#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2009/09/02 |
|~ 価格 | 1350 &be; | 585 &rp; |~ 最終更新 | v25.22 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度(反映率) | 0.65(0.7) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.784 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Blitzcrank)
}}
#BR

* 目次 [#w983daf9]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("WtmMC23DdT0",480,270);

* 考察 [#j250b9c9]
ゾウンの産業廃棄物を処理するためにビクター&c_viktor;が造りだしたスチームゴーレム。
造物主の意向に反し、誰であろうと困窮した人々を見過ごせない心優しい(?)性格の持ち主
Qのグラブはフック系スキルの中でも最高峰の性能で、キャッチャークラスの代表例
強烈無比なオールイン性能により攻めている間は非常に強力だが、不利な状況を覆すのは苦手

'''Pros'''

-最高峰のキャッチ能力
--発生が早く、射程も長めで壁も越えるQは全チャンピオンでも最強クラスのフックスキル
--相手を単独で自陣に引き込む性質から、単体に対するPeelも得意
--Ultでサイレンス、Eでノックアップと引っ張った相手を無力化する能力も高い
-広範囲にサイレンスをばら撒き、発生も早いUlt
--シールドを破壊する効果もあり、CDも短めなのでシールドに耐久力を依存する相手に強い

'''Cons'''
-良くも悪くもQに活躍の是非を依存する
--非貫通、かつ当たった相手を強制的に引き寄せるのでタンクを引っ張ると仲間を壊滅させかねない
--ミニオンにも防がれるのでPushされると弱いが、Pushを補助する性能が低い
--消費が重く、CDも長い上に初期マナが低く息切れしやすい
-逃げ性能が低い
--Peelは得意だが自身の側に引き込む形になり、MSも低いので本人の逃げ手段が乏しい
-DPSが低い
--オールインは得意だが、DPSはUltのパッシブ以外に皆無

* チャンピオン入門 [#fa2bfa6a]

#fold(チャンピオン入門){{{

【基礎知識】
非常に強力なフックを特徴とする、キャッチャーの代表格。
壁を貫通、弾速もそこそこで発生も早く、射程も長めで威力も悪くないと非常に高性能。
良くも悪くもフックに依存するため、命中率がそのまま活躍出来るか否かに直結しやすい。
動きにフェイントをかけたり、ミニオンを盾にすることを初心者に嫌でも覚えさせてくれるナイスガイ。

---------------------------------------------

【レーン戦】
要のQは強烈ながらCDも長く、マナ消費が重い。非貫通なのでミニオンを盾にされると当てづらいのも難点。
雑に振ると長時間無力化されてしまうため、牽制目当てに使うのは厳禁。
またタンクを引っ張ってしまうと本人の戦闘能力の低さから当たり負けしやすく、結構タイミングと相手を選ぶ。
的確な相手に的確に当てられるかどうかがブリッツを使う上での最重要スキル。
負ける戦闘になるぐらいなら、引っ張らずにフックの圧をかけ続けた方がいい場合もあることを覚えておこう。

相手との直線上にミニオンがいるとフックの圧がなくなるので、ミニオンを挟まずに相手との射線を繋ぐ。
特に有効なのは茂みの利用。ワードを置かれていないのを確認したら、対面に姿を見せずに圧をかけ、チャンスと見たらフックを当てる。
対面がタンクサポートの場合は間に体を挟まれてしまい、フックするに出来ない場合もあるが焦りは禁物。
Eのノックアップ、QのプルでPeelも得意なので、単に睨みをきかせているだけでも相手のオールインを牽制できる。
フックの圧を利用して相手のタンクの位置を誘導し、ADCに安全にCSを取って貰うのもサポートの役割。

レーン段階であれば、Wの加速で強引に走って近づくことも選択肢に入れておきたい。
効果時間の後でスローがつくが、加速そのものはかなり優秀なので相手のADCに強烈な圧がかかる。
逃げスキルやフラッシュ&s_flash;を吐いたところにQを当てれば、後はEで打ち上げながら味方と一緒に殴り抜く。
追いついた場合はEでノックアップ、落ちてきたところをQで拘束する。反撃のリスクは大きいが、確実性が上がるので特にGank合わせの時に有効。
もちろん、相方や森が追いつける位置にいることは大前提。決まらなかった場合もQを温存するとゾーニングに繋ぐことも出来る。

