

'''ジョーク時'''
''「ゴーゴー、ゴーレム。今ノハダジャレ。ゴーレム界隈デハ鉄板ノネタ」''\

//-------- 英語 --------
'''Upon Selection for Pick'''
''"Fired up and ready to serve."'' 
 準備完了、命令ヲ。

'''Upon Selection for Ban'''

'''Attacking'''
''"Bone is a poor alternative."''
 骨ハ(金属と比べて)貧弱ナ代替ダ。
''"Exterminate. Exterminate."''
 絶滅セヨ。絶滅セヨ。
''"Quake in fear, fleshling."''
 恐怖ニ震エロ、生身ノモノ。
''"Look. You're leaking."''
 ミロ、オマエカラ何カ漏レテイルゾ。
''"Metal is harder than flesh."''
 金属ハ肉ヨリ硬イ。
''"Your steam is escaping."''
 オマエノ蒸気ガ逃ゲテイクゾ。

'''Movement'''
''"A rolling golem gathers no rust."''
 転ゴーレム錆ヲ生ゼズ。
 #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。
''"As long as it takes."''
 力ノ限リ。
''"I remain focused."''
 集中ヲ維持シテイル。
''"Precisely."''
 正確ダ。
''"The magic calls to me."''
 魔法ガワタシヲ呼ンデイル。

'''Taunt'''
''"The time of man has come to an end."''
 人間ノ時代ハモウ終ワリダ。

'''Joke'''
''"I put the "goal" in "golem". That was humor. Other golems find that to be appropriately funny."''
 「ゴール」ヲ「ゴーレム」ニ入レル。コレハユーモアダ。コレガ適切ニ面白イコトヲ、他ノゴーレム達ガ発見シタ。\
}}

**小ネタ [#ce9e0ca6]
-Rocket Grabのアイコンは左手だが、実際に伸ばしているのは右手の方。それを頭に入れておくと幾分避けやすくなる。Rocket Grabからのタコ殴りが怖いので、その対策さえ出来ていれば敵Blitzの脅威を半減できる。逆に、Blitzの扱いを上手くなりたいプレイヤーは、以下の事項の更にウラをかく立ち回りが重要。
--Minionを盾にする。
--上記のように右腕を意識すると避けやすい。
--スペルシールド持ち(SivirやNocturne、Morgana等)だとQの引っ張りを拒絶できる。反射神経か読みが必要。
--茂みにWarding。真っ暗闇から予兆無しに放たれると回避は難しい。
--&i_bansheesveil;Banshee's Veilを積む。これはADCというより柔らかいSupport、あるいはMageが集団戦を意識して積む物。
--BlitzはInvadeする側として圧倒的に強いため、相手にするならレーンフェイズ前から気を抜かない事が重要。
--詠唱の存在するブリンク、リープスキルは当たっても拒否可能。

**ストーリー [#k262c337]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#s58955fb]
&splash;

*コメント [#a49022f1]
#pcomment_nospam(コメント/Blitzcrank,20)
----