---------------------------------------------

【集団戦】
集団戦においては、雑にQを振るのはレーン段階以上に厳禁。メイジやマークスマンを引っ張ればまずキル出来るが、タンクを連れてくると最悪。
特にアムム&c_amumu;などの広範囲CCを持つ相手を持ってきてしまうとそのまま壊滅、大戦犯になりかねない。
一応人数が有利なら前衛を引っ張っても即座にキル出来る場合もあるが、判断がつかない状況では温存しておいた方がよい。
レーン段階において優勢を取れているなら、視界を確保して相手のキャリーが迂闊な位置にいるところを一気に引っ張ってやろう。
単体に対するPeelも得意なので、無理にキャッチにこだわらず暗殺を狙うアサシンを牽制するのも選択肢。
}}}

#fold(チャンピオン対策){{{
何はともあれフックの対策は必須。とはいえ、捕まらないよう下がりすぎても差をつけられるだけ。
基本的にADCはミニオンの影からCSを取る。ミニオンを盾に出来る分、ややPushしている程度の状態が一番動きやすい。
サポートも同様、脆いチャンピオンであればミニオンの影や、視界を取られていない茂みからのハラスを意識する。
茂み一辺倒でも相手視点で潜んでいる位置は予測しやすいので、多少出入りも考慮しながら動いた方が捕まりづらい。
タンクならば、味方のADCとブリッツの間に適時体を割り込ませていく。
Qのダメージはあれど、スキル1個を落とした上でADCがフリーに殴れて、タンク側のスキルを使わず接近できる。
ブリッツのQが命中した時に備えてADCが傍で構えている場合も多いので、逆にキャッチからキルに繋ぐことが可能。
&br;
状況によっては敢えて危険な位置に身を晒した上でかわし、グラブをCDに入らせる動きも有効。
特にこちらに有利ながらリバー辺りで停止しているPush状況では、仮に捕まってもデスまで繋がりづらくなる。
ステップでかわす場合は横軸の移動にフェイントを交えて、相手のグラブを透かす動きを狙おう。
射程そのものは長いため、縦軸の移動ではかわしきるのが難しく、またかわせても反撃に移りづらい距離がある。
&br;
Wで走ってきてEで打ち上げ>Qは回避が困難。オールイン後は置物になるので、トレード勝ちを狙う。
Push負けしていない限りはミニオンの中に走り込んでくることになるので、狙われていない側はその間にダメージを重ねる。
狙われている側はブリッツの射程から外れるのであれば全力後退、不可能ならむしろわざとミニオンウェーブの間に割り込む。
近くに森がいる場合は速やかに呼び込めば、セルフスローで逃げ性能が消えるのでキルに繋ぎやすい。
&br;
集団戦においては、タンクやファイターを常に盾になる位置に置く。
見えてない場所の視界を確保しに行く場合は、見えていない敵の数を考えながら潜んでいた場合にも勝てるよう固まる。
Qの圧は強いがそれさえ空振りに終わらせればいないようなもの。キャリーだけは絶対に捕まらないように注意。

}}}

**チャンピオン相性 [#z518b825]
#fold(敵との相性){{{
''有利(Strong Against)''
&c_yuumi;&c_lux;&c_velkoz;&c_brand;/メイジ・エンチャンター全般
キャッチが即座にキルに繋がる脆い相手はブリッツにとって格好の獲物。
特に対面に来た場合、ADCとどちらを掴んでも構わないので相手の動きを制限しやすい。
モルガナ&c_morgana;は例外で、Eによりグラブを無効化されてしまう分で明確な有利がつかない。
発動が間に合わなければ問題無く掴み、瞬時にキル出来るので明確な不利ともならないスキルマッチアップ。

&c_caitlyn;&c_jhin;&c_aphelios;&c_jinx;/足の止まりやすいマークスマン
Qはフックとしても射程が長く、これらのAA射程外から掴み、手元まで持ってこれる。
スキルやAAのモーションが悪い相手は特に掴みやすいため、そうした相手に有利がつく。
レーン外においても、上記のような機動力が低かったり耐久が低い相手はキャッチが成立しやすく有利が付く。

&c_masteryi;&c_vi;&c_khazix;&c_katarina;/ダイバー・スカーミッシャー
対象指定でノックアップ、広範囲のサイレンスを持つので実はPeel性能も高い。
懐に入り込むアサシン系の相手に強く、特に詠唱に火力・防御手段を依存する相手に有利がつく。

''不利(Weak Against)''
&c_braum;&c_alistar;&c_amumu;&c_zac;/タンク全般
フックでのキャッチ、CCで固めてキルまで持っていくのがブリッツの基本にして全て。
タンクを掴んだ場合、通常の集団戦同様に互いに前からの溶かし合いになるだけ。
そしてブリッツの圧はQに集中しており、それがCDになった分で競り負けてしまう。
最悪の場合は味方を強力なCCの射程に入れてしまうだけになる可能性すらあり、総じて不利。

&c_nilah;&c_sivir;&c_samira;/Qを防ぐ、インファイトを得意とするADC
要のQは非貫通・方向指定であり、加速やブリンクで機動力の高い相手に当てづらい。
特にこれらの相手は防御スキルで弾いたり、育ち具合によってはキャッチしても競り負けるインファイトの強さを持つ。
いざという時のPeelを防ぐ手段もあり、ADCを狙ってQを使う基本戦術が通じない厄介な相手。
ちなみにエズリアル&c_ezreal;もEで逃げられてしまうが、Push性能の低さがブリッツにとって都合が良く明確な不利はつかない。

&c_mel;&c_swain;/ブリッツクランクの性質を逆用
メイジでも数少ない不利が付く相手がこの2体。ミッド・APC・サポートに出現するがいずれも不利。
メル&c_mel;はブリッツの全てであるフックを反射してくる。
万一反射されてしまえば自分や味方が逆にキャッチされる危険があり、敵にいるだけでブリッツが取れる選択肢が大きく減る。
スウェイン&c_swain;はRが周囲の敵の数に応じて回復する性質を持つが、ダメージがほぼないブリッツはスウェインの回復リソースとなってしまう。
フックを当てても他のメイジと比べて耐久が高い為キルまでつなぎきれず、逆に味方をスウェインのRに巻き込んでしまう事態になりやすい。
ブリッツが存在しているだけで相手に好都合な状況が作り出されてしまい、どちらも大きめの不利がついている。


}}}
#fold(味方との相性){{{
''良い(Strong With)''
&c_sivir;&c_xayah;&c_tristana;&c_draven;&c_kaisa;/Pushが早い
Push補助性能が皆無なのにも関わらず、押されている状況ではミニオンが盾になり射線が通しづらい。
Pushの早いADCと組むと弱点をカバーして貰え、またそれらのADCは射程が短めなオールイン型が多め。
あちらの射程まで対面を引っ張り込み、スノーボールを開始しやすく相性が良好。

&c_missfortune;/ミスフォーチュン
やや特殊な例。Qの跳弾は相手がミニオンを盾にしようとすると当てやすくなる。
かといってミニオンの背後を避けると今度はブリッツのQが当たりやすくなるので、対面は非常に動きづらい。
威力が高い代わりにある程度相手を押しとどめる必要のあるUltも、単体の拘束が得意なブリッツと相性良好。

''悪い(Weak With)''
&c_caitlyn;&c_jhin;&c_ashe;&c_kogmaw;&c_varus;/長射程
わざわざ持ってこずともハラス・CSを取れる長射程ADCはブリッツのQによる恩恵が小さい。
元々グラブにチャンピオンとしてのパワーを大きく割いている都合、相対的にチャンピオンパワーが落ちる。
特に純粋な殴り合いが苦手な面子の場合、単に相手に接近手段を与えるだけになりかねないので注意。

&c_vayne;&c_ezreal;&c_samira;/Pushが遅い
前述の通り、Push補助は苦手でかつグラブはミニオンに弾かれるので押されている状況に弱い。
レーン段階のPushが遅いこれらのチャンピオンが相方だと、文字通り置物になるリスクがある。
キャッチさえ出来ればインファイトが強いチャンピオンも多いのだが、原則として相性が悪い。
}}}

#BR
**スキル紹介 [#z8a61373]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Blitzcrank_Mana_Barrier_2.png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;唯一のタンクスキル。マナ増加アイテムなしでLv6時のシールド量は140程度。&br;効果時間が長く、スキル1、2個分ぐらいのダメージを防げる優秀なパッシブだが相応にCDも長い。|
|~&ref(./Blitzcrank_Rocket_Grab_2.png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;ブリッツの全てと言っても過言ではないスキルで、数あるフックスキルの中でも引き寄せ距離・発生速度ともに最も優秀な部類。&br;その分これがないブリッツのプレッシャーは皆無のようなもので、CDが長い上にコストも大きいので乱発は禁物。あえて打たずに睨みを効かせることでゾーニングしたほうが良い場面も多い。&br;当然、相手はこれを強く警戒する。奥への射程は長いが横幅は狭く、横に避けられると当てづらい。フェイントをかける等して相手の動きを誘導するのが当てるコツ。&br;&br;■狙いどころ&br;・集団戦ではむやみにタンクを引っ張らない(攻撃がタンクに集中し敵キャリーへのプレッシャーが減る・特にアムム&c_amumu;のような強力なCC持ちを引っ張ると味方が巻き込まれてしまう)&br;・逃げている敵は進行方向の2歩先くらいを狙う&br;・敵Minionが死んだ瞬間を狙う&br;・追撃してくる敵から塔の範囲まで逃げて引っ張り返り討ちを狙う|
|~&ref(./Blitzcrank_Overdrive_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;超加速+ASバフ。効果自体は強力だが、終了時に自身にスローがかかってしまうので逃げに使うなら盤面を考えないと逆に捕まりやすくなる。&br;これで一気に飛び出してQやEに繋ぐと成功率が高まる。相手にプレッシャーをかけるのも仕事の一部なのでしっかり睨みを利かせていこう。|
|~&ref(./Blitzcrank_Power_Fist_2.png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;Qからのコンボが基本。タワーを破壊する時や、乱戦ではCDが上がり次第使ってしまって構わない。AAキャンセルも地味に優秀。&br;当然ノックアップにより、チャネリングスキルを止めることも可能。用途は意外と広い。&br;機動力の高い相手にはWで一気に近づいてこれで打ち上げ、逃げスキルを吐いたところを狙ってQでキャッチなどの芸当も可能。|
|~&ref(./Blitzcrank_Static_Field_2.png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;高火力AoE+シールド破壊+サイレンスという超強力スキル。Qで引っ張り、Eで打ち上げ、これで反撃や逃走を封じると長時間の無力化が可能。&br;パッシブの時間差ダメージも割と大きく、速やかなサイレンスが必要無い相手であればしばらく殴ってからの方が結果的に火力が出る。&br;CDも短く、最大ランクになると1度の集団戦で2回撃つことも可能なほど。&br;ただしチャネリングを止めたり、シールドを破壊したりとダメージ以外の効果も強烈なので、相手によっては開幕時ではなくタイミングを見て使うのが重要。&br;ちなみに、シールド破壊はサイレンスの後に発生。この為、モルガナ&c_morgana;のEやマルザハール&c_malzahar;のPで守られている相手にはサイレンスは入らない。|
}}
#BR

**セリフ [#g142d3dd]
#tab(日本語,英語){{
//-------- 日本語 --------
'''チャンピオンピック時'''
''「起動完了。出動可能」''

'''チャンピオンバン時'''

'''攻撃時'''
''「骨ハ鉄ヨリモ脆シ」''
''「抹殺セヨ、抹殺セヨ」''
''「恐怖セヨ、有機生命体」''
''「オ前、液体、漏レテル」''
''「金属ハ筋肉ヨリモ硬シ」''
''「オ前、蒸気、漏レテル」''

'''移動時'''
''「転ガルゴーレム、錆ヲ知ラズ」''
 #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。
''「前進アルノミ」''
''「警戒スル」''
''「前進スル」''
''「魔力ノ導クママニ」''

'''挑発時'''
''「人間ノ時代モソロソロ終ワリダ」''

'''ジョーク時'''
''「ゴーゴー、ゴーレム。今ノハダジャレ。ゴーレム界隈デハ鉄板ノネタ」''\

//-------- 英語 --------
'''Upon Selection for Pick'''
''"Fired up and ready to serve."'' 
 準備完了、命令ヲ。

'''Upon Selection for Ban'''

'''Attacking'''
''"Bone is a poor alternative."''
 骨ハ(金属と比べて)貧弱ナ代替ダ。
''"Exterminate. Exterminate."''
 絶滅セヨ。絶滅セヨ。
''"Quake in fear, fleshling."''
 恐怖ニ震エロ、生身ノモノ。
''"Look. You're leaking."''
 ミロ、オマエカラ何カ漏レテイルゾ。
''"Metal is harder than flesh."''
 金属ハ肉ヨリ硬イ。
''"Your steam is escaping."''
 オマエノ蒸気ガ逃ゲテイクゾ。

'''Movement'''
''"A rolling golem gathers no rust."''
 転ゴーレム錆ヲ生ゼズ。
 #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。
''"As long as it takes."''
 力ノ限リ。
''"I remain focused."''
 集中ヲ維持シテイル。
''"Precisely."''
 正確ダ。
''"The magic calls to me."''
 魔法ガワタシヲ呼ンデイル。

'''Taunt'''
''"The time of man has come to an end."''
 人間ノ時代ハモウ終ワリダ。

'''Joke'''
''"I put the "goal" in "golem". That was humor. Other golems find that to be appropriately funny."''
 「ゴール」ヲ「ゴーレム」ニ入レル。コレハユーモアダ。コレガ適切ニ面白イコトヲ、他ノゴーレム達ガ発見シタ。\
}}

**小ネタ [#ce9e0ca6]

**ストーリー [#k262c337]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#s58955fb]
&splash;

*コメント [#a49022f1]
#pcomment_nospam(コメント/Blitzcrank,20)
